
Werben im Podcast: Im Auge des Betrachters
Dieser Podcast hat
68 Episoden
Sprache
GermanHerausgeber
Nils Fröhlich und Jonas BlättermannExplizit
Nein
Erstellt am
2022/08/28
Neueste Episode
2026/09/11
Durchschnittsdauer
116 min.
Veröffentlichungsintervall
25 Tage
Beschreibung
Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.
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Braucht jedes Videospiel einen Easy Mode?
2026/09/11
Wie viel muss sich ein Entwickler für Massentauglichkeit verbiegen? Ist ein Schwierigkeitsgrad Teil der Künstlerischen Vision, die unantastbar ist?
Wir sprechen darüber, was gute und schlechte Schwierigkeit ausmacht, wie viel Selbstbestimmung Spieler haben sollten und welche Möglichkeiten zur Anpassung tatsächlich sinnvoll sind. Dabei geht es um Fairness und Kompetenzerleben, dynamische Schwierigkeitsgrade, systemische Lösungsansätze und die Frage, wie zugänglich ein Spiel sein kann ohne seine Identität zu verlieren.
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Kapitel und Timecodes:
0:00 Intro und Leitfragen
2:02 Unsere Einstellung gegenüber Schwierigkeitsgraden
4:18 Was wir mit "Accessibility" meinen
8:29 Gute und schlechte Gründe, warum ein Spiel schwierig ist
16:39 Motivation Fehlanreize
22:06 Selbstwirksamkeit und Kompetenzerleben
30:11 Fairness und Vergleichbarkeit
44:50 Ausgrenzung und Toxizität
40:03 Welche Rolle spielt die Künstlerische Vision?
57:15 Spielspaß und Spielerbestimmung
1:11:30 Gute und schlechte Anpassungsmöglichkeiten
1:18:28 Systemische Ansätze
1:24:07 Dynamische Schwierigkeitsgrade
1:27:37 Wann passt Easy Mode?
1:32:31 Fazit: Sollte jedes Spiel einen Easy Mode haben?
1:37:24 Rubrik "Was ist heiß?"
1:56:50 Abschluss und Vorschau
#System Shock #Der Herr der Ringe #Sea of Stars #Made in Korea
Exhuma: Ein Film voller Regeln, der keine befolgt
2026/08/21
Exhuma ist vieles gleichzeitig: mysteriös, atemberaubend und ein kulturelle Reise durch Korea. Wir stellen die Figuren vor, hinterfragen ihre Motive und erklären die kulturellen Grundlagen – und warum sie so entscheidend für die Geschichte sind.
Besonders spannend wird es bei der Frage, wie glaubwürdig der Film Alltagskultur und Mystik miteinander verschmilzt und wie das Übernatürliche in dieser Welt seinen Platz findet.
Wie verflucht ist zu verflucht? Was hat der Film mit Japan zu tun? Und ist das überhaupt ein Horrorfilm?
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Kapitel und Timecodes
0:00 Grundlagen und Leitfragen
11:06 Protagonisten zum Lieben oder zum Hassen?
18:51 Grundlagen der koreanischen Mystik
23:13 Das großartige an der Narration
28:16 Ist Exhumierung ganz normal in Korea?
37:54 Wie glaubwürdig ist die Mystik im Alltag?
47:38 Integration des Übernatürlichen
53:06 Die Motivation des Ahnen
58:48 Der große Bruch
1:03:15 Wie verflucht ist zu verflucht?
1:14:45 Welche Rolle spielt Japan?
1:24:05 Ein gelungenes Ende?
1:28:41 Fazit
1:33:52 Rubrik: "Was ist heiß?"
1:58:38 Abschluss und Vorschau
The Odyssey Bonus
2026/07/29
Schweren Herzens müssen wir uns aus gesundheitlichen Gründen gerade eine kleine Pause von den üblichen Folgen nehmen. Bleibt uns solange treu, hört gerne noch mal alte Episoden und erzählt allen, dass sie uns abonnieren sollen, um mitzubekommen, wenn es weitergeht!
