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Coin2Biz

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This podcast has
18 episodes
Publisher
Coin2Biz
Explicit
No
Date created
2020/04/28
Latest episode
2021/09/15
Average duration
49 min.
Release period
31 days

Description

Coin2Biz (ou Coin2Business) é um spin-off do podcast de negócios Talk2Biz. Aqui, o professor Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) analisa o mercado de games, seus lançamentos, grandes erros e acertos da história, a partir da perspectiva da estratégia de negócios, marketing, gestão e inovação. Para quem ama o universo dos jogos eletrônicos e o mundo dos negócios!

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018 - O crescimento da Sega e o arquétipo do rebelde
2021/09/15
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) fala sobre o crescimento da Sega no mercado a partir do posicionamento de marca usando o arquétipo do rebelde com o seu console Mega Drive (Genesis, no mercado norte americano). A Sega era ainda uma desafiante quando lançou o Mega Drive em 1988, e precisava enfrentar a supremacia da Nintendo que dominava por completo o mercado. Em especial a partir da contratação de Tom Kalinske (ex-executivo da Mattel) para o cargo de CEO da Sega of America, o jogo começa a mudar. E um dos pontos altos da sua abordagem estratégica é justamente posicionar a marca como uma "rebelde", em contraposição a "certinha" e tradicional Nintendo. A partir disso, a Sega abocanhou praticamente 50% do mercado, se tornando uma concorrente de peso nos consoles. Como a teoria sobre arquétipos de marca pode explicar o sucesso da abordagem da Sega? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #inovacao #tecnologia #lançamentos #nintendo #sega #16bit #nes #famicom #supernes #supernintendo #superfamicom #megadrive #genesis #markiii #mastersystem #pcengine #nec #snk #neogeo #playstation #branding #marca #arquetipos #rebelde #posicionamento #propostadevalor #gestaodebranding #brandequity #planejamento #vantagemcompetitiva #segundageracao #terceirageracao #quartageracao #quintageracao #sextageracao #setimageracao #oitavageracao #videogame #lançamento #hardware
017 - Nintendo e a estratégia do oceano azul
2021/09/10
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) fala sobre a Nintendo e a sua abordagem estratégica muito próxima ao modelo da estratégia do oceano azul, que pressupõe a criação de posicionamento e proposta de valor que se afastem do mercado principal, criando um novo  segmento econômico viável sem uma competição direta com outros players. A gigante japonesa dos games parece ter adotado este modelo com sucesso desde o seu Nintendo Wii, console de sétima geração, e agora repete o sucesso com o Nintendo Switch. O que podemos esperar da Nintendo para os próximos lançamentos? Quais são as vantagens dos modelos estratégicos que pressupõem a diferenciação no posicionamento? O mercado principal pode esperar uma nova tentativa da Nintendo de ocupar um espaço no segmento padrão de jogos? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #inovacao #tecnologia #lançamentos #nintendo #sony #microsoft #wii #wiiu #switch #playstation #xbox #oceanoazul #posicionamento #propostadevalor #planejamento #vantagemcompetitiva #segundageracao #terceirageracao #quartageracao #quintageracao #sextageracao #setimageracao #oitavageracao #videogame #lançamento #hardware
016 - Apple x Epic: a disputa que pode redefinir o mercado de games
2021/07/14
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) recebe Alexander Marra (@alexmoncks) e os organizadores da MSX SJC, Gilson Santos e Rudolf Gutlich, para um papo sobre o embate judicial entre Apple e a Epic. Enquanto a empresa da maçã quer manter as regras rígidas dentro do seu ecossistema e, principalmente, continuar cobrando suas taxas sobre qualquer transação financeira realizada neste ambiente, a desenvolvedora do fenômeno Fortnite alega que tais práticas seriam anticompetitivas, prejudiciais aos usuários e que poderiam caracterizar que a Apple exerce um monopólio dentro de seus sistemas operacionais. O julgamento já terminou, mas o veredicto ainda não saiu. Se a Justiça norte-americana entender que a Apple não pode exercer tal nível de controle dentro da sua plataforma, o quanto tal jurisprudência poderia gerar novas ações contra outros ecossistemas também fechados, em especial no mercado de consoles domésticos? Quais são os argumentos de ambos os lados? O quanto outros embates judiciais no mundo dos games ajudaram a redefinir as regras deste mercado? