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La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

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Este podcast tiene
395 episodios
Idioma
Spanish
Explicito
Si
Fecha de creacion
2018/09/10
Ultimo episodio
2026/10/15
Duracion media
18 min.
Frecuencia de publicacion
6 dias

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Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki.

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Arcade De La Semana (ADLS) - Xybots
2026/10/15
Xybots Un juegazo... O no. El caso es que es un juego al que yo le tengo cariño. Mas cariño que el que ha despertado en el salón, supongo. Teniendo en cuenta que han llegado 3 comentarios: Miguel Angel (desde Asturias), Lord Koko y, como no, el Comandante Laertes que, a la sazón, es tambien el jefe del salón y el precursor de este invento. El caso es que este juego de Atari yo nunca lo he jugado en arcade, sino en Spectrum en una versión que defiendo como razonablemente digna y que fue señalada como Mega Juego en la Micromanía Nº 16 de su segunda época: https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-16/page/n5/mode/2up No es que tenga yo una memoria extraordinara, es que ese número lo comentamos en RM30, con Jesus y Andreu (¡hay que ver lo que se echa de menos a estos chavales en las podcasfera!) y, como siempre que grabamos con ellos, lo pasamos de muerte. https://go.ivoox.com/rf/40268852 Alguno dira que es cosa rara hacer publicidad de otros podcasts desde el propio pero, si os enseño las estadísticas de los ADLS una cosa os quedara clarísima: Esto no es publicidad ningúna. Que estos programas tienen una media de escuchas inferior a la media de comentarios que los componen. Y es un dato completamente cierto. Como también es cierto, eso sí, que algún día, de un futuro cercano, el feed de La ACHUS Presenta, desaparecerá y para escuchar estas divagaciones sobre señores mayores que esperan la muerte jugando a arcades de 1987, tendreis que estar suscritos a este: https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
Arcade De La Semana (ADLS) - B.Rap Boys
2026/10/10
B.RAP BOYS Tres comentarios. Alguno menos de los habituales, aunque a estas alturas ya he dejado de buscar relaciones causales entre la fama del juego de turno y la repercusión que obtiene en el salón. Total, ¿para qué? ¿Para qué intentar comprender las leyes que rigen el universo cuando uno puede limitarse a contemplar cómo se expande hacia la nada? Porque B.Rap Boys es uno de esos exponentes del maravilloso género «Yo contra el barrio», también conocido como Manual de la hostia fina. Tres macarras, un barrio por limpiar y una colección de individuos que necesitan urgentemente una conversación con los puños. Una fórmula sencilla, honesta y sin pretensiones filosóficas, que es justo lo contrario de lo que vais a encontrar en esta descripción. Y es que, fijaos lo que son las cosas, esta maravillosa pieza literaria que estáis leyendo será probablemente la última que publique con estructuras gramaticales perfectas y exenta de errores ortográficos. ¿Adivináis por qué? Pues sí. He decidido despedir a la inteligencia artificial que me echaba una mano con estos menesteres. No me entendáis mal. Las descripciones las escribía servidora, pero a cholón. Abría la caja de prompts de ChatGPT, vomitaba el texto sin una coma, sin un salto de línea, sin comprobar si aquello llevaba tilde, si esa palabra iba con B o con V o si acababa de construir una frase que necesitaba tres días de reposo y una consulta con un especialista. Ya se encargaría el LLM de convertirlo en algo legible, perfecto, inmaculado... En algo falso, vamos. Pero no, esto tampoco va de recuperar la humanidad, la creatividad y todas esas mierdas que quedan tan bien en un artículo de LinkedIn. ¡Qué va! Esto va de algo mucho más sencillo: seguir siendo funcional. Me explico. Ayer, mientras paseaba con mi señora camino de nuestra placita de referencia, para sentarnos en nuestra tasca favorita a tomar esa copita de Albariño que nos permitimos una vez por semana, alumbramos una teoría. Y digo alumbramos porque, aunque la idea fue mía, mi señora estaba presente y, por tanto, tiene derecho a una parte proporcional de la autoría. El caso es que el alcohol es un veneno que te mata lentamente, eso lo sabemos todos. Pero también sabemos que la tristeza, el aburrimiento y la desidia son venenos que te matan y, lo que es peor, te hacen los días hasta el deceso laaaaaargos como una meada en una cuesta. Así que uno se toma su copita, conversa, pasea y procura que la vida no sea únicamente una sucesión de obligaciones pendientes hasta que llegue el momento de entregar la cuchara. Al tema. La teoría que alumbramos —y que seguro que ya está más que alumbrada, estudiada y confirmada por alguien con bata blanca y una beca de investigación— es