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The Pod - Analyse

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Dieser Podcast hat
996 Episoden
Sprache
German
Explizit
Ja
Erstellt am
2021/07/17
Neueste Episode
2026/11/04
Durchschnittsdauer
-
Veröffentlichungsintervall
4 Tage

Beschreibung

In dieser Rubrik haben wir all unsere Analyse-Formate gesammelt, in denen wir tief auf einzelne Spieletitel (und auch Filme) eingehen. Allem voran unsere Spielerezensionen in "Wertschätzung", unser Retro-Format "Auf ein Altbier" und unsere Tiefenanalyse in "En Detail". Außerdem: Touchscreen und unser Angespielt-Format "Eine Viertelstunde, mit...".

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Die Sendung mit dem Ralf: Hilfe, mein Spiel erscheint!
2026/11/04
Liebe Freunde, heute erzählt uns Producer Ralf Adam mal wieder, wie die Wurst gemacht wird und diesmal geht es um genau den Zeitpunkt, wo die fertige Wurst aus dem kochenden Wasser gezogen wird. Es geht um den Launch eines fertigen Spiels. Es geht um den Moment, wo es in die freie Wildbahn entlassen wird, um hoffentlich ein Erfolg zu werden. Wie genau funktioniert aber so ein Launch? Welche Arbeitsschritte müssen wie weit im Voraus abgeschlossen sein? Welche Rolle spielt hier der Publisher? Wo lauern Fallstricke? Und wenn ein Spiel einmal draußen ist, wann gibt es die erste Kohle? Wann weiß man, ob es ein Erfolg ist? Diese Fragen und noch viele mehr werden in diesem Podcast beantwortet. Außerdem wird Sebastians naive Vorstellung der ausgelassenen und hoffnungsvollen Stimmung in einem Entwicklerstudio zum Launchtag gehörig auf links gedreht. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 Ein Launch-Desaster und der Weg zur Zertifizierung 00:28:21 Wunschlisten, Preis und Release-Datum 00:53:34 Geld und Entlassungen nach dem Launch 01:11:10 Fazit: Der Launch als Schicksalstag In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Ralf C. Adam
Altbier: Vier Retro-Reinfälle
2026/11/03
Liebe Freunde, das Leben ist kein Ponyhof. Manchmal spielt es einem übel mit und man findet sich in der frustrierenden Situation wieder, ein neues Spiel gekauft zu haben – und dann ist das einfach nicht cool. Es macht keinen Spaß. Es entpuppt sich als Fehlkauf und das, wo wir doch so große Erwartungen hatten. Das ist keine coole Situation, aber sie bleibt im Gedächtnis. Und irgendwie passiert sie dank Steam-Refund-Funktion und User-Wertungen sowie besserem Spiele-Spürsinn heute eigentlich auch nicht mehr. Aber früher… als wir noch jung und naiv waren. Da haben wir denkwürdige Fehlgriffe hingelegt. In diese Sendung erinnern sich Sebastian und Dom an insgesamt vier Spiele, die sich sich mit großen Erwartungen zulegten, um dann jäh enttäuscht zu werden – jeweils aus verschiedensten Gründen. Wir wünschen euch viel Spaß mit unseren Fehlkäufen von anno dazumal! Dom & Sebastian Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:03:12 Psycho Fox 00:17:28 Pokemon Trading Card Game 00:32:42 Smuggler's Run 00:57:03 Dungeon Siege 2 In der Folge zu hören: Sebastian Stange & Dom Schott
Wertschätzung: Star Wars Galactic Racer
2026/10/27
Zuschauerschaft seht her! Egal, ob ihr mit eurem Luxusschiff von Coruscant aus zu dieser Episode gekommen seid oder euch an Bord eines Schmugglerschiffs in die Folge geschlichen habt: heute sind wir alle Rennfahrer! Star Wars Galactic Racer will für uns Arcade-Rennspiele mit Roguelite-Mechaniken verbinden und Sebulbas Ziehsöhne Dom und Jochen haben für euch überprüft, ob das funktioniert oder ob der Podracer schon kurz nach dem Start in Flammen aufgeht. Möge "Shift-Leertaste-Shift-Leertaste" mit euch sein! Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:28:01 Fahrzeuge, Pilotenstile, Builds und Planeten 00:58:19 Sounddesign, Haptik und Multiplayer 01:13:54 Fazit In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger
