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This podcast has
24 episodes
Language
FrenchPublisher
zeGeeksExplicit
No
Date created
2022/12/27
Latest episode
2025/03/09
Average duration
61 min.
Release period
50 days
Description
Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.
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Décryptage du World Design d'Elden Ring #19
2025/03/09
Avec Elden Ring, FromSoftware est venu bousculer l'industrie avec une formule d'open world ultra efficace basée sur un World Design solide et original, qui pousse le besoin d'exploration plus loin encore que ne l'a fait The legend of Zelda : Breath of the wild avant lui.
Pour analyser le level design et la conception du monde d'Elden Ring, j'ai reçu Clément Demaret de la chaîne Bloc par Bloc , lui-même Lead Level Designer chez Cyanide.
0:00 intro1:01 Bon plan avec la GDMK1:44 Définition du level design et du world design11:37 Quels outils et procédés utilise-t-on pour concevoir des niveaux ?26:08 Décryptage du World Design d'Elden Ring57:32 Analyse du tuto d'Elden Ring : le savoir-faire de FromSoftware
ZEGEEKS►https://www.zegeeks.fr►https://www.twitch.tv/zegeeks_fr►https://twitter.com/zegeeks_fr►https://www.facebook.com/groups/zegeeks
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Créer un shooter 2D avec... des POUX ?! - KILL ALL LICE #18
2025/02/10
Interview avec le créateur de KILL ALL LICE, un shooter 2D dans lequel il est question d'éliminer des poux à coup de pistolet à "bulle de savon". Un jeu vidéo à l'humour... décapant !
Wishlist : https://store.steampowered.com/app/2500020/Kill_All_Lice/?l=french
Robin Buisson revient sur la conception de son jeu et aborde aussi des sujets tels que les contraintes rencontrées par les studios indépendants et les difficultés que rencontrent les développeurs de jeu vidéo.
Jeux indés & AAA : comment trouver la recette du succès ? #17
2024/12/16
Et si on parlait de la manière d'aborder la conception d'un jeu, qu'il soit indé ou AAA ? Et c'est quoi un studio indé au juste ?Pour couvrir le sujet nous recevons Aymar Azaïzia de chez Ubisoft Montreal et Malik Ammich de GDMK.
Apprendre le GAME DESIGN et se former aux métiers du jeu vidéo #16
2024/10/27
GDMK propose des formations en game design et un accompagnement pour créer son jeu vidéo sans connaissances et compétences préalables.
Dans cet interview, Malik Ammich, fondateur de GDMK, nous explique les avantages à suivre ses cours et à accéder à son offre plus qu'abordable pour toute personne souhaitant se former pour travailler dans le jeu vidéo, ou tout simplement créer son propre jeu vidéo.
#15 - SOL CESTO : découverte de ce roguelite tactique et fun avec Doc Géraud
2024/04/07
Nous vous emmenons à la découverte de SOL CESTO, un rogue-lite tactique remarquable développé par Doc Géraud ! Ce développeur de jeu vidéo indépendant nous plonge dans les coulisses de son dernier jeu, du prototype jusqu'à sa version actuelle. Nous évoquerons également sa collaboration avec Chario Spirale, qui contribue à la direction artistique, aux animations et au game design du jeu.
Il est rare pour un développeur indépendant de trouver un éditeur qui le soutienne dans la commercialisation et les tests bêta, mais Doc Géraud a réussi cet exploit. Nous plongerons dans les détails de cette collaboration unique qui a permis à SOL CESTO de voir le jour.
#14 - Handicap et Jeux vidéo : des efforts suffisants sur l'accessibilité ?
2024/02/04
Gwendolyn Garan, plus connue sous le pseudonyme Nouménie, est Knowledge Manager chez DontNod et fait de la sensibilisation sur les questions autour de l'accessibilité dans les jeux vidéo.
En situation de handicap "invisible", Nouménie est autiste, avec des troubles Dys (dont dyslexie, dyscalculie et dyspraxie) . Au fur et à mesure de son parcours dans l’industrie du jeu vidéo, cette différence lui a permise de porter une voix sur le sujet de l'accessibilité et les questions autour du handicap et du jeu vidéo.
#13 - Développeur de jeux vidéo : un métier passion précaire ?
