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4.7from
This podcast has
869 episodes
Language
ChinesePublisher
机核网 www.gcores.comExplicit
No
Date created
2023/03/06
Latest episode
2026/11/05
Average duration
81 min.
Release period
9 days
Description
机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com
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盖棺论定说生软(上):三个医生的龙之狂想
2026/11/05
三十一年尘与土,生软盖棺论定时。10月21日,生软Bioware官宣关闭,旗下IP去向未卜。天下没有不散的宴席,此刻,我们将目光投向宴席开始之处:这既是三个医生的碰撞与莽撞,也是一个神话时代的开始与破灭。与生软的草创密切相关的,是当时的Interplay,后来的黑岛、黑曜石,以及更多曾经在游戏业界响亮的名号。从医疗服务软件开始,直到《博德之门》和《质量效应》,生软开辟了怎样的道路?“生软魔法”为何在最开始是祝福,在后来却变成了诅咒?请听本期节目
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:25 欢迎收听
00:53 EA关闭生软(BioWare)
02:27 《龙腾4》能玩
03:20 G君聊生软
03:34 口述历史公开
04:35 “生软魔法”
04:51 三位联合创始人
05:37 《狼穴》(Castle Wolfenstein)
06:15 喜欢讲故事
07:32 创业初期
08:15 Interplay
08:36 黑曜石嗝屁
09:25 叶医生离开
10:59 类毁灭战士(Doom-like)
11:21 《破碎钢铁》
13:14 布莱恩·法戈(Brian Fargo)
13:46 《机甲战士》(MechWarrior)
13:59 《圣歌》
15:47 《无限战场》(Battleground Infinity)
17:24 维珍互动
17:29 雪乐山
17:34 《DOOM启世录》有声书
19:01 弗格斯·厄克哈特
21:14 审批闭环了
21:38 即时战略游戏RTS(Real-Time Strategy)
22:18 《魔法门》
23:35 《铁血联盟》(Jagged Alliance)
24:37 凯文·马丁斯
26:50 《暗黑破坏神》
27:40 游戏帝国Vol.3丨农业大亨 Ubisoft
28:41 “生软魔法”开始生效
31:27 把《博德之门》作为压轴宣发
32:20 CompUSA
32:35 《龙与地下城》没有公信力
33:56 《博德之门》发售后全美爆红
36:18 成功后开始膨胀
38:09 Aaryn Flynn加入并奠定项目管理
38:19 阿林·弗林(Aaryn Flynn)
38:54 迪尔米德・克拉克(Diarmid Clarke)
39:20 《最终幻想7》被拿来对比
40:07 突破游戏叙事难题
42:45 《博德之门 2:安姆的阴影》
44:46 第三波软件有限公司
45:01 《异域镇魂曲》
46:55 发行商Interplay倒闭
49:14 蒂姆・凯恩(Tim Cain)
50:14 被雅达利接盘
51:20 需要资金支持《无冬之夜》开发
52:19 《范布伦》(Van Buren)
53:27 《无冬之夜》与《旧共和国武士》双线推进
54:51 生软用自有资金扛起开发风险
56:40 《无冬之夜》成了
57:22 决心孵化自有IP
59:05 《翡翠帝国》
60:34 无死线文化暴露生软管理基因
61:15 马克·达拉(Mark Darrah)
62:20 《翡翠帝国2》搁浅
63:45 凯西・哈德森
64:52 重轻老师聊凯西・哈德森
65:04 有点像《光环》
65:34 薛帕德指挥官
66:13 支线选择撑起叙事闭环
66:42 恋爱系统
68:24 EA来电收购
70:05 “生软之生”的故事就到这
70:29 感谢收听
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贝塞斯达与黑曜石还有未来吗?11年后与G君再聊《辐射》与其他
2026/10/20
9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:39 大新闻
01:46 公司病
03:16 达斯米奇
04:44 谨慎期待
06:42 贝塞斯达接管黑曜石
07:47 《光环》电视剧
09:58 动视
11:30 贝塞斯达
12:02 远程办公
13:45 吃史达人
15:32 黑曜石
17:00 楚门的世界
19:46 没支棱起来
21:48 11年前
22:20 惊人的老人
24:16 id Softwork
25:47 人是客观的
27:51 克里斯·阿瓦隆
28:12 天下无不散的宴席
29:21 爱陶TV
30:44 《星空》
33:05 吃相难看
34:48 叙事失调
36:28 Mod打多了
38:30 错误滤镜
39:49 补充系统
41:28 《辐射76》
42:33 故事驱动
46:05 上古卷轴6
47:59 IP游乐场化
50:01 《奥德赛》
51:48 制片厂崩溃
53:28 保持期待
54:45 摧毁基础设施
55:47 《黑暗塔》
57:11 时尚是个圈
58:02 走出茧房
59:25 二游
61:03 马尔芙
61:36 最好的时机
64:09 AI逆向开源
65:04 叙事的核心
67:19 《极乐迪斯科》
70:04 试试总没错
71:24 结尾BGM
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《沉星之序》的血脉:谜题的构建者们
2026/10/18
在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。
不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:23 欢迎收听
00:33 四十二回来了
00:47 「失眠」的血脉
01:23 吹哥
02:16 《见证者》
02:23 《怪兽远征》
02:52 分形
03:32 玩恐慌了