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #inovacao #tecnologia #lançamentos #apple #epic #ios #fortnite #android #google #iphone #mobile #nintendo #atari #sony #msx #clones #segundageracao #terceirageracao #quartageracao #videogame #lançamento #playstation
015 - O crash de 1983 e as consequências para o Brasil Feat. Marcus Garrett
2021/06/16
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) bate um papo com Marcus Garrett, autor de livros, produtor, roteirista e diretor do documentário "1983: o ano dos videogames no Brasil" para entender o que foi o crash da indústria dos jogos eletrônicos no início dos anos 1980 e quais foram os seus impactos no nosso país e no mercado como um todo? Quais decisões levaram o mercado a uma situação de crise? Qual o papel da Atari para o desencadear deste processo? Como a queda da Atari representou um florescer do mercado de games no Brasil e como isso mudou a geopolítica desta indústria dos Estados Unidos para o Japão? O quanto a saturação desenfreada deste mercado e a queda da qualidade de consoles e jogos ajudaram a definir parâmetros da próxima geração de videogames? E o quanto a concorrência dos microcomputadores pode ter contribuído para o crash? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #inovacao #miopia #marketing #experiencia #marcas #branding #atari #crash #crise #1983 #nintendo #colecovision #coleco #mattel #intellivision #tecnologia #pc #gaming #estratégia #business #videogame #lançamento #geracao
014 - Especial 1 ano: Momentos marcantes com os videogames
2021/05/20
No #Coin2Biz de hoje, temos uma edição especial para comemorar um ano do lançamento do spin-off gamer do Talk2Biz. Por isso, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) recebe Alexander Marra (@alexmoncks) e Ricardo Lira para um papo nostálgico sobre momentos marcantes em suas vidas com os videogames. A partir disso, relembramos histórias, fatos curiosos e passagens importantes para a indústria dos videogames, tanto no Brasil quanto no mundo. Uma conversa imperdível que mostra, sobretudo, a evolução desse mercado e alguns pontos que foram determinantes para a inovação dessa indústria. Venha entender um pouco mais como esses três se apaixonaram pelos jogos eletrônicos. Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #inovacao #tecnologia #lançamentos #sega #nintendo #atari #sony #msx #clones #segundageracao #terceirageracao #quartageracao #snk #pong #telejogo #business #videogame #lançamento #playstation #geracao #nostalgia #saudosismo #crashdosvideogames #apple #colecionismo
013 - Marcas e produtos em jogos eletrônicos
2021/04/24
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) bate um papo com Alexander Marra (@alexmoncks) sobre a presença de marcas e produtos em jogos eletrônicos. Desde a segunda geração, ou seja, início dos anos 1980, esta é uma prática presente na indústria, porém que ai da era pouco explorada. Ainda hoje, boa parte das empresas entende a presença em games pelo viés tradicional de presença em plataformas de comunicação, mas acaba ignorando possibilidades mais complexas de integração entre marcas e seus clientes, além de possibilidades de vendas, uso de realidade aumentada e geolocalização para esforços promocionais. Como este mercado evoluiu dos anos 1980 até agora? O que temos pela frente em termos de possibilidades? Como as plataformas tradicionais de games e o mobile vão se adequar a elas? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #inovacao #miopia #marketing #experiencia #marcas #branding #publicidade #topofmind #awareness #performance #5g #realidadeaumentada #mobile #geolocalização #merchandising #promocao #marketingpromocional #sony #microsoft #nintendo #tecnologia #pc #gaming #estratégia #business #videogame #lançamento #playstation #geracao #hype #steam
