
Advertise on podcast: Nie Tylko Design
This podcast has
35 episodes
Language
PolishPublisher
Tomasz SkórskiExplicit
No
Date created
2015/08/31
Latest episode
2022/01/19
Average duration
68 min.
Release period
114 days
Description
Podcast Nie Tylko design (http://nietylko.design) poświęcony jest głównie cyfrowym produktom, procesowi projektowania, elektronicznym gadżetom i szeroko pojętemu design-owi.
Unlock Nie Tylko Design podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Social media
Check Nie Tylko Design social media presence
Podcast episodes
Check latest episodes from Nie Tylko Design podcast
035 – O szukaniu i znajdowaniu pracy w user experience
2022/01/19
Prośby o nagranie tego odcinka, padały w ostatnich miesiącach najczęściej. Rosnąca popularność branży user experience sprawiła, że w 35 odcinku zajmiemy się tematem szukania i znajdowania pracy w branży UX.
Gościniami tego odcinka będą Agnieszka Zwolińska i Ania Tylikowska, doświadczone projektantki, liderki, mentorki i wykładowczynie (między innymi na Uniwersytecie SWPS w Warszawie).
Porozmawiamy o tym, jak można zostać osobą od UX i ile na to potrzeba czasu, jak się uczyć, a także jak wykorzystać swoje poprzednie doświadczenia w nowym obszarze. Dysktujemy też o świadomym czytaniu ogłoszeń, tworzeniu CV i budowaniu własnego portfolio. Sporą część odcinka poświęcimy też rozmowie rekrutacyjnej.
Zapraszam do słuchania!
Mecenas
Partnerem i mecenasem odcinka jest serwis z ogłoszeniami o pracę dla specjalistów IT theprotocol.it
Wersja audio
Notatki
* UXStarter.pl – one stop shop, serwis agregujący najważniejsze miejsca dla początkujących polskich projektantów
* Społeczności polskich specjalistów UX:
* Projektowanie: Product and UX Design PL
* Badania: UX Researchers PL
* Pisanie: Projektowanie Słowem: UX Writing
* Product Management: Product Management PL
* Blogi:
* Norman Nielsen Group
* Agregator tekstów o User Experiience: UX Design.CC
* Zbiór blogów w serwisie Medium
* Darmowe i niskopłatne kursy
* Intro to the Design of Everyday Things
* Google UX Design:
* Foundations of User Experience (UX) Design,
* Start the UX Design Process: Empathize, Define, and Ideate,
* Build Wireframes and Low-Fidelity Prototypes,
* Conduct UX Research and Test Early Concepts,
* Create High-Fidelity Designs and Prototypes in Figma,,
* Responsive Web Design in Adobe XD,
* Design a User Experience for Social Good & Prepare for Jobs
* UC San Diego:
* Human-Centered Design: an Introduction,
* Design Principles: an Introduction,
* Social Computing,
* a href="https://www.coursera.org/learn/interaction-techniques?
034 – Wzornictwo przemysłowe w dwudziestoleciu międzywojennym
2021/12/07
Jednym z najciekawszych artystycznie, twórczo i historycznie okresów Polski jest dla mnie dwudziestolecie międzywojenne. Epoka pełna niezwykłych postaci, wspaniałych dzieł, interesującej architektury, wspaniałej typografii i niezwykłej kreatywności twórczej. Wiele z dzieł i utworów, które powstały wówczas, jest obecnych w naszej kulturze do tej pory.
Dlatego w tym odcinku mojego podcastu, postanowiłem porozmawiać o wzornictwie przemysłowym i sztuce i trendach z tej epoki z osobą doskonale zorientowaną w tym obszarze. Moją rozmówczynią i równocześnie ekspertką w tym temacie jest dr Karolina Wolska Pabian, historyczka sztuki i kustoszka w Muzeum Narodowym w Warszawie. Zapraszam do słuchania!
Mecenas
Partnerem i mecenasem odcinka jest serwis z ogłoszeniami o pracę dla specjalistów IT theprotocol.it
Wersja audio
Notatki
* Tekst o ruchu Arts and Crafts (Wikipedia)
* Profile twórców ruchu Arts and Crafts: William Morris, John Ruskin
* Wielka Wystawa Światowa w Londynie w 1851 r. (Wikipedia)
* Wielka Wystawa Światowa w Paryżu w 1900 r.
