Benvenuti al crazy's,
il luogo dove, tra una pinta e l'altra, si rivivono i ricordi e gli aneddoti legati al mondo videoludico di ieri e di oggi.
Il podbar è aperto 7 giorni su 7, 24 ore su 24 ed è crazyjimmy che offre da bere!
Volete gustare una birra virtuale? Contattatemi, potreste essere voi i prossimi ospiti!
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B020 | Street Fighter II (Gottlieb 1993) - Quando il picchiaduro diventa flipper!
2026/10/23
Street Fighter II della Gottlieb è un flipper con un folle layout, con tanto di automobile da distruggere a colpi di pallina, bivi strategici spietati e la sfida infinita della Champion Challenge.
Oggi vi raccontiamo l'epopea di un tavolo arrogante, grezzo e memorabile che ha portato l'essenza del picchiaduro di casa Capcom dentro un cassone di legno e acciaio.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Tiziano Mora [Virtual Pinball Italia] [hawk_creations_78] [CEVAPCICO - Trailer]
Un ringraziamento speciale a Momox per la consulenza tecnica e @faybru per la sigla di chiusura
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00:01:25 Introduzione al flipper di Street Fighter II
00:03:03 Gottlieb ottiene la licenza Capcom
00:05:03 Artwork controversi e produzione del tavolo
00:07:17 Struttura del playfield e palette speciali
00:09:23 Car Crunch e distruzione dell'automobile
00:10:08 Skill Shot e primi obiettivi
00:12:08 I dodici lottatori del torneo
00:13:22 Come il flipper replica le mosse di Street Fighter II
00:15:13 Bonus dinamici e premi strategici
00:16:45 Modalità speciali del tavolo
00:18:50 Multiball e strategie avanzate
00:20:12 Torpedo Multiball e glitch segreti
00:21:22 Champion Challenge e titolo di Master
00:22:44 Pregi e difetti del flipper
00:23:36 Audio digitalizzato e problemi hardware
00:24:30 Guasti comuni e modifiche dei collezionisti
00:25:24 Quotazioni e valore collezionistico
00:25:49 Giocarlo oggi tra flipper reali ed emulazione
00:27:14 Le migliori versioni Visual Pinball
00:28:23 Perché il flipper di Street Fighter II è ancora speciale
00:29:03 Conclusioni e saluti
00:30:31 Fuorionda ed errori di registrazione
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P067 | Street Fighter Sfida Finale (1994) - Dal martedì di Bison alla sfiga finale
2026/10/16
Prendi Jean-Claude Van Damme all’apice dei suoi eccessi, il leggendario Raúl Juliá con i suoi irresistibili "Dollari Bison" e un budget milionario bruciato nel caos più totale tra la Thailandia e l'Australia. Cosa poteva andare storto? Praticamente tutto!
Oggi vi portiamo dietro le quinte del film più gloriosamente scassato della storia dei videogiochi, tra aneddoti folli dal set, censure surreali e una valanga di risate.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro Vintage People Network
00:01:08 Presentazione della puntata e ricordi di Street Fighter
00:03:33 Uscita del film e aspettative dei videogiocatori
00:05:03 Capcom scommette sul cinema dopo Super Mario Bros
00:06:05 Steven De Souza e la nascita del progetto
00:08:15 Le imposizioni di Capcom che cambiarono il film
00:10:48 Niente torneo: la scelta più controversa
00:12:21 La trasformazione della trama e dei personaggi
00:15:58 Shadowloo, rapimenti e inizio della storia
00:16:37 Riprese in Thailandia e problemi sul set
00:18:17 Van Damme, dipendenza e difficoltà produttive
00:19:43 Raúl Juliá e il dramma dietro Bison
00:20:38 Scenografie, colori e stile visivo del film
00:22:25 Ryu, Ken, Sagat e l'inizio dell'azione
00:24:23 Guile recluta Ryu e Ken
00:26:20 Chun-Li giornalista e la missione segreta
00:27:33 I celebri Bison Dollars
00:29:38 Charlie Blanco e gli esperimenti genetici
00:31:43 Il monologo del martedì di Bison
00:33:39 Il discorso patriottico di Guile
00:35:22 Retroscena militari e assalto finale
00:37:24 Blanca, Dhalsim e la battaglia nella fortezza
00:39:20 Guile contro Bison: la sfida finale
00:40:27 Psycho Crusher ed effetti speciali artigianali
00:43:10 Caduta di Shadowloo e destino dei personaggi
00:45:03 Censura americana e rating PG-13
00:46:02 La scena post-credit e il sequel mai realizzato
00:47:49 L'eredità del film nei videogiochi
00:48:36 Incassi al botteghino e reazione della critica
00:51:23 Il sequel cancellato e il reboot del 2009
00:52:30 Considerazioni finali sul cult movie
00:53:29 Saluti e chiusura della puntata
00:57:13 Brani musicali e outtakes finali
01:00:43 Spot finale Atariteca
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B019 | LEGO Classic Space (1978-1987) - Verso l'infinito e a incastro!