Angespielt: Drova 2 (im Festungskeller)
2026/10/22
Wir - und damit meinen wir Jochen - waren ausnahmsweise mal auf einem Presse-Event! Zu spielen gab es ein erstes Stückchen von Drova 2, dem "2D-Gothic" des Teams Just2D, zu sehen und zu hören gab es außerdem eine Mittelalterband, eine Festungsanlage aus dem 19. Jahrhundert sowie Bogenschießen, Axtwerfen und Stockbrot. Und dann war da auch noch der Steam-Key für die Anspielversion, so dass auch Andre einen ersten Blick auf Drova 2 werfen konnte, der den ersten Teil nicht gespielt hat und somit auf jeden  Fall sicher vor unerwünschter Nostalgie ist. Wie sich der Start in Teil 2 anfühlt und wo die Reise hingehen könnte, besprechen wir dann aber doch aus dem Home Office (das leider nicht in einer Burg liegt). Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Begrüßung und das Presse-Event in Magdeburg 00:18:49 Drova und das Gothic-Erbe 00:33:20 Eindrücke aus der Demo 01:06:26 Spieleförderung in Deutschland 01:21:10 Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Jochen Redinger
Wertschätzung: Gears of War - E-Day
2026/10/20
Puh, endlich ist der lange Krieg vorbei und wir können alle wieder... Och nein, jetzt brechen Monster aus dem Boden und wir müssen schon wieder ballern! Aber auch: Oh ja, endlich brechen die Gears-bekannten Monster aus dem Boden und wir dürfen wieder mit Dom  und Marcus drauflosballern! Gears of War: E-Day lässt uns als Prequel den ersten Angriff der Locust erleben - Andre und Jochen waren zu der Zeit leider (oder doch zum Glück?) im Dienst und haben sich  Kampagne, neue Open-World-Allüren und dann sogar noch den Multiplayer angeschaut. Der Vorsitzende befiehlt: Anhören! Timecodes: 00:00:00 Gears of War E-Day als Prequel und Soft-Reboot 00:06:41 Open-World-Hubs gegen klassische Schlauchlevel 00:27:47 Generisches Design, Technik und Inszenierung 00:55:32 Story, Horror-Anleihen und Charaktere 01:25:52 Multiplayer und Horde-Siege-Modus 01:36:48 Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Jochen Redinger
Filmpodcast: Street Fighter (2026)
2026/10/19
Beinahe hätte es nicht geklappt, aber das Schicksal hat Andre und Christoph am Ende eben doch für die Besprechung von „Street Fighter“ wieder zusammengeführt. So aufregend, wie die Backstory zu diesem Podcast wird es dann leider nie wieder, denn „Street Fighter“ erweist sich als verwirrendes Potpourri aus Comedy, Anime und Lore-Pathos, das zwar eine sympathische „lass einfach machen, Bro!“-Energie versprüht, aber schlussendlich in keinem seiner Bestandteile wirkliche Treffer erzielt. Irgendwann enden die Runden, die Gesundheitsleisten aller Beteiligten sind noch halb voll und dann ist die Nummer trotzdem einfach vorbei.   In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke & Christoph Petersen
Wertschätzung: Warcraft 3: Forsaken Kingdom
2026/10/14
"Dies' Reich wird fallen und aus der Asche entsteht eine neue Ordnung, die die Welt im Grund erbeben lassen soll." Der reale Fall des Menschenkönigreichs Lordaeron sowie der mentale und moralische seines Kronprinzen Arthas war vor 24 Jahren ein gewaltiger Schlag für die Strategiespieler der Welt - und die Folgen dürfen wir nun in der  als Shadowdrop erschienenen neuen Warcraft-Kampagne Forsaken Kingdom direkt erleben! Wo die Nostalgie funktioniert und wo der Ärger über den Untergang des Königreichs dem Ärger über Bugs und Designs weicht, untersuchen Dom und Jochen. Viel Spaß und hütet euch vor seelenraubenden Schwertern! Timecodes: 00:00:00 Warcraft 3 bekommt eine neue Kampagne 00:28:02 Füllwerk, Grind und Backtracking: Die Struktur der Kampagne 00:45:17 Fazit In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger
Wertschätzung: Silent Hill Townfall
2026/10/12
Liebe Hörerinnen und Hörer, ein neues Silent Hill ist erschienen und die Welt ergießt sich in Freude-Fontänen! Oder? Oder?! Moment Mal, verhaltene Kritiken in der Pressewelt, maulende Streamer und irritierte Fans wohin das Auge blickt? Dom Schott und Björn "Speckobst" von Ink Ribbon Radio gehen der Sache nach, haben Townfall besucht und treten mit starken Meinungen und strapazierten Nerven ans Mikrofon heran. Timecodes: 00:00:00 Was macht Silent Hill aus? 00:28:54 Schleichmechanik 01:01:34 The Weight und die Pacing-Probleme 01:23:35 Ein Silent Hill ohne Gegner? 01:31:59 Fazit Viel Spaß damit wünschen, Dom & Björn
Spaziergang durch Vampire: The Masquerade - Bloodlines
2026/10/07
Liebe Hörerinnen und Hörer, wieder einmal schnüren wir die Wanderstiefel, um durch eine Spielewelt zu spazieren und sie dabei möglichst ernst zu nehmen - inklusive aller schönen und seltsamen Dinge, die uns da so auffallen. Dieses Mal machen sich Dom und Geraldine bereit, in der Welt von Bloodlines (Ja, das Originalspiel) ihre heruntergekommene Bude zu verlassen, um im schärfsten Club Santa Monicas ein Date zu erleben. Kommt mit und staunt, worüber wiederum die beiden auf ihrem Fußmarsch so staunen. Viel Spaß damit wünschen, Dom & Geraldine Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:10:12 Das Apartment und Hausflur 00:28:19 Die Seitengasse 00:41:20 Die Hauptstraße 00:59:16 Die rote Gasse 01:20:00 Vor dem Asylum 01:28:46 Im Asylum 01:45:23 Fazit In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Geraldine Hohmann
Die Sendung mit dem Ralf: Flop Rückblick (ft.Nikolas Crisci)
2026/10/06
Nikolas Crisci ist einer von Tausenden kleinen Indie-Entwicklern, die ihr Glück auf Steam versucht haben. Zunächst in Teilzeit, wagte er schlussendlich sogar den großen Sprung und klemmte sich in Vollzeit hinter sein letztes Spiel, „School of Magic“. Die Vorzeichen schienen super: 20.000 Wunschlisten-Einträge auf Steam, eine Gamestar-Auszeichnung auf der Gamescom…doch das Spiel floppte. Genauso, wie sein Steam-Erstling „Will Glow the Whisp“. Zusammen mit Andre und Ralf erzählt Nikolas von seiner bisherigen Reise als Indie-Entwickler und analysiert, was möglicherweise schiefgelaufen ist – und warum manchmal selbst scheinbar vielversprechende Indikatoren wie Wishlists mit Vorsicht zu genießen sind. Timecodes: 00:00:00 Nikolas' Weg in die Spieleentwicklung und Will Glow the Wisp 00:28:13 School of Magic: Konzept, Förderantrag und Entwicklung 00:55:09 Vollzeit, Gamescom-Hype und die KI-Debatte 01:14:17 Release: Erwartungen, Verkaufszahlen und Lehren 01:45:00 Ausblick und Fazit In dieser Folge zu hören: Nikolas Crisci, Andre Peschke & Ralf Adam
Altbier: Blur
2026/10/05
Woooohoooooo! So viel zur Band „Blur“ und nun kommen wir zum gleichnamigen Rennspiel vom Entwickler Bizarre Creations. Der Arcade-Racer von 2010 kam mit diesem einzigartigen Konzept daher: Echte Autos, wie bei „Need for Speed“, dazu aber Power-Ups wie bei „Mario Kart“! Da ist der Hit doch sicher. Oder?! Nun, das Spiel war tatsächlich echt unterhaltsam und kassierte auch durchweg gute bis sehr gute Wertungen. Aber am Ende würde das Entwicklerstudio nur wenig später geschlossen. Denn „Blur“ war kein finanzieller Erfolg. Na tolle Wurst! Im „Altbier“ kehren Dom und Sebastian nun zum flotten Arcade-Racer zurück und prüfen zum einen, ob der immer noch Spaß macht. Und sie stellen sich die gute alte Frage: „Woran hat et jelegen?“. Warum war „Blur“ kein neues „Need for Speed“? Und generell: Wieso waren all die Action-Rennspiele in dieser Zeit letztendlich Flops? Viel Spaß bei dieser Sendung! Dom & Sebastian Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:26:16 Blur im Spiel: Stil, Fahrgefühl und Power-Ups 00:53:43 Kommerzieller Flop, Studio-Aus und das Ende der Arcade Racer 01:05:51 Fazit In der Folge zu hören: Sebastian Stange & Dom Schott
