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Checkpoint

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Valoracion
★★★★★
5
de
3 resenas
Categorias
Pais
United States
Este podcast tiene
213 episodios
Idioma
Spanish
Explicito
No
Fecha de creacion
2019/09/09
Ultimo episodio
2026/07/10
Duracion media
66 min.
Frecuencia de publicacion
3 dias

Descripcion

El mundo de los videojuegos en Checkpoint, con Paula García y Alvaro Arbonés

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T04xP34: Advance Wars 1+2 y Coffee Talk 2
2026/07/10
En el presente programa hablamos de dos juegos muy diferentes, pero que nos han gustado por igual. Advance Wars 1+2 es un remake para Nintendo Switch de una icónica saga de estrategia que salió originalmente para Game Boy Advance, y que es muy querida por los fans, pero dejó de publicar nuevas entregas en el año 2008. Coffee Talk 2 es un amable juego en el que regentamos una cafetería, y escuchamos las vidas y los problemas de distintas criaturas y humanos mientras les servimos sus bebidas favoritas.
T04xP01: The Last of Us y Shin Chan: mi verano con el profesor
2026/07/09
Universos postapocalípticos llenos de zombies y desesperanza o agradables villas japonesas en las que relajarnos y descansar. ¿En cuál preferís pasar el verano? En el primer programa de la temporada de Checkpoint hablamos de dos juegos que han marcado nuestro verano, pero que a la vez son radicalmente distintos. Por un lado, The Last of Us Parte 1, el remake del título extraordinariamente popular del año 2013 que pronto tendrá una adaptación en forma de serie. Por otro lado, Shin-chan, mi verano con el profesor, una agradable aventura de la famosa serie de dibujos que tuvo éxito en España en los años 2000, y que nos insta a pasar unas vacaciones relajadas, pescando, explorando y jugando con nuestros amigos.
T03xP38: Citizen Sleeper: jugando a saber qué hacer con nuestra vida
2026/06/08
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un futuro que se parece mucho a nuestro presente con Citizen Sleeper. Desarrollado por Jump Over The Age, creadores de In Other Waters, Citizen Sleeper nos pone en la piel de un durmiente, una conciencia humana digitalizada e insertada en un cuerpo digital, que huye de una vida de esclavismo para intentar encontrar un modo de tener una vida propia lejos de la corporación que la posee. Con claros elementos de los juegos de mesa y los juegos de rol, Citizen Sleeper es un un juego extraordinario que nos hace plantearnos cómo queremos vivir nuestras vidas. En la segunda parte del programa cogemos esa inspiración de Citizen Sleeper y la traemos al frente. Hablamos, por supuesto, de juegos de rol de mesa. Incidiendo en su historia, en cuáles son los más importantes y conocidos, pero también en cómo han dado forma a los videojuegos de maneras explícitas, pero algunas formas que también se escapan al conocimiento popular, destripamos este tema para demostrar cómo entre videojuegos y juegos de rol siempre ha habido una relación muy cercana. Incluso antes de Citizen Sleeper.
T03xP40: Card Shark
2026/06/08
En el programa de esta semana hablamos de uno de los juegos que más conmoción han causado últimamente en el mundillo independiente, Card Shark. Ambientado en la Francia del siglo XVIII, encarnamos a un joven mudo que debe ascender a través de la escalera social de la mano del Conde de Saint-Germain del único modo posible para un joven de origen humilde: a través del arte de la estafa. Extraordinario en lo mecánico y lo artístico, Card Shark es un juego que sabe cómo transmitir la tensión y las sutilezas de hacer trampas a las cartas de un modo nunca antes visto en el videojuego. En la segunda parte del programa no nos alejamos mucho de los juegos de manos, porque hablamos de algo íntimamente relacionado con el juego. Aquí hablamos de The Expert at the Card Table, el libro que ha definido los trucos con cartas dentro de la magia moderna. Hablamos de su historia, su recepción, pero también de su autor, el cual se escondió detrás del pseudónimo S. W. Erdnase, y cuya identidad aún se desconoce.
T03xP39: Mini Motorways: la ingenería de caminos nunca fue tan divertida
2026/06/08
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Mini Motorways, el juego de Dinosaur Polo Club aparecido originalmente en 2019, pero que ahora aparece en Nintendo Switch. En este juego de los creadores de Mini Metro tendremos que conectar mediante carreteras, autopistas, puentes y otras infraestructuras las casas con los edificios a los que quieren llegar. Algo que sobre el papel, y gracias a su estética minimalista, puede parecer relajante, pero que pronto se demuestra como algo mucho más complejo de lo que parece. En la segunda parte del programa nos fijamos en el tema subyacente de Mini Motorways, la insostenibilidad del sistema de un individuo un coche, para pensar en videojuegos que hablen de ecologismo y sostenibilidad. De ese modo, hablando de juegos como Alba, Frostpunk o Viva Piñata, hacemos un repaso de cómo ha tratado el videojuego la sostenibilidad medioambiental, tanto en sus escenarios más optimistas como en los más oscuros. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que quieren conocer nuestra opinión de algunas de las últimas novedades del mundo audiovisual.
