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4.7from
This podcast has
823 episodes
Language
ChinesePublisher
机核网 www.gcores.comExplicit
No
Date created
2023/03/06
Latest episode
2026/02/05
Average duration
85 min.
Release period
4 days
Description
机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com
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熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》
2026/02/05
G君为我们带来,近期最负盛名的《辐射4》独立大型MOD《辐射:伦敦》的介绍和解析。在战争已经改变的核弹末日之后,与美利坚隔着大西洋相对,不列颠有着他们自己的后启示录生活:没有哔哔小子,没有避难所科技,伦敦又会是怎样的情形?这里一切都令人熟悉,但一切都与众不同。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:30 欢迎收听
00:51 《辐射:伦敦》官方简体中文汉化发布!
02:18 DLC《兔子与猪肉》
03:05 MOD主创Team FOLON
04:00 本地化解决了
04:13 GOG平台
04:58 《辐射》 第二季
05:35 G君评价《辐射》第一季
06:34 导演乔纳森·诺兰
07:19 辐射游乐场
07:53 G君暴论
08:24 威世智
09:38 无视IP方
10:45 老滚6
11:17 《辐射:伦敦》世界观
13:11 玩法模式
13:24 游戏地图
14:36 合理的居民点
16:25 建筑大师
17:26 陶大炮
18:13 手工定制特殊武器
18:40 数值合理
19:36 地编系统
20:22 英伦风城市
20:38 pub
21:22 两种足球
21:28 瓢虫
21:37 收集啤酒垫
22:32 美国黄金年代
23:17 英国摇滚年代
23:54 黄色潜水艇
24:13 《We'll Meet Again》
25:02 不是下雨就是大雾
25:14 野狐狸
25:34 hooligan
25:41 Tommies
25:47 英女王
26:07 卫兵僵尸
26:31 狗队友
28:01 叙事平衡
28:31 《辐射:前线》
28:45 斯坦达尔的警戒者
29:11 开始讲故事
29:46 资源战争
30:12 全球核战
31:01 高墙计划
32:23 社会上层得以保留
34:30 伦敦看着还行
35:34 疾病蔓延
37:01 基层自治
37:36 第五纵队
39:56 手枪党
41:02 流浪者
41:53 辛迪加之犬
42:22 甘美洛骑士派
43:54 中世纪动力甲
44:00 《巨蟒与圣杯》
44:19 斯迈思先生
45:59 《V字仇杀队》
46:29 天使
47:36 盖·里奇
48:04 伦敦纪念碑
49:05 最强个体
50:08 最大的讽刺
51:11 三个结局
52:54 最终结局制作中
53:17 上期节目
54:08 泰晤士人
56:09 巨量任务线
57:05 散发创作热情
57:33 阿塔小子
58:39 没文化的美国人
59:21 斯卡布罗集市
59:51 新神室町
60:14 战锤彩蛋
61:05 推荐游玩
61:39 塔科夫节目
62:09 《释放阿凡达》
62:48 抗日游戏
64:09 下期再见
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什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?
2026/02/03
和许多人想象的不一样,“引擎电影”是一个从1980年代就开始被研究的对象。通过游戏引擎里的物理、光照、材质,电影创作者使用游戏开发工具进行表达,跟随着时代与技术一起前进着。那么,引擎电影在将来会有怎样的生命力呢?我们在之后的游戏与其他艺术形式里,又会看到怎样的视觉奇景呢?我们请来专业电影人小顾老师,与深入了解多种艺术形式的PIZA老师,给我们一起讲讲引擎电影的来龙去脉。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:21 披萨老师
01:33 顾老师
02:43 引擎电影策展
03:11 FIRST青年电影展
03:39 《如何消失》
04:48 不是新概念
06:49 本期概览
08:34 未命名单元
08:47 入围
09:18 过山车大亨1
10:39 「Machinima」
11:21 简单定义
11:47 《我的三体》
11:59 《烂俗笑话》
12:30 《凡人修仙传》
12:55 BeamNG-TV
14:37 涵盖很多题材
16:20 无法忽视
17:42 《侠盗猎车:哈姆雷特》
18:23 《尼特岛》
18:53 "全面拒绝小组"
19:31 《城市徒步行动》
20:18 《如何消失》
20:55 补充
21:05 《奇迹》
21:24 《徒劳》
23:00 《吞噬暗夜》
24:17 《和平里通关》
24:33 和平里街道
25:14 《工作样片:另一次维拉事件》
26:48 熟悉的名字
29:27 起源
30:09 帧动画
31:33 "我的身体70%由电影组成"
32:14 《电子世界争霸战》
32:34 windows屏保
33:39 永濑丽子
33:45 山脊赛车节目
34:11 实机动画
35:45 技术问题
37:46 《露营者日记》