* Międzynarodowa Wystawa Sztuki Dekoracyjnej i Wzornictwa w Paryżu w 1925 r.
* Trend w sztuce: Secesja (Wikipedia)
* Stanisław Wyspiański: profil (Wikipedia), obrazy
* Józef Mehoffer: profil (Wikipedia), obrazy
* Stowarzyszenia: Towarzystwo Polska Sztuka Stosowana, Towarzystwo Zachęty Sztuk Pięknych
* Czasopisma: Chimera, Tygodnik Ilustrowany
* Lista uczelni artystycznych w Polsce (Wikipedia)
* Stanisław Witkiewicz (ojciec Witkacego) (Wikipedia)
* Broszura o stylu zakopiańskim
* Styl zakopiański (link)
* Spinki w stylu zakopiańskim (zdjęcie)
* Willa Koliba – Muzeum Stylu Zakopiańskiego w Zakopanem
* Wystawa „Polskie Style Narodowe 1890-1918” w Muzeum Narodowym w Krakowie, katalog z wystawy
* Wystawa „Sztuka wszędzie. Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie, 1904-1945” , opis wystawy oczami gościa
033 – Strategiczne projektowanie doświadczeń
2021/03/03
Od kilku lat user experience staje nie jest już nowinką, tylko normalną częścią procesu projektowego. To zaczyna rodzić pytania jak mierzyć jego dojrzałość i strategiczne podejście do doświadczeń użytkowników i klientów (na poziomie dyrektorów i zarządów firm).
To niezwykle interesujące zagadnienie, jest tematem przewodnim najnowszej książki Agi Szóstek, Zaprosiłem ją do najnowszego odcinka mojego podkastu. aby porozmawiać o tym szerzej. Usłyszycie przede wszystkim o projektowaniu i wartości doświadczeń użytkowników z perspektywy „mitycznego” biznesu. Dyskutujemy także o tym, w jaki sposób można zapewnić biznesowi przewagę konkurencyjną przy użyciu doświadczeń. W czasie słuchania warto rzucić okiem na grafiki i notatki dostępne poniżej.
Notatki
Artykuł Jareda Spool’a na temat Net Promoter Score
Polemika Agi Szóstek z tekstem Spoola
historia umami (na Wikipedii)
mindflex - termin autorstwa Dave Snowden
Profil Fryderyk Herzberga (na Wikipedii)
książka Drive autorstwa Daniela Pinka
profesor Noriaki Kano - japoński profesor psychologii organizacyjnej
Opis modelu Kano
Ilościowa metoda przymiotnikowa AttrakDiff
Książka Johna Maedy The laws of simplicity
Serwis CDBaby.com
Książka Anything you want, autorstwa Derka Siversa
Książka Twórcza kradzież (ang. Steal like an artist)
Książka „Przepływ”.Mihály Csíkszentmihályi
Książka Człowiek w poszukiwaniu sensu
Artykuł Golden ratio of relationship
Technika badawcza - list rozwodowy
Technika Microsoft Reaction Cards
Warsztatowe karty przymiotnikowe (polskie i angielskie)
TED Daniela Kahenmana: Experience vs Memory
Książka Younge Moon Different
032 – Strategia, badania i projektowanie w konsultingu
2020/11/07
Cyfrowe produkty, powstają w różnych miejsca i organizacjach. Software house-ach, agencjach interaktywnych, design studio, administracjach publicznych i korporacjach. Jednym z ciekawszych miejsc (bo mniej znanych i popularnych), gdzie ten akt tworzenia ma miejsce – są wielkie firmy konsultingowe.
Do rozmowy w tym odcinku, zaprosiłem Kasię Gawlik i Wieśka Koteckiego, którzy od przeszło 4 lat są managerami w Deloitte Digital. Nasza rozmowa, skupia się na dyskusji o strategii, badaniach i projektowaniu cyfrowych produktów, ale w trakcie tej rozmowy możecie dużo lepiej zrozumieć, na czym polega praca w „mitycznym” konsultingu. Dzięki temu odcinkowi, dużo lepiej poznacie sposób myślenia i działania konsultantów, a nawet język, jakim się posługują.