Wertschätzung: Wolverine
2026/09/29
Wolverine bezieht ordentlich Prügel: Das gilt für Teile der Kritik genauso wie für das Spiel. Andre und Sebastian haben’s beide durchgespielt und sezieren sowohl die in manchen Ecken des Internets entgleiste Diskussion über das Spiel, als auch natürlich die neuesten Abenteuer des Vielfraßmanns. Dabei stellt sich mindestens eine Überraschung ein: Es ist ausgerechnet die Lovestory, die bei uns einstimmig gut landen konnte. Timecodes: 0:00:00 Einstieg 0:02:26 Leaks und Entwicklung 0:13:47 Stimmung um das Spiel herum 0:23:26 Gameplay 0:35:34 Geschichte 0:45:01 Destruktion, Rennen und andere Mechaniken 0:57:09 Kampfsystem 1:08:09 Inszenierung & Gewalt 1:23:04 Fazit 1:33:56 Spoiler-Teil In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Andre Peschke
Wertschätzung: Resonance – A Plague Tale Legacy
2026/09/21
Liebe Freunde, heute knöpfen wir uns mit „Resonance“ ein Spinoff zu den beiden gelungenen „Plaque Tale“-Spielen vor, das vom gleichen Entwicklerteam kommt aber ganz andere Akzente setzt. Vornehmlich gibt es darin etwa nun ein Action-Kampfsystem und außerdem keine einzige Ratte. Das ist also durchaus ein ganz anderes Spiel, aber „Resonance“ ist im gleichen Universum angelegt und schlägt narrativ durchaus ähnliche Saiten an. Als wir es spielten, stellten wir überrascht fest, dass das Ding sehr nach an der Spielstruktur eines „Uncharted“ angelegt ist und dass wir die mysteriöse Schatzinsel im Spiel nicht ohne Dom Schott besuchen dürfen. Denn dort verschmelzen griechische Geschichte und Mythologie und Dom hüpft erfreut zwischen Pixel-Ruinen umher. Kurzum: Wir haben reichlich Redebedarf! Viel Spaß bei dieser Sendung! Sebastian & Dom Timecodes: 00:00:00 Von A Plague Tale zu Resonance 00:24:39 Sophia und das Kampfsystem 00:42:53 Rätsel, Monster und der Weg ins Herz des Labyrinths 01:00:17 Fazit 01:04:19 Spoilerteil In der Folge zu hören: Sebastian Stange & Dom Schott
Filmpodcast: Resident Evil (2026)
2026/09/17
Wir waren in der Pressevorführung zu „Resident Evil“ und… es war ein guter Film! Ja, ihr lest richtig: Ein Videospiel wurde verfilmt und es ist ein GUTER FILM geworden! Allerdings ein GANZ anderer Film, als erwartet und eigentlich auch vom Trailer versprochen. Viel mehr Comedy, irgendwie ziemlich wenig „Resident Evil“ und dann aber doch irgendwie genug „Resident Evil“…vielleicht. Auf jeden Fall eine aufregende Mischung und Andre und Markus von Filmstarts erzählen euch ALLES (wenn wir einmal mit Großbuchstaben angefangen haben, hören wir nicht mehr AUF!!!). Diesmal sogar mit einem separaten Spoilerteil, weil wir so nah am Filmstart dran sind. Timecodes: 0:00:00 Einstieg 0:01:03 Erwartungen und Erlebnisse im Kino 0:15:47 Humor vs. Horror 0:29:34 Anlehnungen an Resident Evil 0:41:27 Fazit 0:43:41 Spoiler-Part
Wertschätzung: The Sinking City 2
2026/09/16
Wahnsinn, düstere Kulte und Dinge, die besser in den Tiefen geblieben wären: Mit „The Sinking City 2“ kehrt der Lovecraft-Horror zurück. Wir haben uns in die versunkene Stadt gewagt, Monster bekämpft und hinter Türen geschaut, die vermutlich besser verschlossen geblieben wären. Doch wird das Spiel seinem großen Horror-Versprechen wirklich gerecht? Timecodes: 0:00:00 Meinungen zu Lovecraft 0:05:49 Erste Meinungen zum Spiel 0:10:03 Story 0:19:34 Gameplay 0:28:28 Typische Horror-Settings 0:38:09 Inventar 0:48:12 NPCs 0:55:46 Narrative Elemente 1:02:18 Detektiv 1:07:06 Optik 1:13:17 Fazit 1:22:14 Spoiler-Teil

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