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Este podcast tiene
34 episodios
Idioma
SpanishEditor
Sargent D LuengoExplicito
No
Fecha de creacion
2024/05/14
Ultimo episodio
2026/10/02
Duracion media
152 min.
Frecuencia de publicacion
38 dias
Descripcion
En este programa vamos a explorar temas relacionados con la historia de los videojuegos y que se han tratado poco en castellano. Nos ocuparemos de todas las plataformas, empresas sin hacer ascos a nada y trataremos de dar una visión diferente
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Konix Multisystem - El Mando que quiso ser consola.
2026/10/02
En este episodio relatamos la historia de la creación de una consola nacida de la unión de una empresa con éxito en los periféricos con un dueño con ideas extravagantes y unos genios de las arquitecturas para ordenador buscando donde aplicar su nueva genialidad.
Contaremos una historia de hype desmedido, ferias a punto de salir en llamas y genios aficionados a las llamas que intervinieron de forma decisiva en el desarrollo del mismo.
A pesar del consabido fracaso en el lanzamiento examinaremos su importante influencia en futuros sistemas.
Fuentes
https://rk.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/loki/loki.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/Loki_(computer)
Sinclair User 51 - SuperSpectrum
CRASH 31 - Loki Feature
https://www.konixmultisystem.co.uk/index.php?id=interviews&content=john#start
https://academia-lab.com/enciclopedia/martin-brennan-ingeniero/
https://en.wikipedia.org/wiki/Flare_Technology
https://alchetron.com/Flare-Technology
https://handwiki.org/wiki/Company:Flare_Technology
https://www.youtube.com/watch?v=kLyHQpdnjpA
https://www.youtube.com/watch?v=N3EBEO2-a5g
https://open.spotify.com/episode/4n8PrU0RrO2dNy5wtlBxjQ
https://www.konixmultisystem.co.uk/
Podéis escuchar a Nahar en Defensores de la Galaxia
https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html
https://ddlg.es/
https://x.com/DDLG_Podcast
Charlando de Batman Arkham Asylum
2026/08/24
Retorna Charlie para tener una charla de otro de los juegos que tenemos común que nos apasionan.
Batman Arkham Asylum fue un juego que no solo cambió la forma en la que, a partir de ese momento, íbamos a enfrentarnos a los videojuegos de superhéroes sino que fue un terremoto para la industria en general y para el mundo de Batman en particular.
La figura del caballero oscuro hace mucho que transcendió su origen en el mundo del comic, desde el cine hasta las series de televisión todos los productos basados en el murciélago han creado gran expectación y resultados desiguales. En el videojuego en particular, ha vivido un largo y tortuoso camino pasando por todos los sistemas existentes y llego al culmen de la perfección de como trasladar el personaje al videojuego en esta saga de Arkham que se inició con esta obra ambientada en el sanatorio de Arkham.
En esta charla nuevamente no hay guion ni nada parecido, lo notaréis hablamos hasta de Dune. Es otra tarde más hablando de un videojuego que nos apasiona.
En el programa citamos dos libros que nos han ayudado en el programa.
Batman: Un héroe de videojuego - (Jose L. Ortega)
https://www.heroesdepapel.es/productos/batman-un-heroe-de-videojuego-60
Batman : El Resto es Silencio - (David Hernando)
Podéis escuchar a Charlie en su Podcast de Cine. Los Charlies
https://open.spotify.com/show/3wwAVkurVM21h6JjJywuwH?si=JhRgexHBSlqBV-L8KcssmQ
La Historia de la Emulación. Los casos de VGS y Bleem!
2026/07/20
En este capítulo repasamos la historia de la emulación desde sus remotos orígenes como arma contra el nazismo hasta el surgimiento de los emuladores comerciales de PlayStation y sus juicios. Repasaremos distintos eventos y juicios sobre emulación, derechos de autor y similares que han moldeado el actual estado de legalidad de la emulación para entender estos procesos y los cambios que ha sufrido y por lo tanto puede sufrir en el futuro.