04:50 永远在教程
05:38 小红
05:47 小绿
05:55 老蓝
06:31 经典推箱子谜题
06:52 不能拉箱子到边缘
07:26 爷会飞
08:32 时空幻境
09:31 鱼炒饭老师
10:42 成熟作品
12:02 不是一个人发明
12:57 麻省理工学院
13:35 麻省理工谜题寻宝
15:02 一张纸谜题
17:45 2014年真题
18:29 谜题一
20:19 这才是第一关
21:16 医疗箱
22:32 解谜爱好者们乐此不疲
23:22 Zach Polansky
24:53 门萨俱乐部
25:29 个人网站
26:03 Thekla
26:39 重轻老师制作的关于吹哥的节目
26:56 无数人追捧的布道者
27:32 吹哥纪录片
28:14 设计新的编程语言
29:25 《看不见的城市》
31:08 《Braid 周年纪念版》
32:13 Gamirror
32:44 吃吃喝喝
33:00 合影签名
33:20 吹哥在核聚变录播
34:07 吹哥过去的演讲
35:38 钻木取火
36:02 符号语言
37:30 《雪崩》
38:18 吃豆人
39:55 非语言交流
40:52 《芬尼根的守灵夜》
41:56 衔尾蛇
42:39 教育的游戏化
43:52 胡萝卜跟驴
45:17 《死亡诗社》
46:58 指月之喻
48:23 试错
49:27 碎星将军
50:47 序章还是使用了语言
51:43 不再用语言讲述规则
52:41 镜之谜题
55:11 学游泳
56:38 验证了吹哥的理论
57:52 解谜圈子的拧巴天性
58:57 吹哥的拧巴
60:38 四个世界
61:28 《推箱子英雄》
62:01 《Promesst》
62:35 《怪物远征》
63:35 游戏设计的超级对撞机
64:40 必须得试试
65:07 向吹哥开炮
66:41 游戏官网
67:59 纪念 Jack Lance
68:19 《Enigmash 》
69:59 Jack母亲的话
72:07 再次安利纪录片
72:58 展现世界的一角
74:43 如何开始设计谜题
75:29 一定要试试《沉星之序》
76:19 卡尔维诺
78:05 马可·波罗
80:31 读出了游戏感
82:09 《BABA Is You》
82:21 《巴别塔圣歌》
82:41 海豹的梦想
84:54 玩不完的游戏
86:08 感谢支持
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【免费加更】推理的“谜题”,不仅仅只有“凶手是谁”,谜题构筑法Vol.3
2026/10/12
【注意!!】本集涉及到剧透的作品:
《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底)
《红茶合战》《利刃出鞘3》
《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者)
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
在听这集之前,让我们想一个问题:
一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。
这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。
当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:
物理性谜题(Howdunit):以约翰·迪克森·卡尔的《三口棺材》 为例,探讨“密室”这一经典形式。谜题焦点在于“如何实现”这一物理奇迹。
心理性谜题(Whydunit):以阿加莎·克里斯蒂的《罗杰疑案》 为例 。谜题焦点在于利用读者的心理盲点和阅读习惯进行欺骗。
逻辑性谜题(How to deduce):以埃勒里·奎因的《希腊棺材之谜》 为例,挑战读者模式。谜题焦点在于从庞杂线索中构建无懈可击的逻辑链。
其他衍生(What is it):以设定系的“设定即诡计”为例。谜题焦点在于通过伏线构建出合理的设定。
听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
- 时间轴 -
00:05 欢迎收听
00:33 逆转裁判热度
01:29 谜题是什么
02:06 《X的悲剧》
02:46 凶手是谁
03:21 《冰菓》
04:08 《解体诸因》
05:42 密室
05:57 《中国橘子之谜》
08:08 《占星术杀人魔法》
11:34 How(怎么做到)
12:13 三种形式
12:22 《三口棺材》
13:33 “心理密室”
14:41 叙述性诡计
15:45 埃勒里·奎因
18:50 约翰·狄克森·卡尔
19:05 What is it
20:02 《The Book》
20:25 【剧透预警】
21:31 日常之谜
22:02 北村薰
22:11 《红茶合战》
25:02 福尔摩斯的塑造
26:31 解答
27:20 伏线
29:40 《利刃出鞘3》
32:19 多重解答
35:14 逆转裁判3-5
35:54 矢张的画
37:21 逻辑
40:56 推理小说的意外性
42:11 三津田信三
45:41 孙沁文
46:04 《凛冬之棺》
50:30 感谢收听
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上海谍战风云录 主题曲丨灯下无名
2026/10/06
久等了!《上海谍战风云录》主题曲《灯下无名》正式上线。
由衷感谢作曲的鼓润老师,作词的邹佩君老师。
是两位老师,帮我把那些鲜活却沉默的人和事,谱写成看得见雨雾、听得见江潮的旋律,让尘封的往事拥有声音的载体。
在写播客文稿的时候,我总在想象三十年代真实的上海。
不是荧幕上那个浮华的十里洋场,而是石库门的雨夜,苏州河的烟波,黄浦江奔涌的浪潮,是潮湿弄堂之中,一次次街头擦肩便赌上性命的普通人。
歌词落笔的每一处,都是地下工作者曾经浴火坚守的土地 ——
“擦肩那一刻,没有回望,人海茫茫中各自远航。”
献给所有隐于灯下、无名前行的革命者。
尽管硝烟远去,但这座城市的风雨江潮,会永远记得他们。
- 时间轴 -
00:00 《灯下无名》
00:25 第一段歌词
00:53 第二段歌词
01:20 第三段歌词
02:16 第四段歌词
02:42 第五段歌词
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「失眠」的血脉:《漫威金刚狼》身上到底发生了什么?
