
Advertise on podcast: Leggende in Taverna - Campagna Elahim
This podcast has
31 episodes
Language
ItalianPublisher
Leggende in TavernaExplicit
No
Date created
2020/11/10
Latest episode
2022/01/07
Average duration
115 min.
Release period
28 days
Description
Troverete le nostre campagne complete a D&D 5ed di "Elahim" e "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità".
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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITA' - EP.9 - IL SETTIMO PECCATO
2022/01/07
Benvenuti Avventurieri nell' episodio finale di questa stagione di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che abbiamo pubblicato qui ogni giovedì alle 18:00.
Dopo l'incontro con la Santa Viaggiatrice, i nostri eroi si mettono in cammino verso il bianco castello, per recuperare la penna dell'angelo morto e poter chiudere il portale.
Entrati nel castello attraverso le buie fogne della città, iniziano a vagare per i corridoi alla ricerca della sala con l'angelo caduto. In un corridoio rimangono colpiti dai quadri: raffigurano il re, la regina e una giovane principessa. La somiglianza della regina con la Santa Protettrice, turba parecchio i nostri avventurieri che ipotizzano, grazie a qualche lettera sulla targhetta, che il re ritratto fosse Re Fridgar, l'uomo trasformato nel Settimo Peccato.
Procedendo entrano in una stanza, una cameretta da letto di una bambina, che sembra essere quella della principessa Jennifer. Il letto è ricoperto di melma nera e delle grosse impronte vanno e vengono da quella stanza. Eryn decide di prendere un ciondolo appartenuto alla bambina.
Per quanto cercassero di non far rumore, i nostri protagonisti vengono scoperti da un imp che minaccia di andare a chiamare il Settimo Peccato, ma prontamente viene ingannato da un'illusione di Eryn e li accompagna nella sala in cui giace l'angelo.
All'angelo è rimasta solo una penna e l'imp, accortosi dell'inganno, anima una grande statua e corre a chiamare il Padrone...
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I disegni sono opera di Irene Garuglieri e la musica originale dell'intro è di Giovanni Cellai.
Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.
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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITA' - EP.8 - IL CASTELLO ASSEDIATO
2021/12/30
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 8 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.
Dopo la visione dello sciamano, i nostri avventurieri decidono di partire alla ricerca della città bianca, con la speranza che l'anziana donna sia la chierica delle leggende. In questo viaggio però Gelf non li seguirà perché vuole tornare dal nipote, però fornisce l'incantesimo di protezione per usare il libro ad Eryn che lo aveva studiato con minuzia quando lo aveva visto eseguire.
Passano giorni di cammino quando finalmente arrivano alla città bianca. Le case sono distrutte e le creature alate volano in cielo in ricognizione. Non passa troppo tempo che il nostro gruppo si imbatte in alcune creature, come quelle che volano, ma senza ali. Lo scontro con loro è difficile e sembra volgere al peggio, quando un gruppo di uomini giunge in loro soccorso e li porta in un luogo sicuro. Scoprono così che gli abitanti si sono rifugiati sottoterra, guidati da Natalie, un'anziana donna che dichiara loro di essere la Santa Viaggiatrice.
Parlando con l'anziana chierica, scoprono che l'oscurità, portata dal Settimo Peccato, ha infettato la gemma e con essa anche Natalie sta lentamente morendo. Un angelo era venuto in suo soccorso, ma anche lui è caduto vittima del Settimo Peccato ed ora giace senza vita al centro del bianco castello. Natalie rivela loro un'ultima cosa: l'unico modo per poter chiudere il portale potrebbe essere utilizzate la magia rimasta nella penna dell'angelo morto...
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I disegni sono opera di Irene Garuglieri e la musica originale dell'intro è di Giovanni Cellai. Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.
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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.7 - LA SANTA CAPITALE
2021/12/23
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 7 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00. Dopo aver rifiutato l'invito ad entrare nella casetta da parte dell'affascinante donna, i nostri avventurieri si sono ritrovati davanti il padre di Grum'gar con gli occhi vitrei e un'ascia in mano. Decidono così di dividersi: Ozyas avrebbe trattenuto l'orco senza ferirlo, Grum'gar ed Eryn avrebbero invece sconfitto la donna, con la speranza che con lei sarebbe svanito anche l'incantesimo che manipolava il padre di Grum'gar. Lo scontro non è facile, la donna che si rivela presto essere una megera, poteva svanire e diventare così un bersaglio molto più difficile e temibile, ma dopo vari sforzi viene sconfitta, e in quell'attimo il padre di Grum'gar sviene inerme. Esplorando la casa vedono che è l'unico sopravvissuto, gli altri orchi sono diventati cibo per la megera, così decidono di far ritorno alla grotta. La tribù li accoglie in festa e lo sciamano, svegliatosi dalla sua maledizione, li ringrazia, accogliendoli tutti a far parte della tribù e rivela loro di aver fatto un sogno: un'antica città bianca con un bellissimo castello, e una donna anziana che chiede aiuto...
