
Advertise on podcast: Lúdica - Cultura del videojoc
This podcast has
59 episodes
Language
Catalan (Spain)Publisher
Revista LúdicaExplicit
No
Date created
2020/10/20
Latest episode
2026/06/28
Average duration
57 min.
Release period
36 days
Description
Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals. ludica.cat
Unlock Lúdica - Cultura del videojoc podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from Lúdica - Cultura del videojoc podcast
Lúdica #56 - Jocs reflexius, zen i lents (amb Víctor Navarro-Remesal)
2026/06/28
El Dr. Víctor Navarro-Remesal ens descobreix com els jocs reflexius han estat presents al llarg de la història. Aquests jocs reflexius, incloent els anomenats jocs zen i lents (slow games), es basen en l'absència d'elements de pressió i l'èmfasi en elements de meditació.
Víctor Navarro-Remesal és investigador dels mitjans de comunicació i especialitzat en videojocs i treballa al TecnoCampus de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona. És l'editor de la sèrie de llibres Ludografías (Shangrila) i és un dels fundadors i l'actual president DIGRA Espanya, així com copresident del congrés d'Història dels Jocs i coeditor de Perspectives on the European Videogame.
Llibres mencionats:
'Zen and Slow Games' (Ed. The MIT Press)
https://mitpress.mit.edu/9780262553568/zen-and-slow-games/
'Cine Ludens: 50 diálogos entre cine y juego' (Editorial UOC)
https://hdl.handle.net/10609/154304
Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Laia Montes i Xavi Ramiro.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #55 - El llegat mitològic (amb Anton Planells)
2026/05/28
Parlem sobre com els grans arguments universals (la recerca, la tornada a la llar, la fundació de la pàtria i el poder i la rebel·lió) perviuen i es transformen en els videojocs amb el Dr. Antonio J. Planells de la Maza, acadèmic del videojoc i autor del llibre 'El laberinto lúdico' (Cátedra, 2026).
Des dels mites clàssics fins als mons oberts contemporanis, el laberint lúdic s'erigeix en metàfora central del viatge i dels desafiaments que assumeix el jugador. A través de l'anàlisi de títols com “Uncharted”, “Disco Elysium”, “Bioshock Infinite” o “American Arcadia”, aquest llibre traça un recorregut crític per la intersecció entre mitologia, literatura i videojocs, revelant com aquests reescriuen els relats fonamentals de la nostra cultura.
Enllaç al llibre que comentem:
https://www.catedra.com/libro/signo-e-imagen/el-laberinto-ludico-antonio-jose-planells-9788437649252/
Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Daniel Malet i Xavi Ramiro.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #54 - L’ecosistema Steam
2026/04/30
Fem una retrospectiva del paper de Steam en els videojocs i debatrem sobre quin serà el seu lloc en el futur ara que presenta una estratègia ambiciosa de maquinari propi amb les Steam Machines, Steam Frame, Steam Deck i Steam Controller.
Steam és la història de com Valve passa de ser “l’estudi de Half-Life” a convertir-se en la infraestructura central del videojoc de PC. Primer crea jocs que defineixen gèneres; després crea una botiga que també és una xarxa social, hi afegeix una capa tècnica per a desenvolupadors i genera tota una economia digital i, més recentment, Steam s’ha convertit en un ecosistema de maquinari propi al voltant de SteamOS.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #53 - Paradox Interactive: l’imperi de la gran estratègia
2026/03/27
Paradox Interactive és sinònim de gran estratègia, mapes plens d’informació i partides que poden durar centenars d’hores. Els seus videojocs permeten reescriure la història i generar relats propis a través de sistemes extremadament complexos.
Amb la participació d'Arnau Casellas, productor a Paradox Tinto, i Eloi Burgués (Mirdetost ), creador de continugt especialitzat en estratègia, analitzem què fa especials les grans sagues com Crusader Kings, Europa Universalis i Victoria.
