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This podcast has
148 episodes
Language
FrenchPublisher
NAYSHOWExplicit
No
Date created
2021/11/01
Latest episode
2026/10/26
Average duration
179 min.
Release period
15 days
Description
Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.
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Test de PRAGMATA : La nouvelle bombe de Capcom ?
2026/10/26
2026 est l'année de tous les succès pour Capcom ! En plus de nouveaux épisodes de Resident Evil, Onimusha et Monster Hunter, ils ont également lancé une toute nouvelle licence : Pragmata. Tous ces jeux ont été acclamés par le public et par la critique.
Avec Pragmata, le studio réinvente le TPS en y ajoutant une surcouche de hacking. Le résultat est loin d'être superficiel : il offre de nouvelles sensations, une toute nouvelle manière d'appréhender les affrontements et devient par la même occasion l'un des blockbusters les plus rafraichissant de ces dernières années.
La formule est-elle 100% réussie ? C'est ce que nous allons voir !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:38) Développement : La core-team
(00:09:26) Développement : Le jeu
(00:15:05) Sortie et Réception
(00:19:52) Scénario : Pitch
(00:30:18) Scénario : La Relation Diana / Hugh
(00:55:44) Gameplay : Les bases
(00:57:40) Gameplay : Un TPS différent
(01:06:59) Gameplay : Un jeu qui se renouvelle
(01:30:12) Gameplay : Un équilibrage complexe
(01:43:48) Gameplay : Collecter des petits trucs
(01:47:10) Gameplay : Conclusion
(01:49:07) Direction Artistique
(01:57:00) Direction Technique
(02:00:32) Musique
(02:03:51) Conclusion
Test de MARVEL'S WOLVERINE : La colère des joueurs est-elle justifiée ?
2026/10/12
Alors qu'on s'attendait naïvement à un accueil dithyrambique, Wolverine a finalement eu le droit a un tout autre traitement. Depuis sa sortie, le jeu d'Insomniac Games est sous le feu de critiques assassines qui voient en lui le représentant ultime des maux qui rongent la scène AAA. Ne serait-ce pas un brin exagéré ?
Peut-être, mais Wolverine n'est pas spécialement convainquant pour autant...
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:11:27) Les débuts de Wolverine
(00:20:34) Un développement compliqué ?
(00:34:26) Scénario : Les Bases
(01:05:09) Scénario : Un bordel narratif
(01:32:02) Scénario : Acteurs et Personnages
(01:50:28) Scénario : Spoilers
(02:17:29) Gameplay : Un jeu qui se joue tout seul ?
(02:31:32) Gameplay : Un ensemble hétérogène
(02:36:33) Gameplay : BOUTON. TAPER.
(03:24:45) Gameplay : Conclusion
(03:30:01) Direction Artistique et Technique
(03:47:59) Musique
(03:53:12) Conclusion
Test de STAR WARS RACER : Vaut-il toujours le détour ?
2026/10/05
Faire une adaptation de film, ça va, on connaît... Mais faire une adaptation d'une partie d'un film, qui plus est en faisant uniquement un jeu de courses, voilà qui est plus particulier ! C'est pourtant ce qui s'est passé avec Star Wars Episode 1, qui met le joueur aux commandes d'Anakin Skywalker (et de plus de 20 autres coureurs du film !) sur des circuits endiablés à travers toute la galaxie ! Mais est-ce que le jeu, qui a tant marqué notre petit RL, mérite votre attention plus de 25 ans après sa sortie ? Réponse dans notre analyse complète !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:06:09) Développement du jeu
(00:14:50) Succès et héritage
(00:31:18) Version Remastered
(00:35:21) Scénario et Lore
(00:39:19) Gameplay et Game Design
(00:53:40) Difficulté et Progression
(01:17:19) Level Design et Circuits
(01:35:01) Direction Artistique et Technique
(01:58:12) Musique et Sound Design
(02:09:32) Conclusion
Test de SILENT HILL 4 : Il bouscule la formule… mais à quel prix ?
2026/09/21
Silent Hill 4 : The Room est, sans hésiter, l'un des épisodes les plus intéressants de la franchise. Mais s'il fascine autant, c'est autant pour ce qu'il est que ce qu'il aurait pu être. Jeu plein d'ambition, se rêvant premier volet du "nouvel chapitre" de la franchise, le dernier titre de la "Team Silent" a au final terriblement divisé. Avec son appartement iconique et ses fantômes impitoyables, il reste malgré tout un jeu unique même s'il n'a jamais eu l'aura de la première trilogie.
