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Radio Rôliste

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Rating
★★★★★
5
from
1 reviews
Categories
Country
United States
This podcast has
264 episodes
Language
French
Publisher
Lam Son
Explicit
No
Date created
2015/12/13
Latest episode
2026/05/18
Average duration
91 min.
Release period
64 days

Description

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Fondateur : Kobal (David Girardey)

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Radio Rôliste #159 : Représentation et/ou vécu LGBTQIA+ dans les jeux de rôle
2026/05/18
Avec : Crystal, Farfa, Mist, MomiMontage : Lam Son Les jeux de rôles sont un formidable moyen d’explorer la question du genre et des attirances. Représenter les genres et les attirances, explorer les genres, explorer son genre, le découvrir, le construire, s’y sentir mieux. Mais pourquoi ? Qu’est-ce qui fait des jeux de rôles un entraînement à devenir soi ? Qu’est-ce qu’on veut dans nos jeux de rôles pour représenter les vécus queer, trans, agenre, fluide, non binaire, etc. ? Témoignages et manifestes, cette émission ne se veut ni exhaustive, ni représentative, ni même atteindre un consensus. Sources et liens Qu’est-ce qu’on appelle Queer ?La théorie queer vs les études transL’automne des Géants, un jeu de rôle de Melody Saturn, VFDream Askew, un jeu de rôle d’Avery AlderMonsterhearts, un autre jeu de rôle d’Avery Alder, traduit en Français par les Lapins MarteauLa Grive noire, un jeu de rôle de Milouch And now that you’re here: what is your name? Exercice d’écriture sur 5 minutes de techno par CrystalMusique money tree par mobygratis, bruitages provenant de la banque de bruitage de la BBC. Quelle est cette chose qui silencieusement brûle en toi ? (Un frisson ancien. Un parfum persistant. Ce que tu portes dans ton ventre, ou derrière tes yeux.) Comment cette chose se manifeste en apparence ? (Quelque chose dans le tissu. Une lumière qui revient au creux de ta gorge. Un tremblement qui ne te quitte jamais tout à fait.) Quelles sont ces choses positives que l’on murmure au Club à ton propos ? (Celle qui revient. Celle qu’on suit. Celle dont le rire fend l’obscurité. Un murmure passé entre les murs.) Comment accèdes-tu au Club ce soir ? (Pas par la porte. Peut-être par une danse oubliée. Un mot de passe désappris. Un blog. Ou une peau abandonnée glissée sous tes vêtements.) Maintenant que tu es là, quel est ton nom ? (Pas celui qu’on t’a donné. Celui que tu choisis ce soir. Celui qui ne demande plus à être cru.) Minute par minute 0:03:03 Avertissement : ceci n’est pas le premier enregistrement0:03:24 Pourquoi c’est compliqué ?0:07:00 Théorie Queer vs études trans0:12:17 Comment faire péter le genre en JdR0:30:16 Ne pas genre à l’écrit0:32:36 Magie de minuit, un jeu queer ?0:34:47 Genre sorcière0:36:16 Autres cultures0:39:55 Expériences par delà le genre par le JdR0:51:18 Moments euphorisants0:56:22 Vocabulaire du genre dans les jeux destinés aux enfants1:01:08 La transidentité dans le jeu de rôle1:01:47 JdR comme entrainement à devenir soi1:06:43 Worlbuilding collectif1:10:22 Incarner du non humain1:14:04 Manifestes des jeux de rôle queer1:15:49 Exercice d’écriture1:18:07 Jeu techno
Radio Rôliste #158 : le narratif du sport
2025/11/15
Invité : GulixChroniqueurses : Macalys, Matthieu B, Lam SonMontage : Lam Son Il est difficile de définir le sport. Est-ce une simple activité physique pour se sentir mieux dans son corps, s’amuser, se distraire, ou est-ce qu’on a besoin de la notion de compétition pour séparer sport et activité physique ? Les ethnologues qui associent sport et compétition remarquent que dans les sports modernes on trouve une organisation sociale originale avec des fédérations qui définissent des règles qui se veulent universelles. Les compétitions qui suivent ces règles sont aussi souvent des spectacles avec un fort caractère narratif : records, rivalités, héros et héroïnes du stade, supporters, etc. Donc oui, le sport est là pour qu’on se raconte des histoires. Le cinéma l’a bien compris, de Rasta Rocket à Rocky, de Comme des garçons à Water boys. Mais la littérature, l’animation, la BD et même la chanson ne sont pas en reste. Et le jeu de rôle dans tout ça ? Gulix est un auteur et traducteur de jeu de rôle. On peut retrouver son travail sur son blog et sur itch.io. En particulier: Un dernier tour de piste pour jouer la dernière course de la saison autour d’une championne grande favorite.La coupe du Chaos, un cadre pour Fiasco pour jouer la dernière semaine avant la finale d’un tournois. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? On a parlé surtout de jeux de sport qui insistent sur le narratif du sport plutôt que la simulation d’une partie : Fight with spirit, un JdR sur le drama du sport, chroniqué par MacalysGlorieuses, un JdR d’entraide entre catcheuses dans les années 80 par Cendrones. Un super actual play est disponible chez Alceste.My Way un autre jeu pour jouer un catcheur en fin de carrière tout cabosséAutres jeux de catch : World Wide Wrestling RPG VF & VO, Kayfabe, Doing the job VF & VOXCrawlLuchadoresVolley Boyz!!Superstars: Racing Icons VFFakechessla page itch.io avec le tag sports : https://itch.io/physical-games/genre-sports Des ancêtres qui touchaient un peu le sport Space quest contient des sports futuristesJames Bond 007 RPG où les espions pouvaient exceller au sport avec une classe britanniqueShadow run sports violents et augmentés en arrière planTooniversal Tour Guide avec son chapitre Street and StadiumGURPS qui inclus aussi des compétences sportives On a aussi parlé de Blood Bowl un jeu de plateau simulant un sport par équipe dans l’univers de WarhammerA Single Moment qui parle du drama pendant un duel de samurai