2023/12/09
Développeur de jeux vidéo, un métier passion qui fait rêver et pour lequel on est parfois prêt à tout sacrifier. Tour d'horizon de cette profession avec 4 développeurs expérimentés qui nous parlent de Crunch, de la place des femmes, de l'équité, des salaires pratiqués et de l'avenir du secteur.
Intro / Vague de licenciements historique1/ Conditions de travail : crunch et métier passion2/ Reconnaissance des femmes, diversité ethnique, égalité salariale3/ Salaires : compétitivité face à d'autres secteurs, France vs étranger4/ Quel avenir avec les IA génératives ?
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Crédit musique :Naotko - Rich
#12 - Le travail d'écriture du narrative designer de Goldorak le festin des loups (Thibaut Claudel)
2023/11/14
Découvrez les secrets derrière le développement du jeu vidéo Goldorak Le Festin des Loups. Thibaut Claudel, narrative designer, nous explique le processus d'écriture sur un jeu qui exploite une licence au lore déjà bien fourni ! Nous avons profité de ce podcast pour analyser également son travail d'écriture dans Alien: Dark Descent. D'autre sujets ont également été évoqués comme la menace des IA génératives sur son métier ou encore la crise que traverse le secteur du jeu vidéo, qui multiplie les licenciements et les fermetures de studios.
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C'est la rentrée et bientôt la reprise !
2023/10/02
"Rentrée" rime avec "nouveauté" et la reprise de PATTERN c'est pour bientôt ! J'ai passé un été un peu agité qui m'a poussé à mettre la création de mes contenus en stand-by mais cela m'a également permis de les repenser pour les rendre plus intéressants pour celles et ceux qui me suivent. Bref, je crois que le plus simple est que tu écoutes ce que j'ai à dire en appuyant sur le bouton "Play" .
#11 - Associate Producer dans le jeu vidéo - Interview avec Alice Pisica
2023/07/16
Dans ce nouveau numéro de Pattern, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Alice Pisica nous explique en quoi consiste son métier d'Associate Producer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir producer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujets abordés dans cette interview.
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#10 - Devenir Sound Designer dans le jeu vidéo - Interview avec Victoria Guillon
2023/07/05
Dans ce nouveau numéro de Pattern, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Victoria Guillon nous explique en quoi consiste son métier de Sound Designer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir Sound Designer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujet aborder dans cet interview.
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Hors-série | Noara: The Conspiracy - Un MOBA en tour par tour novateur
2023/06/18
Dans cette interview, nous plongerons au cœur même du développement de Noara : The Conspiracy, un jeu vidéo de type MOBA en tour par tour qui repousse les limites du genre. Atypique Studio a su apporter une dimension unique à ce style de jeu en introduisant une mécanique de défense en temps réel, donnant ainsi une toute nouvelle profondeur stratégique aux affrontements.
Noara: The Conspiracy se déroule dans un monde imaginaire où vous incarnez des héros aux compétences uniques. Votre objectif ? Affronter d'autres joueurs dans des arènes épiques, coordonner vos attaques et défendre vos positions.
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Hors-série | IA générative vs Concept Artists : le combat commence
2023/05/17
Dans cet épisode hors-série nous dressons un état des lieux des risques qui pèsent sur les métiers créatifs, et plus globalement sur l'industrie du jeu vidéo, face à la révolution technologique engendrée par les IA génératives comme Midjourney ou Dall-E.
Pour en parler j'ai reçu deux experts éclairés que sont Victor Lahlou (concept artist chez Invoke) et Aziz Goumiri (game designer chez Belette Team) .
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#9 - Technical Artist - Interview avec Pierrick Kyburz
2023/05/03
Avec des jeux vidéo comme Furi, Haven ou encore Tinykin, Pierrick Kyburz a déjà quelques sérieuses références à son actif. Infographiste de métier, il a su au fil des années gagner en expérience et monter en compétences pour devenir Technical Artist.
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#8 - Devenir Level Designer - Interview avec Mathieu Audrain
2023/04/19
Mathieu Audrain travaille chez Blue Twelve Studio et fait partie de l'équipe derrière le jeu STRAY. Il partage dans ce numéro son expérience et ses conseils pour devenir Level Designer. On en parle assez peu et pourtant ce poste est central dans la conception d'un jeu vidéo, le métier de Level Designer sera à la fin de cette interview beaucoup plus clair pour tout le monde.
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