
Advertise on podcast: ПИЛИМ, ТРЁМ
Rating
5from
This podcast has
231 episodes
Language
RussianPublisher
Алексей Давыдов и Евгений КистеревExplicit
No
Date created
2019/11/19
Latest episode
2026/11/07
Average duration
128 min.
Release period
12 days
Description
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Unlock ПИЛИМ, ТРЁМ podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from ПИЛИМ, ТРЁМ podcast
Настало время поговорить! AI будет делать игры за нас?
2026/11/07
Всем привет! Вот и новый ламповый выпуск на двоих. Говорим, конечно, про слона в комнате. Как не зашкварно использовать ИИ в разработке, в чем ценность студии и какие игры будут нужны завтра? Заваривайте свежий жасминовый чай и прихватите печенье с миндальной крошкой.
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:23 Salary.cab!
00:51 Во что мы играли в последнее время?
22:35 ИИ в коде - не проблема?
38:50 Зачем теперь нужны студии?
42:35 Клоны и оригинальные идеи
47:42 Главный ресурс сегодня
52:58 99% бизнесов без ИИ?
56:33 Как ИИ учится на играх?
59:40 Когда начнется поток людей в индустрию?
01:05:20 Что если ИИ-арт все примут?
01:24:25 Польза ИИ в гейм-дизайне?
01:28:03 Итоги (ИИ) фестиваля Steam
01:40:45 Аудитория Steam растет?
01:42:57 Ваша игра никому не нужна!
01:46:14 Совет бизнесменам
01:46:57 Новости про декомпиляцию
01:49:03 Апдейт на Restory!
01:55:40 Когда демо HODKA?
01:57:53 Проблемы и достоинства озвучки игр
02:00:54 Управление машиной - сложно!
02:04:06 Тик-ток HODKA?
02:05:17 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Дмитрий Муратов - Мы подписали HODKA, новую игру FLAZM
2026/11/03
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дима Муратов и мы поговорим про HODKA, про путь от предпродакешена до подписания и анонса. Обсудим процессы в издательстве SkyStone и тренды Steam. Подумаем о том, какие компетенции нужны будут разработчикам завтра, чтобы оставаться в рынке. Заваривайте чайник сенча и прихватите печение с шоколадной крошкой! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:26 Salary.Cab!
00:56 Во что играли в последнее время?
28:01 Почему Леша не говорил про HODKA?
29:05 Как пришли к HODKA?
42:11 Какой геймплейный цикл?
49:53 Как это брать игру в издательство на ранней стадии?
53:50 Фидбек от разработчика Diablo!
58:55 Как готовились к анонсу?
01:02:18 Название понятное только на русском?
01:10:24 Как питчите игру?
01:16:10 Как прошёл анонс?
01:19:13 Фундаментальные изменения в Steam
01:28:13 Что происходит с декомпиляцией игр?
01:34:04 Все игры в Wokrshop?
01:42:14 Какие ожидания от вишей?
01:46:59 Как находите игры на подписание?
01:52:27 Подписываете ИИ игры?
01:58:26 Какие компетенции будут нужны завтра?
02:05:12 Какие были релизы?
02:19:34 Какие игры сейчас не стоит делать?
02:24:38 Что тогда делать?
02:28:40 Заключение!
02:30:12 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Максим Засов - геймдев закончился? Как выжить в новую Эпоху?
2026/10/27
Всем привет! У нас в гостях Максим Засов и мы будем говорить про смену парадигм разработки игр. Про открытость мира, жесткую конкуренцию и ценность идей. Немного здравого смысла и практических советов в условиях больших перемен. Заваривайте себе чайник свежего мятного чая и прихватите имбирное печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:10 Salary. Cab!
02:11 Во что играли в последнее время?
13:22 Нужно ли слушать игроков?
29:15 Какого делать сиквел?
34:05 Какой рандом любят игроки?
37:08 Продолжаем про фидбек игроков
40:05 MVP и ИИ
56:02 Ценность идеи снова растет
01:04:20 Мир станет открытым?
01:09:06 Что с этим всё делать?
01:17:44 Прощай, авторское право? Про важность IP и инфлюенсеров
01:29:02 Как мне засветиться среди всех?
01:32:37 Клонирование - не гейм дизайн?
01:39:59 Есть чему-то научиться у муз. индустрии?
01:49:13 Как можно уменьшить вред индустрии?