Radio Rôliste #157 : les neuf enfants des rues d’argents
2025/06/17
Invités : Ambre « Zel » Tailhades et Frédéric MarinInterview : Gherhartd et Lam SonMontage : Lam Son Depuis les temps immémoriaux, les jeux de rôles comportent des secrets à découvrir, de l’emplacement du prochain piège du donjon, au mystères qui a présidé à la disparition des dragons à la fin de l’âge des brumes. Les secrets les plus mystérieux, détenus par le maître du jeu et bien souvent inconnus des personnages au début de la partie ou de la campagne, constituent une motivation assez naturelle pour du jeu d’enquête, ou pour des quêtes plus ou moins épiques. De nos jours, il existe de nombreux jeux qui ne se basent plus sur les secrets. On peut très bien jouer à secrets ouverts, avec ou sans MJ. Dans ce mode de jeu, toutes les participantes autour de la table savent tout, écoutent toutes les scènes, et jouent l’ignorance de leur personnage, savourant l’ironie dramatique. Mais pour autant, le jeu de rôle à secrets fermés existe toujours et procure un plaisir de jeu particulier dans la découverte des secrets. Pour en parler avec nous ce soir, nous recevons une autrice et un auteur de jeu à secrets. Ambre, autrice de Arcana, un jeu de rôle de néon fantasy clair obscur, à paraître chez Angeldust JdR et en précommande du 17 Juin au 5 Juillet.Frédéric Marin, auteur d’Argyropée, un jeu de rôle Renaissance-fantastique paru en 2023, auto-édité, et régulièrement alimentés en suppléments. On parle aussi de Sur la Route, dont on avait parlé au RR#155 et qui est sorti !Marchebranche, dont on avait parlé au RR#148 et qui a eu le prix rôliste du jeu indépendant !Speedrun RPG, un autre jeu de Frédéric Marin pour terminer le plus vite possible des scénarios de JdR déjà joués.Tribe 8, chroniqué dans le Radio Rôliste XPHappy et Happy Together Minute par minute 00:02:17 News00:02:47 Présentations00:08:07 Univers d’Argyropée00:10:36 Esthétique d’Arcana00:14:57 Thèmes d’Argyropée00:17:59 Règles diégétiques d’Argyropée00:22:56 Règles diégétiques dans Arcana00:26:14 Découvrir l’univers d’Arcana00:29:07 Découvrir l’univers d’Argyropée00:34:25 Création de personnage ou page blanche00:43:54 Secrets et dilemmes moraux dans Arcana00:48:29 Transmédia00:50:19 Organisation des secrets dans Arcana00:51:45 Amener en jeu les secrets00:56:08 Bac à sable00:59:13 Proposition(s) d’Argyropée01:02:08 Grande campagne ou modules séparés01:04:44 Règles sépcifiques01:05:53 Type d’histoire soutenu par les règles d’Arcana01:08:42 Hasard dans Arcana01:13:24 Hasard dans Argyropée01:18:13 Play to loose01:20:07 Tribe 801:22:11 A quel jeu répond Argyropée01:26:46 A quel jeu répond Arcana01:30:24 Transmission et ergonomie Arcana01:32:13 Transmission ou ergonomie d’Argypopée01:36:19 Où sont les conseils de jeu dans Argyropée01:39:33 Autoédition d’Argyropée01:44:52 Travail en équipe en tant qu’auto-édité01:47:47 Travail d’équipe autour d’Arcana01:55:09 Arcana transmédia01:57:00 Suite de la gamme d’Argyropée02:01:48 Speedrun RPG02:03:04 Prévente d’Arcana02:07:48 Impression locale d’Argyropée
Radio Rôliste #156 : la fin
2025/05/03
Invitées : Vivi Féasson et Melville Tilh-PluñvennAnimation et montage : Lam Son Cet épisode n’est pas là pour annoncer la fin de Radio Rôliste, mais pour évoquer la fin en jeu de rôle. Comment terminer une histoire ? Comment faire converger une campagne vers une fin satisfaisante ? Comment programmer une fin ? Comment jouer avec la conscience que ce jeu aura une fin ? Comment jouer des personnages qui ont conscience de leur propre fin, ou de la fin inéluctable de leur monde ? Comment jouer la tragédie, le destin ? Comment écrire des jeux qui embrassent la fatalité et la mortalité ? Le festival de science fiction les intergalactiques a permis de mener l’interview croisée des deux plus grandes tragédiennes depuis que Sophocle a arrêté le jeu de rôle : Vivi Féasson, autrice en particulier de Libreté, et Melville, autrice de Notre crépuscule, un jeu actuellement en précommande aux éditions Dystopia. Libreté est un jeu tragique, écrit au passé, par le survivant d’une enclave constituée par des enfants perdus, un havre de sécurité relative dans un monde mortel. Et on sait que cette enclave a disparu, qu’elle va disparaître au cours de la campagne, à cause de nous ou malgré nous. Libreté avait été chroniqué dans l’épisode #92 de Radio Rôliste. Notre crépuscule est fait pour jouer la fin d’un monde, le monde magique en quinconce du monde prosaïque, celui qui permet la féerie contemporaine. On y joue des sorcières, des êtres d’un grand pouvoir politique, piliers de cette société qui va disparaître. Elles ne peuvent rien contre cette disparition. On joue pour tout ce que cette fin inéluctable rend plus intense, les choix à faire dans ce temps limité, le déni, les promesses, les émotions. Notre crépuscule est en précommande jusqu’au 15 Mai 2025, les précommandes envoyées début juillet, pour une parution publique au 1er septembre. On parle aussi de Autres jeux de Vivi Perdus sous la pluie, voir RR#42Les errants d’Ukiyo Autres jeux de Melville Sur les frontières, voir RR#61Les couleurs de l’amitié, voir RR#116Bois dormant, voir RR#116L’INSURRECTION, voir RR#138Tyst, un roman de Luvan suivit d’un jeu de rôle de Melville Mais aussi Polaris de P.H. Lee, voir RR#46