Bardzo odkrywcza, interesująca i frapująca rozmowa. Zapraszam serdecznie do słuchania/czytania! ;)
Wersja audio
Notatki
* Wielka czwórka, Big Four – zespół czterech wiodących firm consultingowych: Deloitte, Ernst & Young (EY), KPMG, PricewaterhouseCoopers (PwC)
* Definicja professional services (Wikipedia)
* legenda o baronie Münchhausenie wyciągającym się za włosy z bagna
* Uselab – firma założona przez Wiesława Koteckiego, Huberta Anyżewskiego i Wojciecha Kuśmierka, zakupiona w 2016 przez polski oddział Deloitte
* Kulturowe wyjaśnienie terminu follow the money
* definicja zrównoważonego rozwoju/sustainability (Wikipedia)
* Definicja employee experience – zbiór doświadczeń (podobnie jak customer experience czy user experience), związany z doświadczeniami pracowników z organizacją
* Definicja employee journey – odpowiednik customer journey, tylko dla pracowników organizacji, zawierający ich kompletną ścieżkę interakcji z organizacją przez cały czas pracy
* Definicja spin offu (Wikipedia)
* Definicja MVP/Minimum Viable Product (Wikipedia)
* Model kaskadowy zarządzania projektami
* Definicja zarządzaniem zmianą w organizacji
* Wyjaśnienie service safari
* Mniejsze, butikowe firmy konsultingowe: McKinsey, z BCG (Boston Consulting Group)
* Wyjaśnienie fazy delivery w kontekście projektów Agile
* Definicja RFP/Request for Proposal/Zapytanie ofertowe (Wikipedia)
* StoryBook – rodzaj platformy do budowania design systemów
* Definicja dóbr z kategorii commodity (Wikipedia)
* Definicja sklepów fizycznych sklepów naziemnych/brick and mortar (Wikipedia)
* Odcinek podkastu Wieśka Koteckiego – Człowi...
031 – O budowaniu produktów i zespołów produktowych
2020/10/12
Jednym z obszarów wytwarzania oprogramowania, który od kilku lat coraz bardziej mnie interesuje i przyciąga moją uwagę jest product management. Temu tematowi będą poświęcone dwa już nagrane i przygotowane odcinki. W tym odcinku moją rozmówczynią jest Paulina Wójciak – managerka, konsultantka, badaczka, szefowa produktu, CEO firmy.
W rozmowie, Paulina opowie o budowaniu zespołów produktowych, niezbędnych kompetencjach w startupach, zarządzaniu produktami i tworzeniu dla nich odpowiednich strategii cenowych i właściwej komunikacji. Zapraszam serdecznie do słuchania/czytania! ;)
Patronem tego odcinka jest konferencja Product Camp 2020.
Wersja audio
Notatki
* Qualaroo – startup, w którym pracowała Paulina
* Budowanie katedry i bazaru – esej wywodzący się ze środowiska otwartego oprogramowania
* Czysty kod – zbiór praktyk związanych w pisaniem kodu programistycznego z zachowaniem reguł, pozwalających na jego szybszą analizę
* ficzer – spolszczony termin na słowo feature, funkcjonalność, mechanizm
* NDA (non disclosure agreement – rodzaj umowy służący do zachowania poufności odnośnie szczegółów/założeń produktu/projektu
* Jason Fried i David Hansson, założyciele Basecampa,
* Książka „Rework” o której wspomina Paulina
* leadership produktu – zarządzanie produktem i wyznacznie kierunków jego rozwoju (zwykle w roli produkt managera lub produkt ownera)
* kanapka managerska – sposób merytorycznej krytyki
* refactoring/refaktoryzacja – przepisywanie fragmentów już istniejących funkcji/aplikacji, w celu uzyskania czystego kodu, lepszego działania lub wyższej wydajności
* piwot – zmiana sposobu funkcjonowania firmy (najczęściej startupów), najczęściej związana z równoczesną zmianą źródła przychodów
Zapis rozmowy
Tomasz Skórski: Cześć! To jest podkast „ Nie tylko design” a ja nazywam się Tomasz Skorski. Dziś moim gościem jest Paulina Wójciak, była CEO startupu Qualaroo działającego w Krakowie oraz w Austin w Teksasie.
Paulina Wójciak: San Antonio.
T: San Antonio, nigdy oczywiście tego nie pamiętam. Paulina, czy możesz nam opowiedzieć kim jesteś i czym się obecnie zajmujesz?
