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TERRITORIO GROGNARD

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Valoracion
★★★★★
5
de
2 resenas
Este podcast tiene
105 episodios
Idioma
Spanish
Explicito
No
Fecha de creacion
2020/07/28
Ultimo episodio
2026/11/13
Duracion media
233 min.
Frecuencia de publicacion
35 dias

Descripcion

Podcast sobre wargames de tablero y juegos de simulación histórica. También hablamos mucho de Historia y de cine. Con Franjo coordinando un plantel de colaboradores de categoría. Twitter: @GrognardPodcast

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87 Territorio Grognard. Up Front y Salvar al soldado Ryan.
2026/11/13
En el verano de 1983, en plena edad de oro de Avalon Hill y con el gigante Squad Leader reinando en los tableros tácticos, Courtney F. Allen y Don Greenwood se atrevieron a romper unos cuantos moldes del wargame tradicional. Up Front prescindió por completo de los mapas hexagonales y casi de las fichas para trasladar el combate de pelotón de infantería en la Segunda Guerra Mundial a un mazo de cartas, sustituyendo la geometría del tablero por la abstracción del rango relativo y una niebla de guerra tan imprevisible como angustiosa. Para desgranar este clásico imperecedero contamos con Aitor, uno de los mayores conocedores y entusiastas de Up Front en nuestro país, quien nos guiará a través de su historia editorial —incluyendo el culebrón del frustrado Kickstarter para su reedición— hasta el funcionamiento de sus mecánicas, sus expansiones (Banzai y Desert War) y su enorme capacidad narrativa. Y como espejo cinematográfico de esa misma lucha hombre a hombre, intercalamos una extensa reseña dedicada a Salvar al soldado Ryan (1998), la obra maestra bélica de Steven Spielberg, de la mano de Albert Galdor y con la participación especial de Juanma González. Partes: 00:00:00 Introducción a Up Front. Historia editorial, rango relativo y comparativa de sistemas. 01:15:00 Salvar al soldado Ryan (Primera parte). Contexto, estilo de Spielberg y reparto. 03:23:00 Salvar al soldado Ryan (Segunda parte). Escenas memorables y legado cinematográfico. 04:13:00 Componentes y mecánicas de Up Front. Movimiento, terreno, fuego, cuerpo a cuerpo y expansiones. 06:02:00 Conclusiones y valoración final. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de iVoox con la SGAE.
86 Territorio Grognard. Thunder on the Mississippi (Segunda Parte).
2026/10/13
Thunder on the Mississippi es el módulo de Grandes Campañas de la Guerra Civil Estadounidense que trata la campaña de asedio y conquista de uno de los enclaves más estratégicamente importantes de la Confederación: la ciudad de Vicksburg. Vicksburg está situada en un punto que dominaba y controlaba la navegación de la fundamental arteria que era entonces la cuenca del Mississippi y sus afluentes navegables. Algunos autores (entre ellos, nuestro historiador experto en la época, Javier Veramendi) consideran que la consecución de esta campaña supuso para la Unión un éxito incluso mayor que el de la victoria en Gettysburg, prácticamente simultánea a la rendición de Vicksburg, de tal calibre era la importancia logística y estratégica del enclave. Javier nos hará todo un ensayo, profuso y detallado, de la campaña liderada por el general Grant, que tuvo bastantes luces y no menos sombras. Tras la parte histórica, Alberto Romero y Javier analizarán el módulo Thunder on the Mississippi y evaluarán la capacidad que tiene este sistema de simular/ representar la campaña real y, sobre todo, si se trata de un módulo recomendable tanto para los amantes de la serie como para los que empiezan a interesarse en ella. Partes: 00:00:00 Antecedentes de la campaña y primeros movimientos. 01:33:00 El blitzkrieg yanqui. 02:50:00 El asedio y la caída de Vicksburg. 03:52:00 Reseña del juego. 04:57:00 Conclusiones. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
85 Territorio Grognard. Thunder on the Mississippi y Misión de Audaces (Primera Parte)
2026/10/02