Fuentes
Fuente principal: https://worldofspectrum.net/EmuFAQ2000/AppendixC.htm
https://archive.org/details/1985-10-compute-magazine/page/n29/mode/2up
https://digital-law-online.info/cases/41PQ2D1705.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600_Action_Pack
https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2023/01/the-history-of-activisions-atari-2600.html
https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2023/01/the-history-of-mame-emulator.html
https://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/cs181/projects/1998-99/copyright-infringement/emulationanti.html
https://www.youtube.com/watch?v=jBtqgiiBnjk
https://www.youtube.com/watch?v=fnrkVZts3MQ
https://www.youtube.com/watch?v=dn8-KJvXRj8
https://www.youtube.com/watch?v=bC2o92Jp0Dc
https://www.youtube.com/watch?v=RCw6LpHx9wM
https://www.timeextension.com/news/2026/03/bleem-creator-says-sega-was-thrilled-at-playstation-games-on-dreamcast-but-didnt-want-a-big-legal-battle-with-sony
https://www.youtube.com/watch?v=-aLfKnJAe0Y
https://youtu.be/Yo54FZJkIMQ
https://www.youtube.com/watch?v=HBnIM2PsC1A
https://www.youtube.com/watch?v=O3vk3cHYLSQ
https://www.youtube.com/watch?v=9gXbcYPYpaY
https://www.youtube.com/watch?v=2tOMUN65_L8
https://www.youtube.com/watch?v=Mse3Wo0hbLE
https://www.youtube.com/watch?v=ZpdBsC11AoM
https://www.youtube.com/watch?v=fcD420hP3YM
https://www.youtube.com/watch?v=2NF5sU_n0uk&pp=ygUeY29tbW9kb3JlIDY0IGVtdWxhdGlvbiBoaXN0b3J5
https://arcadestrikerblog.wordpress.com/2022/11/29/the-weird-history-of-emulation-and-user-interfaces/
https://deorbital.media/digital-secondhand-f0ec73ef5f69
https://www.emulationnation.com/console-emulation/history-of-console-emulators/
https://steemit.com/spanish/@gabox/bleem-emuladores-de-playstation-parte-2-2-historia-de-los-videojuegos-38-retrospectiva
https://www.reddit.com/r/emulation/comments/1rx9hhr/interview_with_the_creator_of_bleem_bleemcast/?tl=es-es
https://www.eurogamer.net/the-history-of-bleem
https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2025/01/emulator-and-rom-sites-part-1.html
Gaudi: Barcelona no Kaze - Entrevista a Luis Shinyuden
2026/06/12
Como ya sabéis todos, uno de mis géneros favoritos son las aventuras gráficas de todo tipo y ya tuvimos un programa dedicado en específico a los juegos de aventura japoneses. Por lo tanto, cuando vi que se había recuperado un juego japonés de este género, de finales de los 80 y que además trataba la figura de Gaudí, inmediatamente me sentí cautivado por el proyecto. Cuando empecé a ver pantallas del juego mucho más hasta el punto de hacer la reserva incluso de la versión física del mismo. Este juego ha sido recuperado del olvido y además traducido al español por Luis Shinyuden que esta realizando esta labor con más juegos japoneses olvidados en el tiempo. Tenía tantas preguntas por este proyecto que me animé a escribirle a ver si quería hacer una entrevista y así auto responderme todas las dudas y compartirlas con vosotros. A pesar del poco tiempo que tiene ahora, ha hecho huequito a Geotrichum para responder a mis dudas y aquí os traigo la entrevista.
Quedaros hasta la última pregunta que es sorpresa....
Aviso: Hubo problemas técnicos en la grabación por lo que a lo mejor notáis algún cambio de audio durante la entrevista. He intentado arreglar todo lo que he podido con la edición. Me ha servido para aprender mucho en este aspecto por lo menos.
Enlace para reservar Gaudí El Viento de Barcelona: https://shinyuden.com/producto/gaudi-el-viento-de-barcelona/
Geotrichum "Famicon Detective Club y la Evolución de los juegos de Aventura": https://www.ivoox.com/famicon-detective-club-evolucion-los-audios-mp3_rf_133030539_1.html
Geotrichum "La Leyenda de Kenji Eno": https://www.ivoox.com/leyenda-kenji-eno-audios-mp3_rf_131658035_1.html
Documental Antonio Gaudi: https://www.filmaffinity.com/es/film355672.html
Wolf Team: https://www.mobygames.com/company/3084/wolf-team/
Charlando de Red Dead Redempion 2
2026/05/04
Programa especial y diferente. Cuando terminas un juego y se queda un vació porque te ha marcado es un gustazo encontrar a alguien que le ha pasado lo mismo y casi a la vez. Esto es más complicado con juegos que hace tiempo están fuera de la actualidad o incluso, como es el caso, se ha pasado un porcentaje pequeño de los que lo han jugado debido a su duración y características.
