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Behind The Game Podcast - Raphael Dias

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Rating
★★★★★
5
from
1 reviews
Categories
Country
Brazil
This podcast has
48 episodes
Publisher
Raphael Dias
Explicit
No
Date created
2021/05/05
Latest episode
2022/06/23
Average duration
66 min.
Release period
10 days

Description

📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game 👉 Me siga nas redes sociais: »» YouTube » https://producaodejogos.com/youtube »» Instagram » https://www.instagram.com/_raphael_dias »» Facebook » https://www.facebook.com/raphael.dias.pdj »» Twitter » https://twitter.com/__raphael_dias

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Diretor de Arte do Looney Tunes: World of mayhem - Behind The Game Podcast #48
2022/06/23
Nesse episódio eu trouxe o Guilherme Da Cas, Diretor de Arte do jogo Looney Tunes: World of Mayhem na Aquiris Game Studio. Nós conversamos sobre alguns conceitos essenciais de arte para jogos de qualquer tamanho e ele explicou as múltiplas funções que um Diretor de Arte pode exercer.  O Guilherme também compartilhou como é o trabalho com uma IP tão grande como o Looney Tunes, que envolve 2 outras grandes empresas (a Warner Bros e a Scopely) e como funciona essa dinâmica. »» Site do Looney Tunes: World of Mayhem: https://looneytuneswom.scopely.com/ »» Behance do Guilherme Da Cas: https://www.behance.net/gdacas 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
Game Designer brasileiro na Ubisoft de Singapura - Behind The Game Podcast #47
2022/06/09
Nesse episódio o meu convidado foi o João Beraldo, que atualmente é Game Designer do Assassin’s Creed, trabalhando na Ubisoft de Singapura. Foi uma conversa muito interessante e ele foi super transparente em vários pontos da sua trajetória de carreira, o que ajuda a gente entender um pouco das questões da indústria de jogos no Brasil e no mundo. Nós falamos dos momentos de altos e baixos da sua carreira, ele deu dicas para quem quer ganhar experiência e está começando como game designer e, claro, falamos sobre como é trabalhar numa das maiores empresas de games como a Ubisoft.  »» Site do João Beraldo: https://www.jmberaldo.com/ 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
ARIDA: a produção do jogo com temática brasileira - Behind The Game Podcast #46
2022/06/02
Nesse episódio eu converso com o Filipe Pereira, Produtor e Game Designer da Aoca Game Lab. O estúdio é o responsável pelo jogo ÁRIDA, que leva a temática do sertão brasileiro para o mundo. Nós conversamos sobre quais fatores foram importantes para o ÁRIDA ter tido um bom lançamento, a escolha de publicação própria ao invés de optar por parcerias, o desafio de pensar no jogo como produto e, claro, debatemos sobre a temática brasileira sendo utilizada nos games. 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
Programador na Supercell: o desafio da escala na criação de jogos - Behind The Game Podcast #45
2022/05/26
Você aceitaria o desafio de ter 30 milhões de jogadores por dia testando o seu código? Nesse episódio do podcast eu trouxe o Simião Carvalho, que atualmente é programador na Supercell (estúdio dos jogos Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day e outros). A conversa foi super interessante e falamos sobre a carreira de programador de jogos, como ele progrediu na sua trajetória profissional, discutimos sobre a senioridade de cargos numa empresa de jogos e ainda os desafios e particularidades de lidar com um enorme número de usuários quando se trabalha com grandes jogos como o Clash of Clans. - Twitter do Simião: https://twitter.com/simiaosimis - Linkedin do Simião: https://www.linkedin.com/in/simião-carvalho-b8856b113/ 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
Pixel Art para Jogos: construindo uma carreira como freelancer - Behind The Game Podcast #44
2022/05/12
A opção de trabalhar como freelancer na indústria de jogos vem crescendo muito nos últimos anos. Então hoje eu trouxe o Midio, que é artista de pixel art freelancer com uma carreira extensa e bem sucedida na área, tendo trabalhado em projetos como o Sonic Mania e Cadence of Hyrule (um spinnaker off do Zelda). Ao contrário da trajetória de muitos freelancers, o Midio começou na área de games numa grande empresa, a Tectoy, e depois migrou para o formato de trabalho atual. Nós falamos sobre os desafios desse formato de trabalho, como ele foi construindo seu portfólio em pixel art, as particularidades de trabalhar com esse estilo de arte e muito mais. - Twitter do Midio: https://twitter.com/midio - Portfolio do Midio: https://www.midio.co/ 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
Garantia de Qualidade: o que é e como implementar nos seus jogos - Behind The Game Podcast #43
2022/05/05