la siguiente: la inteligencia artificial nos está haciendo tontos, y además a un ritmo vertiginoso. Es sencillo. Todos conocemos aquello de que lo que no se usa se pierde. Si pasas diez días hospitalizado en una cama, pierdes masa muscular. El cuerpo, que es un administrador de recursos bastante más eficiente que cualquier departamento de Hacienda, decide que mantener un tejido metabólicamente caro que no está utilizando es un gasto innecesario. Y empieza a recortar por donde puede. Pues bien, el cerebro consume una cantidad considerable de energía. No solo la parte consciente, por supuesto, pero también esa que utilizamos para leer, escribir, comprender, analizar, recordar y resolver problemas. Un intenso proceso mental no sé si quema tantas calorías como el WOD más salvaje de CrossFit —tampoco vamos a inventarnos ahora las cifras—, pero trabajo lleva. Y resulta que la IA nos está ahorrando cada vez más ese trabajo. No hablo únicamente de programadores que delegan la arquitectura de su código o de analistas que dejan de analizar. Hablo de tareas elementales del día a día que antes requerían un esfuerzo cognitivo perfectamente asumible: leer, escribir, entender, ordenar ideas, encontrar las palabras adecuadas... Sospecho que, si el cerebro puede ahorrarse ese gasto, acabaremos haciendo con nuestras capacidades cognitivas algo parecido a lo que hace el cuerpo con los músculos cuando dejamos de utilizarlos. No sé si mi hipótesis tiene fundamento científico. Igual estoy diciendo una barbaridad. Si algún neurocientífico está leyendo esto, que no se moleste en escribir: probablemente esta descripción no la va a leer ni Dios. Pero mirad mi caso. Yo, que no utilizo el ascensor, que me lavo los dientes en posición de sentadilla profunda, que voy andando a cualquier sitio al que pueda llegar en una hora a buen ritmo y que no fallo a mis entrenamientos porque estoy convencido de que hay que conservar la masa muscular para envejecer con dignidad... Yo, que llevo años esforzándome por mantener un cuerpo funcional, he empezado a utilizar Copilot para responder correos electrónicos. Si están en inglés, directamente ni lo intento. Las descripciones de los artículos que subo a la tienda online las redacta la máquina. Y hasta estas descripciones de ADLS, que escribo por puro placer, las estaba entregando en bruto para que una inteligencia artificial me las ordenase. He estado entrenando el cuerpo mientras dejaba que otro entrenase mi cerebro en mi lugar. Y, c**o, visto así, resulta bastante ridículo. Porque si quiero llegar a viejo pudiendo levantarme de una silla sin ayuda, caminar sin quejarme de las caderas y cargar con la compra, tengo que mantener la musculatura. Pero ¿qué pasa con la capacidad de expresarme? ¿Con la de construir un argumento? ¿Con la de encontrar una idea y desarrollarla sin que una máquina me ponga los carriles? ¿De qué me sirve conservar unos glúteos de acero si, llegado el momento, no soy capaz de escribir tres párrafos seguidos sin pedirle ayuda a un algoritmo? Pues eso. Que he decidido despedir a mi asistente virtual y volver a escribir estas cosas como me salgan. Con sus faltas, sus comas donde no deben, sus frases interminables y sus digresiones que empiezan hablando de un videojuego y terminan en una reflexión sobre el deterioro cognitivo de la civilización occidental. Que para eso es mi descripción y para eso me la pagan exactamente igual que antes. Es decir, nada. Y si habéis llegado hasta aquí preguntándoos qué demonios tiene que ver toda esta chapa con B.Rap Boys, es que acabáis de aterrizar en el salón y todavía no conocéis las normas de la casa. El trato es sencillo: yo sigo editando estas mierdas para que los habituales puedan escucharlas y, a cambio, utilizo este rinconcito de internet para hablar de lo que me dé la gana, con la tranquilidad de que nadie lo va a leer. Un diario personal publicado en un recóndito rincón de internet. Una especie de terapia de grupo en la que el terapeuta soy yo, los pacientes no aparecen y la sala de espera está vacía. Y ahora, si me disculpáis, voy a dejar de escribir, que tengo que entrenar los glúteos y todavía me queda una larga vida de irrelevancia por delante. Tres comentarios. B.Rap Boys. Yo contra el barrio. Y yo contra mi propia desidia. No sé cuál de los tres combates tengo más perdido. Ah, sí. Se me olvidaba. Si todavía estáis escuchando ADLS desde el feed de La ACHUS Presenta, sabed que ese feed desaparecerá cuando menos lo esperéis. Igual mañana. Igual pasado. Igual cuando alguien se acuerde de que había que apagarlo. Así que apuntaos al bueno, que es este: https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml O no. Total, ¿qué más dará? Esto es una forma como otra cualquiera de esperar la muerte. Y, por lo menos, que nos pille con los glúteos fuertes y la cabeza todavía en su sitio. Hasta la semana que viene.
