Advertise on podcast: Pixels et préjugés
This podcast has
56 episodes
Language
FrenchPublisher
Pieuvre.caExplicit
No
Date created
2021/03/10
Latest episode
2025/12/17
Average duration
29 min.
Release period
46 days
Description
Pixels et préjugés s'intéresse à l'actualité du monde du jeu vidéo, mais aussi à ce qui fait débat, et aux coups de coeur et coups de gueule. Avec Hugo Prévost, Alexandre Boutet Dorval, Francis Beaudry, Louis-Gabriel Parent-Belzile et Sarah Lajournade. - Un podcast Pieuvre.ca
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Pixels et préjugés 41: nos meilleurs jeux de 2025
2025/12/17
Pour clore l'année en beauté, quoi de mieux que de revenir sur les jeux qui nous ont marqués, en 2025? Pour l'occasion, Hugo Prévost et Patrick Robert font le point, dans cet épisode de Pixels et préjugés, et présentent chacun deux de leurs coups de coeur.
Les choix de Patrick:Clair Obscur: Expedition 33Ghost of Yotei
Les choix de Hugo:Cleared HotCosmoteer
Pixels et préjugés #40: The Last Caretaker
2025/11/05
Développé et publié par le studio finlandais Channel37, THE LAST CARETAKER vous confie la mission de sauver ce qui reste de l'humanité. Rien de moins! À Pixels et préjugés, Hugo s'aventure dans ce monde fait de vastes horizons, de machines rongées par la rouille et de multiples dangers pour notre robot, seul contre tous.
Pixels et préjugés #39: Jump Space
2025/09/22
À l'aventure! Développé et publié par Keepsake Games, JUMP SPACE promet de l'action, de la tension, des combats spatiaux et du chaos coopératif. À Pixels et préjugés, Hugo explique son vif intérêt pour ce titre aussi palpitant que surprenant.
Pixels et préjugés #38: The Scouring
2025/09/07
Très largement inspiré par titre classique qu'est WARCRAFT 3, le jeu de stratégie en temps réel THE SCOURING tente de rappeler cette époque d'affrontements sanguinaires entre humains et orcs, le tout avec des mécaniques ayant fait leurs preuves. À Pixels et préjugés, Hugo se penche sur ce titre en accès anticipé.
Pixels et préjugés #37: Cosmoteer
2025/09/02
Cosmoteer provoque une dépendance. Comment décrire autrement ce jeu de stratégie, de gestion, d'exploration et de tactique dans lequel il est si facile d'engloutir des dizaines d'heures? À Pixels et préjugés, Hugo revient sur son expérience avec ce titre en accès anticipé encore imparfait, mais très prometteur.
Pixels et préjugés #36: System Shock 2 et la folie des remasters
2025/07/19
Peu de temps après la sortie de la version remasterisée de SYSTEM SHOCK 2, gracieusté de Night Dive Studios, il est plus que jamais nécessaire de s'interroger sur la nécessité de ressortir des titres d'autrefois. À Pixels et préjugés, Hugo reçoit Kazzie Charbonneau pour discuter de cette "folie des remasters".
Pixels et préjugés #35: Oblivion Remastered
2025/04/29
Près de 20 ans après la sortie du jeu original, l'excellent OBLIVION a droit à une version remasterisée et une cure de jouvence, notamment sur le plan visuel. À Pixels et préjugés, Hugo, Louis-Gabriel et Alexandre débattent des mérites et des défauts de cette nouvelle version de l'un des jeux cultes de Bethesda. *** Ce podcast est enregistré à l'aide du service Zencastr. #madeonzencastr
Pixels et préjugés #34: Assassin's Creed Shadows
2025/03/21
Plus récent épisode de la série phare d'Ubisoft, ASSASSIN'S CREED SHADOWS était attendu de pied ferme. Fort heureusement, explique Alexandre Boutet Dorval dans ce nouvel épisode de Pixels et préjugés, les développeurs du studio québécois du géant français ont fait du très bon travail, et le titre est largement à la hauteur des attentes.