A Garantia de Qualidade em Jogos (Quality Assurance, ou QA) é uma área que temos bastante a falar a respeito, pois ainda existe pouca informação sobre ela, principalmente em português. Para isso, eu nesse episódio trouxe o Anderson Nagano que é QA Manager na Wildlife Studios, a maior empresa de desenvolvimento de jogos do Brasil. O Anderson deu bastante exemplo prático do dia a dia da área de Qualidade em jogos, deu dicas de como implementar em equipes menores, falou de algumas experiências em mobile e muito mais. Foi uma conversa super interessante e eu mesmo peguei várias dicas e insights para aplicar na Minimol Games, então tenho certeza que você vai aproveitar bastante também. Anderson Nagano no Linkedin: https://www.linkedin.com/in/anderson-nagano-1b476b103/ 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
VFX Artist em jogos: o que faz e como se tornar um - Behind The Game Podcast #42
2022/04/28
VFX art e Technical art são áreas que estão sendo cada vez mais requisitadas na indústria de games e ainda com poucos especialistas. Para bater um papo sobre essas áreas eu trouxe o Charles Moreira nesse novo episódio do Behind The Game Podcast. O Charles começou na indústria de games como artista 2D e atualmente é VFX Artist na Bioware (dos jogos Mass Effect, Dragon Age), tendo passado pela Gameloft também. Foi uma conversa bem interessante sobre as atribuições dessas 2 áreas no desenvolvimento de jogos com exemplos do dia a dia num estúdio, além de falarmos de ferramentas, o que estudar e muito mais! 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
Ilustrador e Concept Artist: explorando a carreira em estúdios de jogos - Behind The Game Podcast #41
2022/04/14
Se mudar para a Polônia para trabalhar em um dos maiores estúdios de jogos do mundo. Esse foi o desafio aceito pelo Bruno Biazotto, Ilustrador e Concept artist. O Bruno explora em seus trabalhos a temática Dark Fantasy e em 2016 foi trabalhar na CD Projekt Red, na Varsóvia. Nesse episódio nós falamos sobre esse período trabalhando lá no estúdio e onde busca suas inspirações como artista tanto tecnicamente quanto em modo de pensar. Ele também deu dicas para começar na área e em como estar sempre evoluindo na carreira. 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game Artstation do Bruno Biazotto: https://www.artstation.com/brunobiazotto3363 Instagram do Bruno: https://www.instagram.com/bruno.biazotto/   Link do canal no YouTube do Bruno: https://www.youtube.com/channel/UCAL2bsNKmfCbzsPgzInsnmg/featured
Programador de Jogos: carreira, Unity e jogos para a Apple - Behind The Game Podcast #40
2022/04/07
Nesse episódio eu conversei com o Victor Cesario, programador na Mother Gaia Studios. A Mother Gaia é uma empresa brasileira de jogos que em 2019 publicou 2 jogos para a Apple Arcade, o Slash Quest e o Legend of the Skyfish 2. Nesse episódio o Victor conta como começou na Mother Gaia, os desafios e aprendizados de publicar jogos para o Apple Arcade e deu dicas para programadores iniciantes na área de jogos. 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
Carreira de Game Designer em jogos AAA - Behind The Game Podcast #39
2022/03/24
Nesse episódio eu converso com o Nicholas Souza, game designer que já atuou em jogos AAA como Rainbow Six, Watch Dogs: Legion, Bioshock e outros. O Nicholas tem uma vasta experiência na área, tendo ficado 8 anos na Ubisoft e hoje está como Lead Game Designer na Phoenix Labs. Ele compartilhou como foi a experiência de trabalhar em grandes franquias da Ubisoft, sua trajetória de carreira para conseguir trabalhar em grandes estúdios e explicou as diferentes áreas de Game Design em estúdios desse porte. E como não poderia faltar, ele ainda deu dicas para quem está iniciando na área agora e também para game designers mais experientes continuarem evoluindo na carreira. 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
Evangelista na Epic Games: carreira, game engines e mercado de jogo BR - Behind The Game Podcast #38
2022/03/17
Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu converso com o Paulo Souza, Evangelista na Epic Games. O Paulo está na Epic desde 2015, mas seu início de carreira na área de games foi criando seu próprio estúdio de jogos. Como não poderíamos deixar de falar, conversamos sobre os fatores para o desenvolvedor levar em consideração na escolha da game engine e o cenário atual para submeter um jogo para a Epic Games Store. Também falamos sobre a profissionalização do mercado de jogos no Brasil, algumas questões sobre empreender na área e muito mais. Esse papo está imperdível para quem quer entender um pouco mais sobre a indústria de games no Brasil! 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game
Ciência de Dados e Game Design em jogos Free to Play - Behind The Game Podcast #37
2022/03/10
Qual é a relação da Ciência de Dados com o Game Design na produção de um jogo? Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu converso com o Tiago Tex Pine, Cientista de Dados na Bethesda. O Tiago está na indústria há 14 anos e já atuou como Produtor, Game Economy Designer, já abriu seu próprio estúdio e hoje atua nos jogos The Elder Scrolls e Fallout Shelter. Nesse papo nós falamos sobre game design, as particularidades de jogos free to play e premium, o que faz um cientista de dados trabalhando na indústria de games e muito mais! 📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game

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