Um euch die Zeit bis dahin etwas zu verkürzen gibt es zumindest ein "Was ist heiß?" zu Christopher Nolans "The Odyssey" - ganz im Sinne der Vorlage mit Überlänge.
Wird Mass Effect 3 der Serie gerecht?
2026/06/16
Endlich sind die Reaper da!
Im Auftakt zu Teil 3 unseres großen Mass Effect Deepdives gehen wir der Frage auf den Grund, wie greifbar diese Bedrohung transportiert wird.
Wir analysieren das neue Kampfsystem, Customisation, Fortschrittsempfinden und den Flow, werfen einen kritischen Blick auf die Technik und beleuchten das Erleben der Welt: Erfahren wir das Universum am eigenen Leib oder blicken wir bloß auf eine schöne Kulisse? Wie lebendig fühlt sich die Galaxie an und wie schlagen sich die gegnerischen Fraktionen erzählerisch und gameplay-technisch?
Von technischer Designkritik bis Gänsehaut-Momenten rollen wir die Anfänge der Invasion auf.
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Timecodes zum Nachschlagen. Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert.
0:00 Intro und Leitfragen
3:00 Wie fühlt sich das Spiel an?
14:26 Technischer Prüfstand: Grafik & Performance
19:05 Kampfsystem, Customization, Fortschrittsempfinden
30:37 Wie ist der Flow?
39:55 Hält das Worldbuilding den Mass Effect Standard?
43:48 Das Erleben der Welt*
46:25 BEGINN SPOILERPART*
59:03 Die Reaper als Gegner und Storybaustein*
1:06:56 Cerberus-Rückkehr: Genialer Twist oder lahmer Aufguss?*
1:17:30 Waren die Geth nötig?*
1:20:48 Herausragende Momente*
1:31:15 Rubrik "Was ist heiß?"
1:55:31 Abschluss und Vorschau
1:58:44 Nachgespräch
1:59:49 Outtakes
Achievements: Fluch oder Segen?
2026/05/15
Achievements in Videospielen: verdiente virtuelle Belohnungen oder moderne Gehirnmanipulation? Für manche sind sie Motivation, für andere der schnellste Weg, sich ein Spiel kaputtzumachen.
Wie es sich für runde Folgen gehört, sprechen wir zu dritt darüber, wie tief wir selbst im Achievement-Sumpf stecken, welche Trophäen uns bis heute in Erinnerung geblieben sind und wie weit wir bereit sind zu gehen.
Wir fragen uns, wie Achievements psychologisch funktionieren, ob sie eine sinnvolle Ergänzung zum Spielerlebnis sind und wann Motivation zu Zwang wird.
Zwischen Completionism, Selbstwirksamkeit und Sozialem Wettbewerb stellen wir die Frage, ob Achievements heutzutage überhaupt noch Auszeichnungen sind.
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Quellen und Weiterführende Literatur:
Allen, Anderson (2018) “Satisfaction and frustration of basic psychological needs in the real world and in video games predict internet gaming disorder scores and well-being.”
Deci (1971). "Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation"
Groening, Binnewies (2019) “'Achievement unlocked!' - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance”
Griffiths, Nuyens (2017) “An Overview of Structural Characteristics in Problematic Video Game Playing”
Hamari et al. (2017) “Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification”
Hanus, Fox (2015) “Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance”
Hawai, Samaha (2023) “The Relationship Between Obsessive-Compulsive Disorder and Gaming Disorder”
Lehtivuori (2022) “When do extrinsic rewards undermine intrinsic motivation? A meta-analysis”
Richard et al. (2006) “The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach”
Slattery et al. (2023) “Impulsivity and Video Game-related Motives as Predictors of Video Game Loot Box Use”
Zhang et al. (2026) “Being tired but still Gaming? Exploring associations between gaming motivations, passion, gaming burnout and quitting intentions”
#Twisted Metal #Malcolm in the Middle: Life's Still Unfair #Stray #Magicraft #Vampire: Crawlers #Project Hail Mary #Enshrouded
Fantasy vs. Sci-Fi
2026/04/24
Fantasy oder Sci-Fi – zwei Genres, bei denen jeder sofort ein Bild im Kopf hat. Aber warum eigentlich? Und lassen sie sich wirklich sauber voneinander abgrenzen?