P: W tym momencie działam jako freelancer i zajmuję się głównie projektami z jednej strony badawczymi, takimi czysto UX-owo badawczymi. A z drugiej strony pomagam firmom w budowaniu ich strategii firmowej, produktowej. Natomiast mój background jest też mocno HRowy, przez wiele lat pracowałam w obszarze rekrutacji, zajmując się rekrutacją, power brandingiem, data science w obszarze rekrutacji ale też UX-em.
T: Ok.
P: Głównie po stronie badawczej.
T: Zacznijmy z grubej rury. Czy specjaliści od produktu i od user experience w Polsce zarabiają za dużo?
P: Dobre pytanie. I tak, i nie. To zależy wszystko od perspektywy, jak na to popatrzymy. Faktycznie w Polsce,
030 – O nierównych płacach kobiet i mężczyzn
2019/11/27
Jednym z najbardziej dyskutowanych tematów, które pojawiły przy okazji premiery naszego Raportu o branży UX i Product Design, była kwestia zarobków kobiet i mężczyzn, a ściślej nierówności i dysproporcji pomiędzy nimi.
Temat nie dawał mi spokoju, więc postanowiłem zaprosić do mojego podkastu Kamila Fejfera, analityka rynku pracy, autora książek O kobiecie pracującej i Zawód, twórcę Magazynu Porażka, aby zapytać go, w czym tkwi problem z różnicą w zarobkach.
Miłego słuchania!
Wersja audio
Wersja wideo
Notatki
* Magazyn Porażka – profil na Facebooku
* Gender pay gap – definicja z Wikipedii
* Raport o branży User Experience I Product Design 2018 (strona 54)
* Statystyki Eurostat dotyczące gender pay gap dla poszczególnych krajów Unii Europejskiej
* Nierówności płacowe kobiet i mężczyzn – raport Instytutu Badań Strukturalnych (wersja PDF)
* Różnice w wynagrodzeniach kobiet i mężczyzn w Polsce w 2016 r. – raport Głównego Urzędu Statystycznego (wersja PDF)
* Badania przeprowadzone przez Survey Money na grupie 8500 badanych z okazji Equal Pay Day 2019
* Koncepcja: gatekeeperów i echo chambers (bańki społecznej, peer-review
* A Quantitative Analysis of Gendered Compliments in Disney Princess Films – prezentacja PPTX poświęcona płciom w bajkach Disneya
* Wyniki 50-letnich badań dzieci rysujących naukowców – podsumowanie w serwisie Edutopia
* Feminatywy – definicja
* Definicja testu wielkiej piątki
* 130 tysięcy zatrudnionych w branży IT, za Struktura wynagrodzeń według zawodów w październiku 2016 r., Główny Urząd Statystyczny 2018 (wersja PDF), strona 65, tabela 4)
* Atrapa równości – artyku...
029 – Prosty język w praktyce
2019/10/11
Wraz z rosnącą popularnością prostego języka, pojawia się coraz więcej pytań i wątpliwości, jak upraszczać teksty użytkowe i jak tworzyć treści przyjazne i zrozumiałe.
W tym odcinku moją rozmówczynią jak Anna Kwiatkowska, UX writerka, redaktorka, trenerka, przez całe życie zawodowe związana z tekstami i słowami. Anna, która pracuje w Play, opowie o narzędziach i technikach, których używa do upraszczania tekstów.
Porozmawiamy też o różnych metodach badań tekstu, tym, jak powinna modelowo wyglądać współpraca pomiędzy UX writerem i UX designerem, a także czym jest porozumienie bez przemocy.
Notatki
* Prosty język – odcinek podcastu Nie Tylko Design z Tomaszem Piekotem
* Prezentacje i prelekcje (YouTube) z konferencji Państwo Usługowe 2015
* Pracownia Prostej Polszczyzny i ich definicja prostej polszczyzny
* Publikacje związane z użytecznością ikon:
* Safety signs on agricultural machinery: Pictorials do not always successfully convey their messages to target users
* Icon-function relationship in toolbar icons
* Exploring the effects of icon characteristics on user performance: The role of icon concreteness, complexity, and distinctiveness
* Using Icons to Find Documents: Simplicity Is Critical
* Filled-in vs. Outline Icons: The Impact of Icon Style on Usability
* Narodowy Korpus Języka Polskiego (wyszukiwarki znajdują się po prawej stronie)
* Prezentacja Anny z konferencji UX Poland 2018: Umowne Koło Zamachowe i co z tego wynikło – opowieść o komunikacji (YouTube)
* Narzędzia do pomiaru automatycznego jasnopis, logios?
