1718445152
Эскапизм на окраине | История создания игр

Advertise on podcast: Эскапизм на окраине | История создания игр

This podcast has
113 episodes
Language
Russian
Date created
2023/11/26
Latest episode
2026/07/16
Average duration
27 min.
Release period
9 days

Description

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект:  https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами:  [email protected]

Unlock Эскапизм на окраине | История создания игр podcast Email contact info,
Listeners & Audience details

Email contact information

Direct podcast contact details

Listeners

Audience numbers & engagement insights

Audience details

Podcast Insights

Podcast episodes

Check latest episodes from Эскапизм на окраине | История создания игр podcast


Как создавалась Barotrauma, история студии FakeFish
2026/07/16
Баротравма - это отличный симулятор подлодки, в котором можно проверить вашу смекалку и социальные навыки. В новом эпизоде рассказали, что такое SCP, рэгдол анимация и как хорошие разработчики должны относиться к мододелам. Приятного прослушивания!  Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Barotrauma OST -  Overclocked Weakness Источники: https://www.reddit.com/r/scpcontainmentbreach/comments/1euxegi/what_inspired_scp_cb/ https://barotraumagame.com/events/welcome-to-europa-the-history-of-barotrauma/ https://undertowgames.com/blog/ https://www.youtube.com/watch?v=W_M1Z72hGeU&t=1s https://barotraumagame.com/announcements/two-years-of-early-access/
Как создавался Тетрис, история Алексея Пажитнова
2026/07/10
В этот раз мы решили обсудить игру, объединившую поколения, страны и материки. В выпуске узнали, как нежелание заниматься советским ИИ повлияло на создание тетриса, почему успешное распространение игры по свету оказалось не совсем законным и причем здесь честность простого голландского человека. Приятного прослушивания!  Поддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Русская народная мелодия/Алекс Костов, Георгий Стрезов (арр.) - Коробейники Стрезов (арр.) - Коробейники  Источники: https://news.ru/amp/world/eta-igra-ponravilas-vsem-kak-pazhitnov-pridumal-tetris-gde-on-sejchas https://www.polygon.com/interviews/2019/6/17/18681154/alexey-pajitnov-interview-tetris/  https://history-computer.com/software/tetris-guide/  https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris  https://famous-scientists.ru/founder/62  https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris  https://www.ixbt.com/games/man-pajitnov.shtml  https://rodina-history.ru/2024/06/06/effekt-tetrisa-40-let-nazad-v-sssr-vyshla-testovaia-versiia-igry-pokorivshej-mir.html  https://www.colta.ru/articles/specials/4580-kak-napisat-tetris  https://edition.cnn.com/style/article/tetris-video-game-history/index.html  https://www.gamedeveloper.com/business/alexey-pajitnov---i-tetris-i-past-present-future  https://www.nytimes.com/2024/01/03/arts/tetris-beat-blue-scuti.html
Небесный замок Лапута — Хаяо Миядзаки
2026/07/03
Небесный замок Лапута — один из культовых фильмов Хаяо Миядзаки. В выпуске обсудили развитие главных героев по ходу истории, на роботах разложили возможные пути человечества при всё возрастающем технологическом прогрессе и выяснили какой из фильмов режиссера самый серьезный.   Поддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg
Как создавалась RimWorld, история Ludeon Studios
2026/06/25
RimWorld — это не просто игра, а настоящий генератор историй. В новом эпизоде рассказали, как создавался один из главных симуляторов последнего десятилетия, какими вопросами надо задаваться при разработке игры (по мнению Тайнана Сильвестра) и какой графика должна быть на самом деле. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Rimworld OST - New Day Источники: https://www.indiegamewebsite.com/2019/01/25/rimworld-developer-reveals-that-the-game-could-have-been-very-different/ http://web.archive.org/web/20170410133950/http://www.glixel.com/news/inside-rimworld-the-sci-fi-hit-that-just-keeps-growing-w475290 https://www.reddit.com/r/Games/comments/4tm6i1/i_am_tynan_sylvester_developer_of_rimworld_ama/ https://culturedvultures.com/tynan-sylvester-rimworld/ https://www.youtube.com/watch?v=VdqhHKjepiE https://www.breitbart.com/tech/2016/10/03/games-are-just-systems-rimworld-developer-tynan-sylvester-on-the-measure-of-a-game-by-the-emotion-it-creates
Как создавалась Age of Empires, история Ensemble Studios
2026/06/18