2026/10/09
Indossate i caschi (senza visiera!) e preparate le bombole di ossigeno, perché oggi Birra e Pixel decolla verso una galassia fatta di plastica colorata, crateri lunari e antenne orientabili!
Insieme a Papà Boomer, ripercorreremo la leggendaria decade 1978-1987 del LEGO Classic Space: dalle origini dell'iconico logo, alle rarità delle minifigure, fino ai set più memorabili che hanno fatto la storia del collezionismo vintage
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Papà Boomer [Facebook][YouTube]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro Vintage People Network e promo Atariteca
00:01:12 Benvenuto alla puntata bonus LEGO Classic Space
00:02:20 Cos'è la linea LEGO Classic Space (1978-1987)
00:03:16 Design, colori e filosofia dell'esplorazione spaziale
00:05:29 Il logo iconico Classic Space e le sue origini
00:07:00 Le minifigure spaziali e il loro valore collezionistico
00:08:47 I ruoli dei colori delle minifigure
00:10:31 Collezionismo LEGO vintage e mercato dell'usato
00:13:21 Brick Economy e valutazione dei set
00:14:48 I primi set del 1978: Mobile Rocket Launcher e Command Center
00:18:05 I set iconici del 1979: Alpha One Rocket Base e Space Cruiser
00:21:14 Il 1980: X1 Patrol Craft e Mobile Lab
00:22:30 LEGO e il tema delle armi nei set
00:24:28 Evoluzione dei colori e del design negli anni '80
00:26:54 Il 1981: All Terrain Vehicle e Starfleet Voyager
00:27:58 Il 1982 e il grande Mobile Rocket Transport
00:29:31 Il 1983: Space Supply Station e Galaxy Commander
00:31:19 Il 1984: Robot Command Center e Galactic Command Base
00:33:45 Il 1985: Solar Power Transporter e i primi robot
00:35:11 Il Battle Pack Classic Space del 1986
00:36:00 Cosmic Fleet Voyager e i grandi set degli anni '80
00:37:12 Il 1987: Spy Bot, Polaris One Space Lab e Rover
00:38:37 Giocare e collezionare LEGO da adulti
00:40:15 La fine dell'era Classic Space e l'arrivo dei Futuron
00:42:01 Dove seguire Papa Boomer
00:43:27 Saluti finali e Vintage People Network
00:45:50 Sigla musicale finale
00:49:07 Promo Arcade Avenue e chiusura episodio
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T009 | NonCompriamoAuto.Bit
2026/10/07
Magari ascoltandoci non saprai mai quanto vale la tua auto o non troverai un usato d'occasione...
Ma ti assicuro che premendo play avrai ore ed ore di intrattenimento su videogiochi retro e non, cinema, musica e cultura nerd a 360°.
Fidati di me, unisciti al pazzo mondo di Birra e Pixel!