* Definicje indeksu mglistości i indeksu smogu
* Podstawowa lista znaków korektorskich
* Koncepcja Komunikacji bez przemocy/Non-violent Communication (Wikipedia)
* Rekomendowane przez Annę książki:
* Porozumienie bez przemocy, Marshall B. Rosenberg
* Tłumacz rzeczy, Randall Munroe
* Piękny styl, Steven Pinker
* 497 błędów, Łukasz Mackiewicz
Zapis rozmowy
TS: Cześć! To jest podcast Nie tylko design, a ja nazywam się Tomasz Skórski. Dziś moim gościem jest Anna Dominika Kwiatkowska.
028 – Budowanie od podstaw studia projektanckiego i badawczego
2019/07/28
Niektórzy projektanci i badacze w momentach zwątpienia, zaczynają myśleć o porzuceniu bezpiecznego etatu (i pracy dla kogoś) i rozpoczęciu budowania własnej agencji projektowo-badawczej. O tym, że jest to trudna droga, opowie moja rozmówczyni – Monika Mikowska, prezeska MobeeDick. Monika w ciągu 7 lat zbudowała od podstaw 3o osobową firmę, która współpracuje bez kompleksów z największymi bankami, firmami ubezpieczeniowymi czy światowymi koncernami.
W naszej rozmowie, przechodzimy od „rzucenia papierami” do „kryzysu zarządzania” i „permanentnej junioralności”. W dodatku wideo (dostępny niżej), rozmawiamy też o głębokiej pracy i produktywności!
Zapraszam serdecznie, miłego słuchania i oglądania!
Audio
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Wideo – całość
Wideo – dodatkowe wideo (wycięte z odcinka)
Notatki
* Podsumowanie roku 2018 w MobeeDick na Linkedin
* Definicja agencji Full service na Nowy Marketing
* Odcinek 009 – Zapis rozmowy z Basią Rogoś Turek i Igą Mośchichowską
* Książka Mike Monteiro – Design is a Job
* Książka Mike Monteiro – You are my favourite client
* Kryzys zarządzania – Etapy rozwoju organizacji
* Jestem.Mobi – serwis promujący tematykę mobile rozwijany przez Monikę
* Koncept sklepów bez kasjerów Amazon GO
* Liquid expecations (płynne oczekiwania) definiowane przez agencję Fjord
* Płynna nowoczesność – trend filozoficzny zdefiniowany przez Zygmunta Baumana
* succes fee – sposób rozliczania projektów w oparciu o ustalony wcześniej wskaźnik
* Value Based Pricing – definicja na Wikipedii
* Artykuł o trzech popularnych strategiach cenowowych (Cost-Plus Pricing, Competitor-Based Pricing, Value Based Pricing)
* ProfitWell – interesujący blog i vlog ProfitWell o strategiach cenowych, autorstwa Patrick Cambella
* Definicja holokracji
* (Materiały dodatkowe z wideo) – Książka Tima Ferrisa 4 godzinny tydzień pracy
* (Materiały dodatkowe z wideo) – Wpis Tomasza Karwatki o pracy głębokiej
* (Materiały dodatkowe z wideo) – Książka Jay Papasana a href="https://www.amazon.
027 – Projektowanie e-commerce
2019/06/19
Z Mateuszem Waligórskim o e-commerce przegadałem dziesiątki, jeśli nie setki godzin i online i offline. O wyszukiwarkach, filtrach, bannerach, procesie zamówień, płatnościach i wyzwaniach, jakie mamy projektując i optymalizując duże serwisy e-commerce, wie prawie wszystko :)
Dlatego było dla mnie oczywiste, że jeśli chcę w podkaście porozmawiać o e-commerce, Mateusz, pracujący wcześniej m.in. dla RTV Euro AGD czy Going, będzie dla mnie idealnym rozmówcą.