38:41 版本变化
40:06 VOD
41:13 地图编辑器
41:53 暴雪编辑器
43:22 不一定是人
44:53 枪声音乐
45:13 《看你妹之网瘾战争》
46:42 看游戏
47:50 开源分享
49:33 录屏
50:46 引擎电影节
51:25 Machinima账号
52:37 意识形态内容
53:31 米兰引擎电影节
54:01 VRAL
55:29 一鲸落而万物生
57:17 改参数系列
58:01 暴论
58:55 战场二次元
60:05 不用买游戏
61:04 都是导演
62:40 实时性
65:05 “木偶戏”
66:18 想象力
68:10 与场景互动
68:45 “电影眼”
69:20 红蓝攻防
69:36 弹珠赛跑
71:49 《伊贝林的非凡人生》
72:44 后朋马大帅
73:52 固定区域
75:03 《硬核亨利》
76:39 有瑕疵的工具
77:48 更是运动
78:21 法国新浪潮
79:39 《一个馒头引发的血案》
81:30 引擎
82:36 不是媒介分类
84:01 引擎电影是高达
85:24 拓展边界
86:19 “不准说俄语”
87:26 《严肃游戏》
88:43 “死亡”
89:34 《偏差》
91:00 用户突破4200 万人
91:33 《网络谜踪》
91:59 电话亭
92:41 《看火人》
94:28 人作为表达主题
96:22 不丧失主体性
97:45 创作者
99:18 游戏作为表达工具
99:53 《刺客信条:发现之旅》
100:57 “生气的柠檬”
102:13 vtuber
103:14 大型语言模型
103:29 ai对话
105:34 文生图模型
106:53 ai猫猫吃播
108:36 世界模型
110:28 ai流程
111:11 LoRA
113:18 ai引擎
115:44 上海国际人工智能展
116:53 小小白做客编辑部
117:56 新的变化
119:50 耿游子民
120:02 王洪喆
120:59 片单
122:49 时代门槛
126:36 结尾BGM
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《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR
2026/02/01
泰拉集团在诺文斯克经济地区所犯罪行罄竹难书,等到纸包不住火,执法人员与USEC在市中心展开惨烈交火的当天,俄罗斯当局立刻派出武装部队包围了诺文斯克经济特区,以雷霆手段打击了泰拉集团没来得及撤离出去的设施和员工。然而行动刚刚取得一点进展,泰拉集团组织的反击行动就取得了成功,一支特别的联合国维和部队被部署在塔科夫,严重阻挠了俄罗斯武装部队的行动,在被掣肘无路可走的情况下,俄罗斯当局决定成立一个专项的“非官方”私人军事承包商……
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:51 欢迎收听
02:04 苏联美学
03:28 歌词
04:22 书接上回
06:08 疑问解答
06:26 玩法因素
07:45 伊斯坎德尔
09:28 RUAF
10:59 神秘蓝焰
13:06 货轮
14:16 枪兵打航母
15:06 皇帝的利刃
16:40 完美撤离
18:00 求救信号
19:32 米老鼠
21:25 龙颜大怒
22:48 发生交火
24:32 港口终点站
25:12 UNTAR
25:35 UNDOF
26:20 商人们
27:30 Peacekeeper
29:47 人道主义援助
31:14 无中生有
31:58 dollar
32:58 疗养之旅
33:52 Say my name
34:55 湿活(Wet Work)
35:48 你怎么这么自私!
36:23 暗中勾结
37:53 蓝盔方队
39:28 俄罗斯与波兰
40:30 BEAR
42:05 USEC
42:44 Blackwater
43:46 SPQR
44:41 哀兵必胜
44:55 瓦格纳
47:04 代尔祖尔冲突
48:45 爽刷kd
49:25 绍伊古,我弹药呢?
50:33 瓦格纳兵变
52:05 契约战争爆发
53:51 画大饼
55:44 Fence
56:33 勇士小队
57:46 Prapor
59:15 骂人
60:42 Jaeger
62:16 开始变质
63:48 just game
65:02 阿拉巴马的蜱虫
66:03 Bogatyr
66:38 小队成员
68:32 里应外合
68:49 《军火之王》
69:22 象征意义
71:14 为利益而战
72:18 理念差异
73:10 美好愿景
74:40 直播预告
75:50 冷漠叙事
76:59 感谢收听
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筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】
2026/01/27
WWE Spec节目尚未完结,但摔角的传奇仍在继续——本期免费番外节目旨在盘点2026年的如今,如果大家想看新时代摔角的话,有哪些值得关注的年轻选手。他们普遍都是95后,也是摔角家族中的新星,甚至许多人将流行文化、电子游戏与摔角进行结合,吸引许多年轻人对摔角起了兴趣。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:30 一期番外
01:44 普肉节目
02:34 子弹帮
04:14 小丑皇!
05:49 Future Shock DDT
07:09 路人小怪
07:38 3MB
08:38 转战独立联盟
10:36 WWE 皇家大战
11:40 雷霆竞技场
13:20 与CM•朋克的冲突
13:55 克里斯坦•凯奇
15:06 TNA
16:15 你要爹不要?