2026/09/29
作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。
本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的?
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:28 欢迎收听
02:05 《漫威金刚狼》
03:24 岩浆
04:18 媒体评分
05:09 游戏销量
06:11 并非矛盾
07:16 Mike Daly
07:36 《瑞奇与叮当:时空跳转》
08:12 勒索事件
09:51 噩梦到来
11:44 个人信息泄露
12:49 GTA6泄露
14:27 开发计划
15:54 十分高产
16:20 天价收购Bungie
17:46 索尼裁员
18:49 重要人员变动
20:20 临危受命
21:58 时间会治愈一切
23:19 毫无特点
24:14 招牌玩法
25:11 锚点
26:30 赶路
26:45 选择多样
28:22 你的友好邻居
29:47 气质差别
31:02 蓝色轨迹
32:05 自动驾驶
33:22 怒气值系统
35:07 《X战警 前传金刚狼》
37:13 杂兵战
38:57 西蒙推荐
39:35 争议不断
40:22 美队皮肤
41:21 魔形女
42:31 惊恶先生
43:39 用户群体
44:46 力挺SweetBaby
45:45 觉醒度评分
46:51 千禧一代最佳工作场所
48:23 Ted Price
49:57 《Game Maker's Notebook》
51:24 Ted Price的人生
52:17 自学成才
53:28 团队初建
54:41 《颠覆者》
55:50 《抵抗》
57:06 重心转移
58:28 团队大于个人
59:00 美国机洞
60:57 牧羊人
62:02 玩乐队
62:46 世界最佳老板
64:50 一体两面
66:07 包容一切的后果
67:34 个人色彩
69:11 临危受命
70:30 相关节目
72:04 失眠组的未来
73:30 美国机核
74:23 感谢收听
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从零看懂设定系推理:以《逆转裁判》为例,谜题构筑法Vol.1
2026/09/16
【注意!!】本集涉及到剧透的作品如下,请看过再决定是否收听:
完全剧透:《逆转裁判3-5》《逆转裁判vs雷顿教授》《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》《生尸之死》《死了七次的男人》《人格转移的杀人》《孤岛的来访者》《星之继承者》
讲了开篇剧情但没有完全剧透:《钢穴》《幽灵诡计》
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第1集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
你是否也曾为一个绝妙的谜题拍案叫绝?无论是在推理小说最后恍然大悟的瞬间,还是在电子游戏通关后的激动时刻。但你是否有考虑过,这些谜题是如何构建的?推理小说的谜题和电子游戏的谜题有着怎样的共通点?这正是我们这档节目想要与你分享的思考。
《迷题构筑法》是一次关于“如何构建谜题”的深度讨论。我们不再满足于单纯追问“凶手是谁”或是“如何通关”,而是潜入谜题的心脏,拆解那些精彩绝伦的谜题设计。
在这里,你将看到:
推理小说怎样像高明的魔术师,利用设定与文字优雅地欺骗你的大脑。
电子游戏是如何引导玩家一步步解开谜题,让你亲自完成思维的跳跃。
这不仅仅是一系列关于推理小说和游戏的讨论,更是一场为所有读者和玩家准备的“元思考”盛宴。无论你是推理迷、玩家,还是想要自己设计谜题的创作者,这里都有你所追寻的——那份在混沌中构建秩序、在迷宫中寻得出口的纯粹喜悦。
让我们一起,解开“思考”本身,这个最迷人的谜题。
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
相关节目收听:《从零开始的日本推理小说入坑指南》
- 时间轴 -
00:00 新本格运动
00:08 欢迎收听
00:42 钟声礼
00:47 从零开始的日本推理小说入坑指南,核市奇谭SP
01:17 《熊猫骑士》
01:33 《放学后的小巷》
02:25 讲的是什么
03:34 本期主题
04:39 我有证据?!