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Notatki
* Prelekcje na Youtube z Google Conversions
* Raport Search Baymard Institute zawierający kilkadziesiąt rekomendacji związanych z silnikami wyszukującymi do e-commerce
* Historia o problemie z wycofaniem papierowych kuponów z JCPenny
* Artykuł poświęcony FOBO (Fear of Better Option)
* Google Analytics, Adobe Analytics, moduł enhanced e-commerce do Google Analytics
* Profil Avinash Kaushik wiodącego specjalisty od analityki sieciowej
* Baymard Institute – serwis z raportami, benchmarkami i rekomendacjami e-commerce
* Raporty Norman Nielsen Group (nng) poświęcone tematowi UX i e-commerce
* Raporty E-consultancy
* definicja spotkania typu unconference (Wikipedia)
* UX Camp Europe w Berlinie
* MeasureCamp London
Fragmenty wideo
Terminy/Słowniczek
* autosuggester – mechanizm wyszukiwarki internetowej, który sugeruje podpowiedzi (kategorie, produkty, zestawy) stanowiące odpowiedź na wpisywane przez użytkownika słowo
* autocompleter – mechanizm wyszukiwarki internetowej, uzupełnia (np. przez naciśnięcie strzałki lub ENTER) wpisywane przez użytkownika słowo
* bundle – zestaw, zbiór kilku produktów, sprzedawanych łącznie (często jako jeden indeks)
* Baymard – nazwa duńskiej firmy, tworzącej wysokiej jakości raporty poświęconej serwisom e-commerce
* B2B – Business to Business, obszar rynku gdzie zarówno sprzedawcami jak i kupującymi są firmy i podmioty gospodarcze
* B2C – Business to Customers, obszar rynku gdzie sprzedawcami są firmy i podmioty gospodarcze, a kupującymi konsumunci
* checkout – proces zakupu produktu w serwisie e-commerce
* customer journey – technika mapowania, opisowania podróży klienta przez serwis internetowy i różne kanały interakcji z nim (strona WWW, aplikacja mobilna, telefon, kurier)
* CI – corporate identity – (slangowo) dokument zawierający opis identyfikacji wizualnej danej organizacji,
026 – Jak lepiej przygotować się do badań produktu?
2019/05/10
Świat projektowania cyfrowego coraz bardziej się profesjonalizuje. Mimo, że technologia pozwala na coraz szybsze tworzenie produktów i usług, to są one coraz bardziej złożone, skomplikowane i pojawiają się w nowych kanałach i przestrzeni. Podejścia zwinne (Agile, Scrum, Lean, Kanban) pozwalają na coraz coraz lepszą współpracę i komunikację.
Równocześnie badania (i ich założenia), które coraz częściej towarzyszą wytwarzaniu cyfrowych rzeczy, nie zawsze są traktowane z równie dużą uwagą. Moja rozmówczyni, w któtkiej rozmowie o opowie o wymyślonej przez siebie technice – kanwie badawczej – która powinna pomóc zdecydowanie lepiej zaplanować i przygotować się do przeprowadzenia badań.
Moim gościem jest Iga Mośchichowska, którą możecie znać na przykład: z odcinka 009, jako współautorkę najlepszej polskiej ksiązki z obszaru badań cyfrowych Badania jako podstawa projektowania user experience czy też współautorkę Raportu UX.
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Notatki
* Strona Witflow z kanwą do pobrania (PDF)
* Raport branży user experience i product design w Polsce (edycja 2018), którego Iga i ja jesteśmy współautorami
* Strona konferencji ProductCamp
* Jedna z najpopularniejszych szablonów biznesowych: Business Model Canvas (oraz polski artykuł), Value Proposition Canvas (oraz polski artykuł)
* Opis metod badawczych: AttrakDiff, PrEmo
* Wystąpienie Joanna Malinowska, Małgorzata Skonieczna, Sylwia Pietrzak z Grupy Pracuj na konferencji UX Poland 2018 (kanwa pojawia się ok. 10 minuty)
* Przykładowa wypełniona kanwa badawcza autorstwa Igi
Zapis rozmowy
Niniejszy tekst jest zredagowaną wersją rozmowy, zawierającą niewielkie uproszczenia i skróty w stosunku do zapisu dźwiękowego.
Cześć! Dzisiaj moim gościem jest Iga Mościchowska. Iga jest od dobrych kilku lat projektantką i badaczką. Jest również współautorką książki Badania jako podstawa projektowania user experience. Cześć, Iga!
Cześć, Tomek!