Arcade De La Semana (ADLS) - Fire Barrel
2026/10/06
FIRE BARREL PUTAS NAVES. Sí, otra vez. Porque parece que el salón ha decidido que, si algo funciona, para qué c**o vamos a cambiarlo. Y lo suyo últimamente es bascular alegremente entre la irrelevancia y la nada, pero oye, aquí seguimos. Fire Barrel es un shmup vertical de Irem de 1993, conocido fuera de Japón como Air Assault, con ocho fases, dos jugadores y ese planteamiento tan revolucionario de coger un avión, disparar a todo lo que se mueva y lanzar bombas cuando la pantalla se ponga como el camarote de los Hermanos Marx. Tiene varias armas, power-ups, misiles, láser, granadas multidireccionales y demás parafernalia destinada a que durante unos minutos pensemos que estamos haciendo algo importante mientras llenamos la pantalla de explosiones. Lo normal. Putas naves, vaya. Y el salón, a lo suyo. Tres, cuatro, los que sean... tampoco vamos a ponernos ahora a hacer auditorías de participación. Porque esto apenas cuesta trabajo, parece que hay un grupo de irredentos que lo escucha y, aunque comentar ya si eso lo dejamos para otra vida, pues hala: se sigue publicando. Que hay cosas que cuestan bastante más trabajo y aportan bastante menos felicidad. Así que mientras haya un puñado de cabrones dispuestos a meter monedas virtuales en esta máquina del tiempo, nosotros seguiremos echando partidas, hablando de arcades y publicando estas mierdas. Y si encima es una de Irem y salen aviones... Pues qué c**o vamos a hacer. PUTAS NAVES. Y recordad que el feed de La ACHUS Presenta desaparecerá cuando menos lo esperemos, como tantas cosas en esta vida que uno daba por sentadas hasta que un día dejan de estar ahí. Así que, si os acordáis, apuntaos al feed bueno de El Arcade De La Semana. O no. Yo qué sé. Total, ¿qué más dará? Esto es una forma como otra cualquiera de esperar la muerte. Hasta la semana que viene.
Arcade De La Semana (ADLS) - Fatal Fury
2026/10/06
FATAL FURY Fíjate lo que son las cosas. Yo estaba convencido —y alguna vez lo he puesto aquí, en el comentario de algún capítulo— de que el número de comentarios era directamente proporcional a la fama del título en cuestión. Una teoría sólida. Científica. Prácticamente incontestable. Y además había otra cosa que yo decía mucho: que estos comentarios no los lee nadie. Hasta hace nada pensaba que eso era una especie de broma privada, una exageración de las mías. Pues no. He descubierto que lo de que no los lee nadie no es, como pudiera parecer, una broma privada sino una tautología. Si no los lee nadie, no hay nadie que pueda demostrar que los lee. J***r, qué tranquilidad. El problema es que llega Fatal Fury y me desmonta además la otra teoría. Porque, con permiso de Ken, Ryu y compañía, estamos hablando de una de las sagas de juegos de lucha por antonomasia. De esos juegos a los que todo el mundo normal les echó en su día, como mínimo, una moneda. Y después siguió jugando al primero, al segundo o a alguna de las múltiples iteraciones que SNK fue sacando con los años. Todo el mundo. Bueno, el comandante va por libre, ya lo sabemos. Y han llegado cuatro comentarios. Cuatro. ¿Sigo? No hace falta, ¿verdad? Pues eso. Resulta que podemos poner un juego que conoce hasta el apuntador, uno de esos títulos que forman parte del ADN de cualquier persona que haya pasado unas cuantas horas delante de una recreativa en los 90, y el salón responde con la misma intensidad que si hubiéramos puesto Excavator Simulator 1987. Así que queda oficialmente desmontada mi teoría. La fama del juego no sirve para una mierda. Los comentarios llegan cuando les sale de los cojones. Y nosotros, mientras tanto, seguimos publicando. Porque tampoco vamos a empezar ahora a pedir explicaciones. Fatal Fury. Cuatro comentarios. Siguiente. Y, por favor, no os olvidéis de que el feed bueno es este El otro desaparecerá cuando le salga de los cojones al universo. Hasta la semana que viene.
Tarzán, Sybil Danning, Barrio Sésamo y Los Siete Magníficos del Espacio - Tele Indiscretos #20
2026/10/03
Hay episodios que empiezan con una pregunta sencilla y terminan completamente fuera de control. En este caso todo empieza con Tarzán. En las páginas de Tele Indiscreta aparece Los tres desafíos de Tarzán, protagonizada por Jock Mahoney, y la pregunta es inevitable: ¿cuántos actores han interpretado a Tarzán? La respuesta nos lleva por una auténtica jungla cinematográfica: Elmo Lincoln, Johnny Weissmuller, Lex Barker, Gordon Scott, Ron Ely, Christopher Lambert, Casper Van Dien y un montón más. Cine, televisión, animación, parodias y producciones que probablemente no sabíais que existían. Porque una vez que empiezas a tirar del hilo de Tarzán, la cosa no tiene remedio. También recuperamos Barrio Sésamo: su origen, el concepto de Sesame Street, cómo se adaptó y cómo terminó llegando a España. Un repaso a uno de esos programas que forman parte del ADN televisivo de toda una generación y que, como suele ocurrir en Tele Indiscretos, acaba llevándonos por caminos bastante menos infantiles. En concreto, hasta Ruth Gabriel y Días contados. Y todavía queda espacio para Los siete magníficos del espacio, aquella demencial mezcla de western, samuráis y ciencia ficción producida por Roger Corman, con James Cameron metiendo mano en los efectos especiales y una Sybil Danning convertida en uno de los iconos de la función. Precisamente Sybil Danning protagoniza nuestra sección Batín de Lino o Pijama de Pino, donde repasamos una carrera que pasa por la ciencia ficción, la explotación cinematográfica, la televisión de los 80 y algunas películas que hoy son puro material de culto. Todo esto mientras seguimos hojeando Tele Indiscreta, recuperando películas imposibles y descubriendo que aquella revista tenía bastante más material del que parecía. Tele Indiscretos: televisión, cine, nostalgia, cultura popular y dos personas incapaces de mantenerse mucho tiempo dentro del tema que habían empezado.
