
Publicidad en podcasts en: Charlas desde Shadowlands
Este podcast tiene
600 episodios
Idioma
SpanishEditor
Shadowlands edicionesExplicito
No
Fecha de creacion
2019/05/02
Ultimo episodio
2026/10/23
Duracion media
31 min.
Frecuencia de publicacion
3 dias
Descripcion
Podcast de juegos de rol
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1460. Trastienda 165: Llegas e improvisas, con Rodri Inza
2026/10/23
Trastienda 165: Llegas e improvisas, con Rodri Inza.
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Rodri Inza, con quien hablamos de cómo sentarte a dirigir un día sin tener nada o casi nada preparado. Improvisando, ahorras tiempo, te pones un reto y es posible que te sorprendas del resultado.
Esta conversación nace a partir del artículo sobre improvisación publicado por Rodri en Rolerøs no Representativøs
Recomendamos:
— Técnicas de improvisación para juegos de rol:
— Enemigos Íntimos.
— La Shadowcon:
— Pon coherencia, con Tisza.
— Sorpresas y giros narrativos, con Profa de Química.
Otros programas que van bien con este:
— Partidas improvisadas de D&D, con Ramón Lifante.
— Los tropos son tus amigos, con Kaede.
— Anagnórisis, con Seppuku.
— Haz preguntas, con Sirio Sesenra.
— Dirigir con notas en una servilleta. con Kaede.
Info sobre Técnicas roleras
Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
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1459. Que baje D. Laws y lo Vea – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio
2026/10/22
221 – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio
Hoy, en Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman nos habla de cómo los juegos Gumshoe plantean diferentes opciones de interpretar sus universos.
En la entrega de hoy de Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman se adentra en uno de los aspectos más interesantes del sistema GUMSHOE: su capacidad para ofrecer experiencias de juego radicalmente distintas sin renunciar a una misma base mecánica. Aunque los distintos títulos comparten el núcleo de investigación que caracteriza al sistema diseñado por Robin D. Laws, cada uno propone una forma diferente de entender el misterio, el peligro y el papel de los personajes en la historia.
Desde el horror cósmico de El Rastro de Cthulhu hasta las conspiraciones sobrenaturales de Agentes de la Noche o el espionaje psicológico de El Rey de Amarillo, los juegos GUMSHOE utilizan reglas específicas para reforzar los temas y emociones que quieren transmitir. No se trata únicamente de cambiar la ambientación: cada juego ajusta sus mecánicas para que la experiencia en la mesa refleje el tono narrativo que persigue.
Durante el programa, Álvaro analiza cómo estas variaciones permiten que un mismo sistema sirva tanto para recrear investigadores vulnerables enfrentados a terrores inimaginables como para encarnar agentes competentes capaces de plantar cara a las amenazas más extraordinarias. La gestión de recursos, las habilidades de investigación o las mecánicas de estabilidad y cordura adquieren significados distintos según el enfoque de cada juego.
Además, se explora una de las grandes fortalezas de GUMSHOE: la idea de que obtener las pistas esenciales nunca debe depender de una tirada afortunada. A partir de este principio, cada línea desarrolla herramientas propias para construir historias de investigación dinámicas, fluidas y centradas en las decisiones de los jugadores.
Si alguna vez te has preguntado por qué dos campañas basadas en GUMSHOE pueden sentirse tan diferentes entre sí, este episodio ofrece una excelente oportunidad para descubrir cómo la interpretación de un universo de juego comienza mucho antes de sentarse a la mesa y se encuentra, en gran medida, en las propias reglas que lo sustentan.
El artículo con nuevas opciones para el Paraíso Salado: https://shadowlands.es/propio-paraiso-salado/
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 212 Partidas improvisadas de D&D con Ramón Lifante (1458)
2026/10/20
Partidas improvisadas de D&D con Ramón Lifante
En este episodio de Level Up, Nacho GMaster invia al podcast a uno de los roleros más carismáticos e improvisadores del mundillo rolero, Ramón Lifante, entre ambos nos contarán como improvisar partidas para el juego más importante del mundo, aparte de jugar improvisando con nuestros personajes, que eso es otro cantar .
Esperamos que os guste!
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1457. Trastienda 164: Props, ayudas de juego y otros menesteres, con Sandychan
2026/10/16
Trastienda 164: El reino de las ayudas de juego, con Sandychan.
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sandy, que nos contará algunos de sus mejores trucos para “vestir” una mesa de juego y añadir elementos físicos a una partida. Cartas, mapas, disfraces, juguetes, puzzles y hasta chucherías. Detalles que suman, y mucho, a la experiencia de juego. No pierdas la oportunidad de masmolarte.
Sandy realiza un fantástico trabajo de divulgación rolera en su cuenta de Instagram
Recomendamos:
— Generador de Ayudas de Juego, de Cthulhu Architect.
— Caja La Piel de Toro 1978.
— Caja Raven.
— Jose Masaga, un maestro de la puesta en escena.