En este programa con Charlie rememoramos esas charlas sin guion donde simplemente fluimos comentando nuestras experiencias, como si habláramos con nuestros compañeros de clases o en un bar. Nos retroalimentamos y esperamos dar ganas al resto a retomar este juego que casi todos tienen.
Aquí no esperéis datos, ni fuentes ni veracidad. Solo dos colegas hablando de una obra que les ha marcado de forma muy especial.
Podéis escuchar a Charlie en su Podcast de Cine. Los Charlies
https://open.spotify.com/show/3wwAVkurVM21h6JjJywuwH?si=JhRgexHBSlqBV-L8KcssmQ
Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (IV) - Ultima VI y el origen de Wing Commander
2026/04/23
Se avecinan tiempos de cambios en Origin. Las primeras señales las veremos en este programa donde además de la obra de Garriott analizaremos la figura de Warren Spector y su papel en Ultima VI.
También volveremos al espacio de la mano de Chris Roberts y el inicio de la legendaria saga Wing Commander. Explicaremos sus hitos técnicos y la importancia que tuvo en la supervivencia de Origin y en abandonar la dependencia excesiva de la saga Ultima.
Se inicia la era del PC en la compañia de Richard Garriott.
Fuentes
- https://youtu.be/LszwbjHSnMA
- https://youtu.be/QiYsCdiGdt0
- https://www.youtube.com/watch?v=_aQB1gIdV_Y
- Through the Moongate Part 1 - Andrea Contato
- Through the Moongate Part 2 - Andrea Contato
- https://www.filfre.net/2017/04/ultima-vi/
- https://www.filfre.net/2017/05/the-view-from-the-trenches-or-some-deadly-sins-of-crpg-design/
- https://www.filfre.net/2017/04/from-wingleader-to-wing-commander/
- https://www.filfre.net/2017/04/from-squadron-to-wingleader/
- https://www.youtube.com/watch?v=LuFNFd8I0WU
El Origen de Tomb Raider
2026/03/05
Celebramos el 30 aniversario del nacimiento de Tomb Raider. Analizaremos el origen del videojuego que marcó un antes y un después y la industria y que supuso la creación de Lara Croft y su ascenso como ícono a todos los niveles. Estudiaremos los claroscuros en el marketing basado en la figura de la aventurera basándonos en el origen y en los testimonios de sus creadores y la documentación del desarrollo de este primer juego de la franquicia. Nos detendremos analizando su banda sonora y terminaremos con un viaje por la comunidad de modding que ha mantenido viva la llama y el espíritu, irrepetible, sobre todo de esa primera entrega.
Hoy no hay enlace a fuentes porque con el cambio de ordenador ha sido un poco caos, disculpas. SI alguien necesita referencia de algo de lo dicho que contacte conmigo.
Muchas gracias.
Del Parser al Cursor - Evolución de los juegos de Aventura
2025/12/30
En este episodio trataremos la evolución de los juegos de aventura desde sus orígenes en las aventuras de texto, donde visitaremos algunos juegos con mecánicas y posibilidades increíbles a pesar de carecer de gráficos, hasta el inicio de las aventuras gráficas y la aparición de Sierra. Nos centraremos en analizar sobre todo el aspecto jugable y el contexto que provoco la creación de este tipo de juegos en cada momento.
Agradecer al CAAD su enorme valor de divulgación a través de su revista y de su web, fundamental en la elaboración de este programa.