El Equipo A: Tim Dunigan, la furgoneta que no estaba y José Luis Moreno - Tele Indiscretos #19
2026/09/20
En este episodio de Tele Indiscretos nos ponemos con uno de esos pilotos que prácticamente forman parte del ADN de la televisión de los 80: El Equipo A. Pero ojo, porque el Equipo A que encontramos en Mexican Slayride todavía no es exactamente el que tenemos metido en la cabeza. Face no es Dirk Benedict, sino Tim Dunigan, al que ya conocemos de Sensación de Vivir y que después acabaría convertido en Captain Power. Y tampoco está todavía la famosa furgoneta negra y roja. Ni siquiera Hannibal ha terminado de convertirse en el Hannibal que todos recordamos. Hablamos de Tim Dunigan, de la evolución de los cuatro personajes, de esa curiosa transformación del Equipo A desde una serie de acción relativamente seria hasta una especie de dibujos animados con actores, donde pueden caer toneladas de explosivos, dispararse cientos de balas y estrellarse media docena de vehículos sin que prácticamente nadie se haga daño. También nos fijamos en algunos de los detalles deliciosamente absurdos del piloto: México convertido en una especie de parque temático de guerrilleros, el asunto de los yenes en Hanoi, los disfraces de Hannibal, Murdock, M.A., Face y esa estructura narrativa que básicamente consiste en que cuatro tíos llegan a un sitio, se meten en un lío, parecen estar j*****s y entonces Hannibal sonríe y empieza a construir cosas. Y sí: también tenemos tiempo para hablar de José Luis Moreno y pedirle públicamente disculpas por todas las cosas feas que hemos podido decir de él. Todo ha sido por las risas, José Luis. Estamos seguros de que un hombre con semejante sentido del humor lo entiende perfectamente. Y si no, que conste que Antonio Lozano no quería decir nada malo y que la culpa es de Javi, que ya sabemos todos que es una mala influencia. Lo decían en Fasebonus. Y los veganos tampoco pueden estar equivocados: son moralmente superiores. Además, anunciamos un pequeño cambio de planes: Tele Indiscretos pasa a publicarse los lunes, porque al parecer eso del SEO y esas mierdas también hay que tenerlo en cuenta. Y quién sabe si, por aquello de la vida, acabamos pasando a un ritmo quincenal. Lo importante es que seguimos haciendo el programa a nuestra manera y, sobre todo, seguimos pasándolo igual de bien. Televisión de los 80, nostalgia, cachondeo, pilotos imposibles y dos tipos intentando organizar un podcast mientras descubren que organizar un podcast es bastante más complicado que montar un vehículo blindado con cuatro herramientas y una caja de cerillas.
Arcade De La Semana (ADLS) - Ant Eater
2026/09/15
ANT EATER Tres comentarios. Solo tres. Y me da igual. Me da exactamente igual que hayan llegado tres comentarios, igual que me da igual ponerme ahora a buscar el flyer original de la recreativa de Ant Eater, de Tago Electronics. Porque este arcade forma parte de los Arcade ZX Collection de Bubu Marcianito. Y si no sabéis quién es Bubu, os lo voy a decir yo. Porque hace ya un tiempo que nos dejó. Porque se lo debía desde entonces. Porque nadie lo merece mas que el. Bubu era uno de esos tipos que hacen la vida un poquito mejor. Un tío simpático, un sevillano gracioso sin pretenderlo, un tipo noble, un retroaficionado comprometido y, lo más importante de todo, un amigo. Bubu era de esos aficionados que hacen grande esta afición que compartimos. De los que consiguen que aquel foro, aquel grupo o aquella página por la que pasan sea un sitio un poquito mejor. Y además era de esos que, como diría nuestro añorado Rajoy, hacían cosas. Y no pocas. Todavía debe quedar por ahí alguna recreativa funcionando con su maravilloso ARCADOS, aquel sistema operativo basado en MS-DOS que desarrolló para montar recreativas domésticas. Porque Bubu no era solamente de los que hablaban de retro. Era de los que se ponían delante de un teclado y hacían que las cosas sucedieran. Recuerdo especialmente una historia. Bubu estaba programando una versión para Spectrum de Frogger. En uno de aquellos viajes a Madrid, a una de las primeras RetroMadrid o a una de las últimas MadridSX —ya no me acuerdo bien—, nos estaba contando la dinámica del juego mientras viajábamos con mi mujer. Y ella, después de escuchar atentamente la explicación, le soltó: «Espera, ¿me estás diciendo que estás programando un juego de una rana que tiene que saltar de tronco en tronco para cruzar un río porque, si no, se ahoga?» Pausa dramática. Y entonces: «¡Una puta rana y no sabe nadar!» En ese momento, Bubu decidió abandonar el proyecto. Bueno... probablemente no fue exactamente así. Pero él decidió que había sido culpa de mi mujer. Y no había ocasión en la que nos volviéramos a encontrar y no me recordara que le dijera a mi mujer