Настало время рассказать вам про одну из самых значимых (по нашему скромному мнению) РТС в истории. В новом выпуске рассказываем, насколько важна цветовая гамма, почему рыцари лучше колонизаторов и где мог быть Xbox. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Age of Empires 2 Age of Kings - Main Theme Источники: http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.html http://gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures  https://arstechnica.com:8080/gaming/2018/01/the-age-of-age-of-empires-as-told-by-the-devs-who-built-it/  https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/gcdc-i-age-of-empires-i-the-retrospective  https://www.gamespot.com/articles/age-of-empires-iii-e3-2005-preshow-impressions/1100-6123599/?comment_sort=m.dateCreated&comment_direction=DESC
Как создавалась Constance, история btf Games
2026/06/11
Констанс — это метроидвания, которая не побоялась и решила выйти в один год с Silksong. А что из этого вышло вы узнаете в нашем новом выпуске. В новом эпизоде вас ждут эмоциональные американские горки, путь в геймдеве Себастьяна Дрюса и агрессивный маркетинг через Hollow Knight. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Constance OST - Start Menu Источники: Источник: https://indiegamesdevel.com/brushstrokes-of-the-unconscious-a-journey-into-constance-with-game-director-sebastian-drews/ https://www.nag.co.za/2024/11/19/interview-with-sebastian-drews-about-constance-how-a-passion-project-became-a-metroidvania-with-heart/ https://www.youtube.com/watch?v=GkfHhtsGGFM https://www.youtube.com/watch?v=nxJmm9XNqno&t=12s https://tech.yahoo.com/gaming/articles/indie-metroidvania-marketed-purple-silksong-203039197.html https://www.metacritic.com/game/constance/
Магическая битва: 3 сезон / Jujutsu Kaisen
2026/06/04
Мы вышли из отпуска и влетаем сразу с двух ног, а именно, с обсуждения последнего сезона «магической битвы». В новом эпизоде поговорили о том, насколько название соответствует сути релиза,  какая ролевая модель женщин нам нравится и причем тут «Убить Билла». Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren
2026/04/29
Зимой вышел новый сезон аниме «Провожающая в последний путь Фрирен», и мы никак не могли пропустить такое событие. В новом эпизоде поделились, что думаем о странствиях  эльфийки, что не так с аркой Револьте и Генау и что общего между Фрирен и Геральтом из Ривии. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Radiance, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 3
2026/04/23
У нас подъехал новый выпуск в рамках коллаборации с Подкастозаврами! Мы вышли из нашего обычного амплуа и взяли рубрику «Тогда и сейчас» от подкаста «Кино, попкорн и диалоги». В новом эпизоде мы сравнили 3 культовые РПГ, вышедшие внутри сеттинга Forgotten Realms, вскользь затронули, что примечательного было в редакциях AD&D, D&D 3, D&D 5 и просто от души в очередной раз поговорили про наши любимые «Подземелья и Драконы». Приятного прослушивания!  Мы взяли рубрику у подкаста «Кино, попкорн и диалоги»: https://kipodi.mave.digital/ А наша рубрика «История создания» досталась подкасту «Эффект Эмметта Брауна»: https://emmettbrowneffect.mave.digital/ Плейлист со всеми коллабами Подкастозавров: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1 Все Подкастозавры: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9 Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish
2026/04/16
Starbound многим известна, как Terraria в космосе. Похожая стилистика, похожая концепция и даже тот же человек у истоков. В новом эпизоде рассказали историю взлёта, падения и возрождения космической песочницы, которая до сих пор жива благодаря фанатам. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники: https://www.indiegamemag.com/dont-get-me-started-on-the-penguins-tiy-talks-upcoming-space-epic-starbound/ https://www.pcgamesinsider.biz/company/20345/chucklefish/page/3/ https://www.pcgamer.com/were-making-a-tool-as-much-as-a-game-says-chucklefish-on-wargrooves-ambitious-branching-narratives-and-mod-support/ https://chucklefish.org/presskit/ https://www.escapistmagazine.com/Starbound-Pre-Orders-Raise-1-Million-Reach-All-3-Stretch-Goals/ https://mcvuk.com/business-news/pc/starbound-sells-1m-copies-through-steam-early-access/ https://www.gamereactor.eu/starbound-developement-halted-due-to-sexual-predator/ https://www.trueachievements.com/game/Starbound/reviews https://www.gematsu.com/2025/10/witchbrook-delayed-to-2026
Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin
2026/04/09
