1488527416
ПИЛИМ, ТРЁМ

Advertise on podcast: ПИЛИМ, ТРЁМ

Rating
★★★★★
5
from
8 reviews
This podcast has
227 episodes
Language
Russian
Date created
2019/11/19
Latest episode
2026/10/07
Average duration
130 min.
Release period
12 days

Description

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

Unlock ПИЛИМ, ТРЁМ podcast Email contact info,
Listeners & Audience details

Email contact information

Direct podcast contact details

Listeners

Audience numbers & engagement insights

Audience details

Podcast Insights

Podcast episodes

Check latest episodes from ПИЛИМ, ТРЁМ podcast


Встретились в Белграде на геймдев-разгоны
2026/10/07
Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про релиз Craftomation 101 и Steam календарь, про анонс HODKA, про жизнь после релиза ReStory. Ответили на интересные вопросы из зала про ИИ, игровые движки и игры мечты. Все как вы любите! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите конфеты с трюфелями. Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:52 Мы в Белграде! 05:03 Во что играли и что смотрели в последнее время? 09:37 Как дела у Олега? 16:28 Секреты календаря Steam! 21:01 Продолжаем про кино 27:44 Анонс игры Леши! Hodka! 35:04 Что делает Женя? 39:39 Какие у вас амбиции в геймдеве? 48:41 Когда мы сменим логотип? 49:15 Про защиту игр от ИИ и кражу идей 56:39 Поменялись ли сроки разработки? 59:01 Пасхалки для датамайнеров 01:02:53 Как у Жени выстроилась команда? 01:07:54 Насколько вы помогаете игрокам? 01:20:07 Леша не анонсил HODKA? 01:20:51 Женя готов к Unreal Engine? 01:22:19 Продажи ReStory сделали Unity дороже? 01:22:40 Будет ли Craftomation про кофе? 01:24:43 Про симулятор швеи 01:27:27 Про кастомные движки и Godot 01:35:19 Claude vs ChatGPT 01:36:44 Какие задачи не решают ИИ? 01:45:28 Вы сделаете свою игру мечты? Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Intrusion 3, как делать крутую физику в играх
2026/09/23
Всем привет! У нас в гостях Алексей Vap Абраменко и мы поговорим про физику в играх. Как делать убедительные и сложные системы физических взаимодействий, поговорим про Intrusion 3, боссов и отказ от ИИ в продакшен коде. Заваривайте чайничек свежего чабреца и прихватите печение с карамелью. Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие! 01:06 Salary. Cab! 01:33 Во что играли и смотрели в последнее время? 43:17 Почему ты так любишь игровую физику? 01:01:46 Почему не на своём движке? 01:06:23 Какого работать в соло? 01:14:14 Что для тебя Intrusion? 01:20:39 Делать боссов очень сложно! 01:27:09 Сколько уже длится разработка? 01:29:20 Как получается годами делать игру? 01:35:07 Сколько еще игра будет в разработке? 01:39:37 Пользуешься ИИ? 01:51:44 Заключение! 01:58:45 После титров! Приходите на наш лайв в Сербии, Белграде 28-го сентября в 17:00 по адресу Dobračina 55 - https://prostordereta.org/catalog/velika-sala-ii-sprat/ Вход - 10EUR, будем рады встретиться с вами лично! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Мы вернулись! Игроков в Steam стало больше?
2026/09/13
Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали!   Содержание: 00:00 Приветствие!  01:08 Salary. Cab!  01:42 Последние наши новости  24:45 Как идет подготовка к анонсу?  28:58 Какие игры похожи на игру Леши?  32:58 Что ожидать в новом сезоне?  33:22 О GTA VI  50:30 Обсуждаем робо-такси  56:13 ИИ отбирает разработку игры?  01:03:34 Идея все еще важнее  01:14:22 Концепция супер стимула  01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры?  01:32:20 Как изменился рынок?  01:41:33 Игроков становится все больше  01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam  01:52:47 Будут ли еще стримы?  01:54:53 Заключение!  01:55:57 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Евгений Кистерев - RESTORY наш новый суперхит!?! 19600 CCU!
2026/08/26
Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие!  00:47 Salary. Cab!  01:16 Во что играли в последнее время?  06:35 Что смотрели в последнее время?  11:35 Обсуждаем GTA VI  16:30 Подписка на игры - это плохо?  23:41 Restory вышла! 25:59 Сколько копий Restory продано?  33:30 Выводы из релиза игры  42:33 Что было за полгода до релиза Restory?  52:26 О NextFest  55:48 NextFest больше не дает профит?  01:01:31 Аудитория в Steam изменилась?  01:17:54 Релиз ReStrory  01:24:14 Тестирование - это важно?  01:30:15 Нужно держаться за 1 механику?  01:36:04 Делайте игры долго  01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций  02:09:20 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Финал сезона - стрим
2026/07/16
Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Никита Ордынский - как связать кино и игры?
2026/07/04
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим про то как снимались эти работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них. Крайне любопытный выпуск! Заваривайте себе чайник зеленого чая с жасмином и прихватите шарик ванильного мороженного! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие!  00:39 Salary. Cab!  01:08 Объявление от нас!  01:44 Во что играли в последнее время?  16:19 Что смотрели и читали в последнее время?  26:01 Как снимали Papers, please?  36:14 О съемках Beholder  38:24 Как попал в геймдев?  47:31 Съемка трейлера Black Jacket  50:57 Чем Никита занимается сейчас?  55:08 Как относится к motion capture?  59:35 Что такое нейро мокап?  01:01:37 Трейлер для SkyHill Black Myst.  01:04:28 ИИ в киноиндустрии  01:12:23 Сколько стоит снять live-action?  01:14:37 Ограничения live-action  01:17:30 О работе над коротким метром. Цена света  01:23:42 Какими должны быть трейлеры?  01:30:28 Как проходила работа над Skyhill?  01:34:37 В чем отличия геймдиректора и режиссера?  01:37:09 Сроки в кино и играх  01:40:22 В геймдеве нет гарантии авторитетов?  01:47:07 Какие планы у Никиты?  01:48:36 Заключение!  01:49:25 После титров! YouTube канал Никиты- https://www.youtube.com/@NikitaOrdynskiy Телеграм канал Никиты - https://t.me/DirOrdynskiy Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах
2026/06/28
Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие!  03:03 Salary. Cab!  03:33 Объявление от нас!  04:51 Во что играли в последнее время?  05:40 О работе со студентами  12:01 Продолжаем об играх!  22:36 ИИ в разработке  34:40 Возможно ли написать игру только ИИ? 45:08 Чем еще ИИ может помочь?  56:47 Вайб-кодинг как зависимость  01:11:32 Движки умирают?  01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник?  01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года?  01:28:18 Итерации улучшают игры?  01:34:05 Что смотрели в последнее время?  01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ?  01:45:38 Конкуренция среди игр  01:49:02 Заключение!  01:49:54 После титров! Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685fa Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры
2026/06/20
Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие!  00:43 Salary. Cab!  01:13 Объявление от нас!  02:33 Во что играли в последнее время?  08:34 Что смотрели и читали в последнее время?  27:18 Трейлер - часть продукта  35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга?  41:53 Ниша френдслопов переполняются?  47:09 Как продавать трейлером?  01:09:23 Как правильно придумать концепцию?  01:13:57 Ошибки в трейлерах  01:19:11 В играх нужен нерв?  01:25:21 Комбинация неизвестного и известного  01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров  01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах?  01:55:55 Заключение!  01:57:57 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?
2026/06/14
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие!  01:45 Salary. Cab!  02:19 Объявление от нас!  03:46 Во что играли в последнее время?  12:26 Что читали и смотрели?  29:01 Арт в Hull Rupture  30:26 Как появился проект?  35:59 Какая была первая идея?  47:45 Как шла разработка Hull Rupture?  57:16 Какой был таргет на плей-тесте?  01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture?  01:10:28 Какая аудитория вам нужна?  01:14:33 Что ожидать в этом году?  01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь?  01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии?  01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах?  01:39:39 Чем помогают шоукейсы?  01:45:44 Заключение!  01:48:02 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Идея игры стала важнее реализации?