04:55 《逆转裁判》
05:35 设定系
06:04 向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力
07:19 《华丽的逆转》
08:07 《莫尔格街凶杀案》
08:21 公案小说
09:07 托梦
10:32 诺克斯十诫
11:27 《钢穴》
12:00 钢穴情节
14:54 从零开始的日本推理小说入坑指南,核市奇谭SP
15:23 新本格运动
15:33 《生尸之死》
16:28 西泽保彦
16:33 SF要素
16:38 《死了七次的男人》
16:41 《人格转移杀人》
18:25 SF推理
18:38 特殊設定ミステリ
18:43 大森望
19:14 米泽穗信
19:18 《折断的龙骨》
20:18 世界系
21:16 《尸人庄杀人事件》
21:54 本格推理的穷尽
22:05 黄金时代
22:48 .科幻/奇幻文学的深厚影响
23:18 读者接受度增加
24:30 白井智之
26:49 设定服务于诡计
27:15 《死了七次的男人》(完全剧透预警)
30:01 《钟表馆》
30:52 (剧透结束)
30:57 从设定中寻找漏洞
31:10 方丈贵惠
31:18 《孤岛的来访者》(剧透预警
31:54 稀人十四条
35:09 无面尸
36:34 (剧透结束)
37:38 设定即诡计
39:03 《星之继承者》(剧透预警
41:26 三大核心要素
41:50 《JoJo的奇妙冒险》
43:58 灵媒
44:20 逆转裁判剧透
47:27 《逆转裁判vs雷顿教授》
50:24 《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》(依然是疯狂剧透
51:09 弃置渠
55:03 《幽灵诡计》
57:10 构建逻辑链
57:43 购买SPEC会员或者单独购买播单!
57:56 感谢收听
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
你会让你爸爸一周不吃饭,给你买一套GTA6吗? | GTA6与罪恶之城 Vol.01
2026/09/10
GTA6将于11月发售,这是历史上制作规模最大、制作周期最长的单机作品型游戏,也是让全世界玩家充满期待的一作。但笼罩在这部作品上的阴云,或许与游戏本体并无关系:基础版80美元,豪华版100美元的定价,加上高度昂贵的硬件/主机周期叠加,都让它的前景变得不确定。而80美元,是当前美国普通成年人的一周食物开销。那么,当一个家庭买不起GTA6与昂贵的主机时,事情和预期会发生怎样的变化?我们这一期从经济角度出发,来说说GTA6在发售前的一些判断与分析。
- 时间轴 -
00:00 开场白
00:32 GTA6
00:45 罪恶之城
02:13 佛罗里达
04:05 发售
05:20 空前绝后
07:19 One&Only
07:53 GTA3
10:10 硬件要求不高
11:58 GTA4
13:35 便宜
15:15 《荒野大镖客2》
16:35 GTA5
17:54 都有它
20:34 60美元
21:52 【比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?】
23:58 最后一代美国梦
25:13 奢侈品
27:03 不了解
28:03 Bill-by-bill
28:32 Payday loan
29:00 年化60~80%(错)
30:08 连锁反应
31:40 《舞出我人生》
32:29 XBOX360
33:46 被迫参与
35:01 衡量标准
35:57 老白笑话一则
37:41 PS5涨价
39:36 过于昂贵
41:32 老麦Ned Luke
42:41 杨奇
44:18 股价吹高
45:39 硬件与游戏解绑
47:03 300%
48:16 不玩儿
49:56 灰色销量
51:30 疼痛阈值
53:38 原生家庭
55:02 三个主角
57:03 第一桶金
58:22 GTA online
58:50 灾难性的影响
60:49 合并?
62:34 最大的项目
62:42 哈利法塔
64:21 30%
65:41 一个泡沫
69:33 技术奇点
70:31 唯一的慰藉
71:05 无法跨跃
73:52 Vice City
75:00 E11even
75:33 春假
77:27 房地产
78:56 OF造富
80:13 佛罗里达精神状态
80:49 《疤面煞星》
82:59 “细细的蓝线”
84:21 自费坐牢
85:48 雌雄大盗
86:40 执法部门林立
88:55 最小范围的互信
90:58 科隆战报
91:35 最后的美国梦
93:06 拉夫劳伦浴毯
94:17 “昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了
95:25 清教徒国家
97:18 麻痹自己
98:10 完了
99:46 GTA plus
100:32 攒劲的节目
102:36 西方不亮东方亮
103:07 技术与文化
105:44 结尾BGM
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这些好游戏怎么都让你给找到了?