De Lúdica hi han participat Jesús Escribano i Marc Angrill.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #52 - Ciberpunk i subgèneres derivats
2026/02/20
Fem una retrospectiva del subgènere de ciència-ficció ciberpunk, des dels orígens literaris i a través de la seva evolució transmèdia, i parlem dels diferents derivats: steampunk, dieselpunk, atompunk i solarpunk.
El cyberpunk és un subgènere de la ciència-ficció (sovint amb ADN neo-noir) que posa el focus en societats hipertecnificades però socialment degradades: megacorporacions amb poder quasi estatal, desigualtat extrema, vigilància, mercantilització de la vida, i identitats “hackejades” (augmentació cibernètica, IA, dades, memòria, cos).
En cinema, Blade Runner (1982) fixa un imaginari que es compon de paisatges urbans d’aspecte futurista però decadents i distòpics. S’hi veu una societat americana molt influïda per la cultura japonesa. I des del Japó, l’anime/manga projecta una altra columna vertebral del gènere: Akira (1988) és explícitament cyberpunk i consolida el “Neo-Tokyo” com a arquetip.
Llista d'obres referenciades:
- Ghost in the Shell (manga, 1989, Masamune Shirow)
- Ghost in the Shell (anime, 1995, Mamoru Oshii)
- Snatcher (1988, Konami)
- Syndicate (1993, Bullfrog Productions)
- Shadowrun (SNES) (1993, Beam Software / Data East)
- System Shock (1994, Looking Glass Studios)
- System Shock 2 (1999, Irrational / Looking Glass)
- Deus Ex (2000, Ion Storm)
- Mirror’s Edge (2009, DICE)
- Deus Ex: Human Revolution (2011, Eidos-Montréal).
- Watch Dogs (2014, Ubisoft).
- VA-11 HALL-A (2016, Sukeban Games)
- RUINER (2017, Reikon Games)
- Cloudpunk (2020, ION LANDS)
- Cyberpunk 2077 (2020, CD Projekt Red)
Derivats (steampunk, dieselpunk, atompunk i solarpunk)
- Dishonored
- BioShock Infinite
- Saga Steamworld (SteamWorld Dig, SteamWorld Heist i SteamWorld Quest)
- Frostpunk
- Dieselpunk
- Wolfenstein (sèrie)
- Iron Harvest
- Crimson Skies (sèrie)
- BioShock
- Fallout (sèrie)
- Atomic Heart
- The Invincible
- Atomfall
- Thief: The Dark Project
- Syberia (sèrie)
- Terra Nil
- Synergy
- Solarpunk
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #51 - Millors de 2025 / Esperats de 2026
2026/01/23
En aquest episodi mantenim la tradició d’any nou de destacar els millors videojocs de l’any que hem deixat enrere i comentar els títols que vindran enguany que més esperem.
ELS MILLORS VIDEOJOCS DEL 2025
[Laia Montes]
-Keep Driving
-The Midnight Walk
-Keeper
-Death Stranding 2
-Clair Obscur: Expedition 33
-Ghost of Yotei
-Hollow Knight: Silksong
[Jesús Escribano]
-Death Stranding 2
-Ninja Gaiden Ragebound
-Shinobi Art Of Vengeance
-Clair Obscur: Expedition 33
-Ghost Of Yotei
[Daniel Malet]
-Monster Hunter Wilds
-Avowed
-Blue Prince
-Mandrágora
-Despelote
-Death Stranding 2
-Bananza
-Silksong
-Hell is Us
[Xavi Ramiro]
-Warside
-Slots & Daggers
-Lumines Arise
[Marc Angrill]
-The Alters
Tenim publicades moltes crítiques d'aquests jocs a https://ludica.cat
ELS QUE MÉS ESPEREM PER AL 2026
-Cairn - 29 de gener
-Code Vein 2 - 29 de gener
-Nioh 3 - 6 de febrer
-Mewgenics - 10 de febrer
-Resident Evil Re9uiem - 27 de febrer
-Solasta 2 - 12 de març
-Crimson Desert - 19 de març
-Slay the Spire 2 - Març
-Pragmata - 24 d’abril
-007 First Light - 27 de maig
-Phantom Blade Zero - 8 de setembre
-Vampire Crawlers - sense data
-Threads of Time - sense data
-No Rest for the Wicked - 18 d'abril
-The Long Dark: WINTERMUTE (últim episodi)
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #50 - Mons vius (en directe al SAGA)
2025/12/13
El 50è episodi del podcast el vàrem fer en directe a l'escenari del SAGA: Saló del Gaming 2025. Per a l'ocasió vàrem triar un tema cabdal en qualsevol videojoc, que és com es genera la il·lusió que el seu món virtual està viu. Parlem, doncs, de tot una paleta de recursos de disseny de nivells, entorns, personatges, així com els sistemes de joc que els donen dinamisme.
