Benvenuti al crazy's,
il luogo dove, tra una pinta e l'altra, si rivivono i ricordi e gli aneddoti legati al mondo videoludico di ieri e di oggi.
Il podbar è aperto 7 giorni su 7, 24 ore su 24 ed è crazyjimmy che offre da bere!
Volete gustare una birra virtuale? Contattatemi, potreste essere voi i prossimi ospiti!
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P049 | Come il marketing ha reso Final Fantasy VII immortale [L'ultima birra di Midgar]
2026/02/06
Analizziamo Final Fantasy VII, tra marketing, psicologia del consumatore e ricordi da retrogamer.
Con Silvio Marchetti ripercorriamo demo ingannevoli, bias cognitivi, curiosità e momenti cult che hanno trasformato FF7 in un fenomeno globale.
Un viaggio tra nostalgia e aneddoti con la solita leggerezza che contraddistingue il crazy's.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Silvio Marchetti [SitoPersonale] [SitoAgenzia][VincentKosmos][GeorgeKenny]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro Vintage People Network
00:00:11 Presentazione di Zammy e Arcade Avenue
00:00:46 Intro Birra e Pixel
00:01:42 Inizio puntata: Final Fantasy VII
00:02:20 Arriva Fabiano De Masi
00:03:12 Nostalgia e ironia su FF7
00:03:35 Presentazione dell’ospite: Silvio Marchetti
00:04:59 Origini videoludiche di Silvio
00:06:13 Prime console e ricordi retro
00:07:33 Introduzione al caso studio FF7
00:08:43 Discussione su Chrono Trigger
00:09:10 Psicologia del consumatore e Square
00:10:26 La demo tecnica per Nintendo 64
00:11:45 Il framing effect e passaggio da cartucce a CD
00:12:55 Comparative advertising Sony vs Nintendo
00:13:55 La demo di FF7 dentro Tobal No.1
00:14:47 Halo effect e CGI
00:16:20 Le varie versioni di Final Fantasy VII
00:17:13 La scatola trapezoidale: marketing visivo
00:18:52 Atmosfera e alternanza narrativa in FF7
00:20:00 Bug, traduzioni e leggende metropolitane
00:22:17 Magic Defense Bug spiegato
00:22:55 La Compilation di Final Fantasy VII
00:23:55 Advent Children e spin‑off
00:24:49 Ricordi su Crisis Core
00:25:43 Curiosità e cameo di Cloud
00:26:36 Cosa ha lasciato FF7 nella storia del gaming
00:27:52 Community, Telegram e YouTube
00:28:33 Chiusura, saluti e conclusioni
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B012 | Che fine ha fatto l'Hi-Score?
2026/01/30
Illy vi accoglie al bancone per uno shortino videoludico, tra storie di videogiochi, nostalgia e riflessioni sul valore del punteggio, dal fascino degli high score nei classici arcade all’evoluzione verso trofei e achievement.
Un nuovo format pensato per chi ha poco tempo ed ama mescolare il gaming con le storie da bar.
Succede solo su Birra e Pixel.
Oste:
Illy [YouTube] [Spotify]
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P048 | Videogiochi, salute e sicurezza [Bevete ergonomicamente]
2026/01/23
Pintata diversa dal solito, dove il nostro ospite Marco Martinelli, parlerà dei rischi per la salute legati al gaming, offrendo consigli pratici su postura, pause, alimentazione e benessere mentale.
Un dialogo ricco di spunti utili per giocare in modo più sano e consapevole.