A-t-il réussi néanmoins réussi à nous convaincre ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:23) Développement : L'équipe de Silent Hill 4
(00:12:51) Développement : Renouveler Silent Hill
(00:25:53) Développement : Sortie et succès
(00:29:50) Synopsis : Une enquête policière
(00:38:21) L'implication du joueur
(01:02:37) Personnages secondaires
(01:17:52) Que vaut l'histoire ?
(01:42:25) Un Game Design différent
(01:58:09) L'appartement
(02:09:04) Les fantômes
(02:23:24) MINI-SPOIL : La 2ème moitié du jeu
(02:51:21) Level Design et Peur
(02:58:25) Armes et Bestiaire
(03:11:27) Direction Artistique
(03:19:37) Son et Musique
(03:32:37) Conclusion
Test de WOLVERINE ORIGINS : Faut-il jouer à X-Men Origins avant celui d'Insomniac ?
2026/09/14
X-Men Origins : Wolverine a beau être adapté d'un film terriblement mauvais, il a une très bonne répution ! C'est un gigantesque défouloir sanguinaire qui a su capter l'essence du héros culte de Marvel. Jusqu'ici, jamais Logan n'était apparu de façon si bestiale. Grâce à ce débordement de violence, c'est un jeu qui est régulièrement cité parmi les meilleures adaptations de super-héros en jeux vidéo.
Mais est-il vraiment à la hauteur de ces éloges ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:10:53) Développement : Débuts de Raven Software
(00:17:11) Développement : Un studio Activision
(00:26:02) Développement : Wolverine Origins
(00:32:17) Développement : Sortie et futur de Raven Software
(00:36:33) Scénario : Point sur le film
(00:49:22) Scénario : Écriture du jeu
(00:56:56) Scénario : Que vaut l'adaptation ?
(01:03:53) Gameplay et Game Design
(01:25:02) Direction Artistique
(01:29:35) Musique
(01:36:36) Conclusion
Test de UMBRELLA CORPS : Un Resident Evil aussi raté qu'il en a l'air ?
2026/08/31
Avec Umbrella Corps, la série Resident Evil essaie de percer sur le marché du multijoueur compétitif, avec l'ambition d'aller défier Counter Strike ! Rien que ça.
La sauce n'a évidemment jamais pris et le jeu est aujourd'hui complètement déserté. Il reste néanmoins son mode solo... Vaut-il le détour ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:13) Développement
(00:10:37) Une histoire canonique !
(00:23:45) Un gameplay dynamique !
(00:37:18) Un multijoueur mort.
(00:42:01) Musique
(00:45:47) Conclusion
Test de 007 FIRST LIGHT : Le meilleur jeu James Bond ?
2026/08/17
Après 14 ans d'absence, James Bond revient avec un grand jeu : 007 First Light ! Porté par IO Interactive, les créateurs de la saga Hitman, l'agent secret britannique semble être en de très bonnes mains. D'autant que le studio danois livre son jeu le plus ambitieux à date !
Le résultat est-il à la hauteur de nos espérances ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:15:49) Développement : Débuts d'IO Interactive
(00:44:44) Développement : Obtenir les Droits de James Bond
(01:07:19) Développement : Le jeu First Light
(01:24:38) Développement : Sortie et Réception
(01:32:27) Scénario : Contexte
(01:51:29) Scénario : Narration et Rythme
(02:22:31) Scénario : le Nouveau Bond
(02:57:05) Scénario : Autres Personnages
(03:10:17) Game Design
(03:27:33) Gameplay : Enquête et Infiltration
(03:44:09) Gameplay : Affrontements
(03:55:14) Gameplay : Mise en Scène
(03:59:18) Direction Artistique
(04:03:55) Musique
(04:33:01) Conclusion
Test de SPIDER-MAN WEB OF SHADOWS : À la hauteur de sa réputation ?
2026/07/20
Le Règne des Ombres est l'un des jeux Spider-Man les appréciés de la communauté. Au moment de la sortie du Spidey 2 d'Insomniac, il était constamment remis sur le devant de la scène pour rappeler aux joueurs à quel point il était fondateur dans le genre.
