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Command Z Podcast

Publicidad en podcasts en: Command Z Podcast

Valoracion
★★★★★
5
de
20 resenas
Este podcast tiene
185 episodios
Idioma
Spanish
Explicito
No
Fecha de creacion
2019/05/19
Ultimo episodio
2026/09/24
Duracion media
54 min.
Frecuencia de publicacion
25 dias

Descripcion

Command Z es un podcast que provee documentación sobre diversas vertientes del diseño, a través de su plataforma web. Su identidad de marca se basa en la función técnica de retroceder cuando se comete un error. Esto se fundamenta en la experiencia que nuestros invitados relatan sobre el diseño y sus aprendizajes de los errores cometidos. Capacitamos con varias herramientas abarcando temas enfocados en comunicación, arte, diseño y tecnología.

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Episodio 175: Kary Pastor | El diseño después del título.
2026/09/24
Puentes generacionales: lo que Generación M nos enseñó sobre diseñar para (y con) la Gen Z ¿Qué pasa cuando dejas de intentar "entender" a la generación Z desde afuera y en vez de eso les das un espacio real para equivocarse? En este episodio conversamos con Karina Pastor, Líder de Exploraciones en Mutaciones (estudio de innovación, Lima), sobre Generación M: un programa de 6 semanas donde su equipo aprendió tanto de liderazgo como los chicos aprendieron de diseño. Hablamos de seguridad psicológica, de por qué "el éxito es el exit" para esta generación, de cómo la hipervigilancia en redes sociales los frena más de lo que creemos, y de un error muy humano: asumir demasiado en vez de preguntar. Dale play a Command Z, con Layshi Curbelo. 🎧 📍 Karina Pastor: @Karipop · karypastor.com📍 Mutaciones: https://www.mutaciones.la/generacion-m/ Este episodio fue producido con el apoyo de Penpot, la plataforma de diseño y prototipado open source para equipos. Colaboración en tiempo real, estándares abiertos (SVG, CSS, HTML) y opción de autohospedarla en tu propia infraestructura. Penpot.app
CMDZ Open the File |  Adriana García: Memoria y desplazamiento en Realidad Aumentada
2026/09/10
En este episodio de Open The File, Adriana García, diseñadora multidisciplinaria y fundadora de AGar Estudio, abre sus archivos y nos muestra el proceso completo detrás de un proyecto muy personal: una experiencia de Realidad Aumentada que documenta el desplazamiento de la comunidad del antiguo barrio San Mateo de Cangrejos, hoy el Parque de San Dulce en Santurce. Adriana nos lleva de la investigación a la ejecución: cómo se acercó a vecinos y familias afectadas, el trabajo con papel, madera e ilustración junto a la tecnología AR, y los retos técnicos de recrear casas y personas que ya no están. Hablamos también sobre memoria, comunidad, el rol del arte frente a la gentrificación, y por qué "tu barrio es el próximo" sigue siendo una alerta vigente. Un proyecto nacido de su residencia de arte digital en el Museo de Arte de Puerto Rico (MAPR), y de casi 100 años de historia familiar en Santurce. ¿Por qué escucharlo si eres diseñador/a? Porque es un caso sobre cómo combinar múltiples disciplinas: branding, ilustración, papel, AR, al servicio de un mensaje, y de cómo tomar decisiones de diseño con responsabilidad ética cuando el tema es sensible: verás de primera mano el proceso de investigación, acercamiento comunitario y ejecución técnica detrás de un proyecto que no es comercial, sino de memoria y comunidad. Y como siempre, preguntarte ¿Cuál es el problema que estás afrontando? 📍 Conoce más de su trabajo: @agarestudio · agarestudio.com Este episodio es parte de Open The File, una serie de Command Z Podcast en colaboración con Sur Global. #Diseño #CommandZ #RealidadAumentada #Branding #Ilustración
Episodio 174: Charlie Fuentes | Service design, el diseño más allá de las pantallas
2026/08/20
Hoy conversamos con Charlie Fuentes y le preguntamos: ¿Cuáles son los retos de los service designers, esos diseñadores que no hacen pantallas? Un servicio no empieza cuando llegas al mostrador ni termina cuando firmas: empieza mucho antes y termina mucho después. En este episodio entenderemos qué es diseñar un servicio de la A a la Z, y por qué el trabajo del diseñador pasa de unas pantallas a transformar las políticas institucionales. También charlamos sobre cómo el presupuesto cero es un reto para la creatividad y se apoya del prototipado, cómo convencer a líderes y decisores hablando su idioma: data, riesgo y oportunidad perdida y cómo abordar la deuda técnica y de diseño (cuestionando siempre el “Aquí se hace así”). Charlie nos inspira a codiseñar y a entrenar la empatía, para entender así la experiencia entera. Charlie Fuentes Diseñador de experiencia de usuario y estrategia digital, enfocado en diseño centrado en las personas, servicios públicos y tecnología con impacto social. Es cofundador y Chief Design Officer de Impact First Lab, estudio con base en Puerto Rico que trabaja con gobiernos, organizaciones sin fines de lucro y empresas. Antes formó parte del United States Digital Service en la Casa Blanca, colaborando con agencias federales en transformación digital y mejora de servicios públicos en momentos críticos. 