01:53:17 Какой секрет хита?
01:57:05 Игры - это набор человеческих решений
02:02:02 Заключение!
02:07:20 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Graveyard Keeper 2 - Top Steam, 60000 CCU
2026/10/18
Всем привет! Наконец-то выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear! Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель арту технологичный 3Д. Теплый ламповый выпуск, как вы любите. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите трубочки с карамельной начинкой! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
03:22 Salary.cab!
03:53 Во что играли в последнее время?
27:55 Graveyard Keeper 2!
40:04 Чему вас научил Bandle Tale?
45:35 Можно ли знать как сделать игру?
51:56 Почему 3D и Pixel Art?
01:00:14 Graveyard Keeper 1 - бесплатно!
01:03:54 Как озвучка помешала разработке?
01:09:37 Про циферки
01:11:45 Страшно сделать лучшую игру?
01:18:28 Выдохнули после релиза?
01:21:53 "Денег перед релизом не было"
01:23:23 Боялись расширения команды?
01:25:06 Как Bandle Tale научил отказываться?
01:31:12 Какие планы на будущее?
01:38:45 Бумага помогает креативу!
01:40:31 Что будете делать с негативными отзывами?
01:49:57 Думали ли про мультиплеер игру?
01:51:14 Заключение!
01:52:22 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Встретились в Белграде на геймдев-разгоны
2026/10/07
Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про релиз Craftomation 101 и Steam календарь, про анонс HODKA, про жизнь после релиза ReStory. Ответили на интересные вопросы из зала про ИИ, игровые движки и игры мечты. Все как вы любите! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите конфеты с трюфелями. Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
02:52 Мы в Белграде!
05:03 Во что играли и что смотрели в последнее время?
09:37 Как дела у Олега?
16:28 Секреты календаря Steam!
21:01 Продолжаем про кино
27:44 Анонс игры Леши! Hodka!
35:04 Что делает Женя?
39:39 Какие у вас амбиции в геймдеве?
48:41 Когда мы сменим логотип?
49:15 Про защиту игр от ИИ и кражу идей
56:39 Поменялись ли сроки разработки?
59:01 Пасхалки для датамайнеров
01:02:53 Как у Жени выстроилась команда?
01:07:54 Насколько вы помогаете игрокам?
01:20:07 Леша не анонсил HODKA?
01:20:51 Женя готов к Unreal Engine?
01:22:19 Продажи ReStory сделали Unity дороже?
01:22:40 Будет ли Craftomation про кофе?
01:24:43 Про симулятор швеи
01:27:27 Про кастомные движки и Godot
01:35:19 Claude vs ChatGPT
01:36:44 Какие задачи не решают ИИ?
01:45:28 Вы сделаете свою игру мечты?
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Intrusion 3, как делать крутую физику в играх
2026/09/23
Всем привет! У нас в гостях Алексей Vap Абраменко и мы поговорим про физику в играх. Как делать убедительные и сложные системы физических взаимодействий, поговорим про Intrusion 3, боссов и отказ от ИИ в продакшен коде. Заваривайте чайничек свежего чабреца и прихватите печение с карамелью. Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:06 Salary. Cab!
01:33 Во что играли и смотрели в последнее время?
43:17 Почему ты так любишь игровую физику?
01:01:46 Почему не на своём движке?
01:06:23 Какого работать в соло?
01:14:14 Что для тебя Intrusion?
01:20:39 Делать боссов очень сложно!
01:27:09 Сколько уже длится разработка?
01:29:20 Как получается годами делать игру?
01:35:07 Сколько еще игра будет в разработке?
01:39:37 Пользуешься ИИ?
01:51:44 Заключение!
01:58:45 После титров!
Приходите на наш лайв в Сербии, Белграде 28-го сентября в 17:00 по адресу Dobračina 55 - https://prostordereta.org/catalog/velika-sala-ii-sprat/ Вход - 10EUR, будем рады встретиться с вами лично!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Мы вернулись! Игроков в Steam стало больше?
2026/09/13
Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:08 Salary. Cab!