https://caad.club/
Fuentes:
Libros
Pregúntame por Scumm - David Zoibberg - https://www.zoibberg.es/
El Libro de las Aventuras Gráficas - Game Press
No todos los cuentos de hadas tienen un final feliz - Ken Williams
Enlaces
https://caad.club/breve-historia-de-los-parsers/
https://www.youtube.com/watch?v=zEJXZ2wnO3w
https://youtu.be/53ZYbCUSlgc
https://www.youtube.com/watch?v=JQkLZWecPOI
https://www.youtube.com/watch?v=OXNLWy7rwH4
https://www.youtube.com/watch?v=DaxIcx2-09c
https://www.elmundodelspectrum.com/the-hobbit-1982-melbourne-house/
https://caad.club/aventuras-y-bases-de-datos/
https://www.filfre.net/2013/07/the-quill/
https://www.youtube.com/watch?v=sO83D_fPWNw
https://www.filfre.net/2012/01/the-roots-of-infocom/
https://www.filfre.net/2013/12/sherlock/
https://elarchivodelaaventura.blogspot.com/
https://archive.org/details/zx_Sherlock_1984_Melbourne_House
https://www.youtube.com/watch?v=DUwcDbdqUuM
https://srhead.itch.io/el-hobbit
NetYaroze - La búsqueda de nuevos talentos de Sony
2025/10/31
En este capítulo trataremos la historia de NetYaroze, el kit de desarrollo para PSX que Sony diseñó para ser usado por la gente fuera de las grandes compañías. ¿Fueron los primeros en hacer algo así?¿Fue el inicio del movimiento indie en las consolas o solo era un modo de buscar nuevos talentos para trabajar en las grandes compañías?. Hablaremos también de sus juegos, como se distribuían y contaremos algunas historias curiosas sobre algunos de ellos. Un capítulo muy interesante en la historia de PlayStation que no debe ser olvidado.
Invitados:
Toti (Superjuegos30)
Nahar (Superjuegos30, Defensores de la Galaxia, Indieseables)
Fuentes
Net Yaroze on PS1 – we need YOU
http://blog.hardcoregaming101.net/2011/02/net-yaroze-on-ps1-we-need-you.html
PlayStation Power nº2
https://archive.org/details/playstation-power-revista/Playstation%20Power%20N%C2%BA002/page/n53/mode/1up?q=%5C%27net+yaroze%5C%27&view=theater
Family Basic
https://www.youtube.com/watch?v=89_FhHQ5n-g
https://www.retrones.net/perifericos/family-basic
The BASIC programming language and how it ended up on the Sega Saturn | MVG
https://www.youtube.com/watch?v=O_QU8eaMymo
Sega Saturn Game BASIC Programming
https://www.segasaturnshiro.com/2022/07/25/sega-saturn-game-basic-programming/
http://netyaroze.com/Main/HomePage
http://netyaroze.com/Media/Bedroom-DIY-Inside-the-new-Yaroze
The story of Net Yaroze, Sony's first indie push
https://www.eurogamer.net/the-story-of-yaroze-sonys-first-indie-push
Entrevista a Xavier del Campo - Programador Homebrew PSX
https://www.youtube.com/watch?v=deIpcTXd9kA
Cómo Sony PlayStation Net Yaroze DevKit llevó el desarrollo de juegos independientes a las consolas | MVG
https://www.youtube.com/watch?v=rtE5hmlrcBo
Memoria Cósmica - Retro #24 Net Yaroze y Magic Castle (con entrevista al artífice de su restauración)
https://www.ivoox.com/memoria-cosmica-retro-24-net-yaroze-y-audios-mp3_rf_70283338_1.html
Sony vendía una PlayStation original negra a más del doble de precio base, pero tenía truco. Su nombre era Net Yaroze, y permitía hacer tus propios juegos
https://www.3djuegos.com/playstation/noticias/sony-vendia-playstation-original-negra-a-doble-precio-base-tenia-truco-su-nombre-era-net-yaroze-permitia-hacer-tus-propios-juegos
「Net Yaroze PSX #1」- Revisitando -
https://www.youtube.com/watch?v=ofN2I159Aqg
Cosas que NO Sabias de PS 1 + Net Yaroze
https://www.youtube.com/watch?v=OefTsL_zEdM
Net Yaroze: The PS1 Consumer Dev Kit that Brought Indie Games to the Demo Discs - Kim Justice
https://www.youtube.com/watch?v=kswSNF8gsHY
https://empepinao86.es/net-yaroze-las-raices-del-videojuego-independiente/
https://www.vidaextra.com/hardware/net-yaroze-la-maquina-que-hizo-posible-el-sueno-indie-en-la-primera-playstation
https://www.timeextension.com/news/2024/09/ps1-net-yaroze-game-insta-death-gets-ported-to-nuon
https://www.timeextension.com/features/ps1-puzzler-devil-dice-was-never-a-net-yaroze-title-so-why-does-the-internet-think-it-was
https://www.psxdev.net/
https://archive.org/details/net-yaroze-documents/010-1997-startupguide/
Canal de Superjuego30
https://www.ivoox.com/podcast-superjuegos30_sq_f11509937_1.html
Canal de Defensores de la Galaxia
https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html
Indieseables
https://www.twitch.tv/indieseables
Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (III) Ultima V y el viaje de Garriot a Japón
2025/08/27
En este capítulo hablaremos del desarrollo de Ultima V, una entrega que refinaría la formula creada en la anterior entrega respecto a las virtudes y aportaría nuevas mecánicas que serían santo y seña de la entrega a partir de este momento.
