
Advertise on podcast: 電玩老爸 GAMEPAPA
Rating
5from
This podcast has
204 episodes
Language
ChinesePublisher
電玩老爸Explicit
No
Date created
2020/01/19
Latest episode
2026/01/30
Average duration
105 min.
Release period
19 days
Description
分享玩家最真實的遊戲心情, 既不公正也不客觀,而且隨時可能暴雷, 每週五和我們一起輕鬆聊電玩~ 歡迎來到 電玩老爸 instagram| www.instagram.com/gamepapa.podcast/ facebook | www.facebook.com/gamepapa.podcast e-mail| [email protected] -- Hosting provided by SoundOn
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🎧 LV201|2026 年改版,從台北電玩展開始,一起輕鬆聊電玩
2026/01/30
2026 改版後的第一集, 就從對台北電玩展的期待開始聊起。
玩家到底在期待什麼? 《仁王 3》、《GTA 6》、《BIO 9》為什麼一直被提到, 也順著整理任天堂、Xbox 最近公開的新消息。
最後回到一月實際打開來玩的那些遊戲。 節奏換了,但氣氛不減, 繼續一起輕鬆聊電玩。
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🎙️LV200。聖誕夜加班定番,最尷尬的The Game Awards
2025/12/26
TGA 2025 結束之後,
我們沒有急著去算誰拿了幾個獎、誰又陪榜。
反而是看完之後一直有個感覺
欸,現在整個遊戲產業,好像卡在一個滿尷尬的位置。
誰算獨立遊戲?誰又不算?
誰有用 AI?誰說自己沒用?
這些以前好像可以睜一隻眼閉一隻眼的問題,
今年突然全部被拿出來講。
所以這一集,我們就先不管名單,
單純從 TGA 當下的氣氛 聊起,
看看這場典禮到底透露了什麼樣的產業狀態,
以及現在的遊戲圈,
到底比較在鼓勵什麼,又慢慢忽略了什麼。
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🎙️LV199。武士變成了浪人:羊蹄山戰鬼 篤姐是蝦夷最強御姐
2025/12/12
本集《電玩老爸》Kidult 與 Amy 一起跳進 1603 年的蝦夷地,探索《Ghost of Yōtei》這款延續 Ghost of Tsushima 精神的續作:當武士變浪人,主角從 仁哥換成篤姐,操作與敘事全線翻轉;畫面更細膩、關卡結構更「自由但有導引」、任務地圖可自畫標記、雨滴特效還滴進 UI 裡;武器與戰鬥系統也全面刷新、節奏更迅猛;我們還會聊到性別轉換如何改寫角色定位、對話互動與玩家認同。已經破關或正在進行中的玩家,這集你不能錯過。
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🎧 LV198|Battlefield 6:從低谷爬起「回歸經典」,但配對實在太詭異了
2025/11/28
在這集裡,Kidult 與 NAKA 將聚焦《Battlefield 6》的亮眼開局與「回歸經典」的承諾;
但隨之而來的是玩家們最集體的吐槽——「最大的敵人原來是自己」:配對模式分散、等待時間長、機器人過多。
如果你想入坑、也許正在回鍋,這集不只聊「好不好玩」,而是深挖「為什麼好」、「為什麼還有問題」。一起來深入閒聊一下~
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🎙️LV197。八年等待的《空洞騎士:絲之歌》帶你回到手酸、心碎、但讓人沈迷的蟲蟲世界
2025/11/07
Kidult 和來賓「武破」一起深入這個又痛又美的世界:聊大黃蜂那場跑酷式的戰鬥、資源控管的刀尖平衡,還有那些讓人又想摔手把、又忍不住繼續挑戰的關卡。從 DLC 長成完整新作,份量多到不科學、價格卻佛到離譜。
這款讓人手酸、心碎、卻又沈迷其中的《空洞騎士:絲之歌》,究竟該說它是誠意滿滿,還是開發者的復仇?和我們一起聊聊這場八年等待的蟲蟲修行。
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🎙LV196。功課抄得好,重啟沒煩惱。Metal Gear Solid Δ feat. 貝熊
2025/10/24
經典回來了,畫面更漂亮、蛇更會爬,但這份「重製」到底是致敬、復刻,還是 PS2 套了 Unreal 外掛?Kidult 和潛行系玩家貝熊一起潛入冷戰叢林,聊聊這份幾乎 100% 複製貼上的功課,到底還有沒有當年的 MGS 味。那些熟悉的演出、特攝感的 Boss、以及 EVA 的浪漫戲份,全都被還原重現。
聊畫面、聊操作,也聊聊幻想:沒有小島的《Metal Gear》,還能走多遠?