2026/09/08
《33号远征队》《师父》……你可能玩过这些游戏,却未必熟悉它们背后的发行商 Kepler。这一期电台,我们请来了 Kepler Interactive 联合创始人 Richie,和我一起聊聊做游戏这件事里的“眼光”。
当游戏越做越大,玩家却时常觉得它们越来越像,那些有自己想法的作品,究竟怎样才能被发现、被支持,最后来到我们面前?带着玩家的好奇,也带着参与游戏发行的切身体会,我们聊了聊个人品味、市场判断,以及一款好游戏从被看中到被玩到之间的那些事。
Kepler 正在中国寻找优秀的游戏作品,如果你有兴趣合作可以给 Richie 发邮件:[email protected]
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听
00:42 Richiez
01:40 开普勒互动
02:15 Makers Fund
02:53 《Royal Match》
03:39 九龙之夜
05:01 《影之刃零》
05:57 6年
07:09 Xbox Game Pass
09:07 失控
09:41 更健康的正向循环
10:44 另一种策略
12:11 叫好不叫座
13:43 2A品质向3A靠拢
15:26 老IP稳营收 新IP探创新
16:55 不计成本堆品质
19:46 1/3现金 1/3换股
21:25 Sloclap
22:30 演变逻辑
25:50 减法逻辑
26:44 早期游戏开发画面
28:02 《La Horde du Contrevent》
30:17 务实的流程
31:45 纪尧姆·布罗什
32:44 《暗喻幻想:ReFantazio》
33:59 选角配音
36:26 科技的进步
37:22 authenticity
37:41 Jordan Layani
38:56 《超自然车旅》
39:50 《PVKK:行星防御炮指挥官》
40:42 《铁巢重炮》
42:49 《蔑视》
43:33 《轨道双子星》
48:39 非现金资源支撑
52:43 《Big Walk》
57:10 IOI Gamer
59:42 《ONTOS》
61:04 酒店网站
61:53 TGA 2025预告
63:50 《风中行者》
65:43 做自己
68:05 好好打磨
70:28 感谢收听
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BLACKOUT:一场光盘战争的前夜
2026/08/23
7 月 1 日,PlayStation 官方公告:从 2028 年 1 月起,所有新发售的 PlayStation 游戏,都将不再生产实体光盘。而在 8 月 23 号,一场名为“PSBlackout”的抵制活动即将上演。
本期节目,我们就在一切开始之前,聊聊和“取缔光盘”相关的各种人。为什么主机玩家很难抵制主机?
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:35 “光盘战争”
01:20 “BLACKOUT”ops
02:48 数字生命
04:09 卖光盘
04:51 保值游戏
06:22 山雨欲来
08:14 公告
08:36 取消光盘
09:49 噤声
10:37 FK SONY
11:39 房间里的大象
12:22 无人在意
13:23 坚定立场
14:46 请愿
15:33 杰德·皮尔斯
16:28 PNP Games
17:00 实体店
19:19 二手市场
20:58 真正拥有
22:38 集体请愿
24:18 “PSBlackout”
26:37 DoesItPlay?
27:40 光盘不等于游戏
29:37 为之而战
30:05 “CBOMB”
31:22 罗列罪状
32:46 Alanah Pearce
34:27 早有迹象
36:13 滚出PS
37:06 服软
38:07 “逐步关闭”
39:51 公关策略
41:19 共襄盛举
42:39 《绝地潜兵2》事件
44:06 陶琳
44:48 索尼爱立信
46:26 第一任女性CFO
48:28 捍卫决策
49:43 不服
53:19 过去的承诺
54:00 回旋镖
55:56 抽象营销
58:13 谁能赢?
60:09 输得难看
62:02 小岛的评论
63:19 “水龙头”理论
65:02 “数字亡灵”
66:36 SONY DADC
68:47 很难反抗
70:48 有些迟滞
72:36 赛博朋克
74:28 索尼多贺城工厂
76:58 Nothing changes
79:37 Steam Machine
80:14 跨平台串联
81:09 没有主机战争了
83:33 薛定谔的光盘
84:13 结尾BGM
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青年小馗的奇幻漂流:《黑神话:钟馗》的最新先导片说了个什么样的故事?
2026/08/20
强而有力,简称强力,这是我们看完《黑神话:钟馗》最新演示PV之后的一致想法。那么在这段演示之中,钟馗的身份到底是怎么样的?他在开始冒险之前是一个什么样的人?演示之中的大蚌真君以及老鬼又是什么人?钟馗使用的剑是什么剑?符又是什么符?二班赵夏抓住老白进行了一个光速的猜想,多有疏漏,权当为各位解馋。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:24 欢迎收听
01:06 游科真有活
01:36 西蒙的感受
02:59 阴天效果难做
04:12 内敛的控制
05:16 镜头调度水准提升
05:52 敌人配置的变化
07:08 一言以蔽之——藏
08:07 大胆的猜测
11:31 跟首曝预告相去甚远
13:00 这次玩家扮演的是谁
14:28 没有强烈的使命感
16:02 跳钟馗
16:16 门神钟馗
17:07 笏板(hù bǎn)
18:02 虬髯
18:40 《钟馗全传》
19:07 杜平
19:17 钟馗嫁妹
20:13 五鬼闹钟馗
20:49 河北梆子
20:58 裴艳玲
21:13 书剑沦落在乡井
23:16 人鬼神之间的交汇点
24:48 《太上洞渊神咒经》
26:04 钟馗和端午
27:26 《燕京岁时记》
28:20 红袍、花脸、持剑
29:55 《钟馗宝诰》
32:56 真实的钟馗
34:04 第一次展现武器
34:50 天师道的白山正
35:13 剑和符
37:09 《道法会元》
39:35 太极剑
41:43 《太上洞玄灵宝五符序》
43:40 《天师钟馗》94版
43:51 《天师钟馗》10版
44:54 《三侠五义》
45:59 《人鱼痴恋》
50:41 钟馗杀鬼传说
54:21 崂山
55:09 不同的钟馗习俗
57:46 没有主线,吗?
