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Spielvertiefung: Podcast (frei)

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Bewertung
★★★★★
5
von
2 Bewertungen
Dieser Podcast hat
128 Episoden
Sprache
German
Herausgeber
Jörg Luibl
Explizit
Nein
Erstellt am
2021/10/27
Neueste Episode
2026/02/06
Durchschnittsdauer
84 min.
Veröffentlichungsintervall
17 Tage

Beschreibung

Kostenloser Podcast, der alle zwei Wochen ein Gespräch über Videospiele, Brettspiele, Bücher oder Comics anbietet. Spielvertiefung.de ist ein unabhängiges Magazin von Jörg Luibl, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Es verzichtet komplett auf Werbung oder über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich. Ein Abo für die exklusiven Inhalten gibt es hier: https://steady.page/de/spielvertiefung/about

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Über Videospiele als Erkenntnisquelle.
2026/02/06
Wie kann man sich Game Studies in den Erziehungswissenschaften vorstellen? Was ist Bildungstheorie in der Fantastik? Ich spreche mit Fabian Mundt von der Hochschule Karlsruhe über Games-Analyse in der Pädagogik und die dortige Dauerausstellung zkm_gameplay. the next level über Videospiele: Zwischendurch geht es um so einige Spiele, darunter The Legend of Zelda, What Remains of Edith Finch und am Ende sprechen wir sogar über Tad Williams und Osten Ard. Ich bitte die gelegentlichen Tonprobleme zu entschuldigen; im Schnitt ließen sich leider nicht alle entfernen. Fabian Mundt lehrt an der pädagogischen Hochschule Karlsruhe am Institut für Allgemeine und Historische Erziehungswissenschaft. Aktuell schreibt er an seiner Promotion über Zeit–Raum-Konstellationen, auf die wir auch am Ende des Podcasts eingehen
Über das digitale Böse.
2026/01/23
Ich spreche mit Hannah Puchelt über das Böse im Videospiel. Das ist natürlich ein sehr weites Feld und wir versuchen einigen Formen und Konzepten ein wenig nachzuspüren. Inspiriert zu diesem Thema wurde sie von der Erweiterung Hearts of Stone zum Action-Rollenspiel The Witcher 3. Aber es geht im Gespräch natürlich auch um andere Spiele wie Baldur's Gate 3, Disco Elysium oder The Outer Worlds 2. Hannah hat Germanistik sowie Medien- und Kommunikationswissenschaften studiert, war Lektorin im Mannheimer Kunstanstifter Verlag für Illustration und schreibt an der Uni Innsbruck ihre Doktorarbeit zu Konzepten des Bösen im Videospiel.
Jahresrückblick 2025: Teil 1 von Januar bis Juni.
2026/01/09
Ich spreche mit Ben, Eike und Micha über all das, was uns im Spielejahr 2025 so beschäftigt hat. Wir gehen chronologisch vor, fangen im Januar an, diskutieren News und Spiele, Überraschungen und Enttäuschungen, Geheimtipps und Highlights. Allerdings schaffen wir es nach fast zweieinhalb Stunden nur bis zum Juni. Da gibt es dann eine Pause, bevor es im zweiten Teil exklusiv für Steady-Unterstützer von Juli bis Dezember weitergeht.
Über American Gothic von E.A. Poe bis Ray Bradbury.
2025/12/05
Ich spreche mit dem Japanlogen und Anglisten Christian Wilken über Unheimliches aus Übersee, über die literarische Gattung der American Gothic Fiction, zu der man u.a. E.A. Poe, Ray Bradbury, H.P. Lovecraft, Anne Rice und Stephen King zählt. Wann ist Christian zum ersten Mal dieser Art des Horrors begegnet? Wie ist sie überhaupt entstanden? Wir versuchen den Begriff des American Gothic und seine europäischen Wurzeln ein wenig nachzuzeichnen, sprechen über Halloween, Burgen und Gargoyles, über Religion und Natur sowie die Merkmale dieser Literatur wie das Irrationale, Labyrinthische, Unheimliche oder "karnivaleske Orte", die es z.B. auch in Ray Bradburys Geschichte "Something Wicked This Way Comes" (1962), die auf Deutsch als "Das Böse kommt auf leisen Sohlen" erschienen ist.
Über Extraction-Shooter & ARC Raiders.
2025/11/21
Ich spreche mit Eike zunächst über die junge Geschichte der Extraction-Shooter, die mit The Division (2016) und Escape from Tarkov (2017) begann, bevor wir ausführlich auf unsere Erfahrungen mit ARC Raiders eingehen, das gerade für PC, PS5 und XBS veröffentlicht wurde. Meine Rezension zu ARC Raiders findet ihr auf Spielvertiefung und Steady zum Hören & Lesen.
Über Videospiele, Journalismus, Hitlers Skateboard & Hundetraining.
2025/11/07
