
Advertise on podcast: Эскапизм на окраине | История создания игр
This podcast has
113 episodes
Language
RussianPublisher
Юля Семенова и Юля ИшмурзинаExplicit
No
Date created
2023/11/26
Latest episode
2026/07/16
Average duration
27 min.
Release period
9 days
Description
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами: [email protected]
Unlock Эскапизм на окраине | История создания игр podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from Эскапизм на окраине | История создания игр podcast
Как создавалась Barotrauma, история студии FakeFish
2026/07/16
Баротравма - это отличный симулятор подлодки, в котором можно проверить вашу смекалку и социальные навыки. В новом эпизоде рассказали, что такое SCP, рэгдол анимация и как хорошие разработчики должны относиться к мододелам. Приятного прослушивания!
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
Barotrauma OST - Overclocked Weakness
Источники:
https://www.reddit.com/r/scpcontainmentbreach/comments/1euxegi/what_inspired_scp_cb/
https://barotraumagame.com/events/welcome-to-europa-the-history-of-barotrauma/
https://undertowgames.com/blog/
https://www.youtube.com/watch?v=W_M1Z72hGeU&t=1s
https://barotraumagame.com/announcements/two-years-of-early-access/
Как создавался Тетрис, история Алексея Пажитнова
2026/07/10
В этот раз мы решили обсудить игру, объединившую поколения, страны и материки. В выпуске узнали, как нежелание заниматься советским ИИ повлияло на создание тетриса, почему успешное распространение игры по свету оказалось не совсем законным и причем здесь честность простого голландского человека. Приятного прослушивания!
Поддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
Русская народная мелодия/Алекс Костов, Георгий Стрезов (арр.) - Коробейники Стрезов (арр.) - Коробейники
Источники:
https://news.ru/amp/world/eta-igra-ponravilas-vsem-kak-pazhitnov-pridumal-tetris-gde-on-sejchas
https://www.polygon.com/interviews/2019/6/17/18681154/alexey-pajitnov-interview-tetris/
https://history-computer.com/software/tetris-guide/
https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris
https://famous-scientists.ru/founder/62
https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris
https://www.ixbt.com/games/man-pajitnov.shtml
https://rodina-history.ru/2024/06/06/effekt-tetrisa-40-let-nazad-v-sssr-vyshla-testovaia-versiia-igry-pokorivshej-mir.html
https://www.colta.ru/articles/specials/4580-kak-napisat-tetris
https://edition.cnn.com/style/article/tetris-video-game-history/index.html
https://www.gamedeveloper.com/business/alexey-pajitnov---i-tetris-i-past-present-future
https://www.nytimes.com/2024/01/03/arts/tetris-beat-blue-scuti.html
Небесный замок Лапута — Хаяо Миядзаки
2026/07/03
Небесный замок Лапута — один из культовых фильмов Хаяо Миядзаки. В выпуске обсудили развитие главных героев по ходу истории, на роботах разложили возможные пути человечества при всё возрастающем технологическом прогрессе и выяснили какой из фильмов режиссера самый серьезный.
Поддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Как создавалась RimWorld, история Ludeon Studios
2026/06/25
RimWorld — это не просто игра, а настоящий генератор историй. В новом эпизоде рассказали, как создавался один из главных симуляторов последнего десятилетия, какими вопросами надо задаваться при разработке игры (по мнению Тайнана Сильвестра) и какой графика должна быть на самом деле. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Rimworld OST - New Day
Источники:
https://www.indiegamewebsite.com/2019/01/25/rimworld-developer-reveals-that-the-game-could-have-been-very-different/
http://web.archive.org/web/20170410133950/http://www.glixel.com/news/inside-rimworld-the-sci-fi-hit-that-just-keeps-growing-w475290
https://www.reddit.com/r/Games/comments/4tm6i1/i_am_tynan_sylvester_developer_of_rimworld_ama/
https://culturedvultures.com/tynan-sylvester-rimworld/
https://www.youtube.com/watch?v=VdqhHKjepiE
https://www.breitbart.com/tech/2016/10/03/games-are-just-systems-rimworld-developer-tynan-sylvester-on-the-measure-of-a-game-by-the-emotion-it-creates
Как создавалась Age of Empires, история Ensemble Studios
2026/06/18
Настало время рассказать вам про одну из самых значимых (по нашему скромному мнению) РТС в истории. В новом выпуске рассказываем, насколько важна цветовая гамма, почему рыцари лучше колонизаторов и где мог быть Xbox. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Age of Empires 2 Age of Kings - Main Theme
Источники:
http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.html
http://gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures
https://arstechnica.com:8080/gaming/2018/01/the-age-of-age-of-empires-as-told-by-the-devs-who-built-it/
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/gcdc-i-age-of-empires-i-the-retrospective