Voci:
crazyjimmy
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
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P066 | M.A.S.K. - Missione di recupero B.E.E.R.
2026/10/02
In questa pintata ad altissima tensione, gli agenti speciali crazyjimmy e Tiziano "Hawk Creations" Mora, aprono i dossier segreti di uno dei franchise più folli e spettacolari degli anni '80: M.A.S.K.!
Un'analisi non convenzionale che parte dalle origini del cartone animato sino alla trilogia di videogiochi della Gremlin Graphics, tra i colpi bassi delle linee di giocattoli Kenner, stravolgimenti clamorosi e fumetti introvabili.
Il tutto sullo sfondo di un piano criminale della V.E.N.O.M. che colpisce il cuore stesso del Vintage People Network.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Tiziano Mora [Virtual Pinball Italia] [hawk_creations_78] [CEVAPCICO - Trailer]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura.
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00:00:00 Intro Vintage People Network e apertura narrativa
00:01:29 Presentazione puntata e chiamata alla missione
00:03:03 Il rapimento di Fabiano e il mistero dello ZX Spectrum
00:06:47 Origini e lore di M.A.S.K.
00:10:31 Gli eroi di M.A.S.K. e i loro veicoli
00:20:00 La squadra dei cattivi Venom
00:24:44 Il cartone animato e la Racing Series
00:29:50 I giocattoli Kenner e il collezionismo
00:34:45 Videogiochi M.A.S.K. e ricerca delle coordinate
00:42:02 M.A.S.K. (1987): il primo videogioco
00:45:17 M.A.S.K. II: squadra, veicoli e missioni
00:49:04 M.A.S.K. III: Venom Strikes Back
00:52:02 Coordinate decifrate
00:55:12 Il ritrovamento di Fabiano
00:57:27 Saluti finali e chiusura puntata
01:03:05 Sigla musicale Birra e Pixel
01:06:18 Promo Hardware Memories
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⚠️AVVERTENZA⚠️
[Nastro declassificato non censurato. La traccia contiene sequenze ad alta tensione: si sconsiglia l'ascolto ai soggetti più sensibili.]
Qualcuno è riuscito a far scattare l'allarme silenzioso prima che tutto precipitasse: quello che state per ascoltare è l'intercettazione ambientale di quei drammatici momenti, prima del blackout totale.
Il futuro di questo podcast è appeso a un filo.
Succede solo su Birra e Pixel.
Vittima:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
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P065 | Resident Evil 3: Nemesis - A spasso per Raccoon City con la Pink Lady
2026/09/18
Scarpe comode, giubbotto antiproiettile e magnum: in questa nuova pintata di Birra e Pixel, crazyjimmy si fa coraggio e scende tra le strade di una Raccoon City ormai al collasso, scortato da una guida d'eccezione: sua moglie la Pink Lady!