Insomma, tematiche serie, ma trattate sempre con quel tono leggero che ci contraddistingue.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Marco Martinelli
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro Vintage People Network
00:00:11 Presentazione di Zammy e Arcade Avenue
00:00:46 Intro Birra e Pixel – Crazy Jimmy
00:02:03 Presentazione ospiti e apertura puntata
00:02:41 Arriva l’ospite: Marco Martinelli
00:03:27 Passioni e background dell’ospite
00:04:34 Rischi per la salute dei gamer
00:05:33 Problemi di postura nel gaming
00:07:01 Sedie da gaming e postura corretta
00:08:19 Consigli per chi gioca sul divano
00:09:53 Posture scorrette e conseguenze
00:10:27 Importanza delle pause nel gaming
00:11:34 Gaming da smartphone sul “trono”
00:13:34 Sindrome del tunnel carpale nei gamer
00:15:10 Joypad vs mouse e tastiera
00:16:10 Affaticamento visivo e regola 20-20-20
00:17:09 Illuminazione e luce blu
00:18:57 Riepilogo regola 20-20-20
00:19:21 Bilanciare gioco e vita sana
00:20:37 Stretching e movimento nelle pause
00:21:11 Cosa bere durante il gaming
00:23:30 Snack consigliati (e sconsigliati)
00:24:23 Cioccolato fondente e altri spuntini utili
00:24:44 Benessere mentale e videogiochi
00:26:09 Ambiente di gioco e impatto sulla mente
00:26:39 Focus VR: rischi e sensazioni fisiche
00:28:49 Postura e sicurezza nella realtà virtuale
00:29:41 I tre consigli chiave per i gamer
00:30:32 Conclusione e saluti finali
00:35:57 Outro musicale e chiusura puntata
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B011 | La stampa 3D tra estrusori e madonne [Layer a bassa fermentazione]
2026/01/16
Vorresti entrare nel mondo della stampa 3D senza impazzire tra bobine, odori misteriosi ed “epic fail” da manuale?
In questa pintata bonus di Birra e Pixel, tra battute, aneddoti e consigli pratici, scoprirai tutto quello che avresti voluto chiedere (ma non hai mai osato stampare).
Dai materiali ai disastri più epici, passando per i trucchi dei veri maker: ascolta e preparati a ridere, imparare e magari… a rompere il salvadanaio per la tua prima stampante!
Succede solo su Birra e Pixel!
Ospiti:
Tiziano Mora [Virtual Pinball Italia] [hawk_creations_78] [CEVAPCICO - Trailer]
Fulvio Vincenzi
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
Le creazioni di Tiziano:
Autolavaggio
Puntale dell'albero di Natale
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00:00:00 Introduzione e presentazione Vintage People Network
00:00:19 Presentazione del podcast Ataritech
00:01:00 Inizio puntata Birra e Pixel – Benvenuti al Crazy’s
00:01:57 Introduzione all’argomento: stampa 3D
00:02:24 Presentazione ospiti: Tiziano e Fulvio
00:03:19 Fulvio si presenta
00:04:17 Come Fulvio è arrivato alla stampa 3D
00:05:03 Le basi per iniziare con la stampa 3D
00:05:31 Stampanti a filo vs stampanti a resina
00:06:39 Come funzionavano le prime stampanti 3D
00:07:48 Prime esperienze di stampa e prime difficoltà
00:08:38 A cosa serve la stampante per i progetti personali
00:09:21 Come funziona tecnicamente la stampa a filo (FDM)
00:09:49 Tempi di stampa e considerazioni pratiche
00:09:53 Budget e come scegliere la stampante giusta
00:11:03 Evoluzione del mercato e usabilità delle stampanti
00:12:04 Stampanti aperte vs stampanti chiuse
00:13:01 Consigli sulle stampanti Bambulab
00:13:21 Modulo AMS e stampe multicolore
00:14:48 Difetti, scarti e gestione del cambio colore
00:15:24 Dove posizionare la stampante in casa
00:16:29 Rumorosità e temperatura degli ambienti
00:17:47 Umidità e conservazione dei filamenti
00:18:10 Valutare garage o ripostiglio per la stampante
00:19:01 Stabilità del piano di appoggio
00:20:07 Stampare in garage: pro e contro
00:21:15 Monitoraggio da remoto e controllo via app
00:22:22 Introduzione ai materiali di stampa 3D
00:23:16 PLA: pro, contro e utilizzi
00:24:03 PETG: caratteristiche ed esperienze
00:25:16 ABS: un materiale tecnico impegnativo
00:26:34 Utilizzi dell’ABS in applicazioni pratiche
00:28:15 LEGO stampati e altri progetti
00:28:25 Materiale ASA: resistente e adatto all’esterno
00:30:23 Progetti outdoor stampati in ASA
00:31:06 TPU: la “gomma” della stampa 3D
00:31:48 Sicurezza alimentare e plastiche stampate
00:33:01 Quanto si stampa con 1 kg di filamento
00:33:37 Dove trovare modelli 3D online
00:34:21 Ecosistema Bambulab e vantaggi software
00:36:25 Gestione errori e assistenza
00:37:32 Come vengono creati i supporti di stampa
00:39:05 Rimozione supporti e finitura dei pezzi
00:40:02 Ugelli piccoli, qualità e tempi di stampa
00:41:17 Gestione delle interruzioni e riprese stampa
00:42:06 Verniciatura e post-processing
00:43:08 Le creazioni di cui andare fieri
00:44:10 Il progetto più riuscito di Fulvio
00:45:10 Prima delusione e rivincita con l’ABS
00:46:22 Il più grande fallimento di Tiziano
00:46:38 Ringraziamenti e conclusione
00:48:53 Outro e chiusura del podcast
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P047 | Command & Conquer [Command & Coach: Red Beer]
2026/01/09
Con l'amico e ingegnere RetroCoach, esploreremo la storia e le meccaniche della saga videoludica Command & Conquer, tra aneddoti, curiosità e strategie.