58:34 《钟馗论》作者刘锡诚的一句话
60:55 重剑无锋,大巧不工
64:40 认真做事的典范代表
66:49 还要等几年
67:49 感谢收听
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在东北,我们用什么枪打鬼子?
2026/08/16
前一段时间,《抵抗者》放出了实机演示与线下试玩,内容主题是东北抗联在雪原中与日本侵略军的鏖战。这恰好进入了最近正在研读抗联史的老白头的舒适区:在当年的东北平原上,有哪些武器是被抗联广泛使用的?它们的来源都是哪里?收集、缴获、修理、制造轻兵器,都有哪些故事值得挖掘?请听本期节目
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:32 《抵抗者》实机演示
01:31 《二战轻兵器串讲》
02:43 轻兵器之东北抗联
03:37 莫辛纳甘m1891
04:20 东北猎人民族
05:38 “炮手”
06:38 奉天军械厂
08:03 2000年
09:14 以战养战
11:01 30发子弹
11:50 三八大盖
13:09 杨靖宇
13:42 换装比赛
15:55 一体两面
16:33 三八式刺刀
17:57 辽十三式
18:51 冰趟子战役
21:08 李延禄
21:42 墙缝战斗
23:09 爱国猎户
25:12 战果
26:01 马枪
27:09 “三老四少”枪
29:46 九九式步枪
30:28 “歪把子”
30:33 杨南镇老师
31:33 不好使
32:46 叛徒
33:48 不好用
35:26 九二式重机枪
36:17 “王八盒子”
38:38 日军军官佩刀
40:03 七星砬子兵工厂
41:36 “老鸪翎”m1903
42:29 巨大代价
46:00 筑坝发电
48:23 兵工奇迹
49:47 将领配枪
51:02 毛瑟c96
53:29 五个张凤岐,一部抗战史
55:57 周保中
57:10 许亨植
57:19 金机满轮通天扳
58:40 缴回圣遗物
61:11 伪军装备
63:20 “奉天毛瑟”辽十三式
65:45 汉阳造
66:13 ZH29
67:19 对手枪的称呼
68:49 通用枪法
70:05 “十步装枪”
71:26 “水连珠”
73:14 张桃芳
73:54 PPSh-41
74:13 虎头要塞之战
75:52 大刀不多
77:44 九一式手榴弹
80:39 “秘营”
83:18 南北的冷
84:01 冻伤
85:58 丰富的战场
87:00 木炮打宾州
90:02 杨南镇老师
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【重口预警】 异宠专题:不想养小狗小猫可以来试试本期节目里介绍的动物哦
2026/07/26
本期节目里,螳螂老师从自身经验出发,为大家介绍他平时接触到的那些有些“特别”的宠物类型。不要诧异,这些动物虽然各个身怀绝技,但是的确存在一定的宠物市场和爱好者可以包容它们或是外貌或是习性方面的奇特。
注意,本期节目不构成饲养建议,在决定饲养前首先请考虑当地法律法规的要求以及自身健康情况。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:29 Gadio Pro
01:11 猎奇宠物
01:30 温馨提示
02:43 白沙维鹌鹑
04:31 另类宠物
04:59 巴西龟
05:27 仓鼠
06:33 松鼠
07:53 金刚鹦鹉
08:25 养宠须知
09:07 玄凤鹦鹉
10:28 生物保护
11:32 陆龟
12:47 逃跑的巴西龟
13:50 饲养巴西龟
15:10 甲虫
16:11 鹿角花金龟
17:15 害虫
18:19 兜虫幼虫
19:04 兜虫的蛹
20:33 甲虫果冻
21:22 蜈蚣
22:48 没有视觉
24:00 蜈蚣与蛇
25:10 天鹅绒虫
25:45 金环马陆
27:48 椿象
28:57 马陆
30:12 不可爱吗
30:35 小龙虾
32:51 佛罗里达蓝螯虾
33:47 蝴蝶
34:35 喂食器
35:03 蝴蝶的脸
35:12 蜻蜓幼虫
36:31 花枝鼠
38:51 无毛花枝鼠
39:38 蟾蜍
41:54 捕食
42:53 刺猬
43:22 貉
44:10 蚂蚁
44:48 蝌蚪
45:11 爆虫
45:51 蟾蜍的叫声
46:04 牛蛙
47:00 美蛙
47:25 非洲牛蛙
47:38 合体
48:21 蛙壶菌
49:33 避日蛛
51:51 追人传闻
53:30 蚁狮
54:49 超长待机
55:58 捕猎陷阱
57:37 蚁狮兽
58:22 蚁蛉
59:04 药用价值
59:50 河蚌
60:15 鳑鲏鱼
61:32 珍珠
62:32 宠物蟑螂
64:39 古巴绿香蕉绿蠊
64:46 秘鲁巨人蟑螂
64:51 澳洲犀牛蟑螂
