
Advertise on podcast: Эскапизм на окраине | История создания игр
This podcast has
94 episodes
Language
RussianPublisher
Юля Семенова и Юля ИшмурзинаExplicit
No
Date created
2023/11/26
Latest episode
2026/02/05
Average duration
28 min.
Release period
8 days
Description
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами: [email protected]
Unlock Эскапизм на окраине | История создания игр podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from Эскапизм на окраине | История создания игр podcast
«Четвёртое крыло» Ребекки Яррос
2026/02/05
Мы решили немного видоизменить нашу ежемесячную рубрику "просмотренного" и расширить её ещё и до прочитанного. В новом выпуске обсудили сюжет книги, разобрали на примерах поступки персонажей и поделились своим ценным мнением. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Как создавалась Sun Haven, история Pixel Sprout Studios
2026/01/29
Уже не впервой внимание геймеров захватывают комфортные пиксельные фермы. На этот раз наш выбор пал на фэнтезийный симулятор копания грядок — Солнечная Гавань. В новом эпизоде рассказали, кем является создатель студии, помогают ли психологические тесты при устройстве на работу и что бывает когда творческие люди сталкиваются с жестоким миром капитализма. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка в выпуске:
Sun Haven Soundtrack - Train to Sun Haven
Источники:
https://www.pixelsproutstudios.com/blog
https://discord.gg/rzu5AWPygA
https://www.kickstarter.com/projects/sunhaven/sunhaven
https://www.tumblr.com/yyako/731806349439172608/there-are-no-credits-in-sun-haven-13-edition
https://www.youtube.com/watch?v=bKcrEMAEUBc
https://www.youtube.com/watch?v=ouSWPM4jfUY
Как создавалась Celeste, история студии Maddy Makes Games Inc.
2026/01/22
«Лучше гор могут быть только пиксельные горы» — подумали мы и сделали очередной выпуск про уютный и хардкорный инди-хит. Селеста — это игра, в которой вам всё время приходится страдать и карабкаться вверх В новом выпуске рассказали про очередной indie house, что такое мазакор и нужно ли вообще работать на дядю. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка в выпуске:
Lena Rain, Celeste Original Soundtrack - Prologue
Lena Rain, Celeste Original Soundtrack - In the Mirror
Источники:
https://web.archive.org/web/20190525182147/https://www.polygon.com/features/2014/7/2/5858032/towerfall-matt-thorson
https://www.killscreen.com/profile-matt-thorson/
https://www.youtube.com/watch?v=NKDrdaCT0XU
https://www.youtube.com/watch?v=4OY8rdagFvs
https://web.archive.org/web/20221117071118/https://www.nintendolife.com/news/2018/01/feature_conquering_the_indie_mountain_with_celeste_creator_matt_makes_games
https://web.archive.org/web/20220210080447/https://chargedshot.com/games/2018/11/16/celeste-interview
https://www.youtube.com/watch?v=JVUIz-dGyK4&list=PLc38fcMFcV_uUETn8nFq3yMqnkYhkgG65&index=2
https://www.originalsoundversion.com/interview-composer-lena-raine-talks-celeste-soundtrack-working-in-game-audio/
https://web.archive.org/web/20221117050315/https://www.vice.com/en/article/d3w887/celeste-difficulty-assist-mode
Молчаливая ведьма / Silent Witch: Chinmoku no Majo no Kakushigoto
2026/01/08
Первый выпуск года - первое просмотренное и на этот раз мы посмотрели аниме «Молчаливая ведьма». В эпизоде вас ждёт обсуждение милых чайных посиделок, неожиданных поворотов сюжета и рассуждений, почему это не отомэ-игра. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Как создавалась Dispatch, история AdHoc Studio
2025/12/25
2025 год выдался богатым на хорошие проекты и одной из последних, но далеко не по значимости, вышла игра про менеджера супер-героев, которого знатно потрепала жизнь. В новом эпизоде рассказали про абьюзивные отношение разработчиков с Telltale, как же Dispatch стал жизнеутверждающей комедией и как AdHoc встретились с Critical Role. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка в выпуске:
Andrew Arcadi - Rob and Courtney
Источники:
https://techraptor.net/gaming/interviews/dispatch-cast-interview
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-14/the-turbulent-seven-year-saga-behind-hit-game-dispatch
https://variety.com/2019/gaming/news/adhoc-studio-telltale-ubisoft-1203128704/
https://gameinformer.com/interview/2025/10/14/aaron-paul-opens-up-about-dispatch-his-first-video-game-performance-it-was
https://www.youtube.com/watch?v=aGcWHnV7E0o
https://www.eurogamer.net/making-of-dispatch-how-adhoc-rode-rejection-to-huge-success
https://techraptor.net/gaming/features/dispatch-is-episodic-workplace-comedy-first-iterating-where-telltale-refused-to
Новогодний спешл: Гарри Поттер и Тайная комната, игра от Electronic Arts
2025/12/23
Новый год уже совсем скоро и мы принесли вам подарок — новогодний спешл! В этот раз мы обсудили игру от EA 2002 года, поностальгировали о былых деньках и пообсуждали индустрию детских видеоигр. Выпуск выходит в рамках коллаборации с сообществом гик-подкастов «Подкастозавры», так что можно полноценно погрузиться в мир Гарри Поттера. Приятного прослушивания!
Другие выпуски в рамках коллаборации по Гарри Поттеру:
«Гарри Поттер и философский камень» — Поп-Саня: https://popsanya.mave.digital/