Aujourd'hui, il est temps de voir de quoi se chauffe réellement cet épisode. Est-il vraiment sensationnel ou les fans vivent-ils dans un mirage ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:05:58) Développement : Shaba Games
(00:13:48) Développement : Le Règne des Ombres
(00:26:43) Scénario : Synopsis
(00:38:10) Scénario : Évolution de l'intrigue
(00:50:24) Scénario : Cinématiques et Doublages
(00:57:49) Game Design et Missions
(01:07:00) Combats et Balancement
(01:21:24) Direction Artistique et Technique
(01:24:00) Musique
(01:27:25) Conclusion
Test d'ASSASSIN'S CREED SHADOWS : Peut-il sauver la franchise ?
2026/07/07
Au dessus du monde il y a encore quelques années, la licence Assassin's Creed n'a aujourd'hui plus la même aura. Quelques épisodes décevants, un rythme de production qui a drastiquement chuté et le contexte politique entourant Ubisoft ont rapidement eu raison de son attractivité.
Dans cet environnement délétère, Assassin's Creed Shadows doit prouver que la série en a encore dans le ventre et qu'on peut à nouveau lui faire confiance ! Mais cet épisode a-t-il les épaules assez solides pour porter une telle responsabilité ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:12) Développement du jeu
(00:14:06) Marketing : La grande débâcle
(00:40:28) Contexte géopolitique japonais
(00:58:33) Yasuke et les Portuguais
(01:10:05) Scénario : Des prémices intéressants...
(01:28:18) Scénario : ... Puis le grand vide
(02:16:44) Scénario : Cinématiques, personnages et acteurs
(02:33:36) Game Design : Un RPG bourratif
(03:05:06) Game Design : Un système d'enquête raté
(03:32:17) Gameplay : Deux personnages complémentaires
(04:03:54) Direction Artistique et Technique
(04:21:12) Musique
(04:29:20) Conclusion
Test de SAROS : Vraiment le meilleur jeu de la PS5 ?
2026/06/08
N'ayons pas peur des mots : en 2021, Returnal nous a mis une CLAQUE. Ce jeu d'action frénétique nous a obsédé comme peu de titres ont réussi à le faire... Alors, quand on a appris que Housemarque revenait avec un titre dans la même veine, on a immédiatement été hype !
Saros est-il à la hauteur de cette attente et de son accueil dithyrambique ? C'est ce qu'on va voir !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:32) Développement : Housemarque, un studio trentenaire
(00:18:17) Développement : De Returnal à Saros
(00:36:02) Scénario : Les bases de l'univers
(00:40:18) Scénario : Carcosa, une planète mystique
(00:47:25) Scénario : Une plus grande emphase sur la narration
(01:19:42) Scénario : Évolution et thématiques
(01:36:43) Scénario : Partie Spoilers
(02:02:11) Scénario : Conclusion
(02:04:52) Game Design : Structure et principe du jeu
(02:30:18) Gameplay : Toujours un plaisir
(02:50:10) Level Design
(02:57:37) Boss
(03:04:12) Difficulté
(03:21:07) Direction Artistique et Technique
(03:34:21) Musique
(03:41:56) Conclusion
Test de RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 : La franchise continue de décevoir
2026/05/25
Après l'excellente surprise qu'était Resident Evil Revelations, on mourrait d'envie de se lancer dans Revelations 2, sa suite spirituelle. La perspective de redécouvrir les personnages de Claire Redfield et Barry Burton était d'ailleurs très alléchante !
Malheureusement, cet épisode ne parvient à aucun moment à reproduire l'exploit de son ainé.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:59) Développement : Encore une nouvelle équipe ?
(00:12:33) Développement : Une suite à Revelations
(00:25:38) Scénario : Contexte et Synopsis
(00:42:08) Scénario : Une intrigue épisodique réussie ?
(00:53:55) Scénario : Partie SPOILERS
(01:01:20) Scénario : Thèmes Kafkaïens
(01:07:45) Scénario : Les Personnages
(01:32:03) Game Design : Toujours aussi horrifique ?
(01:35:34) Gameplay : Deux personnages en même temps
(01:43:53) Gameplay : Armes, bestiaire et difficulté
(01:52:48) Direction Artistique
(01:56:06) Musique
(02:04:55) Conclusion
Test de STAR WARS OUTLAWS : Il est raté et ça nous rend tristes
2026/05/11
Les promesses étaient folles et on croyait énormément en son potentiel ! Il faut pourtant qu'on se rende à l'évidence : Star Wars Outlaws n'est pas l'incroyable expérience qu'on attendait. Pire encore, ses défauts sont si importants qu'aucune mise à jour ne pouvaient l'améliorer, c'est l'ensemble de la copie qui est à revoir. On se lance ainsi dans une étude de tout ce qui plombe le jeu de Massive Entertainment... Et, franchement, ça nous brise le cœur.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:04) Développement : Qui est Massive Entertainment ?