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I disegni sono opera di Irene Garuglieri e la musica originale dell'intro è di Giovanni Cellai. Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.
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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.6 - LA CASA STREGATA
2021/12/16
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 6 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.
In viaggio alla ricerca della tribù di Grum'gar, i nostri avventurieri vengono sorpresi da una creatura dalle ali di angelo nere e con un velo a coprirle il volto con il simbolo della stella a sette punte che, scesa dal cielo, li attacca.
Dopo una estenuante battaglia, la creatura umanoide viene sconfitta e il viaggio nella foresta dagli alberi giganti continua, fino a quando non giungono a delle capanne distrutte che il mezzorco riconosce essere quelle del suo popolo.
Lì intorno si aggirano due figure, una bambina orco e una donna umana, che si rivela essere la madre di Grum'gar.
I nostri avventurieri vengono condotti al sicuro in una grotta, dove la tribù ha trovato rifugio in questi mesi, e viene rivelato loro che qualche giorno addietro lo sciamano è stato colpito da uno strano male durante una delle sue camminate, da allora si trova in uno stato vegetativo.
Quando Ozyas prova a curarlo per intercessione di Celestian, sulla fronte dello sciamano compare una runa che Gelf identifica come una maledizione.
Per cercare una cura per lo sciamano, qualche giorno prima, erano partiti degli orchi, tra cui il padre di Grum'gar, ma non hanno ancora fatto ritorno, così il nostro gruppo di avventurieri decide di andar loro in soccorso.
Nella foresta si imbattono in una radura al cui centro di erge un monolite che diffonde il gelo tutto intorno e, dietro di esso, si trova una casetta alla cui entrata sono appese delle rune.
La porta della casetta improvvisamente si apre e una donna, china a mescolare in un calderone, fa cenno ai nostri eroi di entrare, ma al loro rifiuto chiama qualcuno dal piano superiore e scende il padre di Grum'gar con gli occhi vitrei e un'ascia in mano...
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Il Dungeon Master, e creatore dell'ambientazione, è Matteo Fossati. I giocatori sono Massarelli Enrico per Ozyas, Jacopo Casamonti per Grum'gar e Caterina Rugi per Eryn.
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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.5 - ALLA RICERCA DI CASA
2021/12/09
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 5 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.
Ritrovati al cospetto di Gelf il Folle, i nostri avventurieri inizialmente sembrano molto preoccupati, ma parlando con lui capiscono le sue buone intenzioni e gli rivelano di avere il suo tomo.
Gelf spiega loro che si trovano in una dimensione specchio rispetto al mondo reale e che lui è rimasto intrappolato lì per un esperimento andato male, che ha legato il tomo alla creatura oscura che vive in questa nuova dimensione e che la domina.
Inoltre Gelf parla loro di un'antica chiesa nel mondo reale che potrebbe contenere informazioni per uscire da qui e che potrebbe avere un corrispettivo in questo mondo specchio, non troppo distante da dove sono attualmente.
Così decidono di partire.
Arrivati alla chiesa, scoprono che è un'antica chiesa di Celestian. Al piano inferiore, una stanza contiene tutta la storia della chierica di Celestian e dell'oscura creatura. Di come quella creatura è nata dall'avarizia di un re e di come la chierica ha trasportato tutti all'interno del mondo specchio, che è in realtà la sfera rossa.
Inoltre i nostri avventurieri trovano anche un diario, scritto in una lingua incomprensibile, che sembra appartenere alla chierica stessa.
Assimilate tutte queste informazioni, decidono di partire alla ricerca della tribù di Grum'gar, che sembra essere finita lì, pochi anni fa. Ma poco dopo essere partiti, una creatura dalle ali nere, scende dal cielo...
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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.4 - LA DIMENSIONE SPECCHIO
2021/12/02
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 4 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.
Un fascio di luce rossa si innalza nel cielo notturno dalla foresta, proprio in prossimità della grotta. I nostri protagonisti capendo che è opera del cultista che non hanno fermato e dell'antico tomo magico, decidono di partire per fermarlo una volta per tutte.
Arrivati in prossimità del fascio, vedono che dalla sua base fuoriesce melma nera e che un essere di melma si erge lì davanti.
Ozyas decide di distrarre la melma mentre Eryn e Grum'gar corrono dietro il fascio per fermare e sconfiggere il cultista, ma lui non c'è. È rimasto solo il libro, incustodito.