17:19 两首歌
17:42 第二首歌
18:03 遗产军团
20:10 其实没毁
20:56 Stardust 星尘
23:35 新人设
25:35 摔跤手主题曲专业户
29:38 我就叫这名!
30:37 The Elite
31:43 All In
32:58 Double or Nothing
33:42 AEW 成立
35:12 cosplay 这一块
35:42 美国噩梦
37:12 罗曼•雷恩斯
38:46 弟弟芬
41:29 Bad Luck Fale
42:00 Tama Tonga
43:56 人体彩绘大师
45:16 雄鹿兄弟
47:32 Doc Gallows
48:30 AJ Styles
50:35 完美收官
52:05 致敬
52:53 Styles Clash
54:00 Phenomenal Elbow
54:40 Spiral Tap
55:05 Calf Crusher/Calf Killer/Calf slicer
55:25 Kenny Omega
55:55 岡田 和睦
56:54 V Trigger
57:14 片翼天使
57:42 “金钱落”
58:07 威尔·奥斯普雷
58:42 风暴战斧
59:26 Jay White
60:30 银翼杀手
61:17 MJF
62:50 子弹帮解散
63:30 陷入湮灭
64:15 Hornswoggle
64:40 Gunther
65:45 给人劈红了
67:10 Ilja Dragunov
68:01 莫斯科鱼雷
68:16 氢弹
68:59 Bron Breakker
69:23 肌肉老爹 Scott Steiner
70:23 人形导弹
71:36 Bronson Reed
72:13 大海啸
73:03 Austin Theory
74:31 A Town Down
74:56 Kenta
75:46 Curb Stomp
76:29 萨摩亚狼人
77:04 Rikishi
77:44 乌索兄弟
78:40 罗根•保罗
79:10 月面宙反
80:06 萨摩亚大学生
80:41 “萨摩亚点赞”
81:14 MFT
81:48 Dominik Mysterio
84:22 Jade Cargill
84:59 斯蒂芬妮·瓦奎尔
85:58 Spiral Tap
86:51 遍地新星
88:48 摔跤手的自尊
91:38 年少时的梦想
92:10 结尾音乐
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在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年
2026/01/25
2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:31 欢迎收听
01:16 开发至今
01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖”
01:58 完全版
02:52 大版本更新
04:24 国产三剑
04:35 螺舟工作室
06:02 22年风波
06:27 当年的故事
08:06 重做《太吾绘卷》
08:36 坏结局
10:04 自由的世界
10:48 与预期不符
11:42 Steam创意工坊现已支持指定游戏版本
12:06 新玩家群体
12:24 对正式版有执念
13:18 EA跑路
14:28 看好评
16:29 2019年核聚变
16:56 出续作
17:09 《太吾绘卷》初代版本
18:07 更稳定
20:26 接受反馈的能力
20:43 国内宣传环境
22:21 商业游戏和独立游戏
23:20 被玩家包围
23:45 《环世界》
24:27 硬核的价值
25:09 太吾绘卷剧情
25:31 写完了
26:35 主线和玩法
28:16 文本量
28:35 地区主题剧情
29:30 ai生成故事
30:10 大语言模型
31:59 游戏品质
33:24 螺舟的管线
34:19 独立游戏团队
35:43 《吸血鬼幸存者》
36:37 看反馈
37:10 表达错位
38:21 挑人
39:39 DLC
40:29 《逃离鸭科夫》
41:34 《黑神话悟空》
43:54 提供给开发者的经验
44:48 抓住感受
45:11 搭建系统
47:53 技术门槛
48:27 Gemini
49:08 技术和美术
50:12 新项目
51:41 投入进世界
53:29 依赖玩家
54:57 骗婚流
55:12 有道德
58:33 思维模式
60:08 做完了
63:13 还有四五个游戏要做
64:33 抽奖环节
65:29 感谢收听
65:33 结尾BGM
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比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?游戏玩家如何应对?
2026/01/22
当下,我们正处于内存价格的近5年历史最高位。限产、产能不足与投入产线的现实制约,以及AI算力需要的大规模数据中心,以及“预定生产制”共同叠加了这一波浪潮。那么,作为游戏玩家的我们该如何应对?对于DIY玩家来说,还有等等的空间吗?老白在上海请来几位机核用户,也是硬件上游业内人士,为我们详细解读个中来龙去脉。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:49 内存涨价
01:52 肉丸老师
02:06 MX老师
02:12 Wind老师
03:18 涨价幅度
04:37 希捷银河16t
05:41 成熟产业
07:06 节目结论
07:46 容量爆炸式增长
08:48 洁净室需求
09:24 长江储存
10:00 UPS
10:07 购买核电站
10:41 电不够!