🔗 impactfirstlab.com  ¿Y tú? ¿Cuál es el servicio peor diseñado con el que has tenido que lidiar en tu país?. 💬 Este episodio fue producido con el apoyo de Penpot, la plataforma de diseño y prototipado open source para equipos. Colaboración en tiempo real, estándares abiertos (SVG, CSS, HTML) y opción de autohospedarla en tu propia infraestructura. Penpot.app
CMDZ Open the File: Vicente Gascó | Diseño 3D con propósito
2026/08/06
En este episodio de Open the File conversamos con Vicente Gascó, diseñador industrial puertorriqueño, fundador del estudio Tredé, profesor y director del Fab Lab en Atlantic University College. Para Vicente, todas las personas deberían tener acceso a la fabricación digital para poder volver tangibles ideas que pueden ser poderosas. Hablamos sobre cómo, durante el COVID, su equipo adaptó y fabricó viseras faciales con el aval del NIH, y junto al Harvard Innovation Lab desarrolló hisopos nasales con capacidad para producir hasta 30,000 al día, a pesar de la burocracia. También compartió sus aprendizajes tras trabajar con Taller Salud para llevar modelos anatómicos 3D a talleres de educación sexual, y cómo fue crear interpretaciones táctiles junto al Museo de Arte Contemporáneo de Puerto Rico y la comunidad ciega. Escucha este capítulo y llénate de inspiración para activar todo lo que pasa cuando alguien decide resolver más allá de "Hacer algo bonito" Este episodio es parte de Open the File, una serie de Command Z Podcast en colaboración con Sur Global. #Diseño #CommandZ #Impresión 3D
Episodio 173: Lisa Falkson | Diseño de conversación e interfaces de voz (Conversation & Voice Design)
2026/07/23
Diseño de conversación y voz UX: Lisa Falkson (Alexa, Silicon Valley) sobre cómo construir asistentes de IA que hablan, escuchan y aprenden del error. (Episodio en inglés) Conversation design & voice UX: Lisa Falkson (Alexa, Silicon Valley) on building AI assistants that talk, listen, and learn from their mistakes. 🎙️ EPISODE DESCRIPTION What does it take to design a conversation between a human and a machine? In this episode, Layshi Curbelo talks with Lisa Falkson, a conversation design leader who has worked on Alexa and voice systems in Silicon Valley, about how voice interfaces have evolved: from touch-tone menus to Siri to today's LLM-powered assistants. They dive into the invisible work behind every "Alexa, what's the weather?":error handling, accessibility, gender bias in AI voices, and why fixing a broken design is sometimes harder than building a new one from scratch. Lisa also shares real stories from her career, including a legal team that tried to remove every contraction from an airline's voice assistant, with surprising results. 🎙️ DESCRIPCIÓN DEL EPISODIO (ESPAÑOL) ¿Qué se necesita para diseñar una conversación entre un humano y una máquina? En este episodio, Layshi Curbelo conversa con Lisa Falkson, líder en diseño de conversación (conversation design) que ha trabajado en Alexa y sistemas de voz en Silicon Valley, sobre cómo han evolucionado las interfaces de voz, desde los menús de tonos telefónicos hasta Siri y los asistentes actuales basados en LLMs. Hablan sobre el trabajo invisible detrás de cada "Alexa, ¿cómo está el clima?": manejo de errores, accesibilidad, sesgos de género en voces de IA, y por qué a veces es más difícil corregir un diseño ya arraigado que crear uno nuevo desde cero. Lisa también comparte anécdotas de su carrera, incluyendo el caso de un equipo legal que intentó eliminar todas las contracciones del asistente de voz de una aerolínea, con resultados inesperados. 👤 SOBRE LA INVITADA: LISA FALKSON Lisa Falkson es líder en Conversational AI y Senior UX Manager, enfocada en productos de inteligencia artificial generativa con interacciones de voz, chat y pantalla. Fue reconocida como una de las Top 17 Product and Design Leaders en voz (Voicebot.ai) y ganó el premio "Woman of the Year" de Women in Voice (WiV) en 2022. Es editora y autora de "Ubiquitous Voice: Essays from the Field". Tiene amplia experiencia diseñando aplicaciones multimodales y habilitadas por voz en distintas plataformas, cubriendo todo el ciclo de vida del producto: requisitos, diseño, desarrollo, pruebas, despliegue y soporte post- lanzamiento. Cuenta con un BS en Ingeniería Eléctrica de Stanford University y un MS en Ingeniería Eléctrica de UCLA (SPAPL, Speech and Auditory Perception Laboratory). 🔗 Más episodios en commandzpodcast.com 📲 Síguenos: Instagram, Spotify, Apple Podcasts y Google Podcasts como @commandzpodcastpr #ConversationDesign #VoiceUX #AIAssistants #DesignPodcast #UXDesign