Radio Rôliste #155 : Interview croisée Nicolas Le Vif et Côme Martin
2025/03/12
Invités : Nicolas Le Vif & Côme MartinInterview et montage : Lam Son Depuis le succès de Pour la Reine, il est démontré que les jeux de rôles peuvent se présenter sous forme de cartes. Dans cette émission, nous recevons deux auteurs de tels jeux pour une interview croisée. D’abord, Nicolas Le Vif, traducteur de Pour la Reine et auteur de Donjons et Siphons, Rituels, le casse de trop, le tout dans la gamme For the Story, et qui sortira avant l’été un nouveau jeu nommé sur la route. Ensuite, Côme Martin, qui aime tester les formats innovants avec entre autres pendant ce temps dans le métro (sous forme de plan de métro) ou la trilogie de la vie (trois jeux sous forme de pliages), et qui sort bientôt l’hôtel du lion rouge. L’hôtel du lion rouge Affiche de réclame pour un grand hôtel Suisse du début 20e siècle, trafiquée pour devenir une affiche de réclame pour l’hôtel du lion rouge. Ce jeu vous propose d’imaginer l’intérieur d’un grand hôtel au début du XXe siècle et les personnages, clients et membres du personnel, qui y déambulent. Chaque pièce d’un grand hôtel, ou chaque personnage, est un défi de narration : décrire les valises de chaque client qui arrive dans la réception ; répéter toute la description d’un couloir avant d’y ajouter une phrase, ad libitum ; essayer d’avoir une conversation normale à côté de l’aquarium pendant qu’une joueuse en mime le contenu, etc. C’est absurde, souvent drôle à s’en tenir les côtes, facile à sortir. Graphisme : Nicolas Folliot Sur la route Boîte de Sur la Route dans la gamme For the Story, illustrée par Laëtitia Van Gasse. Un jeu de la gamme For the Story sur le thème du voyage. Le jeu est rythmé par la progression du voyage, des préparatifs à la destination finale, qui détermine dans lequel des des paquets de cartes on tire les questions. Illustrations : Laëtitia Van Gasse Pour aller plus loin Le financement participatif de l’hôtel du lion rougeUne partie enregistrée de sur la route sur la chaîne Ondes Parallèles (ex 1 MJ de trop)Le podcast Voulez vous roleplay avec moi où les trois mêmes intervenants et Thomas Munier parlent en Anglais du retentissement de Pour la Reine en francophonie.Les forêts limbiques, un module pour Biomasse, un jeu de Thomas Munier qui repousse les frontières des jeux descendants de la Reine.L’épisode RR#144 a propos des jeux enflammés sur Firebrands.Le jeu Labyrinthique en Anglais et en Français.Alibis, un jeu de Nephtali Dahan et Maxime Deschamps chez For the Story Minute par minute 00:01:45 Présentation Nicolas00:04:49 Nombre d’exemplaires JdR vs JdS00:08:41 Présentation Côme00:11:02 Pitch hôtel du Lion Rouge00:12:14 Pourquoi le format cartes ?00:17:26 Qu’est-ce qu’apporte le format cartes00:21:49 Côté tactile00:22:31 Pitch sur la route00:29:11 Contrainte de place00:30:42 Projets de Nicolas hors For the Story00:37:24 Cartes seules ou livret ?00:44:06 Prise en main et ergonomie00:45:53 Tutoriel00:48:22 Références thématiques hôtel du lion rouge00:52:37 Influence de Firebrands00:56:00 Innovations de la gamme For the Story00:56:34 Canadian01:05:57 Retours de partie01:07:40 écrire et playtester un jeu de cartes01:17:36 Pluralité des thèmes histoires, ouvrir le loisir01:19:42 Pourquoi le thème du voyage ?01:22:35 Instanciation du contexte01:23:58 D’où vient l’imprévu ?01:33:25 Recommandation d’autres jeux de rôles de cartes01:41:23 Jeu sans personnage01:42:11 Foulancement01:42:54 Illustrations01:46:56 Bêtisier
Radio Rôliste #154 : compétences et thérapie
2025/02/17
Invitée : SylphelleAnimation : Farfa et Lam SonMontage : Lam Son En jeu de rôle, on monte ses compétences. Et pas seulement les compétences de son personnage, mais ses compétences propres, en particulier ses compétences sociales, et ses compétences cognitives. Dans cette émission, nous allons voir comment on peut utiliser toutes ces compétences en thérapie. Pour ce faire, nous recevons Sylphelle, autrice de jeu de rôle et psychopédagogue. Les jeux de Sylphelle BullesMoon DragarLe casse des vieille canailles Le protocole COHEN-MISON Pour aller plus loin Explication du concept de cercle magique Jeux permettant de développer des compétences Cette émission a été préparée par Sylphelle, et les Lapins Marteaux (Coralie David et Jérome Brand Larré) lui ont fourni une longue liste de jeux permettant de développer telle ou telle compétence utile en thérapie. On n’a pas pu tous les citer pendant l’émission, donc on vous la fourni ci-dessous Des jeux qui favorisent la prise de risque Otherkind dice : mécanique (pas un jeu complet