11:05 铜价上涨
12:39 DRAM
13:34 GDDR
14:06 NAND
14:44 HBM
16:16 高速公路
17:12 成本高昂
19:40 TSV技术
21:26 相对更高
23:19 退出消费级市场
23:55 预付款
25:13 投资回报率
26:21 时间成本
27:01 北陆工厂Fab2工厂
28:43 KV Cache
29:31 HBF
30:11 多模态学习
31:39 GPU虚拟化
34:10 三核CPU
35:22 MLC颗粒
36:05 QLC颗粒
37:07 主控芯片
38:33 无锡海力士火灾
39:24 产业周期
41:47 需求变化
42:50 反向升级
44:54 暂时看不到尽头
46:45 必备ai功能
47:33 Rubin架构
47:45 重启3060
48:28 DLSS
49:33 Ada架构
51:17 可能没有S
51:59 DLSS 4.5
52:42 《夺宝奇兵:古老之圈》
54:25 不用在意优化
56:08 硬件调查
57:17 趋势图
57:59 涨价50%
59:39 非常紧俏
61:30 性价比Iphone
63:19 不一定降价
64:27 SN640
65:05 拆解
67:16 GB200
67:16 InfiniBand
69:24 刚需购买
71:48 动态空间
73:31 还会涨
74:06 HAMR
76:08 结尾BGM
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关于《山脊赛车》:最懂“经济上行的美”的赛车游戏,死在了1999年
2026/01/20
曾经的《山脊赛车》是各家主机都想争夺的顶级赛车游戏,随着时间的推移,游戏一代不如一代,直到几乎被所有人遗忘。这个系列是如何诞生?当时的它有多优秀?又为何被雪藏10年之久?本期节目,咱们聊聊这款最时尚、最浪漫,也最可惜的赛车游戏。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:34 欢迎收听
01:57 《山脊赛车》
02:34 护航Xbox360
02:46 《山脊赛车:画线与漂移》
03:06 《山脊赛车Vita》
04:31 《太空侵略者》
05:00 桌面框体
05:22 赛车框体
05:41 《JDM战国史》
06:04 《摩纳哥大奖赛》
06:40 《Turbo》
07:57 《小蜜蜂》
08:13 创立南梦宫
09:08 甲斐俊夫
09:43 新LOGO
10:22 slogan
10:51 《游戏与人》
10:56 《游戏的人》
11:47 《 F-1》
13:09 《杆位》
13:36 《杆位》街机框体
14:39 《一币通关小子:我们的电玩史》
15:38 《Hang-On》
15:46 《Out Run》
15:49 铃木裕
15:57 游戏画面
17:01 《Winning Run》
17:22 游戏画面
18:07 MD节目
18:45 AM2
19:36 《VR赛车》
20:42 名越稔洋
21:25 洛克希德·马丁
21:44 游戏史也是技术发展史
24:03 世嘉=彪哥
24:40 Namco System 22
24:59 《VR战士》
26:01 锻刀大赛
27:54 《山脊赛车》来了
28:53 投币画面
29:01 游戏画面
29:27 VR赛车初代画面
29:41 赛车女郎
30:13 細江慎治
30:43 T-SQUARE
31:41 J - Core
31:58 音乐欣赏
32:35 创作趣闻
33:32 山路漂移
35:01 Seaside Route 765
36:50 技术推动创新
38:09 不能联机
38:42 《梦游美国》
40:59 大事发生
41:20 《主机战争》
42:26 带头反抗任天堂
43:32 山脊赛车移植版
44:21 他是怎么做到的
46:20 加入小蜜蜂
47:13 自定义BGM
48:40 成功护航
51:19 南梦宫宇宙
53:01 《梦游美国》移植版
54:51 游戏改名
54:59 游戏画面
55:26 街机版也改名
56:58 从街机移植到主机原生
57:38 车辆厂牌
58:35 大久保博
59:12 音乐欣赏
60:01 销量不降反升
60:32 引入真实赛车
61:58 《GT赛车》
62:42 完全重组
63:59 河野一聪
66:19 《GT赛车》游戏画面
67:47 《山脊赛车4》
68:47 游戏封面
69:05 《极品飞车2》封面
70:26 开场动画
72:36 JR南武线
73:27 永濑丽子
74:16 永濑丽子趣闻
75:56 生涯系统
77:22 经典全家福
77:40 《Dig Dug》
77:56 吃豆人隐藏车
79:14 进步神速
80:26 Kimara Lovelace
82:05 最后一场比赛
83:58 销量口碑双丰收
84:20 初代60帧强化版
85:18 初见即巅峰
86:21 深水蓝
86:43 玩家唯一指定代言人
88:18 失去方向
88:37 《山脊赛车:无限》
88:50 没跟上玩法变化
89:49 NeGcon
90:01 Jogcon
90:53 未完待续
91:22 nadya真情流露
93:25 中村雅哉
94:39 《火爆狂飙》
95:12 “中式梦核”到底是什么?