01:42 Последние наши новости
24:45 Как идет подготовка к анонсу?
28:58 Какие игры похожи на игру Леши?
32:58 Что ожидать в новом сезоне?
33:22 О GTA VI
50:30 Обсуждаем робо-такси
56:13 ИИ отбирает разработку игры?
01:03:34 Идея все еще важнее
01:14:22 Концепция супер стимула
01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры?
01:32:20 Как изменился рынок?
01:41:33 Игроков становится все больше
01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam
01:52:47 Будут ли еще стримы?
01:54:53 Заключение!
01:55:57 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Евгений Кистерев - RESTORY наш новый суперхит!?! 19600 CCU!
2026/08/26
Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:47 Salary. Cab!
01:16 Во что играли в последнее время?
06:35 Что смотрели в последнее время?
11:35 Обсуждаем GTA VI
16:30 Подписка на игры - это плохо?
23:41 Restory вышла!
25:59 Сколько копий Restory продано?
33:30 Выводы из релиза игры
42:33 Что было за полгода до релиза Restory?
52:26 О NextFest
55:48 NextFest больше не дает профит?
01:01:31 Аудитория в Steam изменилась?
01:17:54 Релиз ReStrory
01:24:14 Тестирование - это важно?
01:30:15 Нужно держаться за 1 механику?
01:36:04 Делайте игры долго
01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций
02:09:20 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Финал сезона - стрим
2026/07/16
Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Никита Ордынский - как связать кино и игры?
2026/07/04
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим про то как снимались эти работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них. Крайне любопытный выпуск! Заваривайте себе чайник зеленого чая с жасмином и прихватите шарик ванильного мороженного! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:39 Salary. Cab!
01:08 Объявление от нас!
01:44 Во что играли в последнее время?
16:19 Что смотрели и читали в последнее время?
26:01 Как снимали Papers, please?
36:14 О съемках Beholder
38:24 Как попал в геймдев?
47:31 Съемка трейлера Black Jacket
50:57 Чем Никита занимается сейчас?
55:08 Как относится к motion capture?
59:35 Что такое нейро мокап?
01:01:37 Трейлер для SkyHill Black Myst.
01:04:28 ИИ в киноиндустрии
01:12:23 Сколько стоит снять live-action?
01:14:37 Ограничения live-action
01:17:30 О работе над коротким метром. Цена света
01:23:42 Какими должны быть трейлеры?
01:30:28 Как проходила работа над Skyhill?
01:34:37 В чем отличия геймдиректора и режиссера?
01:37:09 Сроки в кино и играх
01:40:22 В геймдеве нет гарантии авторитетов?
01:47:07 Какие планы у Никиты?
01:48:36 Заключение!
01:49:25 После титров!
YouTube канал Никиты- https://www.youtube.com/@NikitaOrdynskiy
Телеграм канал Никиты - https://t.me/DirOrdynskiy
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах
2026/06/28
Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
03:03 Salary. Cab!
03:33 Объявление от нас!
04:51 Во что играли в последнее время?
05:40 О работе со студентами
12:01 Продолжаем об играх!
22:36 ИИ в разработке
34:40 Возможно ли написать игру только ИИ?
45:08 Чем еще ИИ может помочь?
56:47 Вайб-кодинг как зависимость
01:11:32 Движки умирают?
01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник?
01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года?
01:28:18 Итерации улучшают игры?
01:34:05 Что смотрели в последнее время?
01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ?
01:45:38 Конкуренция среди игр
01:49:02 Заключение!
01:49:54 После титров!
Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685fa
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры
2026/06/20
Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:43 Salary. Cab!
01:13 Объявление от нас!
02:33 Во что играли в последнее время?
08:34 Что смотрели и читали в последнее время?
27:18 Трейлер - часть продукта