que, por su culpa, el mundo se había quedado sin la mejor versión posible de Frogger para Spectrum. Y nosotros, por supuesto, nos pedíamos otra cerveza. Y seguíamos hablando de juegos, de máquinas viejas, de Spectrum, de proyectos, de la vida... Porque al final eso era también Bubu. No solo las cosas que hizo. No solo ARCADOS. No solo sus versiones de arcades clásicos para Spectrum. No solo sus proyectos. Las conversaciones. Los viajes. Las cervezas. Las risas. La gente que conocías a través de él. Bubu nos dejó y es una putada muy gorda. No hace tanto, volviendo al pueblo, mi mujer y yo pusimos en el coche un CD de pasodobles para dar por saco a los niños. En un momento nos miramos y dijimos: «¿Te acuerdas del viaje que les dimos a Bubu y a Ricco en el coche recién estrenado, obligándoles a escuchar este mismo CD?» Y te ríes. Porque te acuerdas. Pero también lo echas de menos. Lo echo de menos, j***r. Por eso, las escasas ocasiones en las que conecto mi Spectrum, una de las primeras cosas que hago es cargar alguna de sus versiones de clásicos arcade. Esas cintas que le compraba de estrangis cada vez que venía a una RetroPixel. Y por eso hoy tenemos aquí Ant Eater. No porque sea necesario hacer una descripción cojonuda del juego. No porque hayan llegado tres comentarios. No porque me apetezca buscar el flyer original. Sino porque Bubu hizo que este juego llegara a mi Spectrum. Y porque me apetecía dedicarle este pequeño espacio. Es posible que esta no sea la descripción que esperabais para un ADLS. Me da igual. Es la que me apetecía escribir. En memoria de un tipo enorme que, no me cabe ninguna duda, allá donde esté, estará dándole cera a un gomas celestial, peleándose con algún hardware imposible y programando la mejor versión posible de algún arcade clásico. Y probablemente, además, diciéndole a alguien que una puta rana debería aprender a nadar. Hasta siempre, Bubu.
Arcade De La Semana (ADLS) - Shadow Warriors
2026/09/15
SHADOW WARRIOR ¡SEIS COMENTARIOS! Seis. SEIS. Y mira que uno viene hoy dándose patadas en el culo, dispuesto a quitarse esta mierda de encima en un rato, porque tengo cosas que hacer, cojones. Concretamente me quiero ir al gimnasio a ponerme los glúteos duros como la cara de algún presidente… y cuando ya estoy mentalizado para sacar esto adelante a toda leche, ¡PUM! Batimos el récord de comentarios. ¿Pero vosotros qué queréis de mí? Porque, claro, luego nos quejamos de que llegan pocos audios, de que participan siempre los cuatro de siempre, de que predicamos en el desierto, de que el salón parece una residencia de ancianos cerrada por vacaciones… y en cuanto digo “venga, voy a publicar rápido y me piro”, aparecéis seis. SEIS. Así no se puede. Aunque, bien pensado, también es verdad que esta vez habéis ido a lo fácil. Porque con Shadow Warrior cualquiera mete cuchara. Estamos hablando de un auténtico clasicazo, de esos juegos que han sido versionados, portados, revisados, emulados, recuperados y exprimidos hasta la médula. Un juego que forma parte de esa memoria colectiva de los salones recreativos que hace que, aunque hayan pasado treinta años y pico, uno vea cuatro píxeles en pantalla y diga: hostia, esto lo conozco yo. Y además es de esos títulos que dan para hablar. Que si el ninja, que si las hostias, que si las armas, que si los enemigos, que si aquello de echar una moneda y empezar a repartir estopa como si no hubiera mañana… Vamos, que cuchara había para todos, y esta vez habéis venido con el cucharón de servir la fabada. Y oye, se agradece. Porque podremos estar hasta las narices de editar, de montar audios, de escribir descripciones y de intentar que esta criatura siga respirando mientras tenemos tres programas más esperando en la cola, pero cuando aparece un juego como este y llegan seis comentarios, uno tiene que reconocerlo: esto es lo que hace que ADLS siga teniendo sentido. Así que nada, al gimnasio que me voy. Que ya que habéis hecho vuestro trabajo mandando audios, ahora me toca a mí hacer el mío intentando conseguir unos glúteos de acero. Aunque viendo el panorama, igual antes conseguimos publicar los tres programas pendientes. Y eso sí que sería un milagro. 🎧 Escucha el programa y participa en el próximo: 👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml 📩 Envía tu audio: [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es IMPORTANTE: estamos en plena mudanza de la ACHUS. El antiguo feed La ACHUS Presenta desaparece y cada programa se queda con su propia casa: Teleindiscretos, MS-DOS Club y El Arcade De La Semana. Así que suscríbete al nuevo feed de ADLS y no nos obligues a ir casa por casa configurándote el móvil, que bastante tenemos ya con lo nuestro. Hasta la semana que viene. Y gracias por los seis audios, cabrones.