Hem dividit la tertúlia en una introducció i tres blocs en què ens centrem en els elements que fan vives les ciutats, els entorns rurals i les relacions socials que establim amb personatges.
La realització audiovisual la va fer la Raquel Casals i l'equip de Gamesports Electrònics. En el programa, hi van participar Marc Angrill, Laia Montes i Daniel Malet.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #49 - Misteri, terror i jugabilitat
2025/11/15
Explorem els gèneres de misteri i terror, tot comparant els recursos narratius entre els videojocs i el cinema. És a dir, parlarem sobre com la jugabilitat canvia la manera d’explicar històries de misteri i terror en comparació a pel·lícules a través de múltiples exemples d'ambdós gèneres.
En aquest episodi han participat Laia Montes, Jesús escribano i Marc Angrill.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #48 - DLC: de la barda d'Oblivion a Nightreign
2025/10/12
Parlem sobre com els continguts descarregables han canviat la forma d’entendre els videojocs tant de forma positiva com negativa. El contingut baixable o descarregable, DLC (de l'anglès ‘downloadable content’), és contingut addicional per a videojocs que ja s'han llançat i que es distribueix per Internet. Poden ser gratuïts o de pagament i poden ser des de complements estètics o nous ítems, a missions i mapes nous. Quines són les bones i males pràctiques d'aquests continguts? Quins són els límits entre contingut extra, expansió i seqüela?
La Dreamcast va ser la primera consola domèstica que va suportar el contingut baixable. La Xbox i la plataforma Xbox Live de Microsoft van popularitzar el concepte. Sobretot a la generació de la Xbox 360 i la Playstation 3 es va convertir en una pràctica habitual que tots els jocs tinguessin alguna classe de contingut extra descarregable.
En aquest episodi han participat Daniel Malet, Laia Montes i Marc Angrill.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #47 - Retrospectiva de Nintendo Switch
2025/07/11
El 5 de juny del 2025 la Nintendo Switch 2 va ser llançada simultàniament en molts països, tancant un capítol gloriós en el recorregut de Nintendo i força important en la història dels videojocs. En aquest episodi analitzem la trajectòria de la Switch i tot el que ens ha donat (i el que no).
Participants: Marc Angrill, Daniel Malet, Xavi Ramiro i Albert Rubio (Parlem de Jocs).
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #46 - Roguelikes i roguelites
2025/06/09
La història del gènere roguelike comença l’any 1980 amb el joc Rogue, desenvolupat per Michael Toy, Glenn Wichman i Ken Arnold per a sistemes Unix. Rogue introduïa una experiència de joc basada en la generació aleatòria de masmorres, combat per torns, mort permanent i una gran rejugabilitat, cosa que el feia molt diferent dels jocs lineals de l’època.
Amb l’arribada del segle XXI, el gènere va començar a hibridar-se amb altres estils de joc, donant lloc als roguelite, que mantenien elements clau com la generació aleatòria i la mort, però introduïen progrés persistent i jugabilitat més dinàmica i accessible. Títols com The Binding of Isaac (2011) o FTL: Faster Than Light (2012) van popularitzar aquest nou enfocament, obrint les portes del gènere a un públic més ampli i demostrant que la fórmula roguelike es podia adaptar a múltiples formats.
Actualment, el gènere roguelike i roguelite és extremadament popular dins l’escena indie, amb jocs com Hades, Dead Cells o Slay the Spire que han rebut crítiques excel·lents i reconeixements internacionals.
En aquest episodi hi han participat: Marc Angrill, Daniel Malet, Xavi Ramiro, Laia Montes i Marc Baiget.
️ https://ludica.cat Revista de videojocs
Subscriu-te a Lúdica! https://ludica.aixeta.cat Forma'n part i accedeix a contingut exclusiu.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #45 - L’endemà de la fi del món
2025/05/14
