
Werben im Podcast: Konsolenkino
Dieser Podcast hat
45 Episoden
Sprache
GermanExplizit
Nein
Erstellt am
2020/07/01
Neueste Episode
2025/12/20
Durchschnittsdauer
36 min.
Veröffentlichungsintervall
76 Tage
Beschreibung
Konsolenkino ist der Podcast über Filme, Games und alles dazwischen. Regelmäßig treffen sich Markus und Max vor dem Mikro, um über große Leinwandabenteuer und bildgewaltige Controller-Erfahrungen zu sprechen - und was beide Erlebnisse verbindet oder trennt. Konsolenkino spricht über die Spiele zum Film, cineastische Games, interaktive Experimente und Videospielverfilmungen, die es bereits gibt oder die es in welcher Form auch immer noch geben sollte. Game ab! #videospiele #filme #podcast #konsolenkino //Intro- und Outro-Music: Shane Ivers - Switch Me On (bis Staffel 3) //Besonderer Dank: Linda Grotholt https://konsolenkino.podcaster.de/impressum/
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Geschaut und gezockt #1: Von Clair Obscur bis A House of Dynamite
2025/12/20
Was haben Markus und Max zuletzt an der Konsole gespielt oder im Kino bzw. Streaming gesehen? In dem neuen Format "Geschaut und gezockt" sprechen die Konsolenkino-Hosts genau darüber.
In der ersten Ausgabe geht es unter anderem um eine gelungene Robocop-Versoftung, die triumphalen Comebacks von Platinum Games mit Ninja Gaiden 4 und Regisseurin Kathryn Bigelow mit A House of Dynamite, das Hype-Spiel Clair Obscur: Expedition 33, die Filmemacher Paul Anderson (ja, beide) und Fantastic Four: First Steps.
#konsolenkino #podcast #clairobscur #ahouseofdynamite #fantasticfour
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Eine filmreife Fortsetzung: Konsolenkino geht weiter! Aber wie?
2025/12/13
Kaum zu glauben, aber Konsolenkino ist zurück. Nach über einem Jahr Sendepause melden sich Markus und Max zurück. Denn zu Videospielen, Filmen und all den wunderbaren Dingen dazwischen gibt es noch viel zu erzählen.
Alle Hintergründe zur Pause, was für Konsolenkino in Zukunft geplant ist und wie lustig die beiden Hosts noch im hohen Podcast-Alter sind, erfahrt und hört ihr in der neuen Episode. We are back!
#konsolenkino #podcast #videospiele #filme #comeback
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Großes Kino, kleine Kiste: Wie viel Filmmagie steckt im kleinen GBA feat. Robert Bannert
2024/06/11
Max und Markus tauchen in der neuen Episode von Konsolenkino mit dem GameBoy Advance tief in die Geschichte einer der bekanntesten Handheld-Konsolen der Welt ein. Anlass ist das neue GBA-Pixelbuch von Autor Robert Bannert, der im Podcast Rede und Antwort zur Entstehung des Buches steht und auch einordnet, welche Rolle Lizenzversoftungen für das Gerät spielten und wie viel Kino schon in dieser kleinen Kiste stecken konnte. Das ist nicht nur was für Nostalgiker!
Hier findet ihr auch eine Leseprobe zum GBA-Pixelbuch: https://www.elektrospieler.de/gba-pixelbuch/
Transparenzhinweis: Wir haben zur Vorbereitung auf die Folge von Robert das GBA-Pixelbuch als PDF zur Ansicht bekommen.
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Wer die Transformers-Filme liebt, muss diese Videospiele zocken
2024/06/04
Max und Markus melden sich mit mit einer neuen Konsolenkino-Folge zurück, die gleichzeitig so etwas wie den Start einer neuen Kategorie markiert. Die Hosts haben sich nämlich ganz im Sinne der Transmedialität gefragt, welche Filme denn zu Videospielen passen und umgekehrt. Dabei reden wir nicht unbedingt von klassischen Lizenzversoftungen oder Filmen zu Spielen, sondern auch von Werken, die unabhängig vom Namen bestimmte Vibes senden, die man nur von dem anderen Medium kennt.
Den Anfang macht mit den Transformers-Filme gleich eine ganz Reihe. Welche Videospiele unserer Meinung nach für ähnlich viel Krawall sorgen wie die Autobots in den Filmen, hört ihr in der Episode.
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Kuriose Videospiele zu Filmen II
2024/02/23
Markus und Max sind zurück mit noch mehr kuriosen Videospielen zu Filmen. Eine Folge hat den Podcastern nicht gereicht, um über all die schrägen Bildschirmabenteuer zu sprechen, die ihnen schon untergekommen sind. Gefeiert haben sie trotzdem viele der genannten Games. Schräg, aber geil. Hört rein!