«Гарри Поттер и Тайная комната» — Эффект Эмметта Брауна: https://emmettbrowneffect.mave.digital/
«Гарри Поттер и узник Азкабана» — Вещание ягнят: https://veschanieyagnat.mave.digital/
«Гарри Поттер и Кубок огня» — Диалоги памяти: кино: https://k-and-k-foundation.mave.digital/
«Гарри Поттер и Орден Феникса» — Попконтекст: https://popcontext.mave.digital/
«Гарри Поттер и Принц-полукровка» — По мотивам: https://pomotivam.mave.digital/
«Гарри Поттер и Дары Смерти» (1 и 2 части) — 13 причин посмотреть: https://13reasonstowatch.mave.digital
Плейлист на Яндекс Музыке со всеми выпусками по ГП: https://music.yandex.ru/playlists/d329f9eb-f08b-ec6e-af39-dad13c7a9c4d
Больше контента с Подкастозаврами:
Коллекция в Podlist: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9
Плейлист на Яндекс Музыке: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1
Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Как создавалась Peak, история студии Landcrab (Aggro Crab и Landfall)
2025/12/18
Если у вас есть друзья и вы любите собираться с ними в коопы, то наверняка эта новинка года не обошла вас стороной. Peak — это маленькая инди-игра, в которой вы должна взобраться на вершину и желательно выжить. В новом эпизоде расскажем, как объединились 2 студии, как зависть помогла создать игру и почему «Пик». Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:
https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months#
https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure
https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm
https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm
https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/
https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com
Как создавалась Magic: the Gathering, история Wizards of the Coast
2025/12/11
Наверняка, многие слышали про MTG, хотя бы в контексте стоимости карт Black Lotus. Мы много говорили про D&D, но как-то обходили всегда стороной не менее популярную в своё время коллекционную карточную игру. Итак, в новом выпуске вас ждёт история комбинаторного математика Ричарда Гарфилда, великолепного продавца Питера Адкисона и то, как они хотели издать игру про роботов, но вместо этого создали легенду. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:
https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months#
https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure
https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm
https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm
https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/
https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com
Хваюги: Корейская Одиссея / Hwayugi
2025/12/04
Новый месяц - новое просмотренное. В этот раз мы решили обсудить дораму. Хваюги - это история про особенную девушку, которая всю жизнь видела различную азиатскую нечисть. В новом выпуске поговорили про особенность дорам, как японцев видят другие народы и что с человеком способна сделать треугольная челка. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
뉴이스트 W (NU`EST W) - Let Me Out
Как создавалась Аллоды Онлайн, интервью c продюсером Антоном Кузнецовым
2025/11/27
Сегодня мы принесли вам нечто совершенно новое для нашего подкаста. Впервые мы не сами рассказываем вам историю создания игры, а позвали человека, который непосредственно работает над созданием Аллодов. В новом выпуске вас ждёт интервью с продюсером проекта Аллоды Онлайн - Антоном Кузнецовым, который отвечает на все интересующие нас вопросы. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Как создавалась Inside, история студии Playdead (часть 2)
2025/11/20
Помните выпуск про Limbo? Мы сделали полноценное продолжение рассказа про студию Playdead и куда судьба завела её создателей. В выпуске рассказали про странный выбор музыкального оборудования, чего в будущем ждать от студии и что бы мы сделали с нашими телами после смерти. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Inside - Room of Reflection
Inside - Inside
Источники:
https://web.archive.org/web/20120206162406/http://www.dfi.dk/Branche_og_stoette/Spilordningen/Stoettede-spil.aspx
https://web.archive.org/web/20230228135954/https://jeremyhosking.medium.com/inside-inside-3c55746dc46c
https://web.archive.org/web/20161007160922/http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php
https://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE?utm
https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER
https://www.gamedeveloper.com/audio/audio-design-deep-dive-using-a-human-skull-to-create-the-sounds-of-i-inside-i-?
Как создавались The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion и Skyrim, история студии Bethesda Softworks
2025/11/13
Вот мы и добрались до 3 китов франшизы TES — Morrowind, Oblivion и Skyrim. В новом выпуске рассказали, как в студию пришёл Тодд Говард, что инновационного было в последних частях серии и прочитали краткий вводный курс по драконьему языку. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
The Elder Scrolls III: Morrowind: Original Game Soundtrack - Nerevar Rising
The Elder Scrolls IV: Oblivion: Original Game Soundtrack - Reign of the Septims
The Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - From Past to Present
The Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - Dragonborn
Источники:
https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925
https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries
https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw
https://kotaku.com/bethesda-might-have-gone-out-of-business-if-not-for-mor-1587098880
https://www.youtube.com/watch?v=xoYDjzGN44Y
https://www.youtube.com/watch?v=4QUtu8rLzK4
https://www.youtube.com/watch?v=S6ZOuv9sTcY
https://gamesbeat.com/skyrim-director-todd-howard-why-triple-a-games-are-better-when-you-dont-play-it-safe/3/ https://web.archive.org/web/20061114102101/http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm
https://www.imperial-library.info/content/interviews-MW-team
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda/
https://web.archive.org/web/20071112174256/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=8
https://www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm
http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p4.html
https://www.ign.com/articles/2004/11/23/the-elder-scrolls-iv-oblivion-2?page=3
https://www.youtube.com/watch?v=Nf55GOfp984
https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/1rL4bCScN6RYXaXQb4ownj/how-bethesda-game-studios-made-skyrims-dragon-language
Как создавалась The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall, история студии Bethesda Softworks
2025/11/06
Близится зима, а это значит, что настало время поговорить про серию игр, которая больше всего ассоциируется у нас с этим временем года - The Elder Scrolls. В первом из двух выпусков знакомим вас с Кристофером Уивером, рассказываем, как Bethesda покорила индустрию видеоигр и причём вообще тут древние свитки. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Источники:
https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925
https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries
https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw
https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4302-3352-7_15
https://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/08/09/this-forgotten-video-game-helped-pave-the-way-for-madden-nfl/
https://archive.org/details/computer-games-strategy-plus-issue-36-november-1993/page/70/mode/2up
https://www.escapistmagazine.com/the-elder-scrolls-at-25-how-i-created-bethesdas-legendary-rpg-series/
https://web.archive.org/web/20130721072444/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=12
https://web.archive.org/web/20070611043513/http://www.gamasutra.com/features/20070411/barton_05.shtml
https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_149/page/n287/mode/2up
Уэнздей / Wednesday
2025/10/30
Бу! Не ожидали? А мы принесли хэллоуинский спешл! В эту дивную пятницу предлагаем вам вместе с нами обсудить первый и второй сезон культового сериала, побухтеть на дарк академии и немного приобщиться к готическим вайбам. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Lady Gaga - The Dead Dance
Как создавалась Fez, история Polytron Corporation
2025/10/23
Fez - это очень нишевая игра, которую можно назвать инди для инди, тем не менее мы не обошли её стороной. В новом выпуске рассказали, как создавалось пиксельное 3D, как произошло очередное чудо и почему Фил Фиш тот ещё драма-кинг. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Fez Original Game Soundtrack - Puzzle
Fez Original Game Soundtrack - Adventure
Источники:
https://web.archive.org/web/20140102193620/http://www.gamestm.co.uk/features/phil-fish-reveals-the-trials-and-tribulations-behind-indie-platformer-fez/
https://kotaku.com/going-indie-fez-creator-phil-fishs-moment-of-clarity-5219689
https://web.archive.org/web/20140106130745/http://gamasutra.com/view/news/37486/How_Polytrons_Fez_Was_Inspired_By_Uedas_Ico.php
https://www.thesoundarchitect.co.uk/renaudbedard/?utm_source=chatgpt.com
https://web.archive.org/web/20140103191832/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16698
https://web.archive.org/web/20140101154437/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-20-fez-fish-and-the-problem-with-patching
https://www.gamedeveloper.com/business/the-making-of-i-fez-i-the-breaking-of-phil-fish?utm_source=chatgpt.com
https://web.archive.org/web/20140104211043/http://kotaku.com/5901498/fezs-beautiful-soundtrack-lives-and-breathes-video-game-dreaminess
Podcast reviews
Read Эскапизм на окраине | История создания игр podcast reviews
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on Эскапизм на окраине | История создания игр relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.783478
The Stories of Mahabharata
Sudipta Bhawmik

4.8680879
Daily Seahawks Podcast: HB Mornings & Real Hawk Talk
Brian Nemhauser

4.8223861673
The Andrew Klavan Show
The Daily Wire

4.57941308
FloWrestling Radio Live
FloWrestling

4.86131049
Cruise Radio: Weekly Cruise News & Travel Tips
Doug Parker

4.7137981
One Heat Minute Productions
Blake Howard

55540321
Know Your Aura with Mystic Michaela
Mystic Michaela - Wave Podcast Network

4.832465140
Radio Rental
Tenderfoot TV & Audacy

4.81092564
The ONE Thing
Keller Podcast Network

4.51603446
Puck Soup
Sean McIndoe, Ryan Lambert