En els últims anys, alguns dels videojocs més celebrats estan ambientats en mons postapocalíptics. Títols com Fallout i The Last of Us no només han triomfat com a videojocs, sinó que s’han adaptat a sèries de televisió amb molt d’èxit, sobretot en el cas de The Last of Us.
Clarament, les ficcions ambientades després de la fi del món tal com el coneixem desperten un gran interès, i és que plantegen moltes reflexions profundes sobre la civilització i la condició humana.
Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Xavi Ramiro i Daniel Malet.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Canal de Telegram:
https://web.telegram.org/k/#@revistaludica
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Lúdica #44 - Videojocs de supervivència
2025/04/09
La supervivència és el procés de mantenir l’existència individual davant condicions adverses, amenaçadores i amb recursos molt limitats. A més, implica satisfer necessitats fonamentals com alimentar-se, beure aigua i descansar. En el context dels videojocs, la supervivència implica una sèrie de mecàniques que generen una narrativa on el jugador es troba en una situació crítica de vulnerabilitat que es basa en:
• La necessitat de satisfer necessitats bàsiques (aliment, descans, aigua).
• L’adaptació constant a un entorn hostil o canviant. Sol haver-hi cicles diaris i estacions.
• L’acumulació i la gestió estratègica dels recursos: caçar, recollir, transformar.
• La sensació de risc i vulnerabilitat permanent.
Els videojocs de supervivència proporcionen una experiència emocional de fragilitat, de risc constant i d’incertesa. Això ens recorda que som vulnerables, però també ens permet convertir aquestes sensacions de crisi en solucions: el jugador pot reescriure el que està passant a partir de la gestió de l’escassedat, de la superació de les amenaces.
Llista no exhaustiva dels jocs que esmentem al programa:
- Green Hell
- Project Zomboid
- The Forest
- Raft
- Grounded
- STALKER
- Subnautica
- The Long Dark
- Minecraft
- Conan Exiles
- Valheim
- Medieval Dynasty
- RimWorld
- Frostpunk
- Oxygen not included
- This war of mine
- Fallout Shelter
️ https://ludica.cat Revista de videojocs
Subscriu-te a Lúdica! https://ludica.aixeta.cat Forma'n part i accedeix a contingut exclusiu.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Lúdica #43 - Contra el consum fugaç
2025/03/19
Conversem sobre la forma en què consumim videojocs i la sensació d'estar atabalats o insatisfets amb una oferta inabastable.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Lúdica #42 - Indies: entre la indústria i la creativitat
2025/02/19
Els videojocs independents han existit des dels inicis de la informàtica domèstica, però no eren anomenats "indie" com avui dia. El terme té més d'un significat i la majoria de videojocs es podrien considerar indies. Reflexionem sobre el significat de ser independent a través de diversos exponents i analitzem aquesta part de la indústria del videojoc a Catalunya i al País Valencià.
Informe citat: “El sector del videojoc indie a Catalunya: Anàlisi d’un ecosistema en creixement i amb projecció internacional”
https://culturadigital.blog.gencat.cat/wp-content/uploads/2024/11/informe_indie_acc.pdf
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
Podcast reviews
Read Lúdica - Cultura del videojoc podcast reviews
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on Lúdica - Cultura del videojoc relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.52256742000
The Joe Rogan Experience
Joe Rogan

4.498957912
Morbid
Ash Kelley & Alaina Urquhart

4.6908522
You Can Heal Your Life ™
Hay House

4.41164993
Extratime
Major League Soccer

4.8815227
ArtCurious Podcast
Jennifer Dasal/ArtCurious

4.9328151393
REAL AF with Andy Frisella
Andy Frisella

48991557
20/20
ABC News

4.91363710
The Learning Leader Show With Ryan Hawk
Ryan Hawk

4.92112500
the bossbabe podcast
Natalie Ellis

4.3385591982
The Megyn Kelly Show
SiriusXM