Un viaggio tra storia e fantasia dove non mancheranno esperienze condivise e consigli per tutti gli appassionati di giochi strategici in tempo reale.
Ma attenzione a spillare la birra nel verso giusto...
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
RetroCoach [YouTube] [Instagram] [GameRevs]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Introduzione e promo Vintage People Network
00:00:10 Teaser Hardware Memories
00:00:39 Lo strano minerale e lo spillatore
00:01:22 Battute sui viaggi nel tempo
00:01:59 Ingresso al Crazy’s e atmosfera narrativa
00:02:56 Inizio puntata Birra e Pixel 47
00:03:16 Presentazione ospiti: Fabiano De Masi
00:04:03 Presentazione ospite: Matteo Retrocoach Gozaap
00:05:07 Battute iniziali e introduzione al tema
00:06:48 Retrocoach presenta Red Alert
00:09:02 Spiegazione: cosa sono gli RTS
00:11:49 Dettagli su risorse, basi e meccaniche
00:13:09 Origini degli RTS e influenze storiche
00:13:46 Trama di Command & Conquer
00:17:51 Arrivo della terza fazione: gli alieni
00:18:08 Command & Conquer 4 e declino della saga
00:19:23 Trama di Red Alert e i viaggi nel tempo
00:20:42 Collegamenti tra saghe e multiverso
00:21:56 Red Alert 2, Yuri e le campagne
00:23:45 Red Alert 3 e cast hollywoodiano
00:24:32 Le fazioni e le loro differenze
00:26:15 Unità degli Alleati in Red Alert
00:29:25 Unità corazzate e strutture
00:32:26 Unità navali e superarmi alleate
00:33:55 Unità sovietiche e Tesla Coil
00:38:45 Red Alert 2 e il suo gameplay
00:39:50 Strategie: attacco, tartaruga, economia
00:41:27 Partite memorabili e aneddoti
00:46:31 Il fascino degli RTS oggi
00:47:33 OpenRA e remaster moderne
00:49:15 Command & Conquer Renegade e FPS spin-off
00:50:22 Promo finale Vintage People Network
00:51:15 Conclusione puntata
00:59:26 Gag finale e loop temporale
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P046 | L'evoluzione dei PC e del DOS [B:\EER]
2025/12/26
Illy debutta in veste ufficiale su Birra e Pixel per accompagnarci in un viaggio nel passato alla (ri)scoperta del fantastico mondo del DOS: dalle prime rudimentali versioni, sino al canto del cigno della fantastica 6.22, passando per la disastrosa versione 4.0.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Illy [YouTube] [Spotify]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro Vintage People Network
00:00:12 Presentazione Retrogaming Lives
00:00:49 Intro Umarelli in Sala Giochi
00:01:15 Benvenuti al Crazy’s
00:01:42 Inizio Puntata – Tema: Evoluzione dei sistemi operativi
00:02:05 Presentazione Ospite: Fabiano De Masi
00:03:11 Entra Illy nel cast di Birra e Pixel
00:03:49 Virus e aneddoti DOS
00:04:28 PC e sistemi operativi crescono insieme
00:05:24 Prestazioni dei PC e peso dei sistemi operativi
00:06:26 Ricordi dei primi PC IBM e Olivetti
00:07:51 DOS 1.0 e primi limiti del sistema
00:08:30 PC senza hard disk e doppio floppy
00:11:00 Nascono i PC booter
00:12:31 Perché i PC booter erano difficili da copiare
00:14:24 Salto di qualità → DOS 3.0 e 3.3
00:16:27 Come si installavano i giochi su DOS
00:18:32 Navigare tra directory: comandi DIR e TREE
00:20:08 Tastiere meccaniche e nostalgie hardware
00:21:18 Grafica CGA → EGA → VGA
00:23:07 Prime emozioni con la scheda audio
00:24:39 L’impatto dei 16 colori
00:26:06 Il disastro del DOS 4.0
00:28:43 Arriva il DOS 5.0 – Editor, Shell, utility
00:29:55 Spiegazione memoria alta e comandi LH
00:33:04 Il primo gioco che ha fatto innamorare Illy
00:39:03 DOS 6.22 e compressione DoubleSpace
00:41:09 Quake e la rivoluzione del 3D
00:43:41 DOS 6.22 come ultima versione standalone
00:45:01 Il DOS nei sistemi moderni
00:47:15 Chiusura puntata e saluti