Tra fughe al cardiopalma a tempo di quick turn, Live Selection decise all'ultimo secondo, il panico puro a ogni grido "STARS!", ripercorreremo la caduta della città, i retroscena dello sviluppo e tutte le strategie per sopravvivere a quel gengivoso di Nemesis.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Angela la "Pink Lady"
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro Vintage People Network e Atariteca
00:00:51 Cold Open Zombie Apocalypse al Pod Bar
00:02:49 Sigla Birra e Pixel
00:03:05 Introduzione a Resident Evil 3 Nemesis
00:05:13 Il primo incontro con la saga Resident Evil
00:05:59 Jill Valentine, Nemesis e l’atmosfera del gioco
00:06:51 Le origini di Resident Evil e del survival horror
00:07:35 Umbrella Corporation e il T-Virus
00:10:06 Come Resident Evil 3 si collega a Resident Evil 2
00:10:44 Raccoon City come protagonista dell’avventura
00:12:03 La nascita di Nemesis
00:14:23 Lo sviluppo di Resident Evil 3
00:16:34 Le innovazioni di gameplay
00:17:49 Randomizzazione e Live Selection
00:19:33 Inizio della fuga: Jill e Dario Rosso
00:21:07 Brad Vickers e il primo incontro con Nemesis
00:22:27 Polizia di Raccoon City, safe room e Ink Ribbon
00:23:51 Downtown, Carlos Oliveira e Nikolai
00:25:37 Riparare il tram e sopravvivere in città
00:27:02 Il sacrificio di Mikhail sul tram
00:28:42 La Torre dell’Orologio e gli enigmi
00:31:20 Jill infettata dal T-Virus
00:32:23 Carlos all’ospedale e la ricerca del vaccino
00:33:40 La distruzione imminente di Raccoon City
00:34:18 Il ponte sospeso e le scelte che cambiano il finale
00:35:46 Dead Factory e gli ultimi enigmi
00:36:37 Countdown nucleare e boss finale
00:38:40 L’ultima scelta contro Nemesis
00:39:12 Finali alternativi e destino dei protagonisti
00:40:40 Ranking finale e rigiocabilità
00:41:42 Costumi sbloccabili e chiave della boutique
00:42:41 Modalità The Mercenaries
00:44:01 Epiloghi dei sopravvissuti di Raccoon City
00:44:54 Speciale Live Selection: La valigia delle vacanze
00:47:44 Saluti finali e contatti del podcast
00:49:28 Errori, blooper e fuori onda
00:52:13 Canzone finale Birra e Pixel
00:55:31 Promo Gamers Doom
00:56:19 Extra dopo i titoli: l’incidente del ketchup e di Cosmo The Space Dog
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P064 | Ducktales: le avventure di Zio Paperone tra fumetti, cartoni e videogiochi
2026/09/04
In questa pintata ci tuffiamo nell'universo di DuckTales, ripercorrendo il viaggio che parte dai fumetti di Carl Barks e Don Rosa passando per la celebre serie animata, per arrivare al reboot del 2017 e alle sue tante contaminazioni con cinema, videogiochi e cultura pop. Insieme a Silvio Marchetti esploriamo curiosità, retroscena e personaggi che hanno reso immortale il mondo di Zio Paperone.
Naturalmente non mancheranno gli approfondimenti sui videogiochi: dal capolavoro Capcom per NES e Game Boy fino a DuckTales Remastered, passando per esperimenti meno fortunati come The Quest for Gold su Amiga. Un viaggio tra avventura, nostalgia e pixel che celebra una delle licenze Disney più amate di sempre.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Silvio Marchetti [SitoPersonale] [SitoAgenzia][VincentKosmos][GeorgeKenny]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro Vintage People Network
00:01:22 Benvenuti a Birra e Pixel
00:03:03 DuckTales: un universo che regge
00:03:23 Le origini: Carl Barks e il mondo dei Paperi
00:05:35 Don Rosa e la saga di Paperon de’ Paperoni
00:07:27 Dal fumetto alla TV: DuckTales anni ’80
00:10:10 Il reboot del 2017
00:12:34 DuckTales - Il film: Il tesoro della lampada perduta
00:14:00 Crossover e apparizioni nell’universo Disney
00:15:09 DuckTales per NES: Capcom e il capolavoro del 1989
00:16:58 La musica della Luna
00:17:41 DuckTales 2 e il seguito tardivo
00:18:10 DuckTales: The Quest for Gold
00:20:38 DuckTales Remastered
00:23:26 Conclusioni: perché DuckTales è ancora cultura pop
00:24:24 Saluti finali e Vintage People Network
00:28:05 Outro musicale
00:31:22 Promo Hardware Memories
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B017 | Sinclair e ZX Spectrum: rivoluzione a 48K
2026/08/28
In questa pintata bonus estiva, crossover con Spritz e Scienza, torniamo all’inizio dell’avventura casalinga del calcolo, quando un piccolo computer nero con tasti di gomma colorati accese l’immaginazione di un’intera generazione: lo ZX Spectrum.