2026/06/06
Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие!  00:42 Salary. Cab!  01:11 Объявление от нас!  03:36 Во что играли в последнее время?  08:53 Наши последние новости  19:05 Питч-дек как подход поиска идей  29:17 Проблема передачи информации  33:17 Как проверять идеи?  38:18 Уникальная или понятная игра?  44:11 Не усложняйте игру!  50:32 Игры, которые опередили свое время  59:57 Идеи стали важнее, чем реализация?  01:09:10 Проблемы идей  01:12:24 Заключение!  01:14:11 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?
2026/05/29
Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:50 Salary. Cab! 01:20 Во что играли в последнее время? 08:53 Как прошел анонс? 11:01 Как рискнули на такую серию игр? 13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы? 18:01 Как начать разработку игры франшизы? 23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах? 25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки? 30:22 Как взаимодействуете с аудиторией? 33:46 Есть ли новая аудитория? 37:59 Сколько в команде человек? 38:26 Как прошел ранний доступ? 42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era 47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх 50:20 Почему выбрали ретро стиль? 01:01:40 Как идет работа с паблишерами? 01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse? 01:10:59 Объединение независимых игровых компаний 01:20:33 Какие риски есть в геймдеве? 01:31:40 Будут ли новые проекты? 01:33:45 Заключение! 01:35:34 После титров! Heroes of Might and Magic: Olden_Era https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter
2026/05/23
Всем привет! У нас в гостях Евгений Гришаков - известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах. Мы поговорили про недавний успешный релиз "Meltopia", про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска. Также обсудили Kickstarter кампанию "Silicone Heart". Поговорили про сотрудничество за зарплату или процент, про долгий цикл разработки ферм, пользу консультаций и маркетинг через вертикальные видео. Будет интересно! Заваривайте себе свежий чай мате и прихватите мороженное! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:31 Salary. Cab! 02:00 Во что играли в последнее время? 18:40 О студии Garden of Dreams 25:35 Как шла разработка игры Meltopia? 31:46 Сколько было вишлистов? 32:43 Маркетинг Meltopia 35:19 Почему был низкий ЦЦУ? 38:46 Хорошо ли делать скидку на релизе? 40:41 Короткие сроки релиза 43:59 Что исправляли в первую очередь? 46:50 Какой маркетинг был у игр? 50:27 Как работать с отзывами? 57:41 Как шла разработка? 01:03:01 Работа за процент - нормально? 01:07:47 Что добавите в Meltopia? 01:13:49 Будет ли мультиплеер? 01:18:34 Нужно ли брать консультации? 01:20:19 Привнести юмор в играх сложно? 01:26:21 Об игре Silicone Heart 01:27:47 С какими сложностями столкнулись в разработке Silicone Heart? 01:30:17 Как собирались вишлисты Silicone Heart? 01:32:44 Как идет маркетинг? 01:35:10 Все ли нужно добавлять, что просит аудитория? 01:37:42 Какой план по Silicone Heart? 01:39:40 Портируйте игры на Steamdeck 01:46:10 Вишлисты идут из вертикальных видео? 01:49:25 Не всем играм нужно демо? 01:52:54 Френдслопы умирают? 01:56:06 Об игре Clear the Snow 02:01:29 Как ощущается разработка после мобильной? 02:03:22 Аккуратно фейкайте трейлеры игры 02:07:06 Как пиариться через вертикальные видео? 02:12:33 Заключение! 02:14:04 После титров! Youtube Евгения - https://www.youtube.com/@Grishakof Телеграм - https://t.me/grishakof_gamedev Meltopia - https://store.steampowered.com/app/3601800/Meltopia/ Silicone Heart - https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/ Clear the Snow - https://store.steampowered.com/app/3601810/Clear_the_Snow/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!