T03xP37: Hotline Miami: un clásico de la violencia ilustrada
2026/06/08
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un juego que ya es un clásico: Hotline Miami. Hablando de su uso de la violencia, la estética y la música, pero también de su influencia y porqué su secuela no fue del todo bien entendida en su momento, intentamos desgranar qué es lo que hace de este juego un clásico. Y porqué tenemos tantas ganas de ver el próximo proyecto de su creador, Jonatan Söderström, más conocido como Cactus. En la segunda parte del programa nos ponemos las mascarillas y los guantes para evitar contaminar la escena del crimen. Siguiendo la estela de Hotline Miami, hablamos sobre la violencia y su estetización en el audiovisual. Ejemplos clásicos, modernos, y sobretodo, muchos casos impactantes de violencia que debería ser desagradable pero, gracias al excelente gusto de sus autores, resulta seductora e interesante de ver. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más de la actualidad del videojuego.
T03xP41: Silent Hill
2026/06/08
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un clásico de los videojuegos, Silent Hill. Hablando sobre cómo ha envejecido, lo que supuso para la época, para los juegos de terror, pero también en porqué sigue siendo relevante hoy, y porqué sería una conmoción de estrenarse ahora, abordamos el juego en todas sus facetas para intentar entender porqué es, no sólo un clásico, sino un juego excepcional para el cual no parece pasar el tiempo. Para la segunda parte del programa, como tenemos un título tan especial, decidimos ahondar un poco más en él. Centrándonos en lo audiovisual, abordamos las películas de las que bebe e intentamos hacer una pequeña genealogía de cierta forma de terror de la cual Silent Hill se ha convertido en abanderado, pero que ha existido siempre dentro del audiovisual. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que buscan que contemos algunas cosas más sobre Silent Hill y otros títulos derivados a partir de este.
T03xP42: Poinpy
2026/06/08
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de una de las grandes sorpresas de esta semana: Poinpy. Bajo el paraguas de Netflix, el desarrollador Ojiro Fumoto, creador de Downwell, ha publicado su segundo juego por sorpresa, invitándonos a controlar a una especie de pájaro que debe ascender por un enorme foso recogiendo fruta para alimentar a un gato igualmente enorme con debilidad por los zumos. Adictivo, divertido y muy, muy bonito, Poinpy es uno de los juegos de móviles más interesantes de los últimos tiempos. Para la segunda parte del programa nos aferramos a eso, los juegos de móviles, para hablar de un puñado de ellos que nos demuestran lo que es un buen diseño para móviles. Juegos que utilizan la pantalla táctil, que aprovechan la movilidad que permiten, o que consiguen llevar la lógica de juegos más complejos a la simplicidad e inmediatez del teléfono desfilan por nuestro programa para demostrar que el móvil no es una plataforma menor. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, un poco resacosos de la cantidad de noticias de las dos últimas semanas en el mundo del videojuego.
T03xP43: Fire Emblem Warriors: Three Hopes / Loopers: Neon White
2026/06/08
En el último programa de Checkpoint de esta temporada no hablamos de un juego, sino de tres. Pero vayamos por partes. En la primera sección del programa hablamos en profundidad del recien estrenado Fire Emblem Warriors: Three Hopes, un sucesor espiritual tanto del Fire Emblem Warriors original como de Fire Emblem: Three Houses, del cual ejerce como una suerte de what if. Un juego excelente, de unas mecánicas musou perfectamente pulidas, y que sabe coger todo lo que hizo de Three Houses un juego venerado para crear su propia cosa. En la segunda sección del programa, y como ya hemos adelantado, hablamos de un par de juegos que les unen dos cosas en particular: han salido recientemente y puede que mucha gente no se acerque a ellos por prejuicios. De ese modo hablamos de Loopers, lo nuevo de Ryukishi07, el creador de visual novels como Higurashi o Umineko; y también hablamos de Neon White, lo nuevo de Ben Esposito, el creador de Donut County. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes para cerrar esta temporada del programa, esperando ya el inicio de la siguiente.
T03xP33: Tunic: zorritos lindos, puzzles inteligentes
2026/06/08