Economico, geniale, capace di trasformare la cameretta in un laboratorio e lo schermo in un universo. Tra caricatori gracchianti, codici scritti a mano e giochi che nascevano per passione, lo Spectrum fu molto più di una macchina: fu un atto di libertà. Il simbolo di un’epoca in cui bastavano 48 kilobyte per sentirsi programmatori, artisti, inventori. Un viaggio nel cuore del sogno digitale più puro — quello dove l’uomo non usava la tecnologia: immaginava come usarla.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Marius Pelix
[ChiSono][Applicativi][C64: Business][C64: IlSignoreDiBlackwood][Android: FreeNotificationReader][Android: StagePlanMaster][Android: CarMoveApp][Android: BIGTelefonateSemplici][Android: BTCarMono]Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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Dagli albori di Dungeons & Dragons ai primi RPG digitali: con Papa Boomer ripercorreremo la nascita dei videogiochi ispirati a D&D, dai sistemi universitari PLATO fino ai grandi classici degli anni '80 come Akalabeth, Wizardry, Pool of Radiance e la Gold Box.
Un viaggio dal 1970 al 1989, tra dungeon, draghi, floppy disk e retrogaming per scoprire le origini dei giochi di ruolo su computer e console.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Papà Boomer [Facebook][YouTube]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Introduzione Vintage People Network
00:01:12 Risveglio al Crazy’s Podbar
00:02:34 Arriva Papà Boomer
00:04:06 Viaggio nella storia di Dungeons & Dragons
00:05:12 Le origini nei wargame
00:08:14 Dai wargame alle missioni con eroi
00:09:06 La nascita di Dungeons & Dragons
00:10:24 Informatica e primi videogiochi di ruolo
00:11:03 DND su PLATO
00:14:35 Emulatori PLATO e limiti tecnici
00:16:42 Chi è Papà Boomer
00:18:08 Facebook YouTube e retrogaming
00:19:49 Gli anni 80 e i giochi pre-licenza
00:20:49 Akalabeth World of Doom
00:25:19 Struttura e successo di Akalabeth
00:28:09 Wizardry Proving Grounds of the Mad Overlord
00:31:23 Arriva la licenza ufficiale AD&D
00:32:27 Cloudy Mountain su Intellivision
00:35:19 L’era Gold Box
00:37:32 Pool of Radiance
00:40:09 Curse of the Azure Bonds
00:41:56 Heroes of the Lance
00:43:44 Dragons of Flame
00:45:10 Il sortilegio si spezza
00:46:11 Promessa per una seconda parte
00:46:47 Saluti finali e contatti
00:48:45 Fuori onda con Papà Boomer e Gaia
00:51:13 Sigla finale Birra e Pixel
00:54:26 Spot Vintage People Network
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B016 | Console War: anatomia di uno scontro generazionale
2026/08/14
In questa pintata bonus estiva, crossover con Spritz e Scienza, si alza il sipario sull’epica battaglia che ha infiammato i salotti degli anni ’90: la Console War!
Nintendo contro SEGA, Mario contro Sonic, pad contro joystick: è la sfida tra due visioni opposte del videogioco. Le console si fanno sempre più audaci, veloci e affascinanti, ma ci saranno anche flop leggendari e promesse mai mantenute – dal CDTV al Jaguar – fino al colpo di scena finale: l’arrivo della PlayStation, che riscrive le regole del gioco.
È un viaggio tra pixel, processori e mascotte diventate mito, per raccontare l’epoca in cui ogni console era un universo a parte. Un viaggio nostalgico e tecnico, tra guerre pubblicitarie e scelte hardware che hanno deciso il destino del gaming. Il salotto diventa campo di battaglia.
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Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Marius Pelix
[ChiSono][Applicativi][C64: Business][C64: IlSignoreDiBlackwood][Android: FreeNotificationReader][Android: StagePlanMaster][Android: CarMoveApp][Android: BIGTelefonateSemplici][Android: BTCarMono]Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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P062 | Stunt Car Racer: montagne russe di asfalto firmate Geoff Crammond
2026/08/07
Tra ponti mobili e rampe ripidissime, oggi vi racconteremo di Stunt Car Racer, capolavoro targato Geoff Crammond uscito nel 1989 sui sistemi a 8 e 16-BIT.