CMDZ Open the File | Who Designed Womanhood? - Emma Aiyin on Menstrual Underwear & Design
2026/07/13
Command Z is a podcast about design, systems, and the decisions behind the things we use every day. In this episode, sustainable menstrual underwear and period care design take center stage. I sit down with Emma Aiyin, the designer behind Relief, a menstrual underwear brand born after she left Victoria's Secret to rethink how intimate products are made. Together, we unpack the systems behind the products we wear every day: sustainability, communication, comfort, and how design shapes the way we experience our own bodies. This episode isn't only about period underwear. It's about questioning industries, redesigning systems, and understanding how thoughtful design can create meaningful change for people and the planet. This episode is part of Open the File, a series by Command Z Podcast in collaboration with Sur Global.
Episodio 172: Coral Michelin | Diseño Regenerativo
2026/06/23
¿Qué pasaría si el diseño dejara de enfocarse solo en productos y comenzara a pensar en las personas, sistemas y el impacto que dejamos?En este episodio conversamos con Coral sobre diseño de futuros, diseño ecosistémico y cómo el diseño puede ayudar a crear maneras más sostenibles y humanas de vivir, trabajar y construir. Coral ha trabajado entre diseño, innovación, sostenibilidad y academia en países como Brasil, Israel, Reino Unido y México. Ha colaborado con organizaciones como re.green, Fundação Hering, Suvinil y What Design Can Do, además de ser autora del libro “Diseño ecosistémico: un camino eco-decolonial hacia la regeneración”. Un episodio para quienes sienten que diseñar interfaces ya no es suficiente.
CMDZ Open The File: Kevin King | Typographic Sovereignty
2026/06/08
In this episode we sit down with Kevin King a typeface designer typographer calligrapher and type researcher based in Canada. After working at Toronto’s Coach House Press and Canada Type he completed his Master’s degree in Typeface Design with distinction at the University of Reading. His work focuses on font support and research for minority languages collaborating directly with Indigenous communities across North America. This isn't just a story about fonts. It's a story about infrastructure, about power, and about who gets to decide which languages can exist on a screen. We go into what nobody sees: the technical proposals to the Unicode Consortium, the negotiations with companies, and the decisions that can determine whether a language survives or disappears in digital space. Join us as we open the file and explore how typography can become a tool for cultural preservation language access and collective memory. Because what you see today is only one version of many. It is time to… Open The File.
Episodio 171: Manu Osorio | Diseña tu oportunidad laboral
2026/04/02
Hablar con Manu siempre es muy sencillo pero en esta conversación rápidamente se convirtió en algo más que una charla sobre empleabilidad creativa. Se transformó en una guía estratégica sobre cómo los diseñadores pueden posicionarse para competir a nivel global. Manu además de colega y colaborador de Command Z es el fundador de Interfaz de Producto, una comunidad donde profesionales de UX y Producto aprenden a hablar el idioma del negocio para ocupar una silla en conversaciones estratégicas. También es el productor de Design Founder, el podcast donde conversa con profesionales de empresas como Amazon, Google, Meta, Spotify y Notion.Hoy la empleabilidad creativa no depende solo del talento artístico. En este episodio hablamos sobre la importancia del pensamiento sistémico, el análisis crítico, el autoaprendizaje y el dominio de tecnologías como la inteligencia artificial. Exploramos el impacto de los sistemas ATS en los procesos de reclutamiento, la necesidad de hiper personalizar cada postulación y cómo diseñar una propuesta única de valor profesional para destacar.Buscar trabajo creativo es como ir al gimnasio. Requiere método, practica y estrategia. Así que dale oído.