Además hablaremos de los distintos ports de la saga en Japón y como fue su distribución.
Fuentes
https://www.filfre.net/2016/02/the-road-to-v/
https://crpgaddict.blogspot.com/2010/07/game-20-moebius-orb-of-celestial.html
https://youtu.be/XwMUzMhrSRQ?list=TLGGBWZgnACh-60yNzA4MjAyNQ
https://youtu.be/LU90N4Cbj10?list=TLGGI2Uc2QUwoRUyNzA4MjAyNQ
https://youtu.be/TuA-zV6B4vQ?list=TLGGyj9sP_zc_2kyNzA4MjAyNQ
https://youtu.be/JBjUdnAt1GM?list=TLGGQcjzb8-5HJoyNzA4MjAyNQ
https://youtu.be/7YED3hyExk4?list=TLGG2vji7v79tfgyNzA4MjAyNQ
Libros
The Official Book of Ultima
Through The Moongate - Andrea Contato
Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games - Matt Baron
The Untold History of Japanese Game Developers - John Szczepaniak
La Leyenda del CDI
2025/07/15
En este capítulo repasaremos la historia del CDI, la máquina y el formato. Viajaremos a los inicios del CD y veremos como el CDI luchó por ser la alternativa para ser el formato ideal para el consumo y el entretenimiento. Descubriremos como, durante algún tiempo, se pensó que era un formato más idóneo para el mercado del consumo que el CD-ROM y asistiremos a las distintas maniobras de grandes empresas por imponer sus ideas.
Fuentes
https://nintendoeverything.com/former-sony-exec-on-the-cancelled-snes-playstation-cd-rom-including-its-last-minute-death/2/
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2
https://www.timeextension.com/features/flashback-uncovering-the-tragic-tale-of-the-philips-cd-i
https://kotaku.com/the-weird-history-of-the-super-nes-cd-rom-nintendos-mo-1828860861
https://www.ceoinsightsasia.com/business-inside/ces-1991-nintendo-s-treason-made-sony-rule-with-playstation-s-success-nwid-13181.html
https://www.pushsquare.com/news/2014/12/feature_the_birth_of_a_legend_20_years_of_playstation
https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/sony-nintendo-philips-final-camino-psx-60133
https://www.theworldofcdi.com/console-purist-chronicles/
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2
https://www.youtube.com/watch?v=y6Y4lcmwyfw
https://www.youtube.com/watch?v=iQtQn1rEm08&t=444s
https://www.youtube.com/watch?v=IxSCNhblC3g
https://www.youtube.com/watch?v=GQFMLyKn4SA
https://www.youtube.com/watch?v=ltHuHfhTOE8
https://www.youtube.com/@thecdgmuseum9287
https://www.theworldofcdi.com/cd-i-magazines-from-around-the-world/
https://www.filfre.net/2016/09/a-slow-motion-revolution/
https://www.atlasobscura.com/articles/the-history-of-the-philips-cdi-failed-playstation-ancestor
https://news.ycombinator.com/item?id=17134738
https://amananjay.medium.com/introduction-8c5b1214edfa
https://www.jstor.org/stable/44427400
https://www.nytimes.com/1992/10/14/business/sony-to-aid-nintendo.html
https://www.ign.com/articles/1998/08/28/history-of-the-playstation
https://web.archive.org/web/20160407073804/http://www.nytimes.com/1991/06/03/business/nintendo-philips-deal-is-a-slap-at-sony.html
https://www.teknoplof.com/2010/08/09/%C2%BFque-sucedio-con-el-cd-i-de-philips/
https://www.youtube.com/watch?v=SF6rFt0n4Kk
https://www.liquisearch.com/philips_cd-i/telecd-i_and_cd-matics
https://www.theworldofcdi.com/cd-i_encyclopedia/ram-raid/
https://www.youtube.com/watch?v=_iyo3L7lBeo
Reflexiones poligonales
2025/06/01
En esta ocasión tenéis un episodio un poco diferente. Aquí desvarío, reflexiono y hablo un poco de los primeros gráficos poligonales. Nos adentraremos de forma breve en la historia de los gráficos en consolas y como se ha intentado llegar a ese 3D desde el nacimiento de los videojuegos y descubriremos reflexiones interesantes de Yu Suzuki y Kenji Eno acerca de este tema.
