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Milanosfera

Publicidad en podcasts en: Milanosfera

Este podcast tiene
36 episodios
Idioma
Spanish
Explicito
Si
Fecha de creacion
2018/12/17
Ultimo episodio
2023/11/01
Duracion media
17 min.
Frecuencia de publicacion
34 dias

Descripcion

Juegos de rol y subcultura relacionada. Reseñas, arqueología lúdica, entrevistas, filosofía rolera, comentarios al azar y algún que otro brindis al sol.

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7-03 El clima en los juegos de rol
2023/11/01
Dicen que no siempre llueve a gusto de todos. Esto es verdad. Afortunadamente en los mundos imaginarios donde transcurren nuestras aventuras podemos ajustar el clima a nuestras necesidades narrativas precisas. Llenamos el espacio de hoy con ideas al azar sobre eventos meteorológicos y cómo sacarles el máximo rendimiento en nuestras partidas roleras. Enjoy! Image by Freepik
7-02 La prestidigitadora
2023/10/15
Cuando asistimos a un espectáculo de magia podemos adoptar dos actitudes: intentar cazar a los artistas y tratar de descubrir los trucos y tretas que emplean o dejarnos llevar sorprendernos con cada juego. En el rol, igual. Podemos intentar ver qué flojea en la trama o cuánto necesita la DJ que vayamos a un determinado lugar o hablemos con un personaje concreto... o podemos meternos en la historia y sentirnos parte de la misma. Cuando jugamos debemos ayudar a crear una ilusión y es responsabilidad de toda la mesa.
7-01 Referencias y referentes
2023/10/08
¿Cuánto puede dificultar el desarrollo de una partida que los integrantes de una mesa no compartan determinadas referencias culturales? ¿Hay unos conocimientos mínimos necesarios de eso que llamamos "culturilla general" para poder sentarse a una mesa? ¿Cuánto ayuda o perjudica a la afición el elitismo intelectual? ¿Puede ser el rol, como actividad, un revulsivo para ampliar nuestros horizontes intelectuales, una fuente más de conocimiento? Divagamos al respecto.
6.10 Llevar "La Reina Hueca" a una partida de rol tradicional
2023/04/15
A los valiosos comentarios del autor (Félix Ríos) hablando de sus objetivos de diseño sigue la habitual perorata desordenada. Contamos cómo lo adaptamos a un JdR tradicional y por qué es una valiosa herramienta para montar procedimentales de investigación de manera fácil y rápida. Sigue el enlace a itchio por si queréis más información: https://iamfelixrios.itch.io/la-reina-hueca
6.09 - Función y diseño de escenas
2023/03/18
Diseñar escenas es una manera fácil y práctica de dar forma a nuestra aventura. Aquí lanzamos la primera tanda de (desordenadas ) ideas al respecto. Entendemos "escena" como la unidad mínima de que se compone nuestra partida. Debemos pensar qué función tiene cada una y cuán efectiva es dentro de la historia que estamos jugando. Closing track: "I just phoned to say I called you" by Lonely Han and his Reverb Machine Sidekicks.
6.08 - Ayudando a evocar lugares y personajes
2023/02/28
En esta desordenada perorata reivindicamos la importancia de la evocación en las partidas de rol. ¡Azucemos la imaginación de la mesa para hacer vívidos nuestros relatos y poder rememorarlos, más tarde, en la barra del bar! Final track: "I just called to say I phoned you" by FaXtraX and the Strayed Parasintetics from Oz.
6.07 - Ignorando las reglas (o "Top 10, parte 2")
2022/12/29
Continuamos con esta enumeración de los títulos que más afectaron (para bien) mi manera de entender los juegos de rol. Ni están todos los que son ni son todos los que están pero creo que tenemos una buena selección. Si tu juego preferido no se encuentra en este Top 10, ni en las menciones especiales, seguramente seamos personas distintas. Y nada malo hay en eso, créeme. Ilustración: OttoComic
6.06 - Inventando un rolero (o "Top 10, parte 1")
2022/12/15
Presentamos la primera parte de un programa dedicado a los diez juegos que más han influido mi manera de concebir el juego de rol, diseñar aventuras, dirigir y jugar. Un listado ombligocéntrico, nostálgico e innecesario que puede ayudar a poner en contexto muchos de los puntos de vista vertidos en este canal. En el mejor de los casos quizá os descubra algún título que no teníais en el radar. PD Si tu JdR favorito no sale aquí puede que no lo conozca... o que tengamos gustos distintos. 😊
6.05 - Conflicto, antagonistas y villanos
2022/12/08
Sin conflicto no hay historia. Y de eso precisamente hablamos un poco aquí: de conflictos, quienes los desencadenas y de héroes que en ocasiones defienden opciones equivocadas. Imagen: Imagen de redgreystock en Freepik
6.04 - Palladium Fantasy RPG
2022/11/19
Unas cuantas ideas lanzadas al azar en este monólogo sobre el "Palladium Fantasy Role-playing Game" de 1996, revisión de aquel "The Palladium Role-Playing Game" de 1983. No es mi juego preferido de Palladium Books pero sí el más cómodo de aprehender para muchos jugadores de fantasía clásica gracias a su espíritu vieja escuela y a sus muchos conceptos reconocibles. También dará cancha a las DDJJ con ganas de salir de ese clasicismos encorsetado gracias a ciertas vueltas de tuerca a Tolkien, Howard, Moorcock, Lovecraft, etc aquí y allá.
6.03 - Elegir uno o más géneros para nuestra aventura
2022/11/09
¿Debemos adscribir la aventura a un género determinado? ¿Da buen resultado mezclar géneros? ¿Qué expectativas puede generar en los jugadores o en el comprador? ¿Hay juegos de rol que son, en sí mismos, un género específico? Mencionamos este blog que usamos para documentarnos: http://labutacadecine.blogspot.com/2012/04/los-generos-cinematograficos_07.html
6.02 Más sesión Cero
2022/11/01
Desordenadamente presentamos algunas ideas y temas que no salieron a relucir en el capítulo anterior y que quizás queráis incluir en vuestra Sesión Cero para que todo el mundo sepa dónde se encuentra y qué tipo de experiencia va a compartir con el resto de la mesa. Un poco de puntillas tratamos el meta, las transiciones entre escenas, cómo rematar las sesiones amén de la gratificación en puntos de experiencia (entre otras cosillas).

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