95:33 Frutiger Aero
96:23 视频推荐
97:14 怀念那个时代的精气神
98:14 爬爬娘
98:42 永濑萤
99:02 多多交流
101:10 《极限竞速:地平线6》
101:37 下期再见
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聊烧烤(国际交流版本):大家都喜欢烧烤
2026/01/13
今天我们来聊聊烧烤!但是鼓润老师带来了一个国际化视野:首先我们听听阿拉伯文化中的烧烤是什么样的,然后再请锦州人老白和烧烤狂人MAX聊聊东北烧烤。我们可以看出来,全世界人民,都喜欢烧烤,烧烤太棒了。
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听
00:47 《沙威玛传奇》
01:28 锦州烧烤
01:36 《人生一串》
01:41 《人生一串》专题节目
02:57 混合阿拉伯烤肉
03:08 沙威玛
05:40 kebab
06:39 阿达纳烤肉
07:07 桌上有饼
07:25 两种酱
08:21 名字来源
09:06 淄博烧烤
10:15 肉穷剑现
11:05 伊斯坎达尔烤肉
11:39 烤鱼
12:56 巫山烤鱼
13:19 安徽板面
13:32 《一千零一夜》
14:55 哈米迪亚集市
15:29 硕大一腿
17:00 烤骆驼
19:07 层层嵌套
20:54 茄子烤肉
22:06 阿拉伯大饼
22:34 价格低廉
24:25 气球饼
24:59 土耳其冰淇淋
26:05 杂耍
27:14 meme
28:44 时间很近
31:31 西昌火盆烧烤
32:23 云南滇味烧烤
33:47 广德烤街
35:19 抚顺电烤
37:32 辐条改造
37:55 自动翻转
39:00 老袁羊板筋
39:07 老郑串吧
39:19 炙子烤肉
39:38 录音笔 VOL.200
40:44 沙葱
42:18 叫花做法
45:11 品种繁多
47:17 干豆腐卷大葱
48:15 招苍蝇
48:55 利民蒜蓉辣酱
50:06 100串起步
52:30 方便管理
54:07 乐趣小炉子
56:01 配菜
56:24 烤鸡架
57:00 老传统
58:09 簋街
59:28 烤菜卷
60:05 东北大豆皮
60:30 烤实蛋
61:51 灰房子
62:28 四季抻面
63:38 勇哥餐饮创业说
65:20 西庭秀色
65:32 格鲁秀色
65:49 三家推荐
66:33 BRBR叙利亚餐厅
66:56 汗巴巴餐厅
67:12 土耳其妈妈厨房
69:08 哈马尔罕丝路美食
69:13 伊斯坦丁·清真·丝路美食
70:03 大野地烧烤
72:06 两家推荐
74:16 上锦州
74:33 感谢收听
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《逃离塔科夫》故事(二):“西方来客”——USEC与泰拉集团
2026/01/11
诺文斯克经济特区,俄罗斯西北部的明珠,其中心塔科夫市在苏联解体之后用了十几年的时间平地而起,成为了东欧最璀璨的现代化大都市。凭借北溪管道带来的优厚利润,得天独厚的地理优势,以及史无前例宽松的政府管辖,招来了全球商界的目光和投资,其中就包括泰拉集团,以及他的爪牙鹰犬——私人军事公司“USEC”。
- 时间轴 -
00:00 定场白
01:05 开场BGM
02:07 欢迎收听
03:09 《合金装备4:爱国者之枪》
03:58 往期节目
04:25 往期节目
05:52 感动了
06:25 《忍者杀手》
07:01 1.0的体验
08:08 主线任务
09:40 虚无甜蜜又恐怖
11:13 耶格
11:53 收藏家任务
13:24 天神射手
14:12 三狗
15:04 制作困难
17:18 采访回信
17:59 这是什么梗?
18:50 照搬现实
19:36 契约战争
21:06 俄罗斯2028
21:47 更多派系
23:07 新闻一则
24:29 一无所知
25:49 《RAID》
26:20 《逃离塔科夫》
27:54 两个组织
29:17 你会选哪个?