Ich spreche mit dem freien Journalisten Danny Kringiel, der u.a. für das Zeitgeschichte-Portal von Spiegel Online geschrieben hat, über den langen Weg der Spielkultur in Deutschland, den Journalismus über Spiele sowie Gamification, Cozy Games und die Erfahrungen als Lehrer. Außerdem geht es um sein Buch "Wie Hitler das Skateboard erfand", das 2019 bei Kiepenheuer & Witsch erschien sowie seine aktuelle Arbeit als Hundetrainer. Danny hat Deutsch, Kunst und Englisch sowie Erziehungswissenschaften studiert, promovierte 2008 über Computerspielanalyse mit dem Schwerpunkt Max Payne. Wir haben uns kurz nach der Jahrtausendwende kennen gelernt und hätten fast mal zusammen in einer Redaktion gearbeitet.
Über die Spiele des Jahres 2025 und die Jury-Arbeit.
2025/10/21
Wir wird man Mitglied der Jury zum Spiel des Jahres? Welche Brettspiele wurden dieses Jahr nominiert und ausgezeichnet? Ich spreche mit Martina Fuchs, die seit 2020 ehrenamtlich innerhalb der 14-köpfigen Jury hunderte Brettspiele analysiert und im Podcast Fuchs & Bär zu hören ist. Dabei geht es auch um Brettspiele in der Schule sowie in der Jugendstrafanstalt und in der Bundeswehr, außerdem gönnen wir uns Ausflüge zu Wargames, Vital Lacerda und Uwe Rosenberg. Schließlich gibt es noch Tipps für die Messe in Essen.
Über den Hobbit von J.R.R. Tolkien.
2025/10/10
Ich spreche mit dem Schriftsteller Christian Endres (Die Prinzessinnen, Wolfszone) über die Entstehung, die Einflüsse und die Handlung von J.R.R. Tolkiens Kinderbuch "The Hobbit or There and Back Again", das 1937 erschien und 1957 erstmals als "Der kleine Hobbit" ins Deutsche übersetzt wurde. Bild: J.R.R. Tolkien; Fotografie von 1925, gemeinfrei.
Über Game Studies & Pentiment.
2025/09/26
Alan van Beek und Lucas Haasis haben letztes Jahr zusammen mit Aurelia Brandenburg den frei zugänglichen Sammelband "Zeitenwende: Interdisziplinäre Zugänge zum Spiel Pentiment" herausgebracht, der auch ein Interview mit dem Spieldesigner Josh Sawyer enthält.
Über die Comic-Welten von Ed Brubaker.
2025/09/12
Ich spreche mit Christian Endres über einen der ganz großen Erzähler und seine(n) kongenialen Zeichner. Es geht nicht nur um das geniale Duo Ed Brubaker und Sean Phillips, aber ihre Comics gewinnen seit etwa zwei Jahrzehnten alles an Auszeichungen, darunter mehr als ein halbes Dutzend Eisner Awards.
Über das Spielen, wenn die Welt untergeht.
2025/08/29
Ich spreche mit Christina Kutscher, die gerade sehr viel Spaß mit Elden Ring: Nightreign hat, nicht nur über das aktuelle Abenteuer von FromSoftware, sondern über unsere Motivation über Spiele zu sprechen und ihr neues Magazin-Projekt Debuff.
Über den langen Weg der Ludologie.
2025/08/01
Vom Comiczeichner und Verlagskaufmann zum Professor der Ludologie: Jens Junge ist in der Pionierzeit der Spiele aufgewachsen, hat beim (ersten deutschen Brettspielmagazin) Spielbox in den 80ern den Kampf der Kulturen zwischen analogen und digitalen Spielen erlebt, selbst eine Firma im Bereich der Mobile Games gegründet, ist dann in den akademischen Bereich gewechselt und leitet das Institut für Ludologie in Berlin.
Über die Geschichte von Spider-Man.
2025/07/18
Ich spreche mit Christian Endres über die Geschichte von Spider-Man, seine Entstehung, seinen Wandel und all seine Auftritte über die Welt der Comics hinaus. Es geht also auch um einige Filme und Videospiele, aber im Zentrum steht der Charakter von Peter Parker und die Entwicklung der Story.
Über Spielemagazine, Männer & Samantha Fox.
2025/07/04
Aurelia Brandenburg ist Historikerin, die gerade als Teil von Confoederatio Ludens der Universität Bern an ihrer Promotion zur Geschlechtergeschichte des deutschsprachigen Spielejournalismus bis 2000 arbeitet. Wie kam es zu diesem Thema, wie erforscht man das und welche Erkenntnisse konnte Aurelia bisher gewinnen?
Über Immersive Sims.
2025/06/20
Ich spreche mit Benjamin Schmädig über die manchmal schwer zu greifende, aber hoch interessante Spielart der Immersive Sims. Wann kam der Begriff auf, wie wurde er definiert und welche Merkmale kennzeichnen dieses junge Genre? Ist es überhaupt eines? Wir haben in Designdokumenten, Interviews und natürlich unseren Spielerfahrungen gewühlt, um uns chaotisch strukturiert diesen besonderen digitalen Abenteuern zu nähern. Dabei reisen wir von Ultima Underworld über System Shock, Deus Ex und Thief bis Dishonored und Prey, sprechen über Looking Glass und die Arkane Studios, über Warren Spector, Doug Church und Raphael Colantonio.

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