In dieser Folge gehen wir dieser Frage nach, die uns seit Jahren beschäftigt. Wir sprechen darüber, was Fantasy und Sci-Fi ausmacht, was daran uns und die Menschen begeistert und wo ihre Schwächen liegen. Bleibt Fantasy zu sehr in der Vergangenheit hängen? Muss sie überhaupt immer fantasievoll sein? Wie visionär ist Sci-Fi wirklich? Sind die Gedankenexperimente eine schöne Herausforderung oder einfach zu abstrakt.
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#Mass Effect 3 #Assassin's Creed Mirage #Grind Survivors #Echo #Daredevil Born Again#Der Schuh des Manitu #Das Kanu des Manitu #Shanghai Noon #Shanghai Knights
Die Nackte Kanone und das Rezept für die besten Komödien
2026/03/27
Die Nackte Kanone kehrt zurück und mit ihr die Große Frage: Warum gibt es solche Komödien eigentlich heute nicht mehr? In dieser Folge reden wir über die Großmeister der Parodien: David Zucker, Jerry Zucker und Jim Abrahams. Wir klären, was ihre Filme auszeichnet, warum sie so präzise funktionieren und weshalb sie offenbar aus dem modernen Kino verschwunden sind.
Und natürlich schauen wir uns an, ob das neue Nackte Kanone-Legacy-Sequel daran überzeugend anknüpfen kann oder ob der alte Zauber für immer verschwunden ist.
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Kapitel und Timecodes
0:00 Intro und Leitfragen
4:16 Einstellung zu und Einfluss von ZAZ-Filmen
8:58 Was macht ZAZ-Filme aus?
31:22 Warum funktioniert das? Warum ist es lustig?
51:07 Gibt es auch Schwächen?
57:30 Warum gibt es solche Filme nicht mehr?
1:11:06 Ist der Nackten Kanone 2025 der Anschluss gelungen?
1:29:50 Oder steckt sie voller Probleme?
1:38:43 Fazit
1:44:51 Rubrik "Was ist heiß?"
2:04:58 Outro und Vorschau
2:10:25 Nachbesprechung
2:12:03 Outtakes
#Cairn #Annie Hall #Clue #Gosford Park #Growth #Kacken an der Havel #Pokémon Resort
Taugt Catherine zur Selbstfindung oder nur zur Selbstbefriedigung?
2026/03/05
In dieser Folge nehmen wir Catherine Full Body hart ran. Ein Spiel, das mit erwachsenen Themen stimuliert.
Neben Atmosphäre und Präsentation klären wir die Identifikationsfrage mit Vincent. Natürlich reden wir auch über den Gameplay-Loop und ob das Spiel überhaupt Spaß macht. Wie gut funktioniert die Mischung aus Puzzler und Quasi-Visual Novel? Ist die Interaktivität nur Makulatur?
Doch der Kern der Episode sind unsere persönlichen Spielverläufe, Entscheidungen für den richtigen Love Interest und der Umgang mit den großen Fragen des Erwachsenwerdens wie Commitment, gesellschaftlichem Druck und Sexualität.
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Kapitel und Timecodes (Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert)
Retten Videospielverfilmungen Hollywood?
2026/02/06
Sind Videospielverfilmungen die Rettungsleine für's Blockbusterkino? Oder nur ein weiterer Mainstream-Reflex? Warum braucht das Kino überhaupt Rettung und warum ausgerechnet mit Videospielen?
Wir diskutieren unsere Erwartungen und Befürchtungen und analysieren, was erfolgreiche Adaptionen richtig machen. Dabei fragen wir uns: Was muss ein Videospiel-Film besser machen als die abgenutzten Superheldenformeln, damit er Publikum zurück ins Kino bringt?