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🎧 LV195|TGS 2025 的老 IP 新姿態,Kidult Naka 雲看展心得
2025/10/03
雖然沒到現場,但透過直播與媒體資訊,Kidult 和 Naka 也一起「雲看展」,聊聊今年 TGS 上那些耳熟能詳的老 IP 是如何換上新裝。
從《007 曙光初現》的年輕龐德、《漫威鬥魂》的漫畫分鏡感,到 CAPCOM 帶來的《鬼武者 Way of the sword》《魔物獵人 物語 3》,再到 SE 的《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》與《FF 戰略版》,每一款都在嘗試用新姿態打動玩家。
我們也順道觀察任天堂的懷舊合輯策略,以及小島工作室跨媒體的野心。雲端看展,照樣能聊出滿滿心得!
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🎧LV194|翡若捷的隱藏之戀,山姆的療傷之旅,小島的 FYK——《死亡擱淺 2》能說它好玩嗎?
2025/09/12
二代的《死亡擱淺》,更像是小島放飛自我的遊樂園!
不少玩家抱怨,少了前作那種「苦行」的張力,真的是這樣嗎?
這款遊戲究竟只是大型 DLC,還是一場真正的療傷傑作?
本集重點:
歡樂與悲傷並行,最後揭示療傷的本質
翡若捷的隱藏之戀,與山姆的情感拉扯
BB 與 UCA 暗喻小島與 KONAMI 的恩怨
更重要的問題:這遊戲好玩嗎?我們還能期待下一次的小島嗎?
這次節目從頭到尾都有暴雷,請務必破關後再來聽!
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🎧LV193|GC25 小小回顧:Silksong 確定上架、跨平台、下世代主機還有 plus +++
2025/09/05
快速瀏覽 GC25 的重磅新作:《惡靈古堡 9:安魂曲》還有《鬼武者》《忍者外傳》《電車炫克》《機甲戰魔》這些話題新作全都上線。
也聊聊這次展會讓人感受到的幾個趨勢: 🌀 Xbox Game Studio 遊戲登上 PS! 🌀 Switch 2 / ROG Ally / PS6 掌機版傳聞湧現 🌀 電玩主機的邊界越來越模糊
節目最後一樣加碼我們最期待的三款遊戲~你的 Wishlist 準備好塞爆了嗎?
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🎧LV192|NAKA 回歸:Switch 2 初體驗與三款新作的第一手觀察
2025/08/01
NAKA 回來了,這集從《刺客教條:暗影者》的最新銷量與 DLC 開始聊起,接著進入我們這次的主題——Switch 2 入手後的第一手使用體驗。
Switch 2 的升級蠻明確的,從畫面流暢度、手感、UI 到攝影機 Chat 實測,我們各自觀察到不少細節。雖然還稱不上是「世代交替」的震撼,但作為 Pro 級延伸,確實帶來不少新想像。
目前撐起 NS2 熱度的三款主打遊戲:
《瑪利歐賽車 世界》:開放世界賽道設計,從甩尾轉向特技,24 人混戰真的很鬧!