Powiedz mi proszę, czym się teraz zajmujesz?
W tej chwili przede wszystkim wspieram różne organizacje w rozwijaniu ich kompetencji UX-owych (user experience) wewnętrznie – zarówno projektowych, jak i badawczych. I generalnie pomagam zespołom UX w szerzeniu UX-owej wiedzy, również poprzez programy mentoringowe i nie tylko.
No i robimy razem raport.
Oczywiście.
To była reklama (śmiech).
Myślę, że do raportu jeszcze trochę nawiążemy.
Chyba tak, faktycznie. Na a href="https://productcamp.
025 – Steve Portigal
2019/04/03
W dzisiejszym, krótszym odcinku wideo rozmawiam ze Stevem Portigalem o badaniach. Pytam go, jaki sens mają badania w 2018 roku, czy badania formatywne są potrzebne w epoce big data i jak technologia wpływa na świat badaczy.
[notification type=”alert-success” close=”false” ]Sponsorem tego odcinka jest Ultimo Studio, organizator Product Camp 2019 oraz kursu Passionate Product Owner, prowadzonego po raz pierwszy w Polsce przez Jeffa Pattona, na początku czerwca w Warszawie.[/notification]
Wersja audio:
Wersja wideo:
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
024 – Projektowanie kart i proces wyborczy
2018/08/21
Nie unikająć oczywistego truizmu, głosowanie to jeden z najważniejszych przywilejów, które posiadamy w ustroju demokratycznym. Proces wyborczy, którego głosowanie jest kulminacyjną częścią, zawiera masę wyzwań dla rozwiązania, również dla projektantów.
W dzisiejszym odcinku, moimi goścmi są Bartosz Narzelski i dr Adam Gendźwiłł, eksperci współpracujący z Fundacją Batorego. Opowiedzą o swoich niezwykle ciekawych zmaganiach z Państwową Komisją Wyborczą, problemach z przeprojektowywaniem kart wyborczych, kłopotami z formatem karty wyborczej i niedoskonałościami konsultacji społecznych.
Ten odcinek to pasjonująca opowieść, jak niewelkie grono specjalistów jest w stanie doprowadzić do zmiany na lepsze. Bardzo polecam.
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Notatki
* Strona akcji fundacji Batorego – Masz Głos, Masz Wybór
* Raport Nieważne głosy, ważny problem – (dokument PDF)
* Definicja systemu proporcjonalnego funkcjonującego w Polsce
* Kodeks wyborczy w Polsce – ustawa (PDF)
* PKW – Państwowa Komisja Wyborcza, KBW – Krajowe Biuro Wyborcze
* Reportaż z konsultacji społecznych w TVN24
* Raport z konsultacji społecznych w sprawie kart do głosowania przeprowadzonych przez KBW i PKW
* Projekt Field Guides realizowany przez fundację Center for Civic Design
* Przykład karty wyborczej (projekt Fundacji Batorego): pionowa płachta, pozioma płachta, broszura
* Przykład karty wyborczej (projekt Twój Ruch): okrągła
* Przykład karty wyborczej (projekt Joanna Żaboklicka): harmonijka
* Definicja gerrymanderingu w Wikipedii
* Artykuł Jarosław Flis, Dariusz Stolicki Skrzywione podziały. Na tropie gerrymanderingu w polskich gminachbr ...
Podcast reviews
Read Nie Tylko Design podcast reviews
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on Nie Tylko Design relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.6163117
Art Grind Podcast
Dina Brodsky, Marshall Jones, Sophia Kayafas and Tun Myaing

4.83481843
Two Man Power Trip of Wrestling Podcast
Two Man Power Trip of Wrestling

4.91221744
Just Break Up: Relationship Advice from Your Queer Besties
Sierra DeMulder and Sam Blackwell

4.81476498
The Cold-Case Christianity Podcast
J. Warner Wallace

4.1214500
Locked On Gators - Daily Podcast On Florida Gators Athletics
Locked On Podcast Network, Brandon Olsen

4.6102664
Growin' Up Rock
Rock Star Copy LLC

4.5138242
Politics Weekly America
The Guardian

4.51326586
Jesus Calling: Stories of Faith
Jesus Calling

5108651
Linchpin Conversations
Pat Sherwood

4.8147156
The Strike & Ellacott Files
The Strike and Ellacott Files