Glauben wir an den Heilsbringer und wollen wir überhaupt eine Zeitalter der Videospielverfilmungen?
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Kapitel und Timecodes:
0:00 Intro und Leitfragen
3:36 Warum braucht das Blockbuster-Kino eine Rettung?
5:53 Täglich grüßt das Superhelden-Kino?
7:19 Warum ausgerechnet Videospielverfilmungen?
14:15 Unsere Erwartungen und Befürchtungen
37:16 Nötige Lehren aus der Superhelden-Fatigue
46:56 Gute und schlechte Videospielverfilmungen
57:21 Darum funktionieren die guten Filme
1:06:18 Ist der Heiland in Sicht? Unsere Wunschfilme
1:12:59 Fazit: Können Videospielverfilmungen die Filmbranche retten?
1:16:47 Wollen wir überhaupt Videospielverfilmungen?
1:21:22 Fazit: Appell an die Filmemacher
1:22:50 Rubrik "Was ist heiß?"
1:37:40 Outro und Vorschau
1:40:43 Nachgespräch
1:41:43 Outtakes
#Hypercharged Unboxed #La Belle Noiseuse #Guy Ritchie's Covenant #Rematch #Katamari Damacy
Ist Dune doch unverfilmbar?
2026/01/16
Muss man Dune: Part Two im Kino erlebt haben muss oder funktioniert er auch im Wohnzimmer?
Wir vergleichen Bildgewalt und Sounddesign mit Part One, diskutieren Erzählweise, Tempo und den Umgang mit der Passage of Time. Wir erklären wie uns die Inszenierung von Fremen und Harkonnen, der Umgang mit der Prophezeiung und der Motivationen der Figuren gefällt.
Ganz zentral ist in dieser Folge Pauls Entwicklung und unsere Interpretation des Gezeigten und den Entscheidungen der Figuren.
Außerdem sprechen wir über die Gefahr eines heiligen Krieges und was daran so brisant ist. Am Ende klären wir die praktischen Fragen: Wie oft sollte man den Film sehen, und ist Dune: Part Two grundsätzlich ein guter Film?
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Kapitel mit Timecodes
0:00 Intro und Leitfragen
3:42 Unsere Erwartungen
8:27 Hält das Production Value seine Versprechen?
17:38 Handlung | Beginn Spoilerpart*
22:08 Kann man dem Film nicht folgen?*
37:08 Wie viele Figuren sind zu viele?*
45:09 Feyd Rautha, der dunkle Spiegel*
49:20 Vertrautes und Fremdes der Kulturen*
1:05:19 Schicksal und Manipulation*
1:15:22 Pauls Veränderung*
1:27:15 Wie überzeugend ist Timothée Chalamet?
1:29:37 Paul und Chani*
1:37:02 Heiliger Krieg und Führerfiguren*
1:41:59 Ein würdiges Finale?*
1:49:33 Fazit*
1:59:57 Rubrik "Was ist heiß?"
2:13:15 Outro und Vorschau
2:18:25 Outtakes
#Eddington #Die Nackte Kanone #Once Upon a Katamari
12 Gründe, warum Mass Effect 2 das beste Spiel ist
2025/12/30
Zwölf Squadmitglieder. Zwölf Gründe? Und ein letztes großes Fazit zu einem Spiel, das für Nils bis heute Maßstäbe setzt.
Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2 widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert.
Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste?
Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2
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Kapitel und Timecodes (Spoilerepisode)
0:00 Intro und Leitfragen
3:02 Kennenlernen und Vertiefung der Beziehungen
15:12 Vergangenheit und Hintergründe der Figuren
18:19 Garrus Vakarian
25:44 Tali'zorah vas Normandy
32:41 Liara T'Soni
37:16 Urdnot Wrex
39:36 Jacob Taylor
42:26 Miranda Lawson
50:59 Mordin Solus
57:50 Grunt
1:07:57 Thane Krios
1:17:42 Jack "Subject Zero"
1:27:36 Exkurs: Purgatory
1:29:00 Samara
1:36:16 Legion
1:46:00 So fanden wir die Entscheidungen
1:48:51 Kasumi Goto
1:53:05 Zaeed Masani
1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung?