Hinweis: Da die Aufnahme noch aus dem Frühsommer des letzten Jahres stammt, konnten wir leider von dem am 08. Juni 2023 angekündigten PRINCE OF PERSIA: THE LOST CROWN noch nichts wissen.
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Kuriose Videospiele zu Filmen I
2024/01/30
Markus und Max haben in ihrer Medienkarriere ja schon einiges gesehen und gespielt. Überrascht über das, was die weite Welt der Spiele und Filme hervorgebracht hat, sind die beiden Podcaster aber immer wieder. Und obwohl das goldene Zeitalter der Filmversoftungen schon länger vorbei ist, bleiben einige kuriose Ausflüge von der Kinoleinwand auf die Konsole unvergessen. Von diesen Spielen zu Filmen müsst ihr gehört haben!
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Blogcast - Transformers: Vom Wiederentdecken einer Liebe
2023/08/21
Blogcast - Eine Kolumne von Markus Ortwein-Schu
Vor 16 Jahren riss mich der erste „Transformers“-Film vom Hocker. Doch im Laufe der Zeit ebbte meine Liebe zum Franchise immer mehr ab. Urplötzlich loderte sie in diesem Jahr wieder auf – und wie! Warum es dazu kam und ob ich nun auf ewig den Cybertroniern verbunden bleibe, verrät die Kolumne.
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Blogcast - Pixelbuster: Das ungewöhnliche Comeback der Spiele zum Film
2023/06/24
Blogcast - Ein Feature von Max Fischer
Videospiele zu Kinofilmen oder auch Fernsehserien haben einen langen, aber meist nicht unbedingt erfolgreichen Weg hinter sich. Und eigentlich gibt es solche Spiele doch kaum noch. Oder doch? Über den kuriosen zweiten Frühling einer totgeglaubten Computerspielgattung.
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Blogcast - Darum ist das Spiel zu Peter Jackson's King Kong auch heute noch affenstark
2023/04/16
Blogcast - Eine Spielbesprechung von Max Fischer
Das Videospiel zum 2005 erschienenen Kinospektakel „King Kong“ ist auch mehr als 17 Jahre nach seinem Erscheinen ein Musterbeispiel für ein gelungenes Game zum Film. Daran ändert auch ein spielerisch wie emotional verkorkstes Finale nichts.
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Video Game Essays: Zwischen Analyse und Storytelling feat. Rudolf Inderst
2023/04/06
Zu Gast: Prof. Dr. Dr. Rudolf Inderst (Kulturwissenschaftler und Spieleforscher)
Sie analysieren, sie philosophieren, sie erzählen. Seit vielen Jahren bereichern die Stimmen und Gesichter hinter sogenannten Video Game Essays mit ausführlichen und manchmal sehr kunstvollen Videospielbesprechungen auf YouTube und anderen Plattformen die Gaminglandschaft. Ähnlich wie Film Essays für das Kino sind die audiovisuellen Videospielanalysen mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der kritischen Auseinandersetzung mit ihrem Medium. Und auch das Forschungsfeld der Game Studies beschäftigt sich mit der Darstellungsform, die in Teilen der Wissenschaft sogar neue Impulse liefert.
Markus und Max haben mit dem Game-Forscher Rudolf Inderst über das Thema gesprochen und für euch die Basics geklärt: Was sind Video Game Essays? Welchen Zweck haben sie? Welche Spielarten gibt es und welchen Mehrwehrt können Video Game Essays für den Computerspieljournalismus und die Game Studies haben?
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Blogcast - Kein Klotz am Bein: Warum der Film zu Tetris ein großer Schritt für Videospielverfilmungen ist
2023/04/05
Blogcast - Eine Filmbesprechung von Max Fischer
Nein, bei dem auf Apple TV+ erschienenen „Tetris“-Film synchronisieren keine Schauspielerinnen und Schauspieler herabfallende Blöcke. Der Film erzählt vielmehr die Entstehungsgeschichte eines weltweiten Puzzle-Phänomens nach. Herausgekommen ist eine solide True Story-Adaption, die von den echten Menschen hinter dem Spiel erzählt und für kommende Videospielverfilmungen hoffentlich Signalwirkung hat.