Eryn decide di prendere il tomo e, tornati verso Ozyas, scoprono che la melma era in realtà il cultista, ormai morto, e che tiene in mano la pietra rossa sferica.
Mentre esaminavano la sfera, Grum'gar pronuncia delle parole, le solite parole che il giorno prima aveva pronunciato il cultista, e un fascio di luce avvolge istantaneamente i nostri avventurieri, che si risvegliano nel mezzo ad un deserto.
Tutto intorno a loro non c'è nulla, solo deserto e delle creature che volano nel cielo. Non troppo distante una torre si staglia verso l'alto, una volta entrati vengono accolti da un vecchio, che dopo un po' rivela loro di essere Gelf il Folle...
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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.3 - SQUARCIO NELLA REALTÀ
2021/11/25
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 3 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.
Arrivati alla tana dei goblin, i nostri avventurieri iniziano ad addentrarsi al suo interno finché non giungono in un'ampia caverna naturale al cui centro si staglia un enorme e corpulento Goblin. Mentre Ozyas cerca di ingannare ed intimidire il Re dei Goblin, Eryn e Grum'gar vanno in cerca dei bambini rapiti. Il piano di Ozyas va a buon fine, l'incendio causato dalle guardie per ordine del tiefling ha decimato i servitori goblin, e adesso il Re dei Goblin è solo. Finalmente i nostri avventurieri trovano uno dei bambini rapiti, si trova in una stanza pervasa dal fuoco e dal fumo e, con un po' di fatica, riescono a liberarlo. Fuori dalla grotta seguono le tracce di un manipolo di goblin che si è salvato dall'incendio, salvando così un secondo bambino. Tornati al villaggio affranti per l'amara vittoria, si ritrovano a cena con il reggente di Midway, felice del risultato ottenuto.
A fine serata, mentre il nostro gruppo si stava congedando, un forte boato percuote la terra e spacca le finestre. Il rituale con l'antico tomo che il cultista stava recitando, e che i nostri protagonisti hanno deciso di ignorare per salvare i bambini, è stato completato e ora un fascio di luce rossa si innalza dalla foresta, proprio in prossimità della grotta...
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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.2 - MISSIONE DI SALVATAGGIO - ITA
2021/11/18
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 2 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.
La cittadina di Midway si sta preparando per la festa di Mezz'Inverno, in onore di Celestian, ma questo clima di gioia e felicità permane per poco: un'orda di goblin fa irruzione in città ed inizia a portare morte e distruzione. I nostri avventurieri, davanti alla Biblioteca della Torre a Metà, cercano di fermare l'avanzata dei goblin e di aiutare i cittadini spaventati, quando un individuo, avvolto in una nera e sporca tunica e con una stella a sette punte evidente sul petto, si fa avanti, entra nella torre e, tenendo in mano una gemma sferica rossa, apre un passaggio sotterraneo dove, al suo interno, trova un antico tomo con un occhio al centro. Il gruppo di avventurieri prova a fermare il cultista che, con molta facilità, ferma i nostri protagonisti e se ne va insieme all'orda di goblin.
Una volta finito l'assalto, la città si rende conto che alcuni bambini sono spariti e il Reggente di Midway incarica i nostri avventurieri di riportarli a casa sani e salvi.
Arrivati alla tana dei goblin, iniziano ad addentrarsi finché non giungono in un'enorme caverna naturale al cui centro si staglia un enorme e corpulento Goblin...
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PECCATO CAPITALE: LA PORTA PER L'OSCURITÀ - EP.1 - FESTA DI MEZZ'INVERNO - ITA
2021/11/11
Benvenuti Avventurieri nell' Ep. 1 di "Peccato Capitale: la porta per l'oscurità", la nostra nuova avventura a Dungeons and Dragons 5e, che pubblicheremo qui ogni giovedì alle 18:00.
La festa di Mezz'Inverno, in onore di Celestian, sta per iniziare nella cittadina di Midway, ma un pericolo è molto vicino e porterà i nostri avventurieri ad unirsi, richiamati dai ricordi del passato.
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ELAHIM - ATTO 22 - LE STRADE SI DIVIDONO?
2021/03/24
Benvenuti Avventurieri nella 22° e ultima puntata della prima stagione di Elahim,
dopo la stremante battaglia contro i Troll, i ragazzi si riposano e si riprendono al sicuro nella capanna del mutaforma. Thorvard rivela loro di essere il figlio dello jarl di Brütband e, come segno di gratitudine, regala la sua spada incantata a Kelth. Fornita ai ragazzi una mappa, consiglia loro di dirigersi verso Stholtet dove conosce un uomo che potrebbe aiutarli e, insieme, decidono di partire.