2:03:08 Wer hat unser Herz erobert?
2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite
2:10:51 Project Overlord
2:19:13 Lair of the Shadowbroker
2:28:35 Arrival
2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition?
2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2?
2:46:03 Rubrik "Was ist heiß?"
3:04:01 Abschluss und Vorschau
3:07:20 Nachgespräch
3:09:07 Outtakes
#Pokémon Legends Z A #Surviving Mars #The Power of the Dog #Guillermo del Torros Frankenstein
Ridley Scott - Gott oder Schrott?
2025/11/28
Ridley Scott polarisiert wie kaum ein anderer Regisseur: Meister des Bildes oder schrecklicher Storyteller? In dieser Episode stellen wir uns der großen Frage, ob Scott nun Film-Gott ist oder doch nur Schrott liefert.
Wir schauen uns an, wer Ridley Scott eigentlich ist, ob es so etwas wie „typisch Scott“ gibt. Wir sprechen über seine größten Stärken und Schwächen: Visualität, Kameraarbeit, Weltenbau und das vielleicht überraschend starke Character Establishment. Gleichzeitig fragen wir: Kann er sich nicht kurzfassen? Und warum scheitert er manchmal so spektakulär?
Zwischen Bombast und Klaustrophobie, zwischen Sci-Fi und Historien-Epen suchen wir eine Antwort: Was macht Scotts Filme gut und was macht sie kaputt?
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Kapitel und Timecodes:
0:00 Intro und Leitfragen
4:41 Wer und was ist Ridley Scott?
12:16 Gibt es "typisch Ridley Scott"?
14:04 Wie Ridley Scott Exposition erzählt
18:03 Scotts größte Stärken und Merkmale
33:23 Die Welten von Ridley Scott
36:58 Was sind Scotts Themen?
49:33 King of Science Fiction?
53:54 Kann sich Ridley Scott nicht kurz halten?
1:07:20 Character Establishment als Stärke?
1:11:43 Die Sache mit der Subtilität
1:19:58 Was macht die guten Filme aus?
1:22:54 Unsere Lieblings- und Hassfilme
1:32:13 Fazit
1:35:14 Rubrik "Was ist heiß?"
1:43:00 Outro und Vorschau
1:47:01 Nachgespräch
1:48:03 Outtakes
Wir dekodieren Signalis - Eine vollständige Analyse
2025/11/07
In unserem bisher gewagtesten Experiment bieten wir euch dieses Mal nicht nur unsere Meinungen per Review, sondern interpretieren umfassend Signalis. Diese kleine Indie-Perle aus Deutschland hat es uns wirklich angetan und wir möchten euch nicht nur erklären, ob dieses Silent Hill und Resident Evil Ripp-off zu altmodisch ist, sondern all die wichtigen Fragen beantworten:
Was ist passiert? Womit haben wir zu kämpfen? Was ist unser Ziel und wer sind wir?
Diese und viele weitere Fragen finden unsere Antworten. Lasst uns eure Meinungen und Interpretationen hören.
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Seid also gewarnt, denn diese Spoiler-Episode macht keine Gefangenen!
Hier die Referenzen aus der Episode:
Das Gemälde "Die Toteninsel" https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Toteninsel
Das Gemälde "Gestade der Vergessenheit" https://de.wikipedia.org/wiki/Gestade_der_Vergessenheit
"A Complete Story Breakdown of Signalis" https://www.youtube.com/watch?v=x1Gv8yjEXw8
Kapitel und Timecodes:
0:00 Intro u?5 §yk/«§ Z
21:52 Zyklus 3
24:22 Ist Signalis nur geklaut?