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P045 | Commodore: breve storia di una rivoluzione [Birra con la C= maiuscola]
2025/12/12
Questa non è una semplice storia di computer, è una guerra industriale, una rivoluzione popolare, un sogno digitale nato tra officine texane, tastiere rumorose e visioni d’acciaio.
Vogliamo raccontarvela tutta, dalla prima scintilla all’ultimo "Guru Meditation":
-Come nasce Commodore, nel cuore della guerra delle calcolatrici, con il colpo di genio di Jack Tramiel: comprare la MOS Technology e puntare tutto sul 6502, il processore che avrebbe cambiato il mondo;
La visione popolare di Tramiel, la sua lotta contro i tecnici “lenti e sofisticati”, la strategia spietata del “computer per le masse”… e il successo esplosivo del VIC‑20;
-Il trionfo planetario del Commodore 64: vendite mai viste, joystick sbriciolati, milioni di sogni accesi da un prompt BASIC e un SID che faceva cantare il silicio;
-L’uscita di scena di Jack, il visionario che non accettava compromessi, il fondatore che divenne nemico, pronto a tornare in campo alla guida della nuova Atari;
-L’epopea dell’Amiga: un’opera d’arte informatica, avanti anni luce, amata da creativi e game designer… ma gestita da una dirigenza confusa, come un panificio senza cassiere;
- E infine… la caduta: le vere cause, le scelte miopi, le guerre con Atari, il software mancante, il marketing assente, la svendita del marchio… e il lento spegnersi di un’idea troppo grande per restare imprigionata nel mondo dei numeri.
Questa è la storia vera, non edulcorata, non nostalgica, con bug, pixel e sangue!
Perché Commodore non è solo un logo: è stata un’epopea tecnica, culturale e umana, che merita di essere raccontata come si raccontano le grandi leggende.
Preparate dunque i floppy, riaccendete quelle vecchie glorie ed impugnate il QuickShot…
Accendete le menti, la leggenda sta per cominciare!
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Marius Pelix
[ChiSono][Applicativi][C64: Business][C64: IlSignoreDiBlackwood][Android: FreeNotificationReader][Android: StagePlanMaster][Android: CarMoveApp][Android: BIGTelefonateSemplici][Android: BTCarMono]Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro Vintage People Network
00:00:53 Presentazione Birra e Pixel
00:02:00 Arrivo di Mario e annuncio dell’argomento
00:02:45 Il ritrovamento del Commodore 64
00:03:40 Ricordi personali sul C64
00:04:22 Inizio della storia di Commodore
00:05:48 Origini di Jack Tramiel
00:06:40 Dalle macchine da scrivere alle calcolatrici
00:07:51 Il tradimento di Texas Instruments
00:08:18 L’acquisizione di MOS Technology
00:09:17 Nasce l’idea del computer per le masse
00:11:20 Il PET e i primi computer Commodore
00:12:10 Scontri interni tra ingegneri e Tramiel
00:12:54 Nascita del VIC-20
00:14:39 Il boom del VIC-20 e la pubblicità con Shatner
00:17:02 La rottura tra Tramiel e gli ingegneri
00:17:40 Verso il Commodore 64
00:18:24 Presentazione del Commodore 64
00:20:11 La filosofia “for the masses, not the classes”
00:20:28 L’impatto culturale del C64
00:21:46 L’uscita di Tramiel da Commodore
00:23:07 La guerra tra Atari e Commodore
00:23:16 Origini dell’Amiga
00:24:53 Commodore acquisisce Amiga
00:26:01 Lancio dell’Amiga 1000
00:27:33 Il confronto Amiga vs Atari ST
00:28:01 Le potenzialità tecnologiche dell’Amiga
00:29:22 Amiga 1200 e gli errori di mercato
00:30:14 Il declino e fallimento di Commodore
00:31:00 Il marchio Commodore dopo il 1994
00:33:34 Il ritorno nostalgico: C64 Mini
00:34:15 Tributo finale a Commodore e Amiga
00:37:12 Outro musicale e chiusura episodio
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B010 | Le armi di Worms 2 [Worms If...]
