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Dans un autre château

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This podcast has
3 episodes
Language
French
Explicit
No
Date created
2021/08/30
Latest episode
2022/05/18
Average duration
122 min.
Release period
132 days

Description

Le podcast qui traverse le jeu vidéo autrement, par Rémi et Damien. À chaque émission, un type d'espace vidéoludique est analysé et illustré au travers de jeux cultes ou plus confidentiels. Toutes les infos et plateformes de diffusion : dansunautrechateau.fr

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1 : Les mondes fermés, huis-clos lumineux
2022/05/18
Dans l’infini, on n’est pas chez soi. Et nous aussi, on préfère les jeux quand ils sont bien délimités, concis, clairement définis. Pour lancer cette première série d’émissions, on dresse le portrait de ceux qu’on appelle les Monde Fermés. De Resident Evil à Metal Gear Solid, Day of the Tentacle ou encore Ico, ces jeux en huis-clos nous invitent à arpenter leur territoire jusqu’à les maîtriser de fond en comble. Nous tiennent en haleine jusqu’à se laisser habiter. Mais comment font-ils pour nous toucher droit au cœur ? Sans oublier les lubies ludiques : — Rémi nous parle de ces jeux qui s’ouvrent à des espaces multiples, à travers l’exemple de The Legend of Zelda: Skyward Sword. — Avant de ranger définitivement sa PS4 au placard, Damien fait le bilan de ses derniers émois sur l’ancienne génération, comme Outer Wilds, Sayonara Wild Hearts ou Bloodstained: Ritual of the Night.
0.2 : Shadow of the Colossus, l'autre traversée
2021/08/29
Le post-apo selon Wanda et Mono nous aidera-t-il à mieux envisager les mondes de demain ? Pour parachever nos premiers pas dans le monde du podcast, défions ensemble les plaines arides de Shadow of the Colossus (Sony Japan Studio 2005 - Bluepoint Games 2018). Première simulation réaliste d’équitation en open world, jeu-monde à l’avant-garde de la vague indépendante des années 2010, le monument de la Team ICO est passé au crible de la Triforce avant de déployer toutes ses saveurs : de ses techniques d’animation ancestrales issues d’une tradition millénaire à sa relecture minimaliste de l’histoire du jeu vidéo.
0.1 : Immersion dans les mondes autres, de Mario à Final Fantasy XV
2021/08/29
Ensemble, on s’immerge dans le concept de l’émission comme on entre dans un jeu vidéo. Découvrir un autre monde et en appréhender les mécaniques. On vous dit tout sur notre grille de lecture maison baptisée la Triforce, on observe l’évolution du phénomène d’immersion dans un espace vidéoludique, et on vous parle en fil rouge d’expériences de jeu qui nous ont plus ou moins marquées, de Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) à Final Fantasy XV (Square Enix, 2016).

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