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Blogcast - Die Könige der Straße: Was Vin Diesel und Jason Statham mit Super Mario verbindet
2023/04/03
Blogcast - Eine Konsolenkino-Kolumne von Markus Ortwein-Schu
„Mario Kart 8 – Deluxe“ ist ungebrochen populär. Das meistverkaufte Rennspiel der Welt lässt alle „Gran Turismos“, „Need for Speeds“ und „Forzas“ weit hinter sich. Das Rezept des Arcade-Rennspiels ist dabei so simpel wie genial: eingängige Steuerung, grandioser Spielspaß, kein unnötiger Storyballast. Doch brauchen Fun Racer tatsächlich keine Geschichte? Oder ergeben sich auch in diesem Subgenre narrative Möglichkeiten? Und was haben zwei der größten Actionstars der Gegenwart damit zu tun?
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Faszination Let`s Play IV: Als Telespiele das Fernsehen übernahmen feat. Holm Dressler
2023/03/17
Zu Gast: Holm Dressler (TV-Produzent)
Zum Abschluss der Reihe "Faszination Let's Play" wagt Konsolenkino den Sprung in die Vergangenheit. Im Jahr 1977 geht im deutschen TV mit der Show "Telespiele" eine Sendung on air, die auf gewisse Weise das Vorspielen schon vor über 40 Jahren salonfähig machte. Der damalige Moderator Thomas Gottschalk lässt in der Show Publikum im Studio oder am Telefonhörer und Stars per "Sprachsteuerung" in Videospielen wie PONG gegeneinander antreten. Hebt oder senkt sich die Stimme, setzt sich so zum Beispiel auch der bekannte Balken aus dem Spiel in Bewegung.
Markus und Max haben mit dem damals verantwortlichen Produzenten Holm Dressler über die verrückte TV-Idee und zukünftige Chancen für Videospielshows im Fernsehen gesprochen.
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Faszination Let`s Play III: Warum schauen wir Menschen beim Zocken zu? feat. Vera Marie Rodewald
2023/02/23
Zu Gast: Vera Marie Rodewald (Medienpädagogin und Autorin)
Perspektivwechsel. In unserer Podcast-Reihe "Faszination Let's Play" haben wir bereits mit Content Creatorn vor und hinter der Kamera gesprochen, die das Vorzocken in ganz unterschiedlichen Bereichen zu ihrem Beruf gemacht haben. Aber was sagt eigentlich die Forschung zum Thema "Let's Play"?
Markus und Max haben dazu mit der Medienpädagogin und Autorin Vera Marie Rodewald gesprochen, die sich schon seit Jahren in Texten und Vorträgen mit dem Phänomen "Let's Play" und ihren Auswirkungen auf die medienpädagogische Praxis beschäftigt.
Warum schauen wir Menschen beim Zocken zu? Welche Rolle spielen in dem Kontext sogenannte parasoziale Beziehungen? Und gibt es für das Anschauen von "Let's Plays" eine Altersgrenze - und wenn ja, haben sie die Podcast-Hosts schon überschritten?
Mehr von Vera Marie findet ihr hier: https://twitter.com/madame_vora
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Faszination Let`s Play II: Vom Videospielsender zum YouTube-Kanal feat. Viola Tensil
2023/02/02
Zu Gast: Viola Tensil (Moderatorin, Produzentin und Computerspieljournalistin)
Let`s Plays sind streng genommen keine Erfindung des Internets. Das weiß auch unsere Gästin Viola Tensil. Auf dem Kult-Fernsehsender GIGA ist Vio ab 2005 eins der bekanntesten Moderatorengesichter und macht unter anderem mit der Sendung GIGA\\Games in Deutschland genau das, was erst einige Jahre später im Internet mit einem eigenen Begriff zur neuen medialen Darstellungsform erhoben wird: Spiele vorzocken. Natürlich damals nicht nur als reine Zocksession mit flotten Sprüchen, sondern als Teil einer spielejournalistischen Berichterstattung. Aber dem Vorzocken bleibt die Medienmacherin auch nach ihrer Zeit beim Fernsehen treu. Mit dem Format VORZOCKER, das sie 2012 mit ihren Kollegen Colin Gäbel (Rocket Beans TV) und Chris Müller (Turtle Entertainment) zunächst für die TV-Sender ANIMAX und AXN aus dem Boden stampft und später selbst als YouTube-Kanal weiterbetreibt, führt sie den unterhaltsamen Mix aus Let's Play und Spielejournalismus im Internet fort.
Mit Vio haben Max und Markus über genau diesen Medien-Switch sowie ihre Zeit beim Fernsehen gesprochen - und darüber, warum sie und viele Kollegen die YouTube-Let's Player zu Beginn völlig unterschätzt haben.
Mehr von Vio und VORZOCKER findet ihr hier: https://www.youtube.com/@VORZOCKER
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