2025/12/05
E se... "Umarelli in Sala Giochi - What if..." si teletrasportasse su Birra e Pixel?
L'utilizzo smodato del teletrasporto da parte di Tiziano "Hawk Creations" Mora ha generato delle crepe nello spazio-tempo e l'universo di "Umarelli in Sala Giochi - What If..." si è è materializzato su Birra e Pixel.
Il risultato? Beh, a voi l'ardua sentenza!
Succede solo su Birra e Pixel.
Voci:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Simone Guidi (Omone) [Spotify] [Sito] [Telegram] [Instagram] [Facebook]
Tiziano Mora [Virtual Pinball Italia] [hawk_creations_78] [CEVAPCICO - Trailer]
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00:00:00 Introduzione Vintage People Network
00:00:13 Presentazione e intro arcade
00:00:48 Umarelli in sala giochi
00:01:50 Il messaggio della nonnina
00:04:18 Granata sacra
00:06:22 Super Pecora
00:08:49 Vecchia signora
00:11:20 Asino di cemento
00:13:50 Vaso Ming Inestimabile
00:15:49 Bomba Banana
00:19:10 Missile a ricerca
00:20:50 Mucca pazza
00:23:30 Acqua
00:25:44 Teletrasporto
00:27:34 L’ispettore e la nonnina
00:29:18 Outro Vintage People Network
00:29:29 Conclusione e consigli podcast
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P044 | Worms 2 [Chi non beve è un verme!]
2025/11/28
Armi assurde, scenari distruttibili, voci improbabili e... vermi!
Tra pecore esplosive, tiri controvento e storie di vita vissuta, vi racconteremo dell'iconico videogioco Worms 2 del Team 17, che a distanza di anni rimane ancora oggi un capolavoro da giocare e rigiocare.
Una pintata da non perdere, piena di nostalgia, risate e passione retro.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Dottor Gavino [X, Facebook, Nuragico.odt]
Tiziano Mora [Virtual Pinball Italia] [hawk_creations_78] [CEVAPCICO - Trailer]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
Worms 2 Online
https://dos.zone/worms2-eng/
Belli capelli
https://www.youtube.com/watch?v=tpZBvqGml9k
https://www.youtube.com/watch?v=pniTeavyl2Q
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00:00:00 Intro Vintage People Network
00:00:13 Presentazione Mike e introduzione al podcast
00:00:48 Umarelli in Sala Giochi – Intro
00:01:45 Apertura puntata Birra e Pixel 44
00:02:05 Presentazione ospiti e atmosfera del podcast
00:03:19 Arrivo del dottor Gavino
00:04:00 Annuncio tema puntata: Worms 2
00:04:37 Entrata di Tiziano (teletrasporto)
00:05:23 Introduzione a Tiziano e inizio dibattito
00:05:48 Spiegazione di cosa è Worms
00:06:36 Differenze tra Worms 1 e Worms 2
00:07:42 Ambientazioni e grafica del gioco
00:08:46 Movimenti, abilità e meccaniche base dei vermi
00:10:23 Modalità di gioco e multiplayer
00:12:19 Worms 2 e prime esperienze LAN/online
00:13:23 L’iconicità delle voci dei vermi
00:14:39 Personaggi personalizzati e aneddoti
00:17:09 Le “voci” del dottor Gavino
00:18:32 Le squadre personalizzate e i nomi dei vermi
00:20:15 Squadra di Tiziano e personalizzazioni audio
00:22:02 Livelli, generatori e caverne
00:22:37 Musiche e colonna sonora del gioco
00:22:52 Inizio sezione armi – panoramica
00:23:06 Bazooka e armi a traiettoria
00:26:20 Mortaio e prime armi tecniche
00:27:10 Piccione teleguidato
00:28:04 Granate e bombe a grappolo
00:28:47 Bomba banana
00:29:57 Armi da fuoco
00:31:33 Armi corpo a corpo
00:33:32 Esplosivi: dinamite, mine, pecora
00:36:11 Super pecora
00:36:27 Attacchi aerei
00:38:10 Strumenti: corda ninja, bungee, teletrasporto