Arcade De La Semana (ADLS) - Robo Army
2026/09/15
ROBO ARMY Cuatro comentarios. Ni tres, ni cinco. Cuatro. Y a estas alturas de la película tampoco vamos a ponernos exquisitos. Porque tenemos la plancha acumulada hasta las cejas y, mientras escribo esto, hay tres programas más en cola esperando su turno. Así que hoy toca aquello de menos hablar y más publicar, que llevamos una temporada en la que editar un programa de ADLS empieza a parecerse peligrosamente a gestionar una pequeña productora audiovisual. El juego de esta semana es Robo Army, que está muy bien y todo eso, pero sinceramente ahora mismo lo importante es que esto salga de aquí, llegue a iVoox y podamos seguir con el siguiente. Cuatro comentarios, programa listo y a otra cosa. Que quedan tres. Hasta la semana que viene… si conseguimos quitarnos la plancha de encima. 😅 🎧 Escucha el programa y participa en el próximo: 👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml 📩 Envía tu audio: [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es
Arcade De La Semana (ADLS) - Tokio Rumble Formation
2026/09/08
ADLS #309 — Tokyo Rumble Formation Cuatro comentarios. Vamos con un poquito de retraso, que las vacaciones han terminado pero parece que todavía estamos recogiendo los calcetines de debajo de la cama, así que a ver si conseguimos volver a coger ritmo y ponernos al día. Aunque, pensándolo bien, tampoco hay que correr demasiado. Ya hemos demostrado que podemos estar más de trescientas semanas haciendo esto, así que unos días de retraso tampoco van a hundir la industria del podcast. El caso es que hoy es mi cumpleaños. 51 años. Cincuenta y uno. Y aquí me tenéis. Editando Tokyo Rumble Formation. Y uno, al verse con 51 añitos recién cumplidos, delante del ordenador, cortando silencios, juntando audios y preparando otra descripción para un podcast que escuchan cuatro gatos —bueno, cuatro personas y un gato importante— empieza inevitablemente a hacerse preguntas. "¿Es esto lo que querías ser de mayor?" ... Pues mira. No. Probablemente no. Pero tampoco tenía un plan especialmente mejor. Así que aquí estamos. A los 51. Con trescientas y pico semanas de salones recreativos a nuestras espaldas, una colección de juegos que ya empieza a parecer una enfermedad, cuatro comentarios para Tokyo Rumble Formation y la firme convicción de que, si algo hemos aprendido con los años, es que la vida rara vez acaba pareciéndose a lo que uno imaginaba cuando era joven. Y quizá tampoco está tan mal. Porque entre trabajos, obligaciones, vacaciones, cumpleaños, las cosas del molar™ y demás historias de la vida adulta, aquí seguimos sacando un rato para jugar, hablar de máquinas viejas y hacer el idiota alrededor de un micrófono. Así que... 51. Cuatro comentarios. Un poco de retraso. Y otro programa más. A ver si nos ponemos al día. O no. Que tampoco vamos a empezar ahora a tomarnos esto demasiado en serio. ⚠️ Recordatorio importante: el Arcade De La Semana ya tiene feed propio. 👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml El viejo feed de La ACHUS Presenta está en proceso de desaparecer, así que si todavía no habéis cambiado la suscripción, este es un momento estupendo para hacerlo. 📬 Contacto: ✉️ [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Y nada... Nos vemos en el siguiente. Si a los 51 sigo haciendo esto, a los 52 ya no respondo de mí.
Verano Azul: volvemos de vacaciones y nos vamos a Nerja - Tele Indiscretos #18
2026/09/03
Hemos vuelto de vacaciones. Y, fieles a nuestros principios, hemos decidido que los planes que teníamos antes de irnos de vacaciones estaban muy bien... pero que igual era mejor hablar de Verano Azul. En este episodio nos acercamos a una de las series más importantes de la televisión española de los años 80. Hablamos de Antonio Mercero, del rodaje en Nerja, de la pandilla formada por Javi, Pancho, Tito, Piraña y compañía y de una serie que, pese a parecer destinada al público infantil, se atrevió con divorcios, conflictos familiares, drogas, especulación urbanística, ecología y hasta la muerte. También ponemos el foco en Ayo, el mítico dueño del chiringuito que se convirtió en uno de los escenarios reconocibles de la serie, y descubrimos algunas historias alrededor de su relación con Mercero y con el rodaje. Como siempre, el punto de partida es la televisión que recordamos, pero la conversación acaba llevándonos mucho más lejos: cómo se rodaba entonces, qué recordamos realmente de aquellas series y cuánto de aquella televisión sigue funcionando cuando la volvemos a mirar con cincuenta años. Y sí: también tenemos comentarios de los oyentes, recuerdos, cachondeo y una despedida que marca definitivamente el final del antiguo feed de La ACHUS Presenta.