Los tiempos pasan y los infancia de algunos fue en polígonos y no en pixeles.
Enlaces:
https://as.com/meristation/2018/10/12/reportajes/1539343821_177124.html
https://shmuplations.com/yokoixeno/
https://www.timeextension.com/news/2024/03/even-yu-suzuki-didnt-expect-3d-to-become-so-big-so-quickly
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/917844-d/80392231
https://gamicus.fandom.com/wiki/Three-dimensional
https://www.phantomriverstone.com/2021/08/march-2021-yu-suzuki-interview-part-two.html
https://www.youtube.com/watch?v=qxM9pMEnJQ0
https://www.youtube.com/watch?v=nCfa10ggVQM
https://www.youtube.com/watch?v=q1CXqjAok54
https://beepgamecenter.wordpress.com/2016/01/21/monografico-super-scaler-technology-introduccion/
Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (II) Ultima IV, la entrega que lo cambió todo
2025/05/02
Este programa es un extracto del capítulo La Leyenda de Roe R. Adams III, si queréis más información de Roe R. Adams III acudid a ese capítulo.
Realizó este extracto para tener por separado todo lo relacionado con Electronic Arts. Hablamos de la cuarta entrega de la mítica saga de Lord British, una de las más importantes de la serie y que supuso un cambio no solo para la saga sino para el resto de videojuegos.
Las Crónicas de Electronic Arts - Bard's Tale
2025/05/01
Este programa es un extracto del capítulo La Leyenda de Roe R. Adams III, si queréis más información de Roe R. Adams III acudid a ese capítulo.
Realizó este extracto para tener por separado todo lo relacionado con Electronic Arts. En este caso hablamos de un clásico creado por Interplay y distribuido por Electronic Arts que supuso uno de sus primeros super ventas.
La Leyenda de Roe R. Adams III
2025/04/20
Este programa recoge la investigación y esta basado en el artículo escrito en su blog Cronotripper por Fichinescu titulado Roe R. Adams III, una invocación.
Enlace: https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion Visitad el blog, es una auténtica joya.
¿Os imagináis descubrir que el responsable de uno de los juegos de rol mas importante de la historia no es quién siempre hemos creído? ¿Queréis conocer la historia de uno de los juegos que mas ha influido en los diseñadores de From Software? ¿Os gustaría descubrir a uno de los responsables de expandir el anime en Occidente?.
Todo esto y muchas más es la figura de Roe R. Adams III un tapado de la historia del videojuego. Olvidado y maltratado por la historia aquí ponemos nuestra semillita para reivindicar el papel de esta leyenda que nunca fue correctamente acreditada. Prepararos para disfrutar de una historia apasionante de una persona que cambió los videojuegos sin ser diseñador ni programador, solo un apasionado.
Fuentes:
https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion
https://www.giantbomb.com/roe-r-adams-iii/3040-12475/
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2016/04/29/roe-r-adams-iii-%e3%81%8c%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%81%93%e3%81%a8%ef%bc%88%ef%bc%91%ef%bc%89/
https://www.amazon.co.jp/%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3RPG%E3%81%AF%E3%81%93%E3%83%BC%E3%81%AA%E3%82%8B-%E9%9B%BB%E6%92%83%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%96%87%E5%BA%AB-%E5%A4%9A%E6%91%A9-%E8%B1%8A/dp/4073034561
https://rpgcodex.net/forums/threads/roe-r-adams-iii.140199/
https://arstechnica.com/gadgets/2022/08/tonight-were-gonna-log-on-like-its-1979/
https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/games-52-1984-june/page/52/mode/2up
https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html
https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html
https://www.reddit.com/r/bbs/comments/1fvophf/information_about_the_source/
https://www.youtube.com/watch?v=kpHHSMqxNdA
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