65:43 桂花负蝽
66:56 捕猎能力
69:08 蚂蚁
70:09 收获蚁
71:10 分化
73:04 日本弓背蚁
75:47 防逃逸
76:09 蜣螂
77:50 孬的不吃
78:36 牛粪
78:58 受保护品种
79:32 大王象粪蜣螂
80:28 圣甲虫
83:18 蜣螂的粪球
83:55 沙漠甲虫
86:40 蚰蜒
89:01 蛞蝓与蜗牛
90:35 豹纹蛞蝓
90:45 香蕉蛞蝓
91:19 天牛幼虫
92:56 马蜂
93:42 葡萄蜜虫
94:16 棕马蜂
95:09 蛋白质短缺
96:47 还有助教
98:15 反噬
99:03 胡蜂与马蜂
100:12 七里游胡蜂
100:51 青米蜂
101:28 金环胡蜂
103:11 做好功课
103:46 海百合
105:18 海胆
106:26 结网蛛
108:58 包粽子
109:18 寇蛛
111:20 隆头蛛
111:55 跳蛛
113:05 白蚁
116:11 水母
117:52 正片开始
119:24 欧洲医蛭
120:56 宽体金线蛭
123:24 齿蛭
123:51 《绿色地狱》
124:42 筐蛇尾
125:55 细面条虫
127:24 笄蛭涡虫
130:08 草履虫
131:37 鲎(hou4)虫
132:51 鱼缸微生物
135:45 养臭水
137:27 探索自然
138:25 力竭了
139:03 桦尺蠖
139:19 温馨提示
139:34 下期再见
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光盘改变了游戏,但推动者索尼却想把光盘取消
2026/07/21
索尼宣布取消 2028 年 1 月取消 PlayStation实体光盘,立刻引发了零售商抗议,与玩家反感。讽刺的是,索尼恰好是当年 CD 技术与光盘游戏最重要的推动者。这期节目,我们从CD-ROM的诞生讲起,回顾它如何让游戏从几兆字节扩展到数十GB,催生了3D大作、电影化叙事、配音与CG,也改变了发行、零售和开发模式。如果光盘退出历史舞台,数字发行又将把游戏产业带向何方?这不仅是一张光盘的故事,也是三十年游戏工业的发展史。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:27 欢迎收听
00:39 电视研
00:41 手机战争
00:54 索尼取消实体盘
01:59 数字版销售
02:27 光驱将成历史
03:00 数字版销量超八成
03:51 实体游戏价格浮动
05:00 实体收藏需求
05:47 数字游戏占有权模糊
06:58 索尼未提前告知合作伙伴停产光盘
07:51 商会抗议
08:20 关停数字商城服务
09:44 二手盘行业
11:01 光盘
12:06 大贺典雄
13:00 光盘研发
13:45 第九交响曲
14:05 Walkman
15:07 CD-ROM
16:42 SFC光盘外设
17:29 任天堂卡带产销模式
20:58 背刺索尼
21:55 FC卡带
22:51 3DO游戏机
22:54 CD-i 主机
23:57 PS1主机
25:01 软盘
25:29 Neo Geo
25:44 SFC磁碟机
26:18 卡带容量
28:26 DQ1如何压缩容量
29:55 《仙剑奇侠传98柔情篇》
32:27 《神秘岛》
33:16 原版画面
34:13 红色警戒过场影片
35:27 释放创作者能力
36:08 《博德之门1》
38:09 换盘提示
38:40 DVD
39:52 蓝光
40:11 HD-DVD
41:08 光盘层数
43:10 数字分发
44:10 节省成本
45:31 《DOOM启世录》
47:04 GameStop
47:45 《主机战争》
47:45 汤姆•卡林斯基
48:51 世嘉发展史
49:53 《独立游戏大电影》
52:07 GTA 圣安地列斯「热咖啡」事件
53:37 Steam
54:12 自家启动器
55:35 游戏文件拆开
56:31 首日补丁
57:37 抢先体验版(Early Access)
60:16 钥匙卡
61:24 数字平台的巨大权力
63:37 谁还买PS6
65:00 白金唱片
65:55 赚钱方式改变
66:51 内容组织形式改变
68:05 《冀西南林路行》
68:48 《黑梦》
70:01 图书市场
72:12 码洋
74:29 郑州 “7・20 特大暴雨”
77:35 内容选择趋向保守
79:17 数字分发终将到来
81:50 播客
83:46 钥匙卡成主流形式
85:19 版权到期
86:46 《混音青春》(Mixtape)
88:26 数字保存没有好办法
91:29 巨量数字信息
92:44 独立游戏卡带
94:04 《追忆似水年华》
94:31 网文的创作形式
95:48 留给时代去解决
95:57 感谢收听