00:40:44 Armi speciali: super banana, granata sacra
00:42:49 Esercito della Salvezza
00:44:01 Bomba MB
00:45:02 Molotov e vaso Ming
00:46:14 Attacco pecora
00:46:31 Bombardamento a tappeto di Mike
00:47:30 Mucca pazza
00:48:11 Vecchia Signora
00:49:09 Pecora clonata
00:49:51 Asino di cemento
00:50:51 Bomba atomica
00:53:14 Proiettile magico di Pazzi
00:54:03 Considerazioni finali sul gioco
00:55:03 Vintage People Network – promo finale
00:56:58 Bloopers e clip extra
00:58:07 Outro cantata
01:01:23 Chiusura finale
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B009 | O bevi o ti teletrasporti...
2025/11/21
Teletrasporto e birra non vanno a braccetto e il nostro Tiziano lo ha imparato a proprie spese...
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Tiziano Mora [Virtual Pinball Italia] [hawk_creations_78] [CEVAPCICO - Trailer]
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00:00:00 Intro Vintage People Network
00:00:14 Promo podcast Gamer's Doom
00:00:43 Intro Umarelli in sala giochi
00:01:45 Teletrasporto a Retrogaming Lives
00:03:30 Teletrasporto ad Atariteca Podcast
00:04:41 Teletrasporto ad Hardware Memories
00:06:03 Teletrasporto ad Arcade Avenue
00:07:40 Teletrasporto ad Arcade Story Podcast
00:08:22 Teletrasporto a Gamer's Doom
00:10:19 Teletrasporto a Spritz e Scienza
00:13:01 Chiusura Vintage People Network
00:13:09 Promo Atariteca Podcast
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P043 | La nascita di Worms [Birra e vermicelli]
2025/11/14
Tutti voi avrete giocato ad un videogioco della serie Worms almeno una volta nella vita o se non altro ne avrete almeno sentito parlare.
Ma vi siete ma chiesti come è nato questo franchise?
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Nessuno! Stavolta sono solo come un verme...
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
Ascolti consigliati:
La storia di Team 17 su Atariteca
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00:00:00 Intro Vintage People Network
00:00:14 Promo podcast Atariteca
00:00:53 Intro Umarelli in sala giochi
00:01:54 Apertura puntata Birra e Pixel #43
00:02:02 Introduzione alla storia di Worms
00:03:13 Origini del progetto e contesto videoludico
00:03:52 Andy Davidson: l’inizio
00:05:09 La sfida sulla calcolatrice Casio
00:06:11 L’ispirazione da Lemmings
00:07:28 Nasce Le Martillery
00:08:51 Prime diffusioni e successo scolastico
00:08:58 La trasformazione in Total Wormage
00:09:38 Il concorso Amiga Format
00:10:56 L’incontro con Team17 all’ECTS
00:11:35 La nascita ufficiale di Worms
00:11:52 Il problema dei diritti
00:12:45 Marcus Dyson e la soluzione legale
00:13:20 Il lancio di Worms nel 1995
00:14:21 Conclusioni puntata
00:15:33 Sketch di Tiziano Mora
00:16:09 Sigla poetico‑musicale finale
00:19:22 Chiusura Vintage People Network
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P042 | Atmosfear Board Game [Atmosbeer]
2025/10/31
In occasione della notte di Halloween il nostro Tiziano ha portato il videogioco di società "Atmosfear" al crazy's... e fortunatamente Jimmy aveva un vecchio videoregistratore nel locale!
Preparatevi ad entrare in un mondo di terrore e suspense, dove ogni minuto conta e ogni decisione può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta, unitevi a noi per scoprire di più su questo affascinante gioco da tavolo ibrido e le sue evoluzioni nel tempo.