30:42 USEC
31:52 Brian Kernighan
33:12 红鸟战术公司
34:07 约翰・伯格
34:44 塔科夫大主教
35:41 命运交汇
37:18 丑闻败露
38:57 疑点重重
39:49 神秘组织
40:39 《转生成为泰拉博士》
41:32 《面具男的前世今生》
42:00 LOGO
43:11 十分神秘
44:50 想象一个画面
45:52 魔幻现实
47:09 塔科夫
47:52 诺文斯克
49:28 斯科尔科沃特区
51:26 圣彼得堡
52:45 暗流涌动
54:24 16号化工厂
55:53 登门拜访
57:27 邪教滋生
59:21 罪行无数
59:58 刷卡机制
61:40 枪毙白广大
63:22 冲突爆发
64:45 ground zero
66:18 早有预谋
66:48 火力压制
67:00 腹背受敌
67:20 有备而来
68:33 大败而归
70:41 萨尼塔
71:00 群雄割据
72:40 BEAR诞生
74:25 神秘蓝焰
75:50 官方电影《RAID》
76:37 相关预告片
77:02 感谢收听
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鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人Jeff随便聊
2026/01/08
去年12月初,我在上海见到了《逃离鸭科夫》的制作人Jeff。作为一个普通的老塔批和曾经失败的策划,《鸭科夫》这款小而精的游戏却在Steam上获得了相当的成功。对于一个小团队来说,他们都经历过什么波折?为什么游戏制作者自身的情绪会在最终的成品中反映出来?开发者与玩家都可以听听这期节目。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:30 欢迎收听
01:24 老白的年度游戏
02:25 游戏销量
02:52 一切的起点
04:44 《碳酸危机》
07:00 想做商业化项目
08:35 通过DEMO来验证
10:37 立项失败
11:39 商业化从入门到放弃
14:11 重新立项
15:12 《暗区突围》
15:50 玩家好评
16:47 增加战斗策略
17:47 鸭子外观
18:31 玩家意见对开发的影响
20:53 团队喜好影响开发决策
24:06 涌现机会
24:48 问号怪
25:49 和平星
27:13 庞大的物品种类
28:21 钓鱼成就
29:29 DEMO的内部评价
32:44 地图设计
35:08 《蛇形武装》
36:34 后期内容赶工吗
39:27 MOD友好
43:21 畅销的原因
44:59 主动结束游戏
45:53 不看数据看评价
48:03 适合自己的工作方式
49:48 游戏真正吸引你的部分
51:53 枪械设计
55:19 TPS和FPS
57:37 小团队优势
60:13 粑粑的用处
60:42 未来开发方向
63:15 情绪传达
65:37 情绪引导开发
67:47 嘎嘎抽奖
68:25 下期再见
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《机器人动画黑话指北》免费试听集
2026/01/05
聊到日本动画,机器人题材在其中就犹如是一片绕不开的星云。在我们为那些帅气的巨型机器人痴迷的同时,也会对其中出现的一些名词感到疑惑:「超级系」与「真实系」有什么区别?「板野马戏」与「大张一刀流」又是什么? 本节目就是围绕着这些名词的一系列非专业指北,在畅聊机器人动画的同时,也回顾一些列我们所钟爱的作品。
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听
00:44 《机动战士高达》故事
01:09 机器人动画黑话指北
02:08 指北与指南
03:31 《超级机器人大战》
05:05 恳请斧正
05:59 《机器人少女Z》
08:13 早期动画电影
08:56 《白蛇传》(1958年日本动画电影)
09:52 全帧动画与有限动画
10:35 节约成本
11:50 《铁臂阿童木》(1963年TV动画)
12:16 三渲二
13:54 虫制作
15:45 手冢模式
18:43 永井豪
19:06 《破廉耻学园》
19:47 魔神Z 诞生秘话
20:06 《铁人28号》
20:14 《三国志》
22:05 正太
24:06 《魔神Z》
24:34 永井隆
26:34 《恶魔人》
28:40 成本考量
29:42 双线并行
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《天外世界2》批评:热闹但是隔靴搔痒
2026/01/04
G君又来聊RPG了!这次我们聊聊2025年很多RPG爱好者非常期待的作品《天外世界2》。作为一款RPG作品,它确实足够有趣、热闹,但作为黑曜石出品的RPG作品,本作在叙事方式和文本组织上似乎都出现了一些问题——也许它是值得一玩大型RPG作品,但它也许无法满足很多人对黑曜石出品的期待。请听G君的分享和分析。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:29 欢迎收听
01:21 《天外世界2》
02:43 RPG
03:48 主题淡薄
04:51 讽刺感十足
05:45 辐射电视剧
07:36 迪克·理查德森
08:02 拉链门
08:34 小布什
10:19 “斩杀线”
11:37 下水道史莱姆
12:33 豪斯先生
13:54 杰夫·贝索斯
14:30 汉隆军士长
15:26 严肃叙事
16:33 现实焦虑
17:25 高要求
19:11 《隐迹渐现》
19:57 褒贬不一
21:41 地球理事会
22:22 1代背景
23:26 威权主义
24:45 翡翠鸟
25:56 三大阵营
27:18 诸多选项
28:54 《宣誓》
29:35 《Tyranny》
30:02 哈基米南北绿豆
31:54 剧情打分
32:50 学院线
34:02 姨妈之选
34:59 同伴
35:33 《天国拯救2》
36:43 笔头功夫
37:20 值得买吗
38:40 正是在下
40:27 上古卷轴OL
41:47 技能专长
43:04 分清主次
44:50 值得玩吗
45:18 《废土3》
46:28 《永恒之柱2》
47:07 《33号远征队》
49:03 《灰鹰:邪恶元素之神殿》
50:58 万一呢
51:57 《上古卷轴6》
52:21 感谢收听
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“中式梦核”到底是什么?