donc) où on repartit des dés sur des conséquences. ex : Psy RunMoonlight on roseville beachHellywood (mécanique inspiré du craps)Abstract Dungeon (on mise ses dés sur des compétences)Tenga : “se déchirer” (permet d’annuler ses malus pour une action mais réouvre toutes ses blessures)E6 : hack de d&d avec la mécanique de “raise the flag” : le perso regagne immédiatement 6 points de conviction mais il peut désormais mourir dans la partie. Des jeux pour travailler la résilience, la flexibilité et l’adaptabilité Run Die RepeatSwords without Master avec les tons jovial et lugubre, les motifs Des jeux où la communauté est centrale pour travailler la place en groupe, la gestion de conflits, l’empathie et l’inclusion MonsterheartBois DormantDream Askew[Smallville et sa carte relationnelle (mais c’est pas une communauté au sens de Dream Askew par exemple) ou cops et commissariat]Battlestar : vie en communauté et conséquences des actions importantes (ressources limitées, être dans l’espace, soupçons de cylons), mais c’est plus pour le contexte que pour la mécanique.Cozy town et assimilésAlien : un groupe avec des objectifs différents chez les individus, et qui vont devoir faire ça à l’alien.Montsegur 1244 : jeu où on choisit de “trahir” ou pas sa foi et donc sa communauté cathare.Mars to stay : il faut collaborer pour quitter la planète, et si tu ne le fais pas, ça risque fort de ne pas marcher.L’Anneau unique : il y a des phases de communauté, et pour les voyages, il y a des rôles à prendre pour que ça se passe bien.Ryuutama : répartition des rôles à l’intérieur du groupe de joueurs (plus que les personnages).Ars Magica : on gère sa communauté de mages.Nightwitches : trouver sa place en tant que pilotes femmes et queer.Buffy & Angel : pour le groupe de PJ construit autour de la Tueuse, avec des spécialités différentes.Yazeba.Viva la queer bar.Fiasco (pour le conflit) Des jeux qui favorisent la négociation et le diplomatie pour travailler sur la prise de parole, l’argumentation, le respect des limites, l’affirmation de soi Château Falkestein et les scenar diplomatiquesLa clé des nuages (prise de parole)Dying Earth : comme il y a des styles de combat, il y a des styles de discussion, de baratin. La parole est une arme, et ça devient vite le bordel si on ne s’écoute pas.Le Roi est mort.The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen : on fait un concours de racontage d’aventures.Doctor Who : règles d’initiative : les gens qui parlent agissent en premier (par opposition à ceux qui font des actions violentes).Thirsty sword lesbians : importance de la discussion (mais beaucoup de drague). Des jeux où les actions ont de vrai grosses conséquences DémiurgesTous les jeux Apocalypse World avec les conséquences sur les 6-. ex : MonsterheartArc Doom : on doit empêcher la fin du monde (à vérifier).Black Sword Hack (mécanique du Doom Die) Des jeux où les émotions occupent une place centrale, Pour les comprendre, les apprivoiser, les réguler ArchipèlerinsBullesDream Askew (Belonging outside Belonging)Masks: a new Generation(Powered by Apocalypse)Monsterhearts (Powered by Apocalypse)RyuutamaSwords Without MasterTales from the LoopTengaTerres de sangUltraviolet Grasslands Des jeux qui poussent à la coopération Pour faire avec l’autre, demander de l’aide, élaborer des stratégies communes Tous les jeux qui ont des classes de persos complémentaires ou qui sont organisés autour d’équipes de personnages très complémentaires (par exemple, unité militaire, unité de flics à la COPS, etc.).Marvel superheros roleplaying : on peut se créer des avantages les uns les autres. Le dé est différent si on est seul, en duo ou en équipe.Oltrée : les joueurs choisissent ensemble ce qui va leur permettre de passer un niveau. Des jeux qui favorisent la création et l’innovation : Sonja et Conan contre les Ninjas (pour le rôle de Barbare qui peut s’exprimer avec peux de mots, et pour le rôle des Ninjas qui doivent agir sans communiquer entre eux)MicroscopeOn Mighty thewsEpitaph (mais attention deuil)In this world Tous les Pour la reine. Apocalypse world et hacks (retour des questions sur l’univers).Cosy town et assimilés Des jeux où on a de grands pouvoirs mais aussi de grandes responsabilités Masks Démiurges Minute par minute 00:01:22 Qu’est-ce qu’une thérapie ?00:04:58 Alibis du personnage00:11:06 Bleed00:12:21 Agentivité00:13:25 Activité modulable00:16:46 Théorie de l’esprit00:21:29 Microcosme social00:26:36 Accepter l’imprévu00:27:15 Flow00:34:53 Émotions00:44:33 Bulles00:46:42 Parcours de Sylphelle00:49:29 Troubles de l’apprentissage00:55:10 Défis physique00:56:59 Jeux qui permettent travailler les émotions01:01:41 gestion de conflit et communauté01:11:11 Gestion de la peur01:19:54 Flexibilité, adaptabilité01:21:50 Mémoire de travail01:26:07 Écoute01:28:52 Attendre son tour, capacité d’inhibition01:35:23 Synthétiser01:37:47 Handicap invisible01:45:25 Mot de la fin01:46:58 Remerciement Lapin Marteau01:50:13 Bêtisier01:50:35 Surface projective
Radio Rôliste #153 : Interview Morgane Reynier
2024/10/18