CMDZ Open The File: Karla Paniagua | Diseño de Futuros
2026/03/23
En este episodio de Open the File, Layshi Curbelo conversa con Karla Paniagua, antropóloga visual, escritora y especialista en diseño de futuros, sobre una pregunta clave para América Latina:¿Cómo imaginamos el futuro de la ruralidad hacia el 2050?A través de su trabajo en el Centro de diseño, cine y televisión en México, Karla lidera investigaciones que combinan pensamiento prospectivo, diseño participativo y cultura visual para explorar futuros posibles. En esta conversación abrimos el archivo de un proyecto que examina los futuros de la ruralidad en México, integrando la voz de comunidades locales, procesos de diseño y reflexión crítica.Hablamos sobre cómo el diseño de futuros puede ayudar a imaginar escenarios alternativos para territorios rurales, cómo se desarrollaron los talleres participativos Tenkuä, y qué ocurre cuando las visiones comunitarias se encuentran con la política pública, la academia y las limitaciones del presente.También exploramos qué ideas surgieron durante el proceso, cuáles llegaron al documento final y cuáles quedaron abiertas como preguntas para seguir investigando.Este episodio es presentado gracias a Sur Global, una asociación civil sin fines de lucro que trabaja para democratizar el conocimiento y promover la innovación responsable e inclusiva desde América Latina y otros países del Sur.
Episodio 170: Laura Kalbag | Accessibility Is Not Optional
2026/03/12
This conversation with Laura Kalbag quickly turned into something deeper than a typical interview. It became a friendly vent about the things we see every day while working in accessibility.   Laura is a British designer with over 15 years in tech working in UX, content design, front end development, and technical writing. She works with Penpot in education and is the author of Accessibility For Everyone.Accessibility is still often treated like a patch or a costly phase forced into a product late in development. In this episode we talk about why that mindset needs to change. So dale oído!
Episodio 169: Bárbara Martinez | Menos Caos, Más Diseño
2026/02/04
En este episodio conversamos con Bárbara Martinez, Senior UX Designer especializada en Design Systems, Accesibilidad e Internacionalización. Con más de 10 años de experiencia diseñando productos digitales globales, Bárbara ha colaborado en la creación y evolución de sistemas de diseño para organizaciones como Bankinter, Domestika y Wikimedia Foundation. Hablamos sobre cómo los design systems pueden ser una poderosa herramienta para simplificar la complejidad, alinear equipos y escalar productos sin sacrificar creatividad, inclusión ni contexto cultural. Desde accesibilidad integrada desde la base hasta gobernanza, poder organizacional e inteligencia artificial, este episodio es una clase magistral sobre diseño sistémico con impacto real.
Episodio 168: Léonie Watson | When Interfaces Speak
2026/01/08
We kick off the year with a powerful and necessary conversation about accessibility and the future of inclusive design. In this episode, we dive into technical and strategic topics such as sonification, web standards, and how inclusive thinking is reshaping the way we design and build digital products. Our guest is Léonie Watson, Director of TetraLogical, Chair of the W3C, and one of the most influential voices in global web accessibility. With decades of experience, Léonie has been pushing the boundaries of what is possible on the web through technologies like SVG, HTML, ARIA, JavaScript, AI, and WebVR. In addition to leading TetraLogical, Léonie is a co organizer of Inclusive Design 24, co author of the Inclusive Design Principles, and a Microsoft MVP. Her work bridges standards, professional practice, and advocacy, always grounded in the belief that accessibility is essential to building a better and more equitable web. What we cover in this episode • What sonification is and why it matters for richer accessible experiences• The real role of web standards in building inclusive products• Why inclusive design goes far beyond compliance
Episodio 167: Ramdwin Gónzalez | Diseñando Variables
2025/11/13
En este episodio de Command Z Podcast me acompaña Ramdwin González-Otero, diseñador y educador de Caguas, Puerto Rico, cuyo trabajo habita en la intersección entre ciencia, comunicación y diseño. Su enfoque reflexivo y multidisciplinario se refleja en proyectos de estrategia, desarrollo y activación de marca, así como en iniciativas que promueven la creatividad y la resistencia desde el diseño local. Ramdwin ha sido profesor en la Escuela de Diseño y Arquitectura de la Universidad Ana G. Méndez, cofundador de 404 Coffee and Beers, un espacio que trasciende lo gastronómico para convertirse en punto de encuentro de ideas, cultura y comunidad. Además, es socio y director creativo en Tembol, un estudio de diseño con un enfoque tipo think tank que explora el poder transformador del diseño en contextos reales. Conversamos sobre cómo la observación científica influye en su proceso creativo y cómo su colaboración con Ciencia Puerto Rico (CienciaPR) ha redefinido la forma de comunicar la ciencia desde la empatía, la ética y el impacto social. A través de proyectos como Aquí Nos Cuidamos ganador del reconocimiento Breakthrough of the Year in Science Engagement en el Falling Walls Summit de Alemania— y CienciaCoLab, Ramdwin comparte cómo el diseño puede salvar vidas, cambiar comportamientos y construir puentes entre la ciencia y la comunidad. También hablamos sobre la responsabilidad ética del diseño, la influencia de vivir en una isla en crisis constante, y el poder del diseño como herramienta para el desarrollo comunitario y empresarial.Un episodio profundo y necesario que invita a repensar el papel del diseño más allá de lo estético: como una práctica de cuidado, observación y transformación social. Entre ciencia, ética y creatividad, descubrimos cómo el diseño puede ser un lenguaje que conecta conocimiento, comunidad y esperanza.