Viaggeremo a tavoletta su tracciati sospesi nel vuoto, privi di barriere e ricchi di rampe da brivido. Tra una derapata e l'altra, scopriremo i trucchi grafici segreti della versione Amiga, i miracoli a 8-bit sullo ZX Spectrum e la gestione millimetrica del turbo.
Preparatevi a fare i conti con crepe sul parabrezza, la leggendaria gru che vi raccoglie dal fondo del dirupo e avversari "scumunati" del calibro di Road Hog e Big Ed. Riusciremo a conquistare la prima divisione o finiremo dal carrozziere?
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Introduzione e apertura del podcast
00:01:17 Presentazione di Stunt Car Racer
00:03:08 Origini del gioco e Geoff Crammond
00:04:16 Pubblicazione e versioni per piattaforma
00:05:47 Tecniche grafiche e ottimizzazioni
00:07:36 Le conversioni per ZX Spectrum e 8 bit
00:09:36 Gameplay e meccaniche di guida
00:10:38 Turbo, danni e la celebre gru
00:11:46 Interfaccia di gioco e indicatori
00:13:21 Campionato, divisioni e progressione
00:14:45 Rivali, IA e modalità multiplayer
00:16:22 I tracciati più iconici
00:17:07 Le divisioni e le piste del campionato
00:18:35 Difficoltà e fascino dello Sky Jump
00:19:07 Accoglienza della critica nel 1989
00:21:32 Versione Amiga e successo nel tempo
00:23:00 Eredità, community e Stunt Car Racer TNT
00:24:00 Remake, porting e multiplayer online
00:25:47 Nuovi progetti e influenza sul genere racing
00:26:30 Conclusioni e saluti finali
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P061 | Italia-Germán 4-3: da Tehkan World Cup a Pro Evolution Soccer
2026/07/24
Dalle sale giochi di Tehkan World Cup agli home computer dell'età d'oro del software spagnolo con Emilio Butragueño Futbol e Michel Futbol Master, passando per le folli partte di Nintendo World Cup.
Dai classici a 16 bit come World Cup Italia '90 e Super Soccer, fino all'epopea di International Superstar Soccer, Pro Evolution Soccer e FIFA.
Insieme a Germán, ripercorretrmo l'evoluzione dei videogiochi calcistici attraverso ricordi personali, curiosità storiche e aneddoti irresistibili.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Germán [Telegram][Spotify]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro Vintage People Network e Atariteca
00:01:22 Presentazione della puntata e dell’ospite Germán
00:04:13 Chi è Germán (In4psycho)
00:06:22 Tehkan World Cup e i ricordi da sala giochi
00:09:40 Emilio Butragueño Futbal e la guerra Topo Soft vs Dynamic
00:13:41 Michel Futbal Master e l’evoluzione delle simulazioni calcistiche
00:16:21 Nintendo World Cup sul NES
00:18:15 Tecmo World Cup Soccer e Holly e Benji
00:19:45 Hyper Soccer e le origini di ISS
00:20:36 Mega Drive, World Cup Italia ’90 e il primo FIFA
00:22:33 Super Soccer su Super Nintendo
00:23:51 International Superstar Soccer e i derby personalizzati
00:25:11 I picchiaduro calcistici Taito in sala giochi
00:26:46 Grand Striker e il contributo al MAME
00:27:38 Nintendo 64, PlayStation e FIFA 98
00:28:46 ISS Pro 98 e la rivoluzione del passaggio filtrante
00:29:36 Pro Evolution Soccer e gli anni d’oro
00:30:15 Declino di PES e avvento delle modalità Ultimate Team
00:31:43 Saluti finali e consigli del Vintage People Network
00:33:50 Fuori onda e gag finali
00:37:14 Promo Hardware Memories e chiusura del podcast
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B015 | LEGO e videogiochi: incastro perfetto!