Invitée : Morgane Reynier Interview et montage : Lam Son Image par Marion Bullot Une fois n’est pas coutume, Radio Rôliste parle d’une réédition, qui plus est un jeu déjà chroniqué dans l’émission RR#72. Nous recevons Morgane Reynier pour parler de son processus créatif et du retour en terres francophones de sur la route de Chrysopée, après une édition italienne et une édition anglophones de ce qui au départ était un pur jeu indépendant francophone. Sur la route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire pour deux, c’est à dire qu’on s’envoie des lettres (ou des colis, ou des mails). On parle beaucoup du dispositif du jeu, car Morgane était l’une des première à créer un jeu épistolaire soutenu par un système de jeu construit. On parle un peu aussi du thème du jeu, l’alchimie, car la correspondance se fait entre un maître alchimiste puis de science qui ne peut voyager et son disciple qui part sur les routes du Monde Tout Autour à la recherche de la fabuleuse Chrysopée, la cité mythique de la connaissance. Sur la route de Chrysopée a un rapport particulier avec le monde réel, car une photo prise ou un galet ramassé dans notre monde, envoyé à l’autre joueur, devient un élément du Monde Tout Autour. Et le Monde Tout Autour grandit et s’enrichit grâce aux archives suspendues, une bibliothèque qui existe dans le jeu, mais qui dans notre monde est un site internet où les joueuses peuvent envoyer les compte-rendus de leurs explorations ou les lettres qui ont fait la matière de leurs parties. Inspirations Les cités obscures, bande dessinée de François Schuiten et Benoît PeetersLes aventures de l’Oncle Ernest, jeu vidéoMyst et Riven, jeux vidéos On a aussi parlé de Montaillou, un livre sur un village cathareInto the woods, un autre jeu de MorganeUn jeu où on joue dans des sacs de couchage, aussi de MorganeL’illustratrice Marion BulotL’éditeur Nessun Dove Minute par minute 00:01:30 Histoire de la réédition00:07:56 Changement par rapport à la première édition00:09:50 Marion Bullot l’illustratrice00:12:53 Parcourt de Morgane Reynier00:17:08 Naissance de Chrysopée00:17:48 Inspirations esthétiques00:18:52 Inspirations système00:19:12 Inspirations épistolaires00:23:46 Retranscrire l’épistolaire00:25:53 Réenchenter le réel00:27:18 Contraintes de la conversation épistolaire00:30:23 Moments de jeu crées par Chrysopée00:35:50 Confort de passer par des lettres00:39:02 Avoir le temps00:40:47 Chrysopée par mail00:41:04 Jeu par forum00:44:12 Le monde et les personnages00:50:00 Les archives suspendues00:55:35 Audience internationale00:57:40 Réponse à un autre jeu ?01:00:19 Système de jeu et opposition01:03:46 Le conte01:06:43 Freeform01:07:26 Into the woods01:08:12 Jeu sacs de couchages01:11:04 GN01:12:41 Montaillou01:15:12 Foulancement01:15:49 Forme du jeu01:17:42 Pourquoi un foulancement ?01:20:51 Trouvaille d’ergonomie
Radio Rôliste #152 : Interview Pierre Saliba
2024/09/28
Invités : Pierre « Dr Nemrod » Saliba et Antoine « Édomaur » Boegli Interview et montage : Lam Son Image par Philippe Rohrbach A l’occasion du financement participatif de son jeu la collection Maxbrown aux éditions 2d sans faces, nous recevons Pierre Saliba auteur et éditeur sur ce projet, afin de parler de son processus créatif. Il est accompagné d’Antoine Boegli, membre fondateur de 2d sans faces, alias Édomaur, membre fondateur de Radio Rôliste ayant abandonné cette casquette depuis longtemps. Au passage, on parle des spécificités culturelles et rôlistes de la Suisse Romande, et du fonctionnement collégial de la société coopérative d’édition 2d sans faces. Pierre Saliba, sous non nom où sous le pseudo Dr Nemrod, est entre autre l’auteur de Smoking blowers, un jeu de rôle à deux qui se joue autour d’un billardVia Fabula, un jeu qui se joue en promenade (une version gratuite plus ancienne)Sorcières et Sortilèges un jeu aux éditions StellamarisBrêves de donjon, un jeu à découper et plierRouge flamme, un système pour jouer des batailles mais aussi une campagne de jeu de rôle, édité par De ArchitecturartL’appel du large, un jeu inspiré des légendes de sirènes bretonnes, édité par De ArchitecturartLa songemer, un livre illustré pour enfants édité par Atelier Sémaphore La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques donnant une place centrale à la thématique de la mort. Il comprend une campagne à secrets nommée « sous l’oeil du dragon », et motorisé par un système de deck bulding nommé « le voile de Laërte ». Les joueurs et joueuses incarnent des personnages de notre époque initiés à un monde où des forces surnaturelles se battent dans l’ombre pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement. Inspirations de la collection Maxbrown Le jeu vidéo InscryptionLe jeu de rôle KultLe jeu de rôle WithinLa série de jeux vidéos « point n’click » Les chevaliers de Baphomet On a aussi parlé de Colostle, un jeu de rôle solo à secretsYazeba’s Bed and Breakfast, un jeu de rôle sans MJ en mode legacyLyonesse, le jeu de rôle dont le livre de base est certifié le plus lourd de la francophonie (1450g, en vrai Lanfeust de Troy est probablement plus lourd)Le rayon alternatif, association ayant pour but de distribuer en convention des jeux de rôles alternatifs ayant des supplément d’âme Minute par minute 00:03:01 Via Fabula00:06:35 Smoking blowers00:07:56 Suisse Romande00:17:23 Parcours de Pierre00:20:10 Rôles des sens dans le game design00:21:54 Ludème00:23:00 Jeu en ligne00:24:47 Inspirations pour la fiction00:25:55 D’où est venu la collection Maxbrown ?00:34:40 Rencontre avec 2d sans faces00:39:28 Système de deck building00:44:43 Thématique de la mort00:51:17 Métaplot et jeux à secrets00:55:51 Trouvailles ergonomiques00:59:23 Durée de campagne01:00:23 Campagne d’initiation01:01:45 Scénarios supplémentaires01:03:32 Point&Click01:06:16 Réponse à quel(s) jeu(x)01:08:48 Editorial01:13:01 Brêves de donjon01:14:16 Rouge flamme01:15:21 L’appel du large01:16:45 Fabriquer un livre01:25:44 Fonctionnement 2d sans faces01:31:08 Illustrateurs01:34:00 Charte graphique01:37:07 Foulancement