Episodio 166: Génesis Vélez | Entre Ollas e Ideas
2025/10/09
En este episodio de Command Z Podcast me acompaña Génesis Vélez, diseñadora gráfica con más de 7 años de experiencia en la creación de identidades visuales para marcas locales e internacionales del sector gastronómico. Desde Mampostea’o, la agencia creativa donde es socia y Lead Graphic Designer, Génesis ha transformado empaques, marcas y campañas publicitarias en experiencias visuales que cuentan historias y conectan con el consumidor. Su enfoque combina creatividad, estrategia y sensibilidad cultural, llevando proyectos desde la mesa de diseño hasta las góndolas y restaurantes. En esta charla conversamos sobre creatividad y egos en el proceso creativo, decisiones difíciles al diseñar marcas, errores comunes en branding y la importancia de que un buen líder sepa cuándo soltar. Un episodio honesto, lleno de aprendizajes y anécdotas que resuenan tanto en diseñadores como en emprendedores. 🍴 Entre ollas e ideas, el diseño se convierte en un ingrediente esencial para crear marcas que se ven bien, venden y conectan. 🚨 Y no olvides: este 16 y 17 de octubre se celebran las Sesiones Sur Global 2025 en Lima, Perú, un encuentro imperdible para quienes aman la innovación sostenible y regenerativa. Más info y boletos en surglobal.io.

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5 de 5
20 resenas
★★★★★
Elmorongon 2020/05/01
Awesome tool for entrepreneurs
Every interview is compelling, straight to the point & entertaining. This is one of the best resources for graphic designers, artists and creators in ...
★★★★★
The Witch of Endor 2020/05/01
Highly recommend
Super educational and best of all, they explain everything in a way that you can understand all of the information without a problem. They talk about...
★★★★★
YezzRD 2020/04/24
Excelente recurso para la industria creativa
Me encanta este podcast ofrece muy buen contenido que me ha servido profesionalmente, de calidad. En cada episodio aprendo algo. Tienen muy buenos rec...
★★★★★
wmaldonad42 2020/04/23
Lo mejor que hay para aprender mientras te diviertes
Un lenguaje criollo, no hay episodio que no doga, ahhh ahora esto me hace sentido! Lo mejor de lo mejor!
★★★★★
EltGamer 2020/04/14
Fire fire fuego fuego 5/5
Highly recommended!! An amazing resource for designers. It’s very upbeat and fun. I simply love it. Keep up the great work!
★★★★★
Marce Filomena 2020/03/11
Delightful, Smart, and Funny
I love how Ms. Curbelo takes the concept of design and pushes its boundaries, interviewing resources from many different backgrounds. It's really help...
★★★★★
Creativeyuyu 2019/12/08
Something for everyone
Layshi has managed to produce some very insightful content for both the experienced and beginner designer. From UX to Fashion, to 3D printing and culi...
★★★★★
Noel Davila 2019/12/05
Insightful and entertaining
I’ve had a fun time listening to this podcast. While I’m not a graphic designer myself, I do work with them every day. So listening to this has given ...
★★★★★
LuisLCR 2019/05/23
Excellent concept!
Este podcast ofrece muy buen contenido, light para quienes a penas empiezan en la industria, y sólido para quienes llevamos tiempos desarrollando idea...
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