2025/12/30
“梦核”是一个在大众文化领域里徘徊的既陌生又熟悉的名词——但它在中国和外国的语境和感知是完全不同的。每当我们谈及一种“似是而非”的感知时,最后都会归结到“梦核”这个模糊的概念上。那么,梦核到底是什么?中式梦核又有怎样独特的氛围和意义?哪些游戏能归于我们所谈及的“梦核”概念?我们请来发表了“梦核论文”的PIZA老师,为我们讲讲这里面的深层意义。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:01 披萨老师
01:55 中式梦核
02:25 界园志异
04:40 中式梦核的土壤
07:14 《完美的一天》
07:28 《昭和米国物语》
08:29 梦核
08:57 后室
09:33 怪核
09:44 机核
10:13 “Core”
11:15 xx朋克
12:17 creepy pasta
12:53 《女巫布莱尔》
13:44 Dreamcore
16:37 美式乡村
19:20 大象滑梯
19:33 西方梦核的源头
20:56 阈限
23:02 阈限空间
24:29 “unhomely”
24:51 初代《寂静岭》
25:42 什么是“着迷”
26:52 《死魂曲》
27:48 池核poolcore
28:50 新部落主义
30:20 “你再也回不去了”
31:15 爱德华·霍普
31:33 大卫霍克尼
32:06 哆啦a梦
32:20 雷内·马格利特
33:04 《阴阳魔界》
33:55 《楚门的世界》
34:22 《成为约翰·马尔科维奇》
34:40 《路边野餐》
36:51 斯蒂芬·肖尔
38:48 穆赫兰道
40:28 《妖夜慌踪》
41:48 《不眠之夜》
43:13 《锈湖》系列
44:39 New Jeans
45:38 《CONTROL》
46:27 《亲爱的艾丝特》
48:14 《神话任务》
49:07 无声暗陨
50:26 渐行渐远
51:39 《人生切割术》
53:01 中式梦核
54:03 现实的打击
55:39 《完美的一天》
57:01 对可能性的怀旧
58:48 本地文化的根植性
59:41 诞生的路径
61:17 《nop》
61:36 重新发现city pop
62:40 《港诡实录》
63:33 中国入世
64:05 全国统一
65:57 千篇一律的新城
68:22 梦核的本质
69:47 《TLOU》
71:37 《第七天》
72:18 《我的暑假》
74:45 超级文和友
75:35 《宇宙探索编辑部》
76:36 《从21世纪安全撤离》
78:32 阈限空间的本质
80:30 水磨石大象滑梯
81:28 中式梦核的主语性
82:24 《无人》
83:25 齐泽克对拉康的解读
84:38 盗梦空间化
85:05 精心的亮度调整
86:53 Anemoia
88:39 今敏
89:58 千禧年之谜
91:34 两回事
92:27 雪花屏
93:33 电视测试卡
94:10 《想和你一起听听歌》
94:22 小甜甜布兰妮
96:10 空间的异化
99:32 现代化空间
101:53 陌生化
103:24 《8号出口》
104:21 各种滤镜
105:37
106:11 光圈
108:50 池核
110:26 赛博朋克
111:35 阿凡达3
112:50 指向非真实性的探索
114:12 童年解药
116:28 爸爸去哪了
117:52 《黑客帝国》
118:13 《昭和美国物语》
120:35 童年
122:59 希望工程与留守儿童
123:41 人口关联的快速演变
125:36 消费的一部分
126:55 优绩主义
128:20 童年的消逝
130:18 滋生记忆
132:11 《中国奇谭》
134:09 足够特别
136:04 老门东
138:18 贩卖怀旧
139:02 重塑集体生活
140:19 空间被消解
142:11 打卡式旅游
142:47 隐形的空间
143:57 城市扁平化
146:42 “云喝酒”
148:06 去媒介去标识
148:36 《死亡搁浅》
149:58 中式梦核是什么?