La incursión del coronel Grierson sobre la retaguardia confederada, al mando de una escasa brigada de caballería, fue un plan audaz, casi temerario, para facilitar la vida a los atribulados unionistas, que se las veían y deseaban para conquistar Vicksburg en 1863, el enclave más importante que les quedaba para controlar la cuenca del Mississippi. Esta incursión, si bien poco más que un episodio anecdótico en el global de la campaña liderada por el general Grant, fue llevada al cine por el genio y figura del director John Ford, muy bien acompañado por un elenco de actores de lujo. Misión de Audaces tiene tanto de western como de cine bélico, y John Ford siempre merece la pena revisitarlo. Para ello contamos con Eligio R. Montero y con un nuevo invitado, Juanma González, periodista y crítico profesional de cine. Previamente, Alberto Romero y Javier Veramendi nos harán una introducción sobre el módulo de Great Campaigns of the American Civil War que trata la campaña de Vicksburg: Thunder on the Mississippi. Alberto también nos actualizará el presente y futuro de la serie, mientras que Javier nos contará, desde su pasión como historiador sobre este periodo, qué le parece la serie de Joe Balkoski para representar este conflicto. Partes: 00:00:00 Introducción. 01:10:00 Reseña Misión de Audaces (primera parte) 02:27:00 Reseña Misión de Audaces (segunda parte) Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
84 Territorio Grognard. Napoleon: The Waterloo Campaign 1815 (Segunda Parte)
2026/09/18
En esta segunda parte del episodio dedicado a la campaña de Waterloo según Columbia Games, abordamos una introducción histórica a cargo de Paco Ronco y de David Gómez y el análisis del juego, en el que volvemos a contar con la participación de Carlos Gete, además del propio David. Como la campaña de Waterloo es sobradamente conocida, Paco y David nos hablarán sobre todo de los mitos, medias verdades y oportunidades fallidas que rodean a la campaña, destacando aquellos aspectos clave que podrían, si se hubieran producido de otro modo, haber cambiado este pedazo de la Historia tal y como la conocemos. Partes: 00:00:00 Primera parte histórica 00:55:00 Segunda parte histórica 02:10: 00 Análisis del juego 03:19:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
83 Territorio Grognard. Napoleon: The Waterloo Campaign (Primera Parte)
2026/08/31
Napoleón vuelve, y con fuerza, a Territorio Grognard y a la campaña que fue su canto de cisne personal y el de su imperio. David Gómez Relloso, uno de nuestros más sólidos colaboradores, ha pergeñado este episodio para compartir su pasión por un juego de bloques más veterano que él mismo en la afición: Napoleon The Waterloo Campaign de Columbia Games. Como ya parece norma últimamente, hemos tenido que partir el episodio en dos partes. En esta primera hablaremos de la trayectoria de Columbia Games y de su fundador y diseñador Tom Dalgliesh, incluyendo una muy interesante entrevista a su hijo Grant, heredero de la firma. Luego hacemos una extensa reseña de otra película clásica e irrepetible, Waterloo de Serguéi Bondarchuk, estrenada en 1970. En una segunda parte, en el próximo programa, trataremos la parte histórica y el análisis pormenorizado del juego. En todo el episodio contaremos, cómo no, con su promotor David Gómez. En la presentación se estrena de forma gloriosa en esta casa, D. Carlos Gete. En la reseña cinéfila, otro veterano de la Vieja Guardia, el señor Eligio Montero. Y, también, la magnífica colaboración de Rafa Palafox, que dará voz castellana y baturra a Grant Dalgliesh, para que todos lo podamos entender. Tal y como indicamos al inicio, la necesidad de partir el episodio en dos trozos ha obligado a variar el orden concebido originalmente, así que disculpad si escucháis alguna referencia pasada que aún habrá de llegar en el futuro. Partes: 00:00:00 Presentación. Columbia Games. 00:44:00 Entrevista a Grant Dalgliesh. 01:11:00 Waterloo (1970), primer corte. 02:56:00 Waterloo (1970), segundo corte. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
82 Territorio Grognard. Ucrania ‘43 (Segunda Parte)
2026/05/31