E se non volete finire nel buco nero datemi retta, gustatevi la pintata sino all'ultimo sorso!
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Tiziano Mora [Virtual Pinball Italia] [hawk_creations_78] [CEVAPCICO - Trailer]
Un ringraziamento speciale a WinCent per la sigla di chiusura
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00:00:00 Introduzione e presentazione podcast
00:01:43 Benvenuti a Birra e Pixel
00:02:11 Atmosfear: il gioco da tavolo horror
00:04:26 Contenuto della scatola di Atmosfear
00:05:01 Regole base e preparazione del gioco
00:06:20 Inizio partita e personaggi
00:10:05 Il Re dell’Incubo entra in scena
00:12:00 Il ruolo del Re dell’Incubo
00:13:52 Personaggi giocanti e loro storie
00:17:22 Meccaniche di gioco e turni
00:20:06 Caselle speciali e buchi neri
00:20:41 Mazzi di carte: fato, sorte, tempo
00:24:46 Obiettivo finale e vittoria
00:26:06 Espansioni di Atmosfear
00:29:21 Reboot e versioni internazionali
00:30:57 Edizione DVD e innovazioni
00:32:00 Riedizioni e Death Anniversary Edition
00:33:41 Ricordi e aneddoti personali
00:35:06 Evoluzione del Re dell’Incubo
00:37:26 Conclusione della puntata
00:47:08 Saluti finali e invito al sito
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P041 | Audio a 1-Bit: PC Speaker e ZX Spectrum 48k [Boccali gracchianti]
2025/10/17
Amici umarelli, prendete posto sugli sgabelli perché, Stefano BepiBeads, nuovo acquisto di Birra e Pixel, ci porterà alla scoperta dell'affascinante mondo della "musica a 1-Bit".
Scopremo insieme come, nonostante le limitazioni tecniche, i musicisti siano riusciti a creare suoni unici e memorabili rimasti nel cuore di ogni fortunato possessore di Apple II, Commodore PET, PC e ZX Spectrum 48k.
Approfondiremo in particolar modo i suoni del PC Speaker, le sue caratteristiche monofoniche e i trucchi utilizzati per superare i suoi limiti.
Passeremo quindi alle tecniche avanzate utilizzate sullo ZX Spectrum e della sua importanza della scena chiptune moderna.
Sarà il primo di una lunga serie di viaggi memorabili, che vi dimostreranno come la creatività possa superare qualsiasi barriera tecnologica.
E se lo vorrete, potrete provare voi stessi ad indovinare le varie melodie per tentare di battere il sempre preparatissimo Fabiano!
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Stefano BepiBeads Zambon [Instagram][Telegram]
Un ringraziamento speciale a Illy, Magnum CD-i e Z3K per l'audio da HW originale e @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Introduzione e sigla
00:01:40 Presentazione Birra e Pixel
00:02:16 Ospiti e presentazione di Stefano
00:03:33 Passione per i chip audio
00:04:41 Differenze tra audio retrò e moderno
00:06:18 Introduzione ai chip sonori a 1 bit
00:07:10 Esperienze personali: PC Speaker
00:10:37 Ringraziamenti alla community
00:10:41 Approfondimento sul PC Speaker
00:13:00 Tecniche musicali di base
00:14:51 Portamento e vibrato
00:16:04 Esempi musicali famosi
00:17:40 Monofonia e arpeggi
00:18:53 Simulazione di strumenti e percussioni
00:20:13 Alternanza di suoni e trucchi dei musicisti
00:21:24 Audio campionato e demo scene
00:24:26 Pinball Fantasies e qualità audio
00:25:39 Domande sul case del PC
00:26:39 Passaggio allo ZX Spectrum
00:28:29 Differenze tra PC Speaker e Spectrum
00:30:10 Tecniche avanzate: Pulse Width Modulation
00:32:49 Tim Follin e i maestri della scena Spectrum
00:36:51 La scena moderna dello Spectrum
00:37:41 Cover della sigla Birra e Pixel a 1 bit
00:39:43 Vintage People Network e community
00:45:48 Momenti finali e saluti
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P040 | Patapon [Pinta-Pinta-Pinta-Ton]
2025/10/03
Terza pintata musicale dedicata a Patapon, con l'ormai onnipresente amico Tora Saltalungo.