— Los reyes del prop, la HP Lovecraft Historical Society.
Otras trastiendas que van con esta:
— Disfraces para todos los públicos, con Profa de Química.
— Usos y desusos de la pantalla, con Fedora.
— Viste tu mesa, con Marcos Campello.
Info sobre Técnicas roleras
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1456. Que baje D. Laws y lo Vea – Jornada Oscuridad Exterior
2026/10/15
220 – ¡Jornada de la Oscuridad Exterior en Madrid el 7 de noviembre!
Hoy Álvaro Loman os cuenta qué aventuras se van a dirigir en la EsoterrorCon y por qué no puedes perderte un evento tan impresionante como este.
Ah, y luego habla un poco de la espiral de miseria en Fear Itself.
La EsoterrorCon será el 7 de noviembre en la librería Generación X Carranza, en Madrid. ¡Llama para reservar tu plaza!
Todo sobre la EsoterrorCon
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1455. Trastienda 163: Pon coherencia, con Tisza
2026/10/09
Trastienda 163 Coherencia, con Tisza
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Tisza, de Rol NL, con quien hablamos de un elemento que puede salvar o condenar una campaña: la coherencia. El mundo de juego debería tener unas bases estables, las acciones deberían tener consecuencias y el tono debería mantenerse para que la ilusión que nos inventamos al jugar se sostenga. Una tarea en la que tanto máster como jugadores pueden implicarse, pues interpretar a tu personaje de forma coherente hace que todo sea más divertido.
Como ejemplo de coherencia, ‘La tormenta‘, la campaña de Warhammer que Tisza acaba de terminar tras cuatro años de juego continuado.
Tisza también estuvo en la Trastienda para hablarnos del arte del cameo. https://shadowlands.es/1097-trastienda-61-cameos-con-tisza/
Otras cosas de interés…
— Diarios de juego, con Ramón Nogueras.
— Mira tu ficha, con RoleroViejo.
— Sorpresitas, con Profa de Química.
— Historicismo en el rol, por Mirella Machancoses.
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1454. Que baje D. Laws y lo Vea – Novedades de Fear Itself y Juego del océano
2026/10/08
219 – Novedades de Fear Itself, Esoterroristas y, sobre todo, el Juego del océano
Álvaro Loman no se puede callar ni debajo del agua con el Juego del océano, y esta semana vuelve para explicarnos no sólo lo que se ha hecho sino lo que podéis esperar estas semanas sobre este suplemento tan brutal para Fear Itself.Vuelta al juego (del océano)
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 211 Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 1 (1453)
2026/10/06
Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 1
En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis sobre Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 1.
Esperamos que os guste!
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1452. Trastienda 162: PJ memorables con Leticia Niv
2026/10/02
Trastienda 162: PJ con caracter desde la primera sesión, con Leticia Niv
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Leticia Niv y hablar sobre cómo darles a tus PJ rasgos reconocibles, divertidos y memorables desde la primera sesión. Siempre es complicado hacerte con un personaje nuevo, pero hay atajos que pueden ayudarte. Y momentos de improvisación que puedes abrazar.
Un rasgo reconocible: tu ancla inicial
El primer atajo es elegir un rasgo claro y visible. No hace falta que sea profundo ni complejo: puede ser una muletilla, una postura corporal, una obsesión menor, una forma de reaccionar ante lo inesperado. Ese rasgo funciona como una ancla. Te ayuda a entrar en el personaje sin tener que memorizar páginas de trasfondo y, además, ofrece a los demás jugadores un elemento fácil de recordar.
Un PJ que siempre toma notas compulsivamente, que se disculpa antes de atacar, que colecciona piedras bonitas o que jamás mira a nadie directamente a los ojos… cualquiera de estos detalles puede convertirse en la chispa que hace que el grupo diga: “Ah, sí, este es tu personaje”.
La improvisación como aliada
Leticia insiste en que la improvisación no es un riesgo, sino una oportunidad. Muchas veces, los rasgos más memorables nacen de un comentario espontáneo, una reacción inesperada o un error gracioso que decides mantener. Si en la primera sesión tu PJ se pone nervioso y tartamudea al hablar con la guardia, quizá ese nerviosismo sea parte de su identidad. Si sueltas una frase absurda y el grupo se ríe, tal vez esa torpeza verbal sea su sello.
La clave está en abrazar esos momentos en lugar de corregirlos. El personaje se construye en la mesa, no en la ficha.
Un gesto, una emoción, una contradicción
Otro truco útil es elegir un gesto emocional dominante: curiosidad, desconfianza, entusiasmo, cansancio. Esa emoción guía tus decisiones iniciales y te da un tono. Con el tiempo, podrás matizarla, contradecirla o incluso abandonarla, pero en las primeras sesiones te ofrece un camino claro.