Qué mejor manera de celebrar el centésimo episodio de este canal (incluyendo los episodios de Al Fuego del Vivac), que continuar el ambicioso programa sobre Ucrania '43 que iniciamos el episodio anterior con la reseña de la película La Cruz de Hierro y la entrevista a NAC Wargames. En esta segunda parte contaremos con Agustí Barrio y con Juan Diego (autor del escenario de la Bofetada de Von Manstein que se incluye de forma exclusiva en la edición de NAC) para repasar y actualizar la serie de Mark Simonitch de operacionales de la Segunda Guerra Mundial y realizar el análisis del juego. Juan Diego continuará en la parte histórica, donde también contaremos con otro colaborador de lujo, Javier Veramendi de la editorial Desperta Ferro. Javier nos regalará una extensa y detallada exposición de todas las ofensivas que llevaron a cabo los soviéticos, desde el otoño de 1942 hasta otoño de 1943 y que certificaron el cambio definitivo en el frente del Este y el principio del fin de las aspiraciones de Hitler en Rusia y en el resto de la guerra. Un documento sonoro excepcional que hará las delicias de los aficionados a este frente. MAPAS. Javier Veramendi realizó unos mapas sobre las ofensivas rusas y el Contraataque de Von Manstein utilizando como base el mapa del juego, que podéis ver aquí, en la web de NAC Wargames dedicada al juego: https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2026/06/04/ucrania-43-la-campana-tambien-se-escucha/ Partes: 00:00:00 Presentación. Sistema operacional de Simonitch. 00:43:00 Primera parte histórica. 01:52:00 Segunda parte histórica. 02:53:00 Tercera parte histórica. 03:49:00 Cuarta parte histórica. 04:36:00 Análisis del juego. 05:55:00 Conclusiones. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
81 Territorio Grognard. La Cruz de Hierro y Ucrania '43 (Primera Parte)
2026/05/23
Ucrania '43 es uno de los mejores juegos de la serie de operacionales de la Segunda Guerra Mundial de Mark Simonitch y, en nuestra opinión, una elección excelente de NAC Wargames para lanzar su versión en español, que añade contenido adicional con respecto a la 2a edición original de GMT. Este juego y esta edición en particular se merecían un tratamiento amplio en Territorio Grognard: actualización sobre la serie de operacionales de Simonitch, análisis del juego y de las novedades de la edición de NAC, introducción histórica jugosa y reseña de una película relacionada con el frente ruso en aquellos momentos. Las extensas sesiones de grabación nos dieron material para más de 10 horas de podcast, así que al final decidimos partirlo en dos episodios. En esta primera parte contamos con Eligio R. Montero y Albert Galdor para la reseña de La Cruz de Hierro de Sam Peckinpah, con un James Coburn en estado de gracia. Y para hablar de qué hubo detrás de la decisión editorial y del proceso de traducción y desarrollo de la edición en español, entrevistamos a dos de los responsables de NAC Wargames: José Garrido y Carlos Díaz. Partes: 00:00:00 Presentación. 00:10:00 Reseña de La Cruz de Hierro, primera parte. 01:40:00 Reseña de La Cruz de Hierro, segunda parte. 02:36:00 Entrevista a NAC Wargames. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajos los acuerdos de ivoox con la SGAE.
80 Territorio Grognard. Guerra moderna multidominio y The Coming Wave.
2026/01/23
La lucha por Taiwan es uno de los conflictos hipotéticos más plausibles entre las dos grandes súperpotencias actuales, EEUU y China. Dos rivales que han emprendido una carrera armamentística con nuevos conceptos, medios y doctrinas, que dejan obsoletas a la inmensa mayoría de simulaciones actuales sobre posibles conflictos contemporáneos que podemos llevar a nuestras mesas. El arte de la guerra ha cambiado, y no poco, en los últimos años, tal y como nos demuestran enfrentamientos actuales como la guerra en Ucrania o el trágicamente sempiterno conflicto en Oriente Próximo y Medio. Una incipiente editorial china, Kilovolt Design, ha desarrollado The Coming Wave, un sistema de juego operacional con tres módulos publicados. En ellos, desde un novedoso punto de vista chino, tratan de simular cómo podría desarrollarse este conflicto hipotético en el mar Amarillo, teniendo en cuenta el progreso tecnológico, las armas, medios y doctrinas de los países potencialmente implicados. Para hablar largo y tenido de este sistema tenemos a Javier Hoyos, Arkaitz Kalino y Jorge alias Sherlocky, quien se estrena a lo grande en esta casa. Este elenco, dirigido con mano firme por nuestro líder de ala Rafa Palafox, se completa con uno de nuestros mejores expertos en guerra moderna, Iván Estratega de Sofá, quien vuelve a Territorio Grognard a darnos otra muestra de sus profundos conocimientos y sabiduría. Partes: 00:00:00 Presentación e introducción a la guerra moderna actual. 01:58:00 Guerra moderna multidominio. 02:59:00 Análisis de TCW (primera parte) 04:57:00 Análisis de TCW (segunda parte) Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