Arcade De La Semana (ADLS) - Dead Connection
2026/08/12
ADLS #307 — Dead Connection Seis comentarios. Yo creo que lo hacéis a propósito. Decimos que estamos de vacaciones, que vamos a desconectar un poco, que ya volveremos cuando toque, que no hay prisa, que esto lleva trescientas y pico semanas funcionando y que por parar un par de ellas tampoco se va a hundir el mundo... Y vais y mandáis seis comentarios. Pues nada. Aquí me tenéis. He tenido que venirme un rato de la playa —a la que estoy yendo religiosamente todos los días— para editar esta mierda. Que tampoco es que estuviera allí haciendo nada improductivo. Tengo un objetivo. Un propósito. Una misión: ponerme la Cuca morena. Y no es tan fácil como parece. Porque hay que encontrar el punto exacto. Ni poco, que entonces uno vuelve a casa con el mismo tono de siempre y ha perdido la tarde, ni demasiado, porque te puedes pasar y ponerla roja en exceso e hipersensible al roce. Aunque... ¿a quién quiero engañar? Llevo cerca de treinta años con la misma mujer. Entre roce y roce me da tiempo a ponerla roja, morada, negra y devolverla a su color habitual diez o doce veces. Pero... ¿Qué os estaba diciendo? Ah, sí. Que el rato que estoy aquí editando vuestros comentarios no me está dando el sol donde debería. Y eso, estoy seguro, es algo que llevaréis en vuestra conciencia. Dead Connection, de Taito, es el culpable de todo. Y os voy a ser sincero: nunca he terminado de pillarle el punto al juego. No sé. Hay arcades con los que uno conecta inmediatamente, y otros con los que, por mucho que lo intentes, existe una especie de distancia emocional. Pues este es uno de esos para mí. Pero claro... Ahora que lo pienso, tampoco tengo que preocuparme demasiado por lo que me haya parecido a mí. Puedo escucharos. Puedo volver a la playa, tumbarme en la hamaca, pedirme un daiquiri y escuchar tranquilamente vuestras opiniones sobre el juego. Que para algo me habéis hecho currar durante mis sacrosantas vacaciones. Así que eso haré. Y si descubro que todos pensáis que Dead Connection es una obra maestra y que el problema soy yo... Pues ya os contestaré desde la playa. Con la Cuca morena. O roja. Dependiendo de cuánto tarde en terminarme el daiquiri. ⚠️ Recordatorio importante: el Arcade De La Semana ya tiene feed propio. 👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml A primeros de septiembre desaparecerá definitivamente el viejo feed de La ACHUS Presenta, esa comuna digital donde convivían todos los programas sin orden, sin concierto y, en ocasiones, sin que nadie supiera muy bien dónde estaba cada cosa. A partir de entonces, cada cabecera tendrá su propia casa: Teleindiscretos, MS-DOS Club y, por supuesto, El Arcade De La Semana. Así que id cambiando la suscripción. Que no quiero tener que volver de la playa, además de para editar seis comentarios, para ir casa por casa configurándoos el móvil. 📬 Contacto: ✉️ [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Hasta la próxima. Yo vuelvo a la playa. Y vosotros... a vuestra conciencia.
Arcade De La Semana (ADLS) - A.B. Cop
2026/08/11
ADLS #306 — A.B. Cop Siete comentarios. Siete. Basta que digamos que nos vamos a tomar un par de semanas de vacaciones para que os volváis locos. Ya os estoy viendo, como la psicópata de mi jefa, esperando pacientemente a que uno se vaya para empezar a acumularle trabajo. Que cuando vuelva de vacaciones abra el correo, mire la pila de cosas pendientes y se plantee seriamente si no habría sido mejor pasarse agosto trabajando. Pues igual. Porque nosotros decimos: «Bueno, paramos un par de semanas, descansamos, aprovechamos el verano, las Cosas de Molar™ y ya volveremos a finales de agosto». Y vosotros... ¡PAM! Siete comentarios. Así no hay quien desconecte. Claro que también os digo una cosa: yo dije que no iba a publicar nada hasta finales de agosto. Y aquí me tenéis. Aprovechando una pequeña pausa entre las Cosas de Molar™ para subir, por lo menos, un capítulo. Que luego la gente se acostumbra a tener vacaciones y pasa lo que pasa. Que llegan siete comentarios. Que el programa se queda esperando. Que se acumula el trabajo. Que uno termina pareciéndose a su propia jefa. Y eso sí que no. Así que aquí está A.B. Cop, de Sega, con sus siete comentarios y su correspondiente episodio, demostrando que este salón, cuando quiere, todavía es capaz de ponerse las pilas. Ahora bien. Tampoco os vengáis demasiado arriba. Que esto es una excepción. La semana que viene volvemos a las vacaciones. O no. Porque como lleguen otros siete audios, igual tenemos que pedir una excedencia para poder descansar de tanto éxito. ⚠️ Recordatorio importante: el Arcade De La Semana ya tiene feed propio. 👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml A primeros de septiembre desaparecerá definitivamente el viejo feed de La ACHUS Presenta, esa casa de putas digital donde convivían todos los programas sin orden ni concierto. A partir de entonces, cada cabecera vivirá exclusivamente en su propia casa: Teleindiscretos, MS-DOS Club y, por supuesto, El Arcade De La Semana. Así que id cambiando la suscripción. No queremos que dentro de un mes haya alguien preguntando por qué hemos dejado de publicar. Que bastante tenemos ya con siete comentarios. 📬 Contacto: ✉️ [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Y nada. Que disfrutéis del verano. De las vacaciones. De las Cosas de Molar™. Y, sobre todo... Dejad de mandar tantos comentarios, c**o, que queremos descansar.