《蕉力全開》:破壞與節奏融合,「打出一條路」的玩法背後藏著不少巧思。
《秘密展》:Switch 2 的設計秘辛變成遊戲內容,還要考試太累了吧~
結果我們節目一錄完,任天堂就馬上宣佈要開 Nintendo Direct,
根本是逼我們多錄一集就是了 = =
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🎧 LV191|場外燒到場內,拆解《百劍討妖傳綺譚》遊戲體驗
2025/07/25
獸人吃不吃便當?遊戲賣多少錢才合理?我們過期來聊聊《百劍討妖傳綺譚》這款遊戲到底值不值得玩!三位主角換著跑、關卡複製貼上、一閃 QTE 抓不到 timing,是誠意還是套路?Kidult 和武破一起解析這場「玩起來像在重複交作業」的妖怪大戰,順便聊聊 DLC 還能不能救起這款遊戲?
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🎧 LV190|Rematch 線上足球玩真的,教練不是我,是小蕃茄
2025/07/04
這集邀請踢了七年球的小蕃茄,和我一起拆解最近爆紅的線上足球遊戲《Rematch》。
在這款「大家速度力量都一樣」的 5v5 對戰中,拼的不是角色數值,而是傳球、補位、射門時的判斷與直覺。
而我呢?從青銅 1 一路掉到青銅 3,到底發生了什麼事!?
這次就讓現役球員來告訴我們:怎麼把比賽踢好!
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🎧 LV189 Dungeons & no Dragons:中世紀現實主義的亨利人生
2025/06/20
Kidult 和武破一起聊聊《天國降臨 2》,這款把中世紀生活感打磨到極致的第一人稱 RPG。從一開始什麼都不會的亨利,到後來能言善道、打得一手好劍的「走路有風哥」,這遊戲是怎麼讓玩家一步步深陷其中? 我們會聊到遊戲的對話設計、戰鬥系統、NPC 細節、歷史考據,當然還有那匹又老又忠心的小灰馬。有哭有笑,這不只是打怪升等的 RPG,而是一段「生為亨利」的真實人生。 📌 本集含輕微劇透,請斟酌收聽。
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LV188|暗喻幻想 是 JRPG 的進化?還是沒煮熟的 Persona?
2025/06/06
ATLUS 三巨頭再出發——橋野桂 × 副島成記 × 目黑將司,
從校園走入劍與魔法的世界,
但熟悉的日期制、羈絆系統與原型職業仍然在場。
這次的新作到底有哪些創新?哪些地方還沒打磨好?
喜歡 Persona 的老玩家,會愛上這款嗎?還是會失望?
KIDULT 這集從系統設計、戰鬥節奏、社群養成、迷宮探索一路聊到旅行劇情與整體架構,
最後也分享了他對「會不會推出皇家版」的看法——
🎮 如果你正在觀望、或想知道這款 JRPG 有沒有突破,這集不妨聽看看。
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🎙️ LV187|沒有破關不能聽:回合制 RPG 黑馬《33號遠征隊》feat. Amy
2025/05/16
我們一度以為——回合制 RPG 已經被時代淘汰了。
但《光與影:33號遠征隊》用華麗的美術與衝擊力十足的戰鬥演出,讓 JRPG(?)重新燃起話題熱度。
本集邀請到玩家 Amy,一起深入拆解這款作品:從戰鬥系統到劇情結構,從敘事手法到世界觀設計,一步步分析這款「縫合怪」為什麼縫得這麼漂亮。
🎧 本集你會聽到——
回合制 + QTE 的爽感與策略平衡
戰鬥 build、道具簡化、9999 傷害上限的隱喻
世界觀碎片感 vs 日式敘事邏輯
瑪艾兒 vs 維索 —— 你選哪一邊?
為什麼它讓我們重新相信回合制 RPG 的可能性?
⚠️ 本集包含劇情重大雷點,未破關請自行斟酌收聽!
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