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Geotrichum Podcast

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Este podcast tiene
34 episodios
Idioma
Spanish
Explicito
No
Fecha de creacion
2024/05/14
Ultimo episodio
2026/10/02
Duracion media
152 min.
Frecuencia de publicacion
38 dias

Descripcion

En este programa vamos a explorar temas relacionados con la historia de los videojuegos y que se han tratado poco en castellano. Nos ocuparemos de todas las plataformas, empresas sin hacer ascos a nada y trataremos de dar una visión diferente

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Konix Multisystem - El Mando que quiso ser consola.
2026/10/02
En este episodio relatamos la historia de la creación de una consola nacida de la unión de una empresa con éxito en los periféricos con un dueño con ideas extravagantes y unos genios de las arquitecturas para ordenador buscando donde aplicar su nueva genialidad. Contaremos una historia de hype desmedido, ferias a punto de salir en llamas y genios aficionados a las llamas que intervinieron de forma decisiva en el desarrollo del mismo. A pesar del consabido fracaso en el lanzamiento examinaremos su importante influencia en futuros sistemas. Fuentes https://rk.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/loki/loki.htm https://en.wikipedia.org/wiki/Loki_(computer) Sinclair User 51 - SuperSpectrum CRASH 31 - Loki Feature https://www.konixmultisystem.co.uk/index.php?id=interviews&content=john#start https://academia-lab.com/enciclopedia/martin-brennan-ingeniero/ https://en.wikipedia.org/wiki/Flare_Technology https://alchetron.com/Flare-Technology https://handwiki.org/wiki/Company:Flare_Technology https://www.youtube.com/watch?v=kLyHQpdnjpA https://www.youtube.com/watch?v=N3EBEO2-a5g https://open.spotify.com/episode/4n8PrU0RrO2dNy5wtlBxjQ https://www.konixmultisystem.co.uk/ Podéis escuchar a Nahar en Defensores de la Galaxia https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html https://ddlg.es/ https://x.com/DDLG_Podcast
Charlando de Batman Arkham Asylum
2026/08/24
Retorna Charlie para tener una charla de otro de los juegos que tenemos común que nos apasionan. Batman Arkham Asylum fue un juego que no solo cambió la forma en la que, a partir de ese momento, íbamos a enfrentarnos a los videojuegos de superhéroes sino que fue un terremoto para la industria en general y para el mundo de Batman en particular. La figura del caballero oscuro hace mucho que transcendió su origen en el mundo del comic, desde el cine hasta las series de televisión todos los productos basados en el murciélago han creado gran expectación y resultados desiguales. En el videojuego en particular, ha vivido un largo y tortuoso camino pasando por todos los sistemas existentes y llego al culmen de la perfección de como trasladar el personaje al videojuego en esta saga de Arkham que se inició con esta obra ambientada en el sanatorio de Arkham. En esta charla nuevamente no hay guion ni nada parecido, lo notaréis hablamos hasta de Dune. Es otra tarde más hablando