151:27 赛博寺庙
152:55 符号化
154:48 静滞之核
156:01 《新世纪福音战士:终》
157:51 “陌生的天花板”
159:39 心之壁
160:57 梦
162:10 结尾BGM
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诸鬼听判 (下)南京审判
2025/12/23
1946年的南京审判法庭,空气始终凝滞。被告席上一个日本人正低着头等待判决。旁听席上,坐着无数眼神灼痛的幸存者——他们中,有人失去了全家,有人带着刺刀留下的伤疤,有人手里攥着被烧毁的全家福。
被审判的对象正是在南京犯下累累罪行的谷寿夫。
不同于东京审判的国际视野,这场审判在内的系列审判更像一场“家门口的清算——这些在南京犯下反人类罪行的日本战犯,从策划暴行的将领到亲手施暴的士兵,从掠夺资源的特务到推行“三光政策”的军官都将被逐一审判。
本期节目,我们将从南京审判的亲历者叶在增的视角出发,讲述当时法律人们在南京中如何审判日本战犯的故事。
记住这些审判,从来不是为了延续仇恨,而是为了亡魂的名字,永远活在阳光里。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:31 往期回顾
00:47 南京审判
03:36 《档案》
03:56 讲故事
04:55 1946年十月
07:32 谷寿夫
08:07 担心
08:43 大风大风
09:50 “日子人”
11:15 攻读法学
11:58 倒霉
16:35 投笔从戎
17:57 闲聊
19:44 建丰
21:21 1938年七月
23:22 保卫庐山
23:51 庐山孤军
25:58 血战
27:47 突围
28:54 再次脱险
30:41 再次倒霉
32:18 回到南京
34:10 石美瑜
37:59 南京“审判战犯军事法庭”成立
38:44 南京法庭
39:12 酒井隆
40:12 《何梅协定》
41:54 处刑
43:35 野史环节
45:50 南京审判的重点
46:19 引渡谷寿夫
47:20 南京城破
49:12 300000遇难人数的由来
51:08 《拉贝日记》
51:49 费吴生
52:34 走访取证
53:48 交叉对证
55:20 尸山血海
57:59 一线证物
59:03 引渡谷寿夫
59:26 审判开始
59:54 拒不配合
61:10 全场激愤
62:14 证据确凿
64:28 南京照相馆
66:14 保护相册
68:11 影片
69:12 宣判
69:55 面如死灰
70:12 万人空巷
70:18 正义降临
70:19 死猪
70:51 第二场审判
71:29 “百人斩”比赛
72:21 最早的发现
72:45 金问泗
73:48 影响后世
74:22 高文彬
75:03 抓捕凶手
77:09 一锅端
77:21 押解回国
78:08 审判田中军吉
79:23 审判向井与野田
81:28 宣判
82:12 岗村宁次
83:11 甲级战犯
84:59 愚蠢至极
86:11 可耻内战
86:24 企图逃脱
87:46 矛盾爆发
88:17 陷入僵局
89:59 一声叹息
92:52 判决书
94:30 一生的遗憾
95:11 尾声
97:07 上海解放《一日长于百年》
98:02 晚年
98:49 罪恶之刀
100:21 诸鬼审判
100:41 张纯如
101:36 抚顺战犯所
103:26 历史是公正的
104:29 结尾BGM
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网飞收购华纳兄弟,百年品牌的沉浮
2025/12/21
本月5日,网飞公司宣布将通过现金加股票的形式,以827亿美元收购华纳兄弟探索公司。就在仅仅几天后,派拉蒙在8日正式宣布竞购 WBD,价格相较于 2025 年 9 月 10 日的股价,溢价幅度高达 139%,且派拉蒙的方案涵盖了 HBO Max 流媒体服务、华纳兄弟电影制作公司以及包括 CNN 在内的有线电视频道,总价达1080亿美元。本期节目中【电视研】系列节目主讲陈朝老师将为我们仔细分析一下此次收购之战,并回顾华纳这一百年品牌在资本市场的沉浮历史。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:29 欢迎收听
01:15 网飞收购华纳兄弟
01:26 派拉蒙敌意收购
02:08 电视研
02:37 华纳兄弟探索公司
03:39 HBO
03:53 收购不包含
04:29 华纳兄弟游戏
05:43 HBO Max
06:56 派拉蒙天空之舞
07:06 康卡斯特
07:48 “敌意收购”与“恶意收购”
08:41 照单全收
09:45 大卫·埃利森
09:56 贾里德·库什纳
10:12 特朗普介入
11:31 华纳股价上涨
12:43 网飞发行债券
13:31 假如收购失败
14:12 派拉蒙多次抛出橄榄枝
15:27 政治风险
16:17 现金与股票
18:06 飞轮效应
19:50 六间房
20:58 网飞下架《老友记》
22:04 剪线运动
23:00 Disney+
23:50 恶性竞争
24:32 迪士尼收购二十一世纪福克斯
25:14 HBO出品,必属精品
26:36 一语成谶
27:12 先行者HBO
29:17 微软收购动视
30:08 工会的态度
30:47 《黑寡妇》
32:01 电影节不欢迎网飞制片
33:09 垄断影响演员的议价
34:19 不进入传统发行渠道
34:59 《禁食疑案》
35:52 影响HBO的精品化
36:46 见证历史
37:47 华纳兄弟影业公司
37:59 华纳兄弟-七艺
38:10 金尼国家公司
38:23 华纳传媒
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41:54 派拉蒙强迫院线签约
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47:54 派拉蒙法案
48:15 电视普及
48:44 暗盘交易
50:26 《雌雄大盗》
51:27 米高梅
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53:54 对抗日欧企业的收购
56:46 美国在线-时代华纳
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61:22 华纳兄弟探索公司
62:16 《蝙蝠女》
63:58 兔八哥
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65:20 短剧出海
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68:42 院线消亡与否
71:29 2024年观影人群画像
73:10 流媒体改变观影习惯
74:34 线性电视
76:06 电视台困局
78:09 美国三大电视网
79:58 探索频道
80:39 广播电台
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