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北飞黎明——两航起义(上):云海为证
2026/07/14
在中国民航百年发展长河中,两航起义是具有划时代意义的爱国革命行动。本系列全景还原1949年十二架航机自香港集体北飞、投向新生人民政权的完整史实。本篇为系列上篇,聚焦近代中国民航早期发展脉络,系统梳理中国航空公司、中央航空运输公司的创立沿革,剖析解放战争后期两航机构、机组、设备悉数迁驻香港的历史成因,铺陈起义前夕各方势力博弈的时代大背景。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:30 Gaido Pro
00:54 上海谍战风云录
01:08 邯郸保卫战
01:57 两航起义
02:35 1949年8月
03:37 《寒战1994》
04:21 前往北京
06:24 自幼习武
07:35 入党
08:14 秘密任务
08:38 笕桥中央航空学校
08:49 出国深造
09:29 学成归国
10:43 分批出走
11:19 邢海帆
11:58 赵大海
12:25 谢派芬
13:14 突袭警局
14:33 中国民航小史
15:51 航天梦
17:13 筹办航空事宜处
17:37 隐患
17:56 一战结束
18:50 航线网络
20:14 正式开航
21:42 奥运会
22:02 百年风云世界杯
22:40 空中游览
23:53 航空邮票
24:50 跨省长途航线
25:38 旅游航线
26:38 空难
27:38 积累经验
28:02 资本入场
29:47 按下不表
30:28 两航
30:57 秘密谈判
32:23 中美合资
33:35 陷阱条款
34:58 凶相显露
36:06 丧权辱国
36:48 交通部态度
37:23 军方态度
38:05 工会态度
38:26 被迫辞职
38:44 交通部应对
39:26 查夷平
39:59 查步衢
41:19 护国战争
42:23 五四运动
43:12 奔赴上海
44:09 IF线
44:52 请愿受阻
45:33 考取北大
46:20 新文化运动
46:38 投身革命
47:36 毕业即失业
48:43 国共裂痕
49:30 逃亡汉口
50:11 逃亡上海
50:55 撰写计划书
51:42 民用航线
52:47 重新谈判
53:48 商业化运营
54:15 商业收购
56:19 全球航空版图
57:44 硬钉子
58:30 妥协方案
59:39 如期开通
60:09 航线延伸
61:06 多重手段
62:07 中国的天空
62:43 「中立」政策
63:33 中航瘫痪
64:05 工资翻倍
64:49 驼峰航线
66:10 驼峰空运
67:01 事故频发
67:31 英勇无畏
67:52 利益受损
68:30 重新谈判
69:15 复员运输
70:19 商业转型
70:47 刘敬宜
72:22 回国
73:54 九一八
74:57 实业救国
75:33 驻美代表
76:57 大展拳脚
78:19 卓有成效
79:11 央航
79:52 中德合资
80:49 上海虹桥机场
82:08 西北航线
83:11 快速发展
84:25 中德断交
85:46 航空救国
86:50 学成归国
88:20 两广事变
89:29 策反空军
90:39 狮子大开口
91:28 忽悠
91:56 划清界限
93:20 投归中央
94:04 白拣便宜
94:33 打发
95:12 排挤
96:22 抗战英雄
97:05 宁用奴才
97:26 调任香港
98:23 奄奄一息
99:34 查夷平
99:52 买飞机
101:09 扩展业务
101:37 开辟航线
102:42 人才堡垒
103:52 欣欣向荣
105:00 转折点
105:40 西南方向
106:43 出差
107:59 秘密联系
108:37 转移家属
109:29 营救行动
110:34 邓士章
110:48 行动开始
111:27 有惊无险
113:01 为时已晚
114:15 险象环生
114:51 亲人相聚
115:07 展开追查
117:20 跳火坑
117:39 决心反抗
118:40 折中方案
120:39 业务下降
121:00 移交新政权
121:56 蒋天然
122:49 投身革命
123:18 委以重任
123:47 勇闯无为县城
124:58 赞不绝口
125:13 智取高林桥
126:15 奔赴东北
126:56 干一行行一行
127:33 接管工作
127:56 多方调查
128:40 团结人才
129:42 提请中央
130:58 争取
131:28 赴京受命
132:11 吕明
132:50 起义前夕
133:39 下期预告
134:06 下期再见
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