
Advertise on podcast: Ludographie
This podcast has
126 episodes
Language
FrenchPublisher
Mathieu GouxExplicit
No
Date created
2020/08/02
Latest episode
2025/07/01
Average duration
27 min.
Release period
36 days
Description
Du jeu vidéo comme objet culturel.
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Podcast episodes
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Ludographie #120 - Cinq ans de Ludographie : bilan et perspectives
2025/07/01
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la cinquième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir.
Source image : Un Mario “P-Balloon” en crochet, fait par mon épouse, devant mon bureau de travail.
Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Ludographie #119 - Blasphemous II
2025/06/24
Blasphemous II (2023, The Game Kitchen) est un Metroidvania qui s’est éloigné de l’imagerie du catholicisme et de l’inquisition espagnole qui fondait l’originalité du premier épisode.
Source image : Blasphemous II (2023, The Game Kitchen)
Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Ludographie #118 - Proverbs
2025/06/17
Proverbs (2024, Mark Ffrench) est un jeu d’énigmes à la croisée du Picross et du démineur, au seuil du vidéoludisme.
Source image : Proverbs (2024, Mark Ffrench)
Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Ludographie #117 - Perfect Dark (PC Port)
2025/06/10
Perfect Dark (2000, RareWare) est un FPS qui a récemment connu une décompilation sur PC. On peut à présent y jouer au clavier et à la souris, un mode de contrôle qui n’avait pas été envisagé à l’époque.
Source image : Perfect (2000, RareWare), version décompilée
Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
L’article de GrosPixels sur le jeu se trouve ici.
Ludographie #HS.19 - La trilogie Gobliiins (GrosPixels)
2025/02/25
Dans ce dix-neuvième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 11 juin 2012 pour GrosPixels, sur la trilogie Gobliiins (1991-1993, Coktel Vision) et sur Woodruff (1994, Coktel Vision).
Sources images : capture d’écran des jeux Gobliiins (1991, Coktel Vision), Gobliins 2 (1992, Coktel Vision) et Goblins 3 (1993, Coktel Vision)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2012, GrosPixels).
Ludographie #114-116 - Variations sur le Sokoban
2025/01/21
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique.
Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari)
De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor)
De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)
Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari
Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow
Ludographie #111-113 - Éditions critiques du jeu vidéo : l'exemple des Mega Man "classics"
2024/12/17
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993).
Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES
De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive
De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam
Sources images : capture d’écran du jeu Mega Man 3 (1990, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: The Wily Wars (1994, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: Legacy Collection (2015, Capcom)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2, par Manami Matsumae
Seconde pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2, version Wily Wars, par Manami Matsumae, arrangement de Kinuyo Yamashita
Ludographie #108-110 - La narration dans le jeu vidéo : clôture et prolongements
2024/11/26
Ces trois épisodes évoquent la narration dans le jeu vidéo, et notamment la façon dont les équipes de développement contournent la complétion historique d’un jeu en particulier, pour proposer une suite.
Sur la répétition de The Rise of the Golden Idol : Du début à 10:26
Sur l’extension de The Talos Principle II : De 11:04 à 20:46
Sur l’ironie et le détournement générique de Banjo-Tooie : De 21:21 à la fin
Sources images : capture d’écran du jeu The Rise of the Golden Idol (2024, Color Gray Games) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) ; capture d’écran du jeu Banjo-Tooie (2000, RareWare)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Academic Impact”, par Paul Alexander, issu du jeu The Rise of the Golden Idol
Deuxième pause musicale : “Megastructure”, par Damjan Mravunac, issu du jeu The Talos Principle II
Ludographie #105-107 - La difficulté dans le jeu vidéo : perception & réception
2024/10/22
Exceptionnellement, cet épisode est précédé d’un communiqué de presse de nos partenaires de Radio-Temps Rodez sur le devenir des radios associatives. (du début à 4:44)
Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas :
Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00
Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41
Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin
Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo)
Deuxième pause musicale : “You died”, par Motoi Sakuraba, issu du jeu Dark Souls (2011, From Software)
Ludographie #102-104 - La musique de jeu vidéo : genre, ambiance, gameplay (Robert Holmes / Alberto José González / Mother 3)
2024/09/24
Ces trois épisodes évoquent la musique de jeu vidéo sous trois aspects : sa généricité, son ambiance et sa participation au gameplay, par trois études de cas :
Sur la musique de Robert Holmes : Du début à 10:56
Sur les musiques d’Alberto José González : De 10:57 à 20:40
Sur le système de combo musical de Mother 3 (2006, Nintendo) : De 20:41 à la fin
Sources images : Photo de l’album de Robert Holmes, Sequel (lien ; couverture du jeu Astérix & Obélix (1995, Infogrames) ; Mother 3 (2006, Nintendo)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Première pause musicale : “Dandelion Dream”, par Robert Holmes (extrait)
Deuxième pause musicale : “The Lake”, par Alberto José González (extrait)
Ludographie #101 - Quatre ans de Ludographie : bilan et perspectives
2024/06/11
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la quatrième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir.
Source image : Capture d’écran de mon interface Steam
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
Ludographie #100 - The Legend of Zelda (série)
2024/04/23
The Legend of Zelda (1986 - en cours, Nintendo) est une série de jeux d’action/aventure développée principalement par Nintendo. Au cours de cet épisode spécial, je reçois Zali et Pippeau pour parler de cette légende unique dans l’histoire du jeu vidéo.
Source image : The Legend of Zelda (1986, Nintendo)
Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
Jingles intermédiaires : The Legend of Zelda (1986), A Link to the Past (1991), Ocarina of Time (1998)
Chapitres :
Histoire et narration (0:00 => 24:49)
Investissement émotionnel (24:52 => 40:53)
Zelda comme jeu vidéo (40:57 => 56:36)
L’épisode dont vous voulez parler (56:39 => 1:17:10)
Ludographie #99 - Doom (2016)
2024/03/12
Doom (2016, id Software) est un jeu de tir en vue subjective, reboot de la fameuse série. Sa mécanique du “Glory Kill” redynamise beaucoup son gameplay.
Source image : Doom (2016, id Software)
*Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
Ludographie #98 - Tunic
2024/03/05
Tunic (2022, Isometricorp Games) est un jeu d’action/aventure inspiré de The Legend of Zelda. Il inclut comme objet d’inventaire des pages d’une notice comme à l’époque de la NES, et s’en sert pour gérer le rythme de sa progression.
Source image : Tunic (2022, Isometricorp Games)
*Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
Ludographie #HS.18 - Zelda II: the Adventure of Link
2024/02/27
Cet épisode hors-série reprend une réflexion menée après la fin de ma partie de Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) sur ma chaîne Twitch. La discussion totale se trouve à 2:44:30 sur cette vidéo Youtube.
Sections :
De 0:37 à 1:18 : Présentation de l’émission
De 1:40 à 3:22 : Influence de Zelda II sur la saga Dark Souls
De 3:22 à 9:05 : Influence de Zelda II dans la saga Zelda
De 9:05 à 12:57 : Zelda II et l’histoire du jeu vidéo
De 12:57 à 20:30 : Remake, progression interne et difficulté
De 20:30 à 27:00 : Postérité critique de Zelda II
Source image : Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo)
Source musiques :
« Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
« Lofi Video Game Beats II » Helynt (lien Youtube) (discussion)
Le remake de Zelda II (“Zelda Again: Link is Adventuresome”) peut se trouver à cette adresse.
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