Radio Rôliste #151 : Réimaginer la légende du dolmen cassé
2024/09/02
Chroniqueu.r.se.s : Macalys, Samuel Ziterman, Farfa, Eric NieudanMontage : Lam Son Grand retour d’une tradition de Radio Rôliste : les chroniques de jeu, sans lien particulier entre elles. Comme ça, grâce à l’enthousiasme de nos chroniqueuses et de nos chroniqueurs, vous pouvez venir pour la chronique d’un gros jeu à licence, et repartir avec l’envie de tester un petit jeu indépendant. Ou venir pour la seule chronique en français d’un jeu alternatif perché et rester pour entendre parler du meilleur rétroclone de Donjons & Dragons. Jeux au menu Reimagined Un jeu léger pour jouer à deux des fanfictions, de Katarzyna Kuckzyńska publié en Français chez Pattern Recog Editions. A partir de 2’14 » La version française sur DrivethruRPG ou sur itch.ioUne chronique écrite sur C’est pas du JdRUne chronique vidéo chez Suck my Dice Dolmenwood Un jeu de Gavin Norman publié par Exalted Funeral. Un OSR basé sur le folklore britannique. Très dense, pour des campagnes longues, mais qu’il est possible de mener à la volée. Uniquement en Anglais. A partir de 22’18 » Le Kickstarter.Pauliina Hannuniemi (illustratrice sur Dolmenwood).Necrotic Gnome.Exalted Funeral.La bande originale crée pour Dolmenwood.Un petit kickstart.Blog autour de Dolmenwood (bestiaire, factions), en ce moment il explore et crée autour des factions. Tales of Xadia Le jeu de rôle officiel de la série Prince des dragons chez Dire Wolf Digital. Motorisé par le système Cortex, donc axé sur les personnages. Uniquement en anglais. A partir de 47’56 » Le site officiel Break!! RPG Un jeu de Reynaldo Madriñan, illustré et mis en page par Grey Wizard (Carlo Tartaglia), qui permet d’émuler animés et JRPG. Uniquement en anglais. A partir de 1h16’50 » Le site officiel Les coups de coeurs A partir de 1h51’23 » character.ai un site où une IA incarne un personnage, pour du JdR soloÉversion un roman d’Alastair Reynolds, 2023, Le Bélial.Monsterhearts v2 FR, voir RR#140La Station d’Araminta un roman de Jack Vance
Radio Rôliste #150 : Initiations et attentes
2024/07/12
Chroniqueu.r.se.s : Mist, Samuel Ziterman, Eric Nieudan, FarfaMontage : Lam Son Comment initier de nouveaux joueurs, par quels jeux commencer quand on n’a jamais fait de jeu de rôle? Quand un.e non rôliste vient demander conseil pour commencer le jeu de rôle, essayez de cerner ses attentes. Est-ce qu’elle veut résoudre des problèmes via un alter égo dans un monde imaginaire ? Est-ce qu’elle a vu une série où des ados s’éclatent à du combats tactiques entrecoupés de vannes, de chips et d’entrées théâtrales de monstres terrifiants ? Est-ce qu’il veut plutôt un jeu riche en émotions et en relations humaines compliquée ? Est-ce qu’il n’y connaît rien en univers fantastiques et préférerait le confort d’un univers contemporain avec peut-être des super pouvoirs ? Pas question de fourguer votre jeu préféré à une MJ débutante ou à une table de joueurs novices. Et puis d’ailleurs, peut-être qu’elle ne veut pas être MJ ou même qu’il y ait un.e MJ à la table. Peut-être qu’elle aimerai juste jouer rapidement une partie avec des règles ultra simples pour voir si ça lui plaît ? Ou peut-être qu’il veut se lancer à faire MJ en ayant vu des Actual Play, mais à moindre coup financier et investissement personnel car il ne sait pas si ses potes vont aimer. Si tu es ce débutant ou cette débutante enthousiaste mais cherchant conseil, cette émission est faite pour toi. Si tu es un rôliste confirmé à qui on vient demander conseil, cette émission est aussi faite pour toi. On ne va pas vous proposer un jeu qui irait à tout le monde, mais 4 jeux qui pourraient chacun répondre à certaines attentes. Tous sont adaptés à l’initiation. Comment on sait ça ? Parce qu’ils remplissent chacun à leur manière ce même cahier des charges du bon jeu pour débuter : Pas cher, voir gratuitInvestissement personnel limité pour débuter (quantité de choses à lire ou à préparer)Complexité mécanique limitéeBon accompagnement de la personne qui propose le jeu (facilitatrice), arbitre le jeu ou le mène (maîtresse de jeu). Notre sélection Old School Essentials (VF) Remise au goût du jour de la première boîte d’initiation de Donjons et Dragons (1981). On part à l’aventure, on résout des problèmes, on affronte des monstres. Quand on rate, il est fort possible que son personnage meurt, mais on en refait un en 5 min et c’est repartit. Les règles de base sont à 6€ en PDF, la totale à 72€. Très nombreux scénarios gratuits, par exemple ceux là.On est loin