35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга?
41:53 Ниша френдслопов переполняются?
47:09 Как продавать трейлером?
01:09:23 Как правильно придумать концепцию?
01:13:57 Ошибки в трейлерах
01:19:11 В играх нужен нерв?
01:25:21 Комбинация неизвестного и известного
01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров
01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах?
01:55:55 Заключение!
01:57:57 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?
2026/06/14
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:45 Salary. Cab!
02:19 Объявление от нас!
03:46 Во что играли в последнее время?
12:26 Что читали и смотрели?
29:01 Арт в Hull Rupture
30:26 Как появился проект?
35:59 Какая была первая идея?
47:45 Как шла разработка Hull Rupture?
57:16 Какой был таргет на плей-тесте?
01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture?
01:10:28 Какая аудитория вам нужна?
01:14:33 Что ожидать в этом году?
01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь?
01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии?
01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах?
01:39:39 Чем помогают шоукейсы?
01:45:44 Заключение!
01:48:02 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Идея игры стала важнее реализации?
2026/06/06
Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:42 Salary. Cab!
01:11 Объявление от нас!
03:36 Во что играли в последнее время?
08:53 Наши последние новости
19:05 Питч-дек как подход поиска идей
29:17 Проблема передачи информации
33:17 Как проверять идеи?
38:18 Уникальная или понятная игра?
44:11 Не усложняйте игру!
50:32 Игры, которые опередили свое время
59:57 Идеи стали важнее, чем реализация?
01:09:10 Проблемы идей
01:12:24 Заключение!
01:14:11 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?
2026/05/29
Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:50 Salary. Cab!
01:20 Во что играли в последнее время?
08:53 Как прошел анонс?
11:01 Как рискнули на такую серию игр?
13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы?
18:01 Как начать разработку игры франшизы?
23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах?
25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки?
30:22 Как взаимодействуете с аудиторией?
33:46 Есть ли новая аудитория?
37:59 Сколько в команде человек?
38:26 Как прошел ранний доступ?
42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era
47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх
50:20 Почему выбрали ретро стиль?
01:01:40 Как идет работа с паблишерами?
01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse?
01:10:59 Объединение независимых игровых компаний
01:20:33 Какие риски есть в геймдеве?
01:31:40 Будут ли новые проекты?
01:33:45 Заключение!
01:35:34 После титров!
Heroes of Might and Magic: Olden_Era https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Podcast reviews
Read ПИЛИМ, ТРЁМ podcast reviews
slonoed 2024/10/11
Звук стал тише
Последние несколько выпусков голоса, особенно гостей стали сильно тише. Другие подкасты слышно сильно лучше.
Hisensergszx 2021/03/05
Очень нравится!
Интересно послушать интересных людей. Особенно нравится рубрика «кто во что играл».
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on ПИЛИМ, ТРЁМ relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.8219787
Imperfect Action
Steph Taylor

4.727630592
This Past Weekend w/ Theo Von
Theo Von

4.713049379
The Tim Dillon Show
The Tim Dillon Show

4.116068469
The Tucker Carlson Show
Tucker Carlson Network

4.828110458
Huberman Lab
Scicomm Media

4.240683
To Be The Man
Podcast Heat | Cumulus Podcast Network

4.41511762000
The Ben Shapiro Show
The Daily Wire

4.2155648
TENNIS.com Podcast
TENNIS.com Podcast/Tennis Channel Podcast Network

4.510879779
The Joe Budden Podcast
The Joe Budden Network

4.611699506
The Bulwark Podcast
The Bulwark