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Tunic, un juego que toma por inspiración los The Legend of Zelda clásicos para hacer algo diferente. Con un toque Dark Souls en sus combates y con una exploración que nos recuerda a los Zelda 2D, este juego sobre un zorrito intentando romper la maldición de una tierra lejana nos ha gustado por su parte de aventura, pero nos ha enamorado por su parte de puzzle, siendo todo un ejemplo de cómo hacer un juego de este género diferente e interesante. En la segunda parte del programa ahondamos en sus referentes. Esta vez hablamos de The Legend of Zelda, cuáles son sus claves como franquicia y cómo otros juegos las han adaptado, reformulado y ampliado, para que podamos entender porqué Tunic es tan prodigioso, pero también porqué The Legend of Zelda sigue estando vigente aún hoy. Para acabar, como todas las semanas, contestamos las preguntas de los oyentes.
T03xP31: Kirby y la Tierra Olvidada es mucho más que una monada
2026/06/08
En el presente programa hablamos de uno de los títulos más recientes publicados en Nintendo Switch: Kirby y la Tierra Olvidada, un juego muy adorable con la bolita rosa más característica de los videojuegos. Sin embargo, Kirby es muchas cosas más que adorables: el juego consigue atraer al público infantil y adulto por igual con un diseño muy inteligente y una estética que esconde más de lo que parece a primera vista. Profundizamos, también, en la moda de la estética "kawaii", en sus orígenes, y en por qué fascina tanto a determinados sectores de Occidente.
T03xP36: Dorfromantik: como el juego de mesa más bonito del mundo
2026/06/08
En el programa de esta semana de Checkpoint tenemos un juego muy especial y un invitado no menos especial. Jaime San Simón, crítico y periodista en la web especializada Eurogamer, viene al programa a charlar de Dorfromantik, un juego de colocar baldosas hexagonales con diferentes elementos en ellas para conformar un paisaje siguiendo una serie de reglas cambiantes entre partidas. Un juego relajado, bonito y que requiere mucha más habilidad y pensamiento de lo que puede parecer en primera instancia. En la segunda parte del programa no abandonamos la temática de las baldosas, hexagonales o no, porque hablamos de videojuegos que toman inspiración de juegos de mesa. Hablando de referencias conocidas, como Mario Party o Europa Universalis, y algunas otras más exóticas, como Momotaro Dentetsu, hacemos un repaso por algunos de los juegos más interesantes que han vivido de los juegos de mesa, que hoy parecen más vivos que nunca. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes.
T03xP35: The Stanley Parable: Ultra Deluxe y la libertad del jugador
2026/06/08
En el programa de esta semana hablamos de uno juego que ya es un clásico en la historia de los videojuegos: The Stanley Parable. Esta vez, con más razón que nunca, ya que la recién lanzada edición Ultra Deluxe actualiza el juego diez años después y demuestra que sigue siendo uno de los títulos con más matices filosóficos y formales sobre el medio de los videojuegos, sus problemáticas y sus virtudes.
T03xP32: Norco: el mapa no es el territorio
2026/06/08
En el programa de esta semana de Checkpoint nos ponemos un poquito raros para hablar de una de las grandes sorpresas del año, Norco. Esta aventura gráfica nos lleva de la mano hasta un pueblo industrial americano en las últimas tras que nuestra protagonista, Kay, descubra la muerte de su madre. Con una ambientación extraña y un marcado discurso sociopolítico, Norco uno de esos juegos que nos hacen soñar con otros lugares, incluso si esos sueños no son dulces. Para la segunda parte del programa nos ponemos las botas porque nos toca visitar muchos lugares distintos. Hablando del concepto de desterritorialización, hablamos de cómo diferentes juegos han pesado el concepto de territorio de un modo singular, de un modo similar a como lo hace Norco, en los últimos años, hasta el punto de crear una tendencia particular. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, siempre con interesantes cuestiones sobre la actualidad del videojuego.
T03xP34: Retroanálisis Monkey Island
2026/06/08
A raíz del anuncio de una próxima secuela, hablamos de Monkey Island (1990), uno de los títulos más representativos e históricos de la historia del videojuego. Por el humor que aportó dentro de las aventuras gráficas, haciéndolas simultáneamente más accesibles a los nuevos públicos, siempre se le recuerda con cariño. Además, hablamos de los piratas, y de las historias que han compuesto nuestra percepción de ellos en la ficción.

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5 de 5
3 resenas
★★★★★
Far_ID 2019/12/18
Muy buen podcast sobre videojuegos
Discusión y crítica muy al día sobre lo último en videojuegos. Interesante e informativo.
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