Y si quieres ir un paso más allá, añade una contradicción. Los personajes memorables suelen tener una tensión interna: el guerrero valiente que teme decepcionar a su familia, la clériga compasiva que disfruta demasiado del combate, el ladrón cínico que en secreto colecciona cuentos infantiles. Esa contradicción no solo los hace más humanos, sino que abre puertas narrativas para el futuro.
En resumen
Los PJ no nacen completos: se revelan. Y Leticia Niv nos recuerda que no hace falta esperar a la tercera sesión para que empiecen a brillar. Basta con un rasgo reconocible, un gesto emocional, una contradicción interesante y la voluntad de improvisar sin miedo.
El resto llegará solo, porque los personajes —como las buenas historias— se construyen jugando.
Podéis ver jugar a Leticia en:
— La Casa Stellion de Juego de Tronos, como Lily Pies Negros.
— Left 4 Dead, como Francis.
— El anillo único, como Ris Corazón de Cobre.
Otras trastiendas que van con esta…
— Pasarte el foco, con Sirio Sesenra.
— Preparación para PJ, con Sayuri.
— Ponte en la piel de tu PJ, con Ari.
— El rolero de las mil caras, con Ramón Lifante.
— Conoce a tu personaje sobre la marcha, con Franudo.
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1451. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Óscar Rosa
2026/10/01
218 – Fuera del charco con Óscar Rosa
Nueva entrega de”Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Óscar Rosa (como la pantera) detective privado y director del podcast El loco del fondo donde habla del pasado, presente y futuro del detectivismo. Por fin podrás saber cómo funciona un detective privado, qué hace y cómo NO lo hace. ¡Disfrutadlo!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 210 Desvariar es una acción adicional (1450)
2026/09/29
Desvariar es una acción adicional
En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis crítico sobre la “economía de acción” en Dungeons & Dragons 5ª edición y 5.5. Argumenta que la Acción Adicional (Bonus Action) se ha convertido en un “cajón desastre” que genera frustración y ralentiza el combate. A través de un recorrido histórico y comparativo con otros sistemas como Pathfinder 2e y Fabula Ultima, Nacho propone algunas soluciones.
El vídeo de Mike Mearls, parte del equipo de diseño original de la 5ª edición de DnD, que da origen a este programa puede encontrarse aquí.
Esperamos que os guste!
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1449. Trastienda 161: Crónica de las jornadas Ludo Ergo Sum
2026/09/25
Trastienda 161: Así fueron nuestras LES 2026, con Álvaro Loman
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Álvaro Loma, ya con la voz recuperada, para que nos cuente su experiencia en el regreso de las Jornadas Ludo Ergo Sum (LES), todo un fin de semana en el que el rol encontró su sitio. Aquí tenéis un listado de todas nuestras partidas, con las que Sofía, Justo, Iván, Leticia, Arturo, Francisco, Miguel Ángel y Andrés nos echaron una mano.
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Recomendamos:
— Entrevista a Arantxa sobre las LES.
— Segundo acto, partida rápida de «El Rey de Amarillo: París».
— Partida de rol en 20 minutos.
Otras trastiendas que van con esta…
— Montar unas jornadas, con Jon y Antonio.
— Jornadas Netcon, con Pau Blackonion y Drulax.
— Rol con debutantes, con David RoleroViejo.
— Rol con público y en auditorio, con Daniel P. Espinosa.
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1448. Que baje D. Laws y lo Vea – Vuelta al juego
2026/09/24
217 – Vuelta al juego (del océano)
Hoy, Álvaro Loman, demuestra que no puede esperar ni un minuto más y que se va a poner a jugar El juego del océano en cuanto pueda. ¿Quieres saber qué tiene pensado hacer?
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Level Up 209 Universes Beyond (1447)
2026/09/22
Universes Beyond
En este episodio de Level Up, Nacho Gmaster analiza el reciente anuncio sobre a la llegada de Universes Beyond a Dungeons and Dragons, tras la Gen Con 2026. A lo largo del programa, se reflexiona sobre el impacto de estas licencias en la “fantasía diluida”, el poder del Dungeon Master para filtrar contenido y la estrategia de Wizards.
Esperamos que os guste!
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1446. Trastienda 160: Risas y miedos con Botana
2026/09/18
Trastienda 160: Humor y terror, con Botana
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a David Botana, todo un experto en mezclar dos géneros que no deberían pegar, pero pegan: el terror y el humor. Al igual que en los velatorios, en las partidas de miedo surgen los chistes. Hablamos de como la risa puede servir de válvula de escape en partidas muy intensas y de como mezclar sustos y carcajadas sin que la aventura se eche a perder.
Recomendamos:
— La reputación del Sr. Castiñeira, un escenario de Juan Vera.
— The Angry DM.
— El extraño viaje.
— [REC]
Otras trastiendas que van con esta…
— Miedo a reír, con David Roleroviejo.
— De optimismo y alivios cómicos, con Nacho G. Máster.
— Llorar de risa, con Mirella Machancoses.
— Serio no es lo contrario de divertido, con Rubén del Condado.
— Jugar a lo payaso, con Hiromi.
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