2026/05/14
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие! 00:42 Salary Cab! 01:14 Во что играли в последнее время? 41:53 С чего началась разработка игр? 53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна? 55:40 Подготовка к релизу игры 58:22 Что было в демо для издателей? 01:01:24 Как набирали аудиторию? 01:03:24 Какая аудитория у Hozy? 01:07:14 Как набирались вишлисты? 01:10:02 Об игре Hozy 01:12:48 Проблема интерфейсов 01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра? 01:22:04 Страх перед синдромом второй игры 01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере 01:31:10 Как происходит работа в команде? 01:38:52 Что было до релиза? 01:42:33 Что исправляли? 01:47:06 Оптимизация Hozy 01:54:24 Какие планы после релиза? 01:59:50 Издатели помогают в проекте? 02:03:16 Заключение! 02:10:39 После титров! Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Как подписать игру с издателем?
2026/05/05
Всем привет! Сегодня у нас ламповый выпуск на двоих и мы говорим про то, как подписывать игры с издателем. Постараемся покрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Пройдемся по сложным случаям и вспомним живые ситуации из нашей практики! Заваривайте свежий черный байховый чай и прихватите зефирки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие!  01:11 Salary. Cab!  01:42 Во что играли в последнее время?  02:15 Проблемы вайб-кодинга  10:59 Как помог ИИ разработчикам?  20:17 ИИ ощущается как халтура?  25:23 Что читали в последнее время?  37:22 Когда идти к издатели?  48:21 Игнор? Это еще ничего не значит!  56:09 Нужно ли делать пиар до контакта с издателем?  00:58:47 "Приходите позже" - плохой ответ?  01:01:58 Что приносить?  01:07:32 В питчах не важен текст?  01:11:02 Что должно быть в питч деке? 01:18:06 Как происходит сделка?  01:25:18 На что обращать внимание в договоре?  01:39:10 Важность майлстоунов  01:45:13 Как выбрать издателя?  01:54:47 Как понять подходит ли игра издателю?  02:04:26 Заключение!  02:06:50 После титров Список паблишеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?usp=sharing Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?
2026/04/25
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали!   Содержание: 00:00 Приветствие! 01:56 Salary. Cab! 02:28 Во что играли в последнее время? 22:21 Что такое андреграунд игры? 24:25 Где выкладывается андреграунд? 27:54 Андреграунд делают для души? 32:02 Начало разработки идет с геймджемов? 41:51 Подготовка к геймджему 48:20 Сколько длится рост из андреграунд? 50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика 55:17 Игроки ощущают как вы делали игру! 58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами? 01:00:36 Игроки хотят похожие игры? 01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах 01:09:58 Синдром второй игры 01:12:20 Как выйти из андреграунд игр? 01:14:35 Как работает Itch.io 01:19:19 Не обманывайте ожидания людей 01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io? 01:25:27 Аналитика на itch.io 01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга? 01:32:55 В чем специфика стримов? 01:35:20 Секреты хороших коротких видео 01:38:18 Как подписали договор с издателем? 01:48:16 itch.io как шоу-кейс 01:49:11 Дата релиза Dicewood 01:50:15 Об игре Dicewood 01:52:21 Сколько вишлистов? 01:59:30 Как прокачал UI/UX? 02:00:45 Заключение! 02:03:46 После титров! Канал XK на YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

Podcast reviews

Read ПИЛИМ, ТРЁМ podcast reviews


5 out of 5
8 reviews
★★★★★
slonoed 2024/10/11
Звук стал тише
Последние несколько выпусков голоса, особенно гостей стали сильно тише. Другие подкасты слышно сильно лучше.
★★★★★
Hisensergszx 2021/03/05
Очень нравится!
Интересно послушать интересных людей. Особенно нравится рубрика «кто во что играл».
check all reviews on apple podcasts

Podcast sponsorship advertising

Start advertising on ПИЛИМ, ТРЁМ relevant audience podcasts


What do you want to promote?