https://www.gamespot.com/articles/age-of-empires-iii-e3-2005-preshow-impressions/1100-6123599/?comment_sort=m.dateCreated&comment_direction=DESC
Как создавалась Constance, история btf Games
2026/06/11
Констанс — это метроидвания, которая не побоялась и решила выйти в один год с Silksong. А что из этого вышло вы узнаете в нашем новом выпуске. В новом эпизоде вас ждут эмоциональные американские горки, путь в геймдеве Себастьяна Дрюса и агрессивный маркетинг через Hollow Knight. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Constance OST - Start Menu
Источники:
Источник:
https://indiegamesdevel.com/brushstrokes-of-the-unconscious-a-journey-into-constance-with-game-director-sebastian-drews/
https://www.nag.co.za/2024/11/19/interview-with-sebastian-drews-about-constance-how-a-passion-project-became-a-metroidvania-with-heart/
https://www.youtube.com/watch?v=GkfHhtsGGFM
https://www.youtube.com/watch?v=nxJmm9XNqno&t=12s
https://tech.yahoo.com/gaming/articles/indie-metroidvania-marketed-purple-silksong-203039197.html
https://www.metacritic.com/game/constance/
Магическая битва: 3 сезон / Jujutsu Kaisen
2026/06/04
Мы вышли из отпуска и влетаем сразу с двух ног, а именно, с обсуждения последнего сезона «магической битвы». В новом эпизоде поговорили о том, насколько название соответствует сути релиза, какая ролевая модель женщин нам нравится и причем тут «Убить Билла». Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren
2026/04/29
Зимой вышел новый сезон аниме «Провожающая в последний путь Фрирен», и мы никак не могли пропустить такое событие. В новом эпизоде поделились, что думаем о странствиях эльфийки, что не так с аркой Револьте и Генау и что общего между Фрирен и Геральтом из Ривии. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Radiance, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 3
2026/04/23
У нас подъехал новый выпуск в рамках коллаборации с Подкастозаврами! Мы вышли из нашего обычного амплуа и взяли рубрику «Тогда и сейчас» от подкаста «Кино, попкорн и диалоги». В новом эпизоде мы сравнили 3 культовые РПГ, вышедшие внутри сеттинга Forgotten Realms, вскользь затронули, что примечательного было в редакциях AD&D, D&D 3, D&D 5 и просто от души в очередной раз поговорили про наши любимые «Подземелья и Драконы». Приятного прослушивания!
Мы взяли рубрику у подкаста «Кино, попкорн и диалоги»: https://kipodi.mave.digital/
А наша рубрика «История создания» досталась подкасту «Эффект Эмметта Брауна»: https://emmettbrowneffect.mave.digital/
Плейлист со всеми коллабами Подкастозавров: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1
Все Подкастозавры: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish
2026/04/16
Starbound многим известна, как Terraria в космосе. Похожая стилистика, похожая концепция и даже тот же человек у истоков. В новом эпизоде рассказали историю взлёта, падения и возрождения космической песочницы, которая до сих пор жива благодаря фанатам.
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:
https://www.indiegamemag.com/dont-get-me-started-on-the-penguins-tiy-talks-upcoming-space-epic-starbound/
https://www.pcgamesinsider.biz/company/20345/chucklefish/page/3/
https://www.pcgamer.com/were-making-a-tool-as-much-as-a-game-says-chucklefish-on-wargrooves-ambitious-branching-narratives-and-mod-support/
https://chucklefish.org/presskit/
https://www.escapistmagazine.com/Starbound-Pre-Orders-Raise-1-Million-Reach-All-3-Stretch-Goals/
https://mcvuk.com/business-news/pc/starbound-sells-1m-copies-through-steam-early-access/
https://www.gamereactor.eu/starbound-developement-halted-due-to-sexual-predator/
https://www.trueachievements.com/game/Starbound/reviews
https://www.gematsu.com/2025/10/witchbrook-delayed-to-2026
Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin
2026/04/09
Вы просили — мы сделали. Dead Cells — игра, которая вышла в 2018 году и полюбилась многими игроками. В новом эпизоде рассказали, как зомби-выживалка Hordes превратилась в Dead Cells, почему от коопа пришлось отказаться ради выживания студии (и здравого смысла), и причём здесь коммунизм. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Dead Cells - The Merchant (Official Soundtrack)
Источники:
https://web.archive.org/web/20090122034049/http://www.lesjeuxvideo.com/dossiers/motion-twin-dossier-et-interview.html
https://www.gamesindustry.biz/why-life-after-dead-cells-does-not-mean-growth
https://web.archive.org/web/20171019211620/https://venturebeat.com/2017/04/19/studio-abandons-free-to-play-web-and-mobile-games-for-passion-project-dead-cells/
https://gameinformer.com/interview/2018/12/30/dead-cells-designer-discusses-scrapped-ideas-roguelikes-and-the-potential-for
https://web.archive.org/web/20170707214608/http://www.gamasutra.com/view/news/299848/Designing_each_of_the_50_weapons_in_Dead_Cells_to_feel_distinctive.php