28:22 Stylishe Optik
33:55 Gameplay und Leveldesign
43:39 Ist das zu viel Oldschool Survival-Horror?
50:46 Die eigentliche Faszination am Spiel
58:36 Setting und Hintergrund
1:04:46 Wie kam es zur Katastrophe?
1:09:17 Wer sind wir?
1:12:15 Die Figuren erklärt
1:17:56 Das Geschehen
1:22:18 Beginn unserer Dekodierung
1:31:01 Signalis erklärt: Unsere Theorien
1:43:20 Die verschiedenen Enden
1:51:17 Fazit
1:57:32 Rubrik: „Was ist heiß?“
2:09:32 Abschluss und Vorschau
2:12:42 Nachgespräch
2:13:36 Alles erklärt.
#Transport Fever 2 #Die letztenGlühwürmchen #Plattform #Source Code
Drei Jahre IADB - Unser Rückblick
2025/10/21
So schnell werden sie groß!
Zum dritten Jubiläum ziehen wir erneut Bilanz: Was lief gut, wo haben wir uns übernommen und hat sich das jüngste Konzept bewährt?
Wo bleiben die Metathemen, berühmte Gäste und wie erfolgreich war das dritte Jahr überhaupt? Ganz praktisch fragen wir: Bringt unser neuer Prozess Verbesserungen und wie viel Raum nimmt der Podcast inzwischen in unserem Alltag ein? Zum Schluss reden wir über unsere hehren Ziele für die Zukunft.
Alle Filme aus unserer Rubrik "Was ist heiß?" findet ihr hier:
https://letterboxd.com/lesodno/list/iadb-empfehlungen/
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Kapitel und Timecodes
0:00 Intro
2:40 Haben wir uns übernommen?
6:58 Hat sich das neue Konzept bewährt?
12:46 Was ist mit Themenwochen?
18:07 Wie zufrieden sind wir mit "Was ist heiß"?
23:25 Wo sind die Metathemen?
27:08 Japanologen im Dienst
29:28 Berühmte Gäste?
32:30 Wie erfolgreich war das dritte Jahr?
42:03 Macht uns neuer Prozess alles besser?
49:21 Der Podcast und unser Alltag
53:04 Unsere hehren Ziele
1:01:07 Rubrik "Was ist heiß?"
1:22:32 Outro und Vorschau
1:27:30 Abschlussgespräch
1:28:26 Outtakes
Noch bessere beste Videospiele
2025/09/26
Ein echtes IADB Spezial: Zum 50. Mal melden wir uns und machen etwas, das es so bei Im Auge des Betrachters noch nie gab! Wir gehen ganz zurück an den Anfang des Podcasts und aktualisieren unsere Top-Liste der besten Videospiele.
Wir sind genauso gespannt wie ihr, ob man nach 50 Folgen merkt, dass wir uns weiterentwickelt haben.
Sind die neuen Vertreter wirklich besser? Wie viel wird sich ändern? Wird es Überschneidungen geben oder haben sich unsere Geschmäcker auseinanderentwickelt?
Zur Feier des Tages bekommt sogar unsere Rubrik "Was ist heiß?" ein Jubiläums-Upgrade.
Timecodes zum Nachschlagen:
0:00 Intro und Einführung
5:07 Die wirklich beste Erzählung
12:09 Noch ein bestes Kampfsystem
15:50 Neuer Lieblingsprotagonist
22:54 Was Jonas außerdem hasst
26:06 Auch overrated...
30:14 ... und underrated
32:48 Die wirklich beste Atmosphäre
37:00 Warum mag Jonas das??
39:57 Noch besser entspannen
45:32 Natürlich eigentlich nicht sein Ding *zwinker zwinker*
47:42 Das nicht-beste Spiel, das richtig Spaß macht
49:47 Deprimierender geht es nicht!
52:29 Der neue Pile of Shame
55:58 "Was ist heiß?"-Spezial
1:07:17 Outro und Vorschau
1:11:40 Abschlussgespräch
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