79 Territorio Grognard. Operación Iskra, 1943. La liberación del sitio de Leningrado.
2026/01/03
La operación Iskra fue el cuarto intento del Ejército Rojo de abrir un corredor en el saliente que los alemanes mantenían al sur del lago Ladoga y que cerraba el cerco al sur de Leningrado. El 12 de enero de 1943, con temperaturas rozando los 30º bajo cero y precedidos por un intenso bombardeo artillero, tres ejércitos soviéticos, uno desde Leningrado y dos desde el este, del Frente del Volkhov, se lanzaron a por las posiciones alemanas. Su objetivo no sólo era romper el cerco y abrir un nuevo corredor para poder abastecer de forma más eficaz a un moribundo Leningrado, sino echar de una vez y por todas, a los alemanes de las alturas de Sinjavino, desde donde podían seguir bombardeando a la ciudad. Ibai Zabaleta y Txelis acompañan a Franjo en el análisis del Iskra de Three Crown Games, la editorial del diseñador Stefan Ekstrom, que se ha especializado en juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, especialmente en el frente del este. Para la introducción histórica contamos con Fernando Sola, quien no sólo nos habla de la operación militar, sino también de las causas ideológicas, sociales y políticas que acabarían por desencadenar el mayor desastre civil de la SGM y, probablemente, uno de los mayores de la historia de la Humanidad. Partes: 00:00:00 Presentación 00:50:00 Primera parte histórica: el origen de los regímenes nazi y soviético 01:47:00 Segunda parte histórica: Barbarroja, la invasión de la URSS 02:21:00 Tercera parte histórica. Operación Iskra 02:55:00 Análisis del juego 04:30:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
18 Al Fuego del Vivac. Wargameras al poder.
2025/12/17
En las recientes Batalladores 2025, los organizadores nos comentaron que hubo unas 8 mujeres de un total de 362 participantes. Poco más del 2%. La wargamera hispaniensis es una especie rara, pero afortunadamente presente, en el ecosistema wargamero, así que toca vivaquear sobre ello. Tres jugadoras de wargames y juegos de simulación histórica, Adela, Adelaida y Ainara (la triple A del wargamerismo femenino patrio) se han prestado a arrimarse a nuestro fuego de campamento para que nos cuenten cómo llegaron al hobby, cómo lo viven y para compartir anécdotas y experiencias. Una charla distendida en la que también les hago preguntas difíciles sobre el elefante en la habitación de las que salen más que airosas, como buenas estrategas que son. Tal y como se indica la final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
17 Al Fuego del Vivac. Batalladores 2025.
2025/12/02
Las recientes jornadas de Batalladores en Zaragoza cumplen su quinta edición, en la que se han consolidado como uno de los eventos wargameros más importantes del año. Dos miembros del club Batallador y metidos hasta las trancas en la organización de estas jornadas, Francisco Navarro y David Tarragüel, nos contarán el origen, el presente y el futuro de este proyecto, que a base de esfuerzo y cariño, han logrado hacerse un hueco fijo en el calendario de cada vez más aficionados. Rafa Palafox acompaña a Franjo en la entrevista. Rafa también nos contará su experiencia organizando esos magníficos prólogos de las jornadas, las Pre-batalladores, que incluyen visitas guiadas a lugares de la propia Zaragoza y alrededores, con mucho peso histórico-militar. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
78 Territorio Grognard. Kawanakajima 1561.
2025/11/26
La batalla de Kawanakajima de 1561 es una de las batallas más famosas que se produjeron durante el periodo de la Sengoku Jidai en el Japón feudal. En ella, dos grandes daimyos, Uesugi Kenshin y Takeda Shingen, se enfrentaron por cuarta vez en el valle de Kawanakajima, donde ya se habían citado en tres ocasiones para dirimir sus ambiciones y diferencias. A diferencia de los anteriores enfrentamientos, que fueron poco más que tanteos y escaramuzas, en esta cuarta batalla los dos bandos lucharon con un furor y crudeza inusitados. Una estratagema de los Takeda fue genialmente contrarrestada por Uesugi Kenshin, que pilló por sorpresa a una parte del ejército de los Takeda y estuvo a punto de acabar con su daimyo. Sólo la llegada del resto del ejército de los Takeda al combate principal logró equilibrar la situación y acabar el día en un empate tan sangriento como inconcluso. Rubén Ibarzábal, escritor y apasionado divulgador de la Historia del Japón feudal, nos acompaña para hablar de la Sengoku Jidai y de esta batalla en particular. Después, Agustí Barrio y Franjo analizarán Kawanakajima 1561, el primer juego de la serie Batallas de la Sengoku Jidai de Hexasim y precursor del exitoso Tenkatoitsu, que ya tratamos en los inicios de este podcast. Partes: 00:00:00 Presentación 00:33:30 Periodo Sengoku Jidai 01:08:00 Antecedentes de la batalla 01:55:30 Desarrollo de la batalla 02:30:00 Análisis del juego 04:13:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
