
Advertise on podcast: Graphics Design | Neurogram
This podcast has
66 episodes
Language
ItalianPublisher
Antonio ConteExplicit
No
Date created
2023/11/30
Latest episode
2026/02/19
Average duration
6 min.
Release period
3 days
Description
Graphics Design di NEUROGRAM è un podcast narrativo e poetico, un tuffo nel Graphics Design, nella Letteratura, e sempre con uno sguardo al confine tra umano e sintetico. Trovi molto, ma di recente seguo il percorso a me caro del Graphic Design e dei suoi vari aspetti fra teorie e pratica, tra comunicazione e marketing. Benvenuti in Graphics Design, di NEUROGRAM, a cura di Antonio Conte Eh, ... rimani connesso, impara e soprattutto, rimani sveglio! Supportaci, non dimenticarlo, se ti è piaciuto! https://www.spreaker.com/podcast/neurogram--6024951/support
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66 CG_6.17 Il-colore-nel-prodotto-grafico-e-multimediale
2026/02/19
Ragazzi, quando apriamo un file di grafica la prima domanda è: andrà in stampa o su uno schermo?
Per la stampa usiamo il metodo CMYK (Ciano, Magenta, Giallo e Nero) basato sulla sintesi sottrattiva. In tipografia, l'immagine viene scomposta e stampata sovrapponendo minuscoli puntini grazie ai retini AM o FM, mentre per tinte speciali si usano i colori Pantone. Ricordatevi sempre di impostare le "abbondanze" per il taglio e i crocini di registro per allineare le lastre. Se lavoriamo per il digitale, si passa al sistema RGB.
Sul web, questo si traduce nel codice Esadecimale (HEX): sei caratteri per dosare luce rossa, verde e blu!
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Questo Podcast si è specializzato in Graphics Design e in particolare nella progettazione grafica e nei processi produttivi, indagando vari percorsi tematici. Mi piace pensare che questo sia un modo per conoscere colleghi insegnanti di grafica della scuola italiana e appassionati del tema trattato. Curo una pagina riassuntiva su un blog, lo puoi raggiungere da questo link.
Grazie per essere restata/o, ti aspetto ancora!
Antonio Conte
Questo episodio include contenuti generati dall’IA.
65 CG_2.5 - Packaging. La Fustella
2026/01/19
LEZIONE 2 .- parte 5
LA FUSTELLA
Dal progetto grafico al packaging tridimensionale
ARGOMENTI DELLA LEZIONE
Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progettazione grafica per birra IPA in lattina.
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Antonio Conte
64 CG_2.4 - Packaging. La Fustella
2026/01/19
LEZIONE 2 - parte 3
LA FUSTELLA
Dal progetto grafico al packaging tridimensionale
ARGOMENTI DELLA LEZIONE
Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progettazione grafica per birra IPA in lattina.
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Antonio Conte
63 CG_2.3 - Packaging. La Fustella
2026/01/19
LEZIONE 2
LA FUSTELLA
Dal progetto grafico al packaging tridimensionale
ARGOMENTI DELLA LEZIONE
Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progettazione grafica per birra IPA in lattina.
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Antonio Conte
62 CG_2.2 - Packaging. La Fustella
2026/01/19
ARGOMENTI DELLA LEZIONE
Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso pratico di packaging per birra artigianale (portabottiglie, colletto, etichette). Nella seconda parte: cenni sulla progettazione grafica per birra IPA in lattina.
lezione in 5 parti
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Antonio Conte
61 CG_1.4 - Packaging. Le funzioni del Packaging
2026/01/19
LE CINQUE FUNZIONI DEL PACKAGING
Ora entriamo nel vivo. Il packaging svolge cinque funzioni fondamentali. Cinque, non una di meno. E voi, come grafici, dovete conoscerle tutte, perché quando progettate un packaging dovete tenere conto di ognuna di esse. Le cinque funzioni sono: Contenimento, Protezione, Trasporto, Utilizzo e Comunicazione. Oggi nella prima parte vediamo le prime tre, dopo la pausa le altre due.
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Antonio Conte
60 CG_1.3 - Packaging. Le funzioni del Packaging
2026/01/19
COS'È IL PACKAGING, DAVVERO?
Bene, dopo questa premessa storica, definiamo le cose per bene. Cos'è il packaging? La definizione da manuale dice: il packaging è l'insieme di elementi e materiali utilizzati per realizzare la confezione del prodotto. Ok, ma questa definizione è riduttiva. Il packaging è molto di più. Il packaging protegge il prodotto, certo. Ma permette anche di usarlo, lo rende riconoscibile, lo differenzia da tutti gli altri sugli scaffali affollati del supermercato. Pensateci: quante volte avete comprato qualcosa perché la confezione vi piaceva? Il rapporto tra prodotto e confezione è talmente stretto che a volte non riusciamo nemmeno a separarli nella nostra mente.
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59 CG_1.2 - Packaging. Le funzioni del Packaging.
2026/01/19
La nascita delle prime confezioni moderne
La prima grande innovazione arriva dalla Francia, nei primi decenni dell'Ottocento. I francesi inventano la tecnica di sterilizzazione dei barattoli di vetro per conservare i cibi. Pensate: per la prima volta nella storia, puoi mettere del cibo in un contenitore e questo rimane commestibile per mesi, anche anni. Gli inglesi, sempre pratici, pensano: il vetro è bello ma si rompe. Perché non usare il metallo? Nasce così la latta sterilizzata. Le prime industrie a sfruttare questa tecnologia sono quelle delle sardine. Avete presente quelle scatolette con la chiavetta per aprirle? Esistono praticamente uguali da quasi duecento anni.