Вы просили — мы сделали. Dead Cells — игра, которая вышла в 2018 году и полюбилась многими игроками. В новом эпизоде рассказали, как зомби-выживалка Hordes превратилась в Dead Cells, почему от коопа пришлось отказаться ради выживания студии (и здравого смысла), и причём здесь коммунизм. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Dead Cells - The Merchant (Official Soundtrack) Источники: https://web.archive.org/web/20090122034049/http://www.lesjeuxvideo.com/dossiers/motion-twin-dossier-et-interview.html https://www.gamesindustry.biz/why-life-after-dead-cells-does-not-mean-growth https://web.archive.org/web/20171019211620/https://venturebeat.com/2017/04/19/studio-abandons-free-to-play-web-and-mobile-games-for-passion-project-dead-cells/ https://gameinformer.com/interview/2018/12/30/dead-cells-designer-discusses-scrapped-ideas-roguelikes-and-the-potential-for https://web.archive.org/web/20170707214608/http://www.gamasutra.com/view/news/299848/Designing_each_of_the_50_weapons_in_Dead_Cells_to_feel_distinctive.php https://www.youtube.com/watch?v=OqD1g6ROP_0 https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4 https://www.pcgamer.com/dead-cells-is-a-perfect-example-of-early-access-done-right/ https://80.lv/articles/interview-with-the-developers-of-dead-cells https://www.lacedrecords.co/blogs/blog/interview-dead-cells-composer-yoann-laulan-on-scoring-a-rogue-souls-vania
Могучая девятка / The Mighty Nein
2026/04/02
Надеемся, вы уже успели посмотреть новый мульт-сериал от Critical Role, потому что мы подготовили для вас выпуск. В новом эпизоде обсудили, перенесли ли CR ошибки из Vox Machina в Могучую Девятку, что с людьми делает пропаганда и что именно не так с нейтральными персонажами. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
Как создавалась серия Trine, история студии Frozenbyte
2026/03/26
«Тройка» — это увлекательный платформер, который переносит вас из суровой действительности в приятную детскую сказку с необычными головоломками. В новом выпуске рассказали, как одна спасала и практически уничтожала студию, что не так с 3D и что будет, если однажды разговориться с тем самым нелюдимым одноклассником.  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:  Ari Pulkkinen - Main Theme Источники: http://www.gamelook.com.cn/2015/06/219973/ https://web.archive.org/web/20120510165426/http://www.gamasutra.com/view/news/116017/Interview_Talking_Trine_with_Frozenbyte.php https://linuxgamingnews.org/2011/04/12/the-humble-frozenbyte-bundle/ https://www.youtube.com/watch?v=LwDzsRd8SrU https://www.ign.com/articles/2005/07/07/shadowgrounds-interview https://www.gamesindustry.biz/trine-a-q-a-with-soundtrack-composer-ari-pulkkinen https://www.playground.ru/trine_4_the_nightmare_prince/news/videodnevnik_razrabotchikov_trine_4_vklyuchaet_novye_otryvki_gejmpleya_i_zakulise_igry-502230#comments https://www.eurogamer.net/trine-5-a-clockwork-conspiracy-is-official-and-launching-this-summer https://www.frozenbyte.com/
Как создавалась Rain World, история студии Videocult
2026/03/19
Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом.  В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники: https://www.vg247.com/rain-world-a-ray-of-indie-sunshine-in-a-murky-january-interview https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4 https://web.archive.org/web/20230515012000/https://www.gamedeveloper.com/design/crafting-the-complex-chaotic-ecosystem-of-i-rain-world-i- https://www.kickstarter.com/projects/rain-world/project-rain-world https://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.0 https://popgeeks.com/rain-world-developer-interview/ https://www.youtube.com/watch?v=0etc3epB_28 https://www.youtube.com/watch?v=D2r7bfaJmYc https://www.theverge.com/2017/2/21/14685358/rain-world-game-junk-audio-soundtrack https://web.archive.org/web/20250714144414/https://www.nintendoworldreport.com/news/66596/wb-retiring-adult-swim-games https://www.metacritic.com/game/rain-world/
Как создавалась Osu!, история ритм-игр
2026/03/12
Если вы никогда не слышали про Ос, то определенно настало время это исправить! В новом эпизоде вкратце рассказали про зарождение жанра, какие культовые игровые автоматы выпускала Konami и буквально по часам пересказали процесс создания Осу. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске:  東方 feat.nomico - Bad Apple!!  Mili - Peach Pit and Cyanide // osu! original OWC 2025 Источники: https://osu.ppy.sh/ https://www.youtube.com/watch?v=83y5EEm-2dk https://uralmusicnight.ru/en/mag/post/5864/igrat-v-muzyku-pjat-ritm-igr-o-kotoryh-vy-vozmozhno-ne-znali?preview=true https://alphapedia.ru/w/Bemani https://web.archive.org/web/20200107200505/https://theobjective.com/further/gaming-sounds-osu/ https://www.engadget.com/2007-10-18-free-pc-ouendan-eba-emulator-hits-public-beta.html https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/ https://www.youtube.com/watch?v=Tsjx5SkHsfE https://magazine.tunecore.co.jp/news/598429/

Podcast reviews

Read Эскапизм на окраине | История создания игр podcast reviews


0 out of 5
0 reviews

Podcast sponsorship advertising

Start advertising on Эскапизм на окраине | История создания игр relevant audience podcasts


What do you want to promote?