https://www.youtube.com/watch?v=OqD1g6ROP_0
https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4
https://www.pcgamer.com/dead-cells-is-a-perfect-example-of-early-access-done-right/
https://80.lv/articles/interview-with-the-developers-of-dead-cells
https://www.lacedrecords.co/blogs/blog/interview-dead-cells-composer-yoann-laulan-on-scoring-a-rogue-souls-vania
Могучая девятка / The Mighty Nein
2026/04/02
Надеемся, вы уже успели посмотреть новый мульт-сериал от Critical Role, потому что мы подготовили для вас выпуск. В новом эпизоде обсудили, перенесли ли CR ошибки из Vox Machina в Могучую Девятку, что с людьми делает пропаганда и что именно не так с нейтральными персонажами.
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Как создавалась серия Trine, история студии Frozenbyte
2026/03/26
«Тройка» — это увлекательный платформер, который переносит вас из суровой действительности в приятную детскую сказку с необычными головоломками. В новом выпуске рассказали, как одна спасала и практически уничтожала студию, что не так с 3D и что будет, если однажды разговориться с тем самым нелюдимым одноклассником.
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Ari Pulkkinen - Main Theme
Источники:
http://www.gamelook.com.cn/2015/06/219973/
https://web.archive.org/web/20120510165426/http://www.gamasutra.com/view/news/116017/Interview_Talking_Trine_with_Frozenbyte.php
https://linuxgamingnews.org/2011/04/12/the-humble-frozenbyte-bundle/
https://www.youtube.com/watch?v=LwDzsRd8SrU
https://www.ign.com/articles/2005/07/07/shadowgrounds-interview
https://www.gamesindustry.biz/trine-a-q-a-with-soundtrack-composer-ari-pulkkinen
https://www.playground.ru/trine_4_the_nightmare_prince/news/videodnevnik_razrabotchikov_trine_4_vklyuchaet_novye_otryvki_gejmpleya_i_zakulise_igry-502230#comments
https://www.eurogamer.net/trine-5-a-clockwork-conspiracy-is-official-and-launching-this-summer
https://www.frozenbyte.com/
Как создавалась Rain World, история студии Videocult
2026/03/19
Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом.
В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:
https://www.vg247.com/rain-world-a-ray-of-indie-sunshine-in-a-murky-january-interview
https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4
https://web.archive.org/web/20230515012000/https://www.gamedeveloper.com/design/crafting-the-complex-chaotic-ecosystem-of-i-rain-world-i-
https://www.kickstarter.com/projects/rain-world/project-rain-world
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.0
https://popgeeks.com/rain-world-developer-interview/
https://www.youtube.com/watch?v=0etc3epB_28
https://www.youtube.com/watch?v=D2r7bfaJmYc
https://www.theverge.com/2017/2/21/14685358/rain-world-game-junk-audio-soundtrack
https://web.archive.org/web/20250714144414/https://www.nintendoworldreport.com/news/66596/wb-retiring-adult-swim-games
https://www.metacritic.com/game/rain-world/
Как создавалась Osu!, история ритм-игр
2026/03/12
Если вы никогда не слышали про Ос, то определенно настало время это исправить! В новом эпизоде вкратце рассказали про зарождение жанра, какие культовые игровые автоматы выпускала Konami и буквально по часам пересказали процесс создания Осу. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка в выпуске:
東方 feat.nomico - Bad Apple!!
Mili - Peach Pit and Cyanide // osu! original OWC 2025
Источники:
https://osu.ppy.sh/
https://www.youtube.com/watch?v=83y5EEm-2dk
https://uralmusicnight.ru/en/mag/post/5864/igrat-v-muzyku-pjat-ritm-igr-o-kotoryh-vy-vozmozhno-ne-znali?preview=true
https://alphapedia.ru/w/Bemani
https://web.archive.org/web/20200107200505/https://theobjective.com/further/gaming-sounds-osu/
https://www.engadget.com/2007-10-18-free-pc-ouendan-eba-emulator-hits-public-beta.html
https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/
https://www.youtube.com/watch?v=Tsjx5SkHsfE
https://magazine.tunecore.co.jp/news/598429/
Podcast reviews
Read Эскапизм на окраине | История создания игр podcast reviews
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on Эскапизм на окраине | История создания игр relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.92112502
the bossbabe podcast
Natalie Ellis

4.3386152000
The Megyn Kelly Show
SiriusXM

4.947791414
The Shawn Ryan Show
Shawn Ryan

4.5185359
Who, When, Wow!
Tinkercast | Wondery

4.6687881118
Armchair Expert with Dax Shepard
Armchair Umbrella

4.9554162196
The MeidasTouch Podcast
MeidasTouch Network

4.639655
Only Murders in the Building Podcast
Straw Hut Media

4.7831518
The Home Service Expert Podcast
Tommy Mello: $200 Million Founder|Forbes, Inc., Entrepreneur Columnist

4.443501358
Something You Should Know
Mike Carruthers | OmniCast Media

4.7906254
Everything is Fine
Jennifer Romolini and Kim France