012 - Lendas e boatos no mercado de games: décadas de 80 e 90
2021/04/02
No #Coin2Business de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) recebe mais uma vez Ricardo Lira, entusiasta sobre jogos eletrônicos, para falar sobre lendas, boatos e mitos que movimentavam o mercado no seu momento de maior aceleração: as décadas de 1980 e 1990. Estórias sobre jogos, continuações, especulações sobre a história por trás do desenvolvimento, além das expectativas em relação aos próximos lançamentos tanto de games quanto de hardware ajudaram a moldar o mercado e o entusiasmo do público numa época em que a escassez de informação era a regra. Além disso, pirataria, localizações mal feitas, estratégias duvidosas e a malícia de muitos comerciantes ajudavam a trazer ainda mais ingredientes para a imaginação dos jovens jogadores. Venha para este papo hiper saudosista com a gente e ainda relembre alguns eventos marcantes deste mercado. Não deixe de ouvir!  #games #mercado #podcast #coin2business #coin2biz #talk2biz #atari #atari2600 #nintendo #sony #sega #tectoy #mastersystem #lendas #mitos #boatos #imaginacao #nes #famicom #playtronic  #clones #nec #pcengine #turbografx #estratégia #business #inovacao #videogame #snk #neogeo #megadrive #genesis #nes #famicom #supernes #supernintendo #nintendo64 #jaguar
011 - Miopia de Marketing: quando os excessos atrapalham a experiência
2021/02/26
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) bate um papo com Alexander Marra (@alexmoncks) sobre uma questão complexa: como se define a qualidade em um jogo? E o quanto as tentativas e investidas para gerar inovação podem ultrapassar as barreiras do bom senso e acabar gerando produtos exagerados, distorcidos ou com características fortes que podem atrapalhar a experiência do jogador. Será que os desenvolvedores e a indústria, de maneira geral, podem cair em um problema de miopia de marketing, ou seja, quando se pensa mais no produto do que nos clientes que efetivamente usarão aquele produto? Se por um lado uma parte das produtoras e estúdios apostam apenas no desempenho gráfico e poderia técnico, outros tentam chamar a atenção por meio de novas mecânicas de jogo, sistemas mais complexos e inovações em jogabilidade. Será que os extremos funcionam? Não deixe de ouvir!  #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #inovacao #miopia #marketing #experiencia #jogabilidade #qualidade #sony #microsoft #nintendo #tecnologia #pc #gaming #estratégia #business #videogame #lançamento #playstation #playstation5 #xbox #xboxseries #xboxseriesx #xboxseriess #geracao #bugs #hype #steam #flowstate #gameplay #mecanicas #curvadeaprendizado
010 - O case Cyberpunk 2077: descaso ou tendência?
2021/01/28
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) bate um papo com Alexander Marra (@alexmoncks) para analisar o caso do mega ultra lançamento Cyberpunk 2077, que após anos de espera e um nível de hype nunca antes visto, apresentou um jogo cheio de bugs bizarros e com muitos problemas de polimento. Como está evidente que a produtora sabia das problemas e ainda assim optou por lançar a bomba e faturar com a ansiedade dos consumidores, fica a pergunta: o fato é um caso específico de descaso associado à incompetência, ou devemos presumir que a indústria está se tornando mais complacente com este tipo de comportamento, mal acostumada com a facilidade das correções de softwares por meio de atualizações? Que fatores ligados à gestão de projetos podem explicar tamanho caos no desenvolvimento de um produto tão esperado? E como a pressão pelo lançamento de novos hardwares (placas de vídeo, xbox series e Playstation 5) podem ter contribuído decisivamente para o fiasco? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #cyberpunk2077 #cdprojektred #sony #microsoft #nintendo #tecnologia #pc #gaming #placadevídeo #nvidia #rtx #estratégia #business #inovacao #videogame #lançamento #playstation #playstation5 #xbox #xboxseries #xboxseriesx #xboxseriess #geracao #bugs #hype #steam
009 - PS5 e XBOX Series: Modelo de negócios está mudando?