77 Territorio Grognard. La batalla de Caporetto, 1917 y The Twelfth Battle
2025/11/04
En el frente sur europeo de la Primera Guerra Mundial, en la frontera de los Alpes Julianos entre Italia y Austro-Hungría, se produjeron una serie de cruentas batallas en un terreno dominado por la alta montaña: las campañas del frente del Isonzo, que culminaron con la duodécima batalla o batalla de Caporetto, en el otoño de 1917. Rubén Villamor, escritor y divulgador de historia militar, nos contará cómo los imperios austro-húngaro y alemán quisieron acabar de una vez por todas con el status quo de un frente estático y costoso en vidas y material, lanzando una audaz y potente ofensiva, con el objetivo final de ahogar a Italia y la esperanza de sacarla de la guerra. En esta batalla, además, un joven oficial alemán llamado Erwin Rommel, demostraría su genio táctico, que luego sublimaría en la Segunda Guerra Mundial. Hermann Luttmann, gran diseñador de juegos, especialmente solitarios, ha editado recientemente con Hexasim un juego que simula esta batalla, The Twelfth Battle, The Caporetto Campaign 1917, donde el jugador encarna a las potencias centrales contra un ejército italiano a punto de colapsar en los primeros días de la batalla, pero que luego se hará fuerte en la línea defensiva del río Piave. Para comentar el juego contaremos con dos amigos y grandes colaboradores de este podcast, como son Juan Luis "Julius Fairfax" y Arkaitz "Kalino". Partes: 00:00:00 Presentación y previa de la batalla 01:35:00 Desarrollo de la batalla 02:39:00 Análisis del juego 03:43:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
76 Territorio Grognard. Star Wars: Rise of the Empire y el universo de Rogue One y Andor
2025/09/17
Regresamos a una galaxia muy, muy lejana para explorar Star Wars: Rise of the Empire, la expansión de Star Wars: Rebellion que desglosamos en nuestro anterior episodio. Agustí Barrio, Eligio R. Montero y Franjo analizan cómo esta expansión enriquece el juego base con nuevas unidades, misiones y mecánicas inspiradas en Rogue One. ¿Logra Rise of the Empire capturar la tensión de las operaciones encubiertas y la lucha desesperada de la Rebelión contra el Imperio? Para ambientar como se debe este episodio, previamente hacemos una reseña de la película Rogue One y de las dos temporadas de Andor. Contamos con Eligio, Albert Galdor y un nuevo y flamante invitado, especialista en Star Wars y gran comunicador: Jimbur. Y, para dar más lustre a la ocasión, tenemos el lujo de entrevistar a Rut Villamagna, pintora y creadora de elementos personalizados para los personajes de películas y series (props), quien trabajó en Rogue One, entre otros productos de la franquicia. Rut comparte su experiencia en la construcción del universo visual de la película, sobre todo desde el diseño de props, pero también nos contará anécdotas muy jugosas de lo que ocurre entre bambalinas en producciones tan ambiciosas como éstas. Partes: 00:00:00 Presentación 00:34:00 Rogue One 01:50:00 Andor, T1 02:59:00 Andor, T2 03:58:00 Entrevista a Rut Villamagna 05:19:00 Contexto histórico de Rogue One y Andor 06:10:00 Análisis de la expansión 06:53:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
75 Territorio Grognard. La Guerra de las Galaxias. Star Wars: Rebellion.
2025/07/20
La mejor manera de celebrar el 75º programa de Territorio Grognard y los cinco años que cumplimos en antena, era elegir otra saga épica, probablemente la más icónica de la cultura popular del último medio siglo, que estuviera muy bien representada en las mesas de juego y convocar a algunos de nuestros mejores colaboradores. Eligio R. Montero, David Gómez Relloso, Rafa Palafox, Agustí Barrio y Franjo se reúnen para rendir homenaje a la trilogía original de La Guerra de las Galaxias: Una Nueva Esperanza, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Eligio profundizará en los procesos de creación de los guiones, desentrañando las influencias mitológicas, cinematográficas y culturales que George Lucas urdió en su obra maestra. Además, reflexionará sobre cómo Star Wars refleja los conflictos políticos y sociales de su época, como la Guerra de Vietnam y la lucha contra el autoritarismo. En la segunda parte, el equipo analizará Star Wars: Rebellion, el aclamado juego de mesa de Fantasy Flight Games diseñado por Corey Konieczka, explorando sus mecánicas, su inmersión en el universo de Star Wars y su relevancia en el mundo de los wargames. Partes: 00:00:00 Presentación 00:45:00 Una Nueva Esperanza 02:40:00 El Imperio Contraataca 03:45:00 El Retorno del Jedi 04:55:00 Star Wars como reflejo de la Historia 06:10:00 Análisis del juego 07:53:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE

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