(00:22:26) Développement : Un jeu Star Wars par Ubisoft
(00:30:36) Développement : L'équipe derrière Outlaws
(00:37:52) Développement : S'adapter à Star Wars
(01:06:48) Scénario : De grandes ambitions
(01:11:29) Scénario : Le pitch
(02:09:26) Scénario : Un naufrage
(02:22:55) Game Design : Être un scélérat
(02:35:54) Monde Ouvert : L'erreur des planètes multiples
(02:48:19) Gameplay : De bonnes idées plombées par de mauvaises exécutions
(03:09:51) Direction Artistique et Technique
(03:19:58) Musique et Bande-Son
(03:33:34) Conclusion
Test de TOMB RAIDER 2 GOLDEN MASK : Une extension plus réussie que celle du 1 ?
2026/04/29
La rétrospective Tomb Raider continue avec "Le Masque d'Or", plus communément appelé "The Golden Mask" par la communauté. Cette extension de Tomb Raider 2 est bien plus ambitieuse qu'Unfinished Business et Shadow of the Cat, les deux dlcs de Tomb Raider 1. Mais est-elle meilleure pour autant ? Les avis divergent sur le canapé !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:06:07) Développement : Un nouveau Tomb Raider par Phil Campbell
(00:21:03) Scénario: Y a-t-il une histoire ?
(00:35:23) Niveaux : La guerre froide
(00:56:01) Niveaux : L'or du Fou
(01:02:09) Niveaux : La fournaise des dieux
(01:05:09) Niveaux : Le Royaume
(01:23:54) Niveaux : Cauchemar à Vegas
(01:36:18) Conclusion
Test de DEATH STRANDING 2 : On n'a jamais été autant déçus
2026/04/15
Après un premier épisode mémorable car audacieux, Kojima Productions revient à la charge 6 ans plus tard avec un second épisode que personne n'attendait !... Mais, avait-il seulement besoin d'une suite ? Et nous a-t-elle convaincus ? En tout cas, dans ce très long test, on a décortiqué les nouvelles aventures de Sam Porter Bridges qui nous ont surpris, pour le meilleur et pour le pire !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:06:46) Développement : Une licence construite sur la durée
(00:18:53) Développement : Un jeu modelé par la pandémie du Covid
(00:51:54) Développement : Sortie et réception
(01:02:45) Scénario : Précédemment dans Death Stranding
(01:18:25) Scénario : Une suite directe pleine d'échecs narratifs
(01:53:44) Scénario : Structure copiée-collée et rythme plat
(02:28:29) Scénario : Des personnages sans intérêt ?
(03:24:14) Scénario : Conclusion sur les personnages
(03:29:40) Scénario : Fin du jeu (sans spoilers)
(03:35:15) Scénario : PARTIE SPOILERS
(04:09:06) Scénario : Conclusion
(04:16:51) Game Design : Un autre copier-coller
(04:51:06) Game Design : End Game
(05:06:30) Gameplay d'action : un wanna-be MGS
(05:25:26) Direction Artistique et Technique
(05:40:49) OST
(06:01:43) Conclusion
NAYSHOW AWARDS 2025 : Quels sont les meilleurs jeux de l'année ?
2026/04/03
Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2025 selon la communauté du NAYSHOW ?
Rediffusion de notre Live du 22 mars 2025.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:00:48) Meilleure Narration
(00:22:08) Meilleur Gameplay
(00:33:16) Meilleur Level Design
(00:52:54) Meilleure Direction Artistique
(01:07:49) Meilleure Baffe Technique
(01:22:47) Meilleure Bande-Son
(01:40:32) Meilleur Multijoueur
(01:56:47) Meilleur Jeu des Constructeurs
(02:08:41) Meilleur Jeu d'Éditeurs Tiers
(02:12:46) Meilleur Jeu Indépendant
(02:23:41) Meilleur Jeu Mobile
(02:32:03) Déception de l'Année
(02:48:58) Jeu le plus attendu de 2026
(03:01:03) Jeu de l'année 2025
(03:34:11) Tirage au sort du jeu concours
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