2020/12/18
No #Coin2Business de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) bate um papo com Alexander Marra (@alexmoncks) para entender se o modelo de negócios de Sony e Microsoft está mudando na recém lançada geração (Playstation 5 e XBox Series). Os novos consoles chegaram sem praticamente nenhum jogo específico para suas plataformas, apostando na melhoria de performance dos games da geração anterior, retrocompatibilidade e ecossistema de serviços. Ou seja, pela primeira vez na história da indústria dos videogames, uma nova geração de hardware parece não chegar acompanhada de software exclusivo. Será que estes produtos passarão a ter ciclos de vida mais curtos, uma linha mais extensa com padrões intermediários de hardware (como o PS4 Pro e o Xbox One X) e desempenho e experiências diferenciadas para cada linha? O que estamos vendo é uma mudança para um padrão mais próximo do PC Gaming? E que análise é feita deste primeiro momento das marcas um mês após seus lançamentos oficiais? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #sony #microsoft #nintendo #tecnologia #pc #gaming #placadevídeo #nvidia #rtx #estratégia #business #inovacao #videogame #lançamento #playstation #playstation5 #xbox #xboxseries #xboxseriesx #xboxseriess #geracao
008 - Nova geração: briga vai para ecossistemas e não para hardware
2020/11/14
No #Coin2Business de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) fala sobre as perspectivas da nova geração de consoles (Playstation 5 e Xbox Series X & S) do ponto de vista da competitividade. Com hardwares super poderosos e bastante equivalentes em relação a suas capacidades e especificações, o mais provável é que o ponto de diferenciação caminhe para os ecossistemas de cada marca: o que quanto eles geram conveniência e praticidade para os jogadores, que tipos de novas funcionalidades e serviços agregados podem surgir e como novas formas de integração para o conceito do "jogue em qualquer lugar" podem fazer a diferença. Será que os exclusivos ainda serão a maior fonte de vantagem competitiva para Sony e Nintendo? Até que ponto a maior integração entre Xbox e o mundo dos PCs pode virar este jogo? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #sony #microsoft #xbox #playstation #nintendo #nintendoswitch #plataforma #estratégia #business #inovacao #videogame
007 - A guerra dos clones 8 Bit no Brasil Feat. Ricardo Lira
2020/10/17
No #Coin2Business de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) recebe mais uma vez Ricardo Lira, entusiasta e pesquisador sobre jogos eletrônicos, para falar sobre a guerra dos clones de 3º geração no Brasil. Até o final dos anos 1980, vigorava no país uma política de reserva de mercado com o suposto intuito de proteger a indústria nacional de eletrônicos e fomentar o desenvolvimento de patentes. A chamada Política Nacional de Informática propiciou, entre outras coisas, a ascensão de um exército de clones do Nintendo 8 Bit (NES, nos Estados Unidos, e Famicom, no Japão): aparelhos produzidos via engenharia reversa que replicavam o hardware original e utilizam seus jogos, isso sem pagar qualquer tipo de royalties ou licenciamento aos fabricantes originais. Seu principal representante, o Phantom System, produzido pela Gradiente (que depois recebeu oficializou a parceria com a própria Nintendo) foi o principal concorrente do Sega Master System, produzido pela TecToy, além de enfrentar uma dúzia de outros clones de baixo custo, que inundaram o mercado nacional. Como este período curioso ajudou a democratizar os games de terceira geração no Brasil? Quais foram os principais clones produzidos? Como isso abriu caminho para a Nintendo finalmente entrar no mercado nacional? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #atari #atari2600 #nintendo #gradiente #sega #tectoy #mastersystem #phantomsystem #nes #famicom #playtronic  #clones #reservademercado #estratégia #business #inovacao #videogame

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