2026/07/17
Pintata "3 in 1" in compagnia di Papà Boomer e della giovanissima Gaia, dove costruiremo insieme blocchetto dopo blocchetto un set di ricordi e aneddoti legati agli intramontabili mattoncini LEGO, con particolare focus ai set legati ai videogiochi.
Una viaggio tra curiosità, aneddoti, collezionismo e nostalgia, dedicata a tutti gli amanti delle passioni da condividere in famiglia.
Succede solo su Birra e Pixel.
Ospiti:
Papà Boomer e Gaia [Facebook][YouTube]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
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00:00:00 Intro e presentazione della puntata
00:01:17 Benvenuto a Papà Boomer e Gaia
00:03:45 I primi LEGO: Duplo, Frozen e Friends
00:06:47 Il canale YouTube Papà Boomer
00:08:06 Ricordi LEGO Space, Futuron e Classic Space
00:13:03 Pirati, Space Police e cataloghi LEGO
00:17:33 Gaia parla dei LEGO Technic
00:19:12 LEGO e videogiochi: introduzione ai set dedicati alle console
00:20:10 LEGO Atari 2600 Icons
00:30:23 LEGO Pac-Man Arcade
00:35:19 LEGO Arcade Machine Icons
00:37:22 LEGO Nintendo Entertainment System
00:42:31 Sega vs Nintendo e la guerra delle console
00:45:01 LEGO Sega Mega Drive Controller
00:46:34 LEGO Sega Mega Drive
00:48:41 LEGO Nintendo Game Boy
00:51:00 LEGO Creator 3 in 1 Console Portatile
00:53:56 Origini della linea LEGO Creator 3 in 1
00:55:02 Conclusioni, saluti e dove trovare Papà Boomer
00:57:24 Fuori onda
00:57:34 Sigla finale
01:01:01 Promo Atariteca
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P060 | Audio a 5 luppoli - NES Version
2026/07/10
Ospiti:
Fabiano De Masi [Retrogaming Town]
Stefano BepiBeads Zambon [Instagram][Telegram]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura
Pronti a scoprire i segreti sonori del leggendario Nintendo NES? Un viaggio tra chip audio, colonne sonore immortali e tecniche di composizione che hanno dato vita ad alcune delle musiche più iconiche della storia dei videogiochi.
EXTRA
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Colonne sonore NES in alta qualita':
https://www.firebrandx.com/nesperfectaudio.html
Colonne sonore NES rimasterizzate in stereo:
https://www.youtube.com/@Nikos8BitStereo
Tracker musicali DN-Famitracker
https://github.com/Dn-Programming-Core-Management/Dn-FamiTrackerFamistudio
https://famistudio.org/______________________________________________________
00:00:00 Introduzione e presentazione della puntata
00:03:22 Dai PSG degli anni '70 al Nintendo NES
00:09:10 Streets of Rage 2 e l'evoluzione dell'audio videoludico
00:11:31 Storia e caratteristiche sonore del NES
00:15:26 Anatomia della APU del NES
00:20:50 Canale triangolo, rumore e DPCM
00:27:22 Come si arrangia la musica sul NES
00:31:42 Super Mario Bros e il genio di Koji Kondo
00:33:36 Gli stili musicali delle software house Nintendo
00:34:44 Dragon Quest III e il contrappunto su NES
00:35:34 Mega Man 2 e il sound Capcom
00:42:04 DuckTales e le colonne sonore Disney
00:43:48 Contra e il sound Konami
00:47:20 Castlevania e Bloody Tears
00:49:44 Sunsoft e Journey to Silius
00:53:37 Le espansioni audio del Famicom
00:57:43 Shovel Knight e la chiptune moderna
00:59:04 DJ Polystation e la scena italiana
01:01:07 La sigla di Birra e Pixel in versione NES
01:02:41 Conclusioni e saluti
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