Retrovisor: Tele Indiscreta nº 3 - Mark Singer, Candy Candy y la TV de marzo de 1985 - Tele Indiscretos #17
2026/07/30
Durante muchos programas hemos utilizado Tele Indiscreta como punto de partida para hablar de la televisión de los ochenta. El problema era que solo conservábamos sus portadas y alguna foto suelta. Eso cambia en este episodio. Gracias a la reciente preservación del número 3 de la revista, correspondiente a la semana del 2 al 8 de marzo de 1985, por primera vez podemos recorrer una Tele Indiscreta completa. Y para hacerlo nos apoyamos en un formato que muchos aficionados al podcasting retro conocen bien: un Retrovisor, dejando que cada página nos lleve de un tema al siguiente sin más guía que la propia revista. Durante el recorrido hablamos de Mark Singer, recordamos a Félix Rodríguez de la Fuente, nos detenemos en entrevistas, reportajes y anuncios imposibles, recuperamos sintonías inolvidables y repasamos la programación de aquellos días con series como Candy Candy, Ruy, el pequeño Cid, Anillos de Oro, Planeta Imaginario o Superagente 86. Más que un análisis, este episodio es un paseo por una semana cualquiera de la televisión española de 1985. Una forma de descubrir no solo lo que emitían las cadenas, sino también cómo una revista infantil y juvenil nos contaba aquel universo televisivo. Para no perder las buenas costumbres, en esta ocasión tampoco han faltado los problemas de audio. Casi perdemos la grabación entera y hemos tenido que tirar de la copia de seguridad de Javi, asi pues, el sonido no es tan bueno como nos gustaría pero tampoco tan malo como os merecéis. ¿Conservabas algún número de Tele Indiscreta? ¿Qué sección buscabas nada más abrir la revista? Cuéntanoslo en los comentarios.
Arcade De La Semana (ADLS) - Dyna Gear
2026/07/26
ADLS #305 — Dyna Gear Dyna Gear, de Sammy, año 1993. Han llegado seis comentarios. Bueno... Cinco comentaristas. Porque Lord Koko, ya convertido en tradición oral del salón, ha decidido volver a mandar un segundo audio para completar una idea. Y oye... me parece estupendo. Si esto sigue así, acabaremos teniendo el Koko Cut de cada programa, con escenas extendidas y comentario del director. Lo importante es que el episodio ha quedado hermoso. Con fundamento. De esos que empiezan a parecerse a los ADLS de antaño, cuando había tiempo para divagar sobre el juego, sobre la vida y sobre cualquier cosa que se cruzara por delante. Y hablando de cosas importantes... ⚠️ Cambio de feed Recordatorio para despistados, que sé que los hay. A primeros de septiembre desaparecerá definitivamente el feed "La ACHUS Presenta". Se acabó. Fin. Caput. Después de años siendo una especie de piso compartido donde convivían programas sin orden ni concierto, cada podcast tendrá por fin su propia casa. 📺 Teleindiscretos 💾 MS-DOS Club 🕹️ El Arcade De La Semana Y el feed del ADLS es este: 👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml Cambiad la suscripción cuando podáis. No tiene ninguna dificultad. Bueno... depende. Que todos conocemos a alguien capaz de olvidar la contraseña del correo mientras la está escribiendo. Y hablando de cifras... Según el señor iVoox, el último programa acumula la friolera de SIETE descargas. ¡SIETE! Lo cual impresiona bastante. Hasta que descubres que nada más publicar un episodio, iVoox le adjudica automáticamente cinco descargas por motivos que solo conocen ellos, sus servidores y probablemente algún chamán. Así que, haciendo un complejo cálculo matemático... Dos personas. DOS. Dos seres humanos. Dos valientes. Dos aventureros. Dos ciudadanos comprometidos con el patrimonio arcade. Dos. Y uno piensa... ¿De verdad merece la pena grabar? ¿Editar? ¿Buscar el flyer? ¿Escribir la descripción? ¿Publicar? ¿Actualizar la web? ¿Mantener tres feeds RSS? ¿Pelearse con iVoox? ¿Revisar que no se haya roto nada? Pues... Sí. Porque, al fin y al cabo... ¿No dedicamos muchísimo más tiempo a cosas bastante más absurdas? A hacer scroll infinito en TikTok. A planchar camisetas que dentro de dos horas volverán a estar arrugadas. A discutir en internet con alguien cuyo nombre de usuario es Patriota_1982. A esperar al repartidor cuando pone "llega entre las 9:00 y las 22:00". O a escuchar a Bad Bunny. Que ahí ya cada uno sabrá lo que hace con su vida. Así que dos oyentes tampoco están tan mal. De hecho, si uno de ellos sois vosotros... Gracias. Y si sois los dos... Gracias por duplicado. 📬 Nuevo feed del Arcade De La Semana: 👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml ⚠️ Recordad: a primeros de septiembre desaparecerá el feed La ACHUS Presenta. A partir de entonces, Teleindiscretos, MS-DOS Club y El Arcade De La Semana vivirán exclusivamente en sus respectivos feeds. 📬 Contacto: ✉️ [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Nos vemos la semana que viene. Si es que aún queda alguien al otro lado.

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