Preparate i vostri tamburi virtuali perché il nostro ospite ci racconterà vita, morte e soprattutto miracoli, di questo strategico musicale, sviluppato da Pyramid e Japan Studio.
Ed allora tutti in marcia, verso un solo, grande obiettivo... LA COSA!
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Tora Saltalungo [Intrappolati nel retrogaming][Radio Anziano]
Gamers Doom [Spotify] [Telegram] [Discord] [Instagram] [TikTok] [email]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
Bonus:
Il était une bergère
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00:00:00 Introduzione e presentazione podcast
00:01:39 Inizio puntata Birra e Pixel
00:02:14 Ospiti e sinergie
00:03:06 Pinipon e giochi d’infanzia
00:04:16 Patapon: presentazione del gioco
00:05:42 Storia della serie Patapon
00:06:33 Meccaniche di gioco
00:07:41 Origine del nome Patapon
00:08:21 Filastrocca francese Patapon
00:09:14 Gameplay: tamburi e comandi
00:10:12 Strategia e ritmo
00:11:04 Design e riferimenti pop
00:12:14 RPG e parametri delle unità
00:13:02 Tutorial e primi livelli
00:14:09 Creazione esercito e risorse
00:15:08 Comandi avanzati e miracoli
00:16:04 Boss e pattern nemici
00:17:02 Struttura dei livelli
00:18:12 Parametri e tipi di soldati
00:19:18 Aneddoti e curiosità
00:21:04 Musica e atmosfera
00:22:14 Giochi di ritmo preferiti
00:23:01 Anticipazioni su Ratatan
00:24:06 Durata livelli e versioni
00:25:11 Musiche giapponesi
00:25:24 Condizioni meteo nei livelli
00:26:35 Combo e modalità fever
00:28:02 Esperienza personale con Patapon
00:29:14 Consigli per iniziare a giocare
00:30:08 Minigiochi e oggetti speciali
00:31:23 Considerazioni finali e saluti
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P039 | Si videogiocava meglio quando si videogiocava peggio? [Jimmy... manco le basi del mestiere!]
2025/09/19
Pintatona da non perdere con un ospite speciale, il preparatissimo Decio del gruppo Telegram dei Vintage People, appassionato di retrogaming e collezionista di vecchi cimeli videoludici.
Viaggieremo insieme nel tempo e nei ricordi, vagliando pregi e difetti dei videogiochi di ieri e di oggi per rispondere ad una semplice domanda: "Si videogiocava meglio quando si videogiocava peggio?"
Dall'Intellivision alla VR, con un Decio sempre sull'attenti e un Fabiano come al solito incontenibile...
E non perdetevi i fuorionda! Chi vincerà la sfida a Pong tra Decio e Fabiano?
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Decio [Telegram]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Introduzione e presentazione
00:01:44 Inizio puntata: la domanda centrale
00:02:51 Ospiti e presentazioni
00:04:15 Cambiamenti nel mondo dei videogiochi
00:05:30 Microtransazioni e dipendenza
00:07:08 Tripla A, indie e preferenze di gioco
00:08:17 CD Projekt Red e Cyberpunk
00:10:04 No Man’s Sky e le aspettative
00:10:47 Narrazione nei videogiochi
00:12:16 Difficoltà e immediatezza
00:14:19 Returnal e giochi moderni
00:15:26 Split Fiction e giochi cooperativi
00:16:23 Scelta e varietà nei giochi attuali
00:17:52 Difficoltà nei giochi anni ‘80-’90
00:18:54 Modalità assistita e accessibilità
00:19:16 Donkey Kong Bananza e nostalgia
00:20:41 Fisico vs digitale e collezionismo
00:22:29 Pitfall, Atari e retrogaming
00:24:03 Intellivision e giochi storici
00:26:12 Evoluzione del multiplayer
00:28:21 Abbonamenti e Game Pass
00:29:45 Esperienze personali di gioco
00:32:22 Sunset Overdrive e Spider-Man
00:33:26 Realtà virtuale: presente e futuro
00:36:43 Realtà aumentata e nuove tecnologie
00:40:43 Considerazioni finali sul gaming
00:43:46 Saluti e ringraziamenti
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