*** Ce podcast est enregistré à l'aide du service Zencastr. #madeonzencastr
Pixels et préjugés #33: notre année 2024 en jeux
2024/12/07
Après une année 2024 remplie de quelques bons jeux, mais aussi de plusieurs flops et de grandes déceptions, Hugo, Alexandre et Louis-Gabriel discutent des titres qu'ils ont particulièrement appréciés. Ceux, comme BALATRO, RIVEN VR et ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE, dans lesquels ils ont englouti beaucoup d'heures.
*** Ce podcast est enregistré à l'aide du service Zencastr. #madeonzencastr
Pixels et préjugés #32: Kim Berthiaume et le jeu Two Falls
2024/11/17
Un jeu, une époque, mais deux perspectives: le titre Two Falls, récemment lancé, propose une aventure narrative où le joueur explore le territoire de la Nouvellve-France dans la peau d'une fille du roi, mais aussi d'un Innu. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost reçoit Kim Berthiaume, du studio Unreliable Narrators, pour parler du développement de ce jeu offrant un regard différent sur l'histoire et la culture autochtones.
*** Ce podcast est enregistré à l'aide du service Zencastr. #madeonzencastr
Pixels et préjugés #31: Jordan Mechner, l'homme qui raconte des histoires
2024/06/12
Karateka, la saga Prince of Persia, le jeu d'aventure The Last Express... Jordan Mechner, qui a débuté sa carrière comme développeur de jeux vidéo alors qu'il était encore adolescent, n'a jamais rien fait à moitié. Toujours désireux de faire vivre des histoires aux joueurs, il a repoussé les limites technologiques de l'époque. Dans ce nouvel épisode de Pixels et préjugés, il s'entretient avec Hugo Prévost à propos de sa carrière, de sa passion pour les ambiances cinématographiques et de l'importance de garder la mémoire vivante.
Pixels et préjugés #30: Helldivers 2
2024/04/14
Êtes-vous prêts à défendre la démocratie? Forts du succès de leur première version, les développeurs d'Arrowhead Game Studios ont récemment lancé HELLDIVERS 2, un jeu d'action et de tir à la troisième personne. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Patrick Robert et Louis-Gabriel Parent-Belzile examinent les raisons de ce succès planétaire.
Dans les coulisses de Gameloft #04: la localisation, la clé du jeu
2024/03/15
Développer un jeu, c'est bien beau, mais il faut aussi s'assurer que tous puissent en profiter correctement. Voilà pourquoi la localisation est essentielle pour qu'un joueur québécois, tout comme un joueur japonais, ou encore américain, ait droit à une expérience complète. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, Alexis Green-Painchaud, gestionnaire de la localisation, explique l'importance de son travail… et comment il gère ses heures de sommeil en gérant des studios partout dans le monde.
Cet épisode est une présentation de Gameloft.
Dans les coulisses de Gameloft #03: l'importance du son
2024/03/15
Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo? Au-delà des visuels, des mécaniques et de l'histoire, il faut s'assurer que les joueurs soient immergés dans une ambiance sonore captivante, un enjeu encore plus important lorsque l'on développe des titres de plus en plus ambitieux et complexes. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, Antoine Pelltier, Worldwide Audio Manager, nous parle de l'importance du son et de tout ce qui l'entoure.
Dans les coulisses de Gameloft #02: comment recruter les bonnes personnes?
2024/03/15
Pour développer de bons jeux vidéo, il faut trouver les meilleurs candidatures pour créer une équipe du tonnerre: voilà exactement le travaille d'Amandine Lainé, responsable du recrutement pour les Amériques chez Gameloft. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, elle répond aux questions d'Hugo Prévost à propos de cette course mondiale aux talents et aux avantages dans l'industrie. Cet épisode est commandité par Gameloft
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