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Antonio Conte
58 CG_1.1 - Packaging. Le funzioni del Packaging. Introduzione
2026/01/19
UN VIAGGIO NEL TEMPO: LE ORIGINI DEL PACKAGING
Ragazzi, prima di parlare delle funzioni del packaging, facciamo un salto indietro nel tempo. Perché per capire davvero qualcosa, bisogna sapere da dove viene. Siamo nell'Ottocento, in piena Rivoluzione Industriale. Le fabbriche iniziano a produrre quantità enormi di merci. Prima, un artigiano faceva dieci paia di scarpe al giorno. Ora una fabbrica ne sforna migliaia. Stesso discorso per il cibo, i tessuti, qualsiasi cosa. Ma ecco il problema: come si conservano tutti questi prodotti? Come si trasportano? Come si vendono? Prima della Rivoluzione Industriale, compravi il formaggio dal contadino, lo incartavi in un pezzo di stoffa e te lo portavi a casa. Adesso quel formaggio deve viaggiare in treno per centinaia di chilometri, stare in un magazzino per settimane, finire su uno scaffale di un negozio in città.
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57 CB1 - Progettazione di un Logo - Cosa è un logo
2026/01/15
Progettazione Loghi: guida completa da zero al logo professionale per studenti di grafica
Corso base in 5 lezioni per Istituti Tecnici Grafica e Comunicazione. Tipologie di loghi, psicologia del colore, processo progettuale e casi pratici. Con Antonio Conte per Studenti Creativi e NEUROGRAM.
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56 CG_1.2.1 La Nascita della scrittura
2026/01/15
Storia della Comunicazione: Dalle Grotte ai Geroglifici
Un viaggio nel tempo per scoprire come l'umanità ha imparato a comunicare, partendo dalle pitture rupestri di 18.000 anni fa fino ai sistemi di scrittura dell'antico Egitto e della Mesopotamia. In questo episodio esploriamo l'evoluzione dai primi pittogrammi disegnati nelle grotte di Lascaux e Altamira, passando per la nascita della scrittura ideografica, fino alla scrittura cuneiforme mesopotamica e ai geroglifici egizi. Scoprirai come i nostri antenati sono passati dal rappresentare solo ciò che vedevano (animali, caccia) a esprimere concetti astratti come emozioni e idee. Una storia affascinante che ci porta dalle tavolette d'argilla del 3000 a.C. fino ai monasteri medievali, mostrando come ogni sistema di scrittura sia nato dall'esigenza umana di lasciare un segno permanente nel tempo. Perfetto per studenti di design e comunicazione, ma anche per chiunque sia curioso di sapere come è nata la comunicazione scritta che usiamo ancora oggi.
Durata: [3' 12"]
Livello: Adatto a studenti delle superiori e appassionati di storia della comunicazione
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55 CB5 Archetipi - Il Ritorno e la Nuova Visione
2026/01/15
Lezione 5: Il Ritorno e la Nuova Visione (Portare gli Archetipi nel Mondo)
"Siamo arrivati alla fine del nostro primo viaggio. In narrativa, l'ultima tappa è il Ritorno con l'Elisir. L'Eroe torna a casa, ma non è più lo stesso: ha acquisito una nuova visione. Ora che conosci gli archetipi, non guarderai più un logo, un manifesto o un sito web nello stesso modo. Hai acquisito il 'superpotere' di leggere il codice invisibile della comunicazione."
Punto Chiave: La teoria diventa pratica. L'archetipo non è più solo un concetto astratto, ma un set di strumenti per il tuo futuro lavoro di graphic designer e comunicatore.
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54 CB4 Archetipi - Il Mentore e l'Alleato
2026/01/15
Il Mentore e l'Alleato
Il ruolo della guida. Nel Social Learning, il Mentore può essere un professore, ma anche un compagno più esperto. L'importanza della community. Nessun eroe ce la fa da solo. In questa lezione esploriamo come trovare le proprie guide e come diventare, a nostra volta, alleati preziosi per gli altri studenti della piattaforma.
#archetipi #mentore #alleato #jung #antonioconte #studenticrerativi
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53 CB3 Archetipi - L'ombra e la maschera
2026/01/12
La Maschera e l'Ombra (Chi sei quando nessuno ti guarda?)
"In psicologia, la Maschera (o Persona) è il volto che mostriamo al mondo: è il nostro ruolo di studenti, di figli, di professionisti. È necessaria per vivere in società, ma il rischio è dimenticare chi c’è sotto. L'Ombra, invece, è tutto ciò che di noi non accettiamo: i nostri difetti, le paure, ma anche i talenti che abbiamo paura di esprimere. Integrare l'Ombra è il segreto per una creatività autentica."
Punto Chiave: L'Ombra non è "cattiva". È come una cantina buia: è lì che spesso nascondiamo i nostri tesori più preziosi per paura del giudizio altrui.
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52 CB2 Archetipi - L'Eroe e la Chiamata
2026/01/12
Archetipi - L'Eroe e la Chiamata, ovvero uscire dalla Zona di Comfort.
E' l'Archetipo del cambiamento. L'eroe non è chi ha i superpoteri, ma chi accetta di uscire dalla propria "zona di comfort". L'Eroe siamo noi quando decidiamo di imparare qualcosa di nuovo. La lezione di oggi riguarda il coraggio di partire e le tappe del viaggio che ogni studente creativo deve affrontare.
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