Thorvard si dirige verso la capitale dei vichinghi, per avvertire il padre dell'imminente pericolo, e si offre anche di cercare informazioni sulla madre del mezzorco. I nostri avventurieri sono invece molto indecisi sul da farsi, soprattutto Ja'red che vuole solo andare a cercare gli elfi nella foresta.
Una mattina, durante il loro viaggio, Kelth viene attratto da uno strano urlo che sembra provenire da un grosso masso di pietra. Sotto il masso si trova un grosso teschio di troll con al centro infilzata un'arrugginita spada. Senza pensarci troppo e ignorando gli avvertimenti dei compagni, il mezzorco estrae la spada dalla reliquia e immediatamente si materializza davanti a lui uno spettro di un anziano troll. Il combattimento non volge subito per il meglio, il troll per proteggersi si impossessa di Ja'red, finché Kelth non riesce a frantumare il teschio mettendo fine alla vita dello spettro. Kelth, sentendosi attaccato prima da Cassandra e poi anche da Jolros, che lo brontolano per la sua avventatezza, reagisce con rabbia colpendo con la spada il mezzelfo e andandosene...
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Elahim è la nostra nuova campagna ambientata, appunto, nell'omonimo mondo creato e masterato da Kaled Abou. Giocheremo seguendo il regolamento di Dungeons and Dragons quinta edizione e ogni venerdì alle 18:00 pubblicheremo la sessione, qui sul nostro canale YouTube. Le grafiche sono opera di Matteo Fossati, amministratore di Leggende in Taverna, i disegni sono stati fatti da Angela Cappelletti e la musica originale dell'intro è di Giovanni Cellai e Marco Matrone. I giocatori sono Matteo Fossati per Kelth, Giovanni Cellai per Ja'red, Jacopo Casamonti per Jolros e Caterina Rugi per Cassandra.
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ELAHIM - ATTO 21 - LA SEPARAZIONE
2021/03/17
Benvenuti Avventurieri nella 21° puntata di Elahim,
dopo essere stati liberati dalla cella da un losco nano, Cassandra e Kelth lo seguono e, con gli altri, raggiungono una casa, nel quale dei nani mettono i nostri avventurieri davanti ad una scelta: andarsene per sempre da Grethir o morire. I ragazzi decidono quindi di andarsene da quella città che non ha portato loro nulla di buono e tornano dal loro vecchio amico.
Arrivati alla casa di Thorvard, il gruppo parla degli eventi accaduti a Grethir e la corruzione in città. Il mutaforma, scosso per l’accaduto e messo all’angolo da alcune domande scomode, esce dalla casa e scompare nella notte. Qualche secondo dopo, dei rumori forti e dei ruggiti attirano l’attenzione degli eroi che, istantaneamente aprono la porta per soccorrere il loro amico. La vista è terrificante, due troll stanno attaccando brutalmente l’orso (Thorvard) con morsi e artigliate...
Cassandra e Jolros, grazie alle loro doti magiche colpiscono e attirano uno dei troll verso il gruppo e Ja’red e Kelth caricano verso il nemico. Thorvard, ormai ferito gravemente crolla a terra e Kelth, con una spada trovata in casa, sferra un colpo fortissimo che uccide il primo troll. Il secondo, con un ruggito colpisce Kelth che stramazza al suolo, ma viene salvato dal resto del gruppo che colpendo il troll, lo uccide.
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ELAHIM - ATTO 20 - L'ACCORDO PRESO
2021/03/10
Benvenuti Avventurieri nella 20° puntata di Elahim,
durante l'assedio dei derro al villaggio dentro la prigione, i nostri avventurieri si sono finalmente ritrovati. Diretti verso lo strappo della barriera con alcuni profughi, si sono ritrovati a dover gestire una folla impazzita e impaurita, e a dover fronteggiare un attacco da parte di alcuni kruthik giunti in quei cunicoli. A fatica sono riusciti ad andarsene dalla prigione, non senza remore per nonnina e tutti i prigionieri rimasti indietro. Al di fuori, a Grethir, la situazione è di puro panico. Violente scosse di terremoto causate dai troll stanno facendo crollare edifici e stanno seminando il panico tra la popolazione.
Kelth, seguito da Cassandra che prova a fermarlo, si dirige verso le guardie, per avvertire la città della grave minaccia che incombe su essa. Le parole dei due compagni vengono ascoltate e riferite alle più alte sfere di comando, ma nel mentre, Cassandra e Kelth, vengono scortati in una cella nel quartier generale delle guardie...
Intanto Jolros e Ja'red cercano un modo, non molto ortodosso, per liberarsi del collare magico...
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