d’avoir besoin de tout lire pour commencer.Très peu de règles de bases, même si on peut complexifier ensuite. Compatible avec tous les jeux old school.Beaucoup d’aventures très simples pour commencer sans avoir besoin d’être comédien ou éclairagiste Cairn Aussi un jeu old school qui ressemble aux premières versions de Donjons et Dragons, mais très simplifié et condensé pour faciliter la prise en main. GratuitMoins de 30 pages à lire par l’arbitre.Mécaniques très simplesSupers conseils de maîtrise qui prennent la future MJ par la main Pour La Reine (et ses descendants) Tout est contenu et expliqué dans un jeu de cartes. Chaque carte pose une question, à laquelle une joueuse répond du point de vue d’un personnage, ce qui fini par tisser une histoire. Dans Pour la Reine cette histoire sera remplie de trahison et d’amours contrariés comme dans une série. Les autres jeux du même format proposent d’autres types d’histoires : horrifiques, rigolotes, pour enfants, émouvantes, poétiques, etc. Ce sont des jeux sans MJ ni arbitre où tout le monde est à égalité une fois les règles expliquées. Gratuit sur forthedrama.com. Environ 16€ pour les jeux édités dans la gamme For the Story.Aucun investissement en temps : posez le paquet de carte au milieu de la table et commencez à jouer.Aucune mécanique. On tire des cartes, parfois on se les passe, parfois on les défausse.Les 10 premières cartes exposent les règles du jeu en autant de phrases. Si besoin, il existe de nombreuses parties enregistrées pour écouter ou voir comment ça fonctionne. Les préférés de Farfa : Pour la Reine (Alex Roberts)Petits Dieux (Milouch), Le chat a disparu (Matthieu Bé), Donjons et Siphons (Nicolas Le Vif), Le Casse de Trop (Nicolas Le Vif), For the Cake (Gobelin Nounours), Pour le CDI (anonyme), Chasseuse de Cartes (Rae Nedjadi) Psi*Run Vous êtes amnésiques, vous avez un super pouvoir, vous venez de survivre à un crash, on vous poursuit. Est-ce que tu préfère être rattrapé par tes poursuivants, laisser passer une occasion d’en savoir plus sur ton passé, ou causer la mort d’innocents à cause du déchaînement de ton pouvoir ? Un jeu contemporain très cadré pour deux séances de 3 heures environ. Avec MJ. 7€ en PDF, 15€ pour le livre physique chez Electric Goat70 pages A5 écrit gros. Rien besoin d’inventer à l’avance puisque les éléments de base sont cadrés par le jeu et connus de tous.Mécanique très intuitive et visuelle pour générer des dilemmes et pour gérer la poursuite. Aucun calcul et pourtant c’est stratégique et dramatique.Manuel très didactique avec beaucoup d’exemples. Pour aller plus loin Vale of eternity : un jeu de société, coup de cœur de Sam.Sand Land un manga d’Akira Toriyama (feu l’auteur de Dragon Ball), dont a été tiré un animé et un jeu vidéo qui sont des coups de cœur d’Eric.Le chat potté 2, film d’animation coup de cœur de FarfaUne affaire d’honneur, film coup de cœur de MistLuz à Osville, série coup de cœur de Farfa
Radio Rôliste #149 : Prise de position
2024/06/25
La rédaction de Radio Rôliste vous invite à voter aux élections législatives pour empêcher l’arrivée au pouvoir de l’extrême droite. Logo « Ce podcast tue le Fascisme » par Nicolas Folliot Cette prise de position politique est le reflet de la ligne éditoriale de Radio Rôliste. Nous parlons d’une activité qui permet d’explorer des expériences de vie diverses en termes d’univers, de cultures, de genres, et plus généralement de rapports au monde. Mais nous ne sommes pas aveugles : certaines pratiques de jeu de rôle se complaisent dans la reproduction des oppressions, certains jeux de rôle convoquent un imaginaire fasciste, et certains pratiquants du jeu de rôle ont des opinions et des prises de position qui relèvent de l’extrême droite.  Nos chroniques mettent en garde contre les productions et pratiques rôlistes véhiculant un message d’extrême droite. Nos recommandations mettent en avant des imaginaires où le rejet de l’autre n’a pas sa place et des récits où le fascisme est l’ennemi à combattre. Nos invitations évitent les créateurs aux opinions haineuses. Au contraire, nous essayons d’inviter des créat.eur.ice.s aussi diverses que possible. Certain.e.s d’entre elles seraient immédiatement et très concrètement menacé.e.s par l’arrivée de l’extrême droite au pouvoir. Certain.e.s de nos chroniqueu.r.se.s ou leurs proches aussi. Peut être plus que d’autres, nous rôlistes pouvons dire que nous avons essayé, lors de nos parties, de vivre sous un gouvernement autoritaire, xénophobe et tout bonnement d’extrême droite. Nous avons joué des rebelles contre l’Empire. Nous avons joué des Cathares qu’on mène au bûcher. Nous avons joué des êtres cachant leur vraie nature de peur des persécutions. Nous l’avons vécu en fiction, et nous ne voulons pas que ça devienne la réalité du gouvernement et de nos lois. Alors nous enjoignons tous nos audit.eur.ice.s ayant le droit de vote en France à aller voter clairement contre l’extrême droite, et pour les candidats qui ont clairement fait de la lutte contre l’extrême droite leur priorité. Pour aller plus loin Une tribune spécifique au monde du jeu de rôle pour enjoindre à votre contre l’extrême droite et pour des candidats portant le mieux le progrès sociale.
Radio Rôliste #148 : Interview Evlyn Moreau & Thomas Munier
2024/04/25
Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas MunierAnimation : JC Nau et Lam SonMontage : Lam Son A l’occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche, nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif. Couverture du jeu de rôle Marchebranche Evlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l’Association. Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream. Thomas Munier est l’auteur de Dragonfly Motel, d’Inflorenza, et d’une foule d’autres jeux qui permettent d’explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux. Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d’un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C’est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l’étrangeté de Millevaux. Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie
Radio Rôliste #147 : Dune
2024/02/23
Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024 Invité : KhelrenChroniques : Dorothée et PhilippeAnimation et montage : Lam Son Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert. Pour aller plus loin Les jeux pour jouer Dune Dune, Chronicles of the Imperium, jeu de rôle édité en Anglais par Last Unicorn GamesDune, Adventure in the Imperium. Jeu de rôle édité en Anglais par Modiphius et en Français par Arkhane Asylum PublishingIMPERIUM, jeu de rôle amateur d’Olivier LegrandDominion, jeux de pouvoir et maisons nobles, jeu de rôle indépendant de Khelren édité par Studio Absinthe Autres références Le projet de film de Alejandro JodorowskyLegacy, Life among the ruins première édition éditée en Anglais par ModiphiusThe Sprawl, un jeu de rôle cyberpunk de Ardens Ludere, traduit en Français par Khelren édité par Studio AbsintheActual play de Dominion (Campagne) chez Samuel ZitermanActual play de Dominion (one shot) sur 2d6+cool Minute par minute 0:0:57 Intro 0:3:00 Remerciements 0:3:15 Historique 0:4:56 L’univers de Dune 0:27:13 A quoi on joue 0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games 0:37:45 Dune de Modiphius 0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand 0:49:37 Inspirations de Dominion 0:52:03 Dominion 0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion 0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium 1:00:13 Dune est une tragédie 1:03:12 Préscience et piège politique 1:08:29 Noblesse et hiérarchie 1:14:45 PvP 1:17:15 Tabou et interdits 1:22:28 Religion et manipulation de la religion 1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme 1:32:48 Ressource rare 1:38:09 Jeux de plateau 1:39:24 Écologie 1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité 1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable Remerciements Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.
Radio Rôliste #146 : Grive de minuit
2024/01/17
Invité.e.s : Momi et MilouchAnimation et montage : Lam Son Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”. Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest. Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun. 0:2:49Présentation de Momi0:4:48Présentation de Milouch0:6:07Influences0:12:23Magie de minuit : sorcières0:15:24Règles qui régissent la conversation0:18:17Inspiration de la Grive noire0:21:25Type d’histoires de Magie de Minuit0:25:05Jeu sans PJ, sans interprétation0:30:47Exemple de Magie de minuit0:32:59Influence du Tarot0:40:11Matérialité0:43:09Transmission0:47:27Objets rituels0:49:38Objets qui permettent l’écoute intense0:55:24Tests0:57:52Hasard1:03:28.280Contrainte créative1:08:14.956Élément dont Momi est fier1:09:56.074Élément dont Milouch est fière1:12:35.920Forme éditée de Magie de Minuit1:15:20.170Forme éditée de la Grive Noire1:19:59.899Jeu queer1:30:16.280Coups de coeur Pour aller plus loin Angeldust JdR (label)Le rayon alternatif (stand de JdR)Les veillées oniriques (label)Thomas Munier : Inflorenza, les sentes (GN)Vivien Féasson : Exploirateurs de bruinesCôme Martin : Cités AbîméesMelville : Sur les frontières (chroniqué dans RR61), Bois Dormant, Les couleurs de l’amitié (voir RR116), INSURRECTION (interview dans RR138)Romaric Briand : La Cellule (podcast), le ValAxoonaPour la Reine d’Alex Roberts (chroniqué dans RR91)Symbioses de Nitz et David Subrenat (chroniqué dans RR141)Il était une foisDémiurges de Frédéric Sintes et l’épisode qui lui est consacréCharmed (série TV)Les sorcières d’Eastwick (film)American horror story : Coven (anthologie de télévision)Un Roi sans divertissement (roman) de Jean GionoDany (jeu de cartes) de Phil Vizcarro et Antoine BaillargeauHulver, illustratrice de Magie de MinuitNijelle, illustratrice de la Grive NoireThe biodiversity heritage library (illustrations naturalistes) à suivre sur MastodonOn était punks de Lisa Banana et Côme MartinThe Cosmic wheel sisterhood jeu vidéo du studio deconstructeamBecky Chambers : Un psaume pour les recyclés sauvages (roman) et Une prière pour les cimes timides (roman)RR125 sur le solarpunk
Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité
2023/12/18
Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla NeypalaAnimation : Farfa et MistMontage: Lam Son Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ? Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR Minute par minute 0:6:56Origin story de Frimaë la rôliste0:8:47Origin story de Kinayla0:11:09Origin story de Crystal0:12:47Playlist dont vous êtes le héros0:16:06Comment le JdR influence votre processus créatif0:23:34JdR en tant que trans0:25:12Machine à synthétiser0:28:51Moments de JdR qu’on sent devenir des inspirations0:39:28Etre la scribe0:42:29Notes de one-shot0:44:49Description des notes0:49:16Moins de notes, plus de visuels0:53:08#MesNotesDeJdR0:56:22Faire créer des dessins de la partie par une IA0:58:10Photos de Veilleuses0:58:51Dessiner comme/avec des enfants1:01:54Lore1:08:50Jouer à l’écrit1:18:18Bêtisier Références et jeux cités Site D1000 et D100concours “Il était une fois un petit JDR”Site FrimaeLaRolisteHiver DOMINOPlaylist dont vous êtes lea protagonisteEmission de streaming PLATOCat’s la MascaradeLettres trouvées (Matthieu Bé)Etoiles (Erwick)Sonja et Conan contre les ninjasMillevaux (Thomas Munier)Dévoyées (Luvan)Story CaringThe Ground itself (Everest Pipkin)Mnémosyne en anglais A penny for my thoughts de Paul TevisMomoTales From The LoopSymbiose (de Nitz)Shades de Victor GijsbersDéfi trois fois forgéLes Veilleuses (Guillaume Jentey)Wanderhome (Jay Dragon)Tails of EquestriaMilky Monster (Guillaume Jentey)SuperBâtonRPG (Guillaume Jentey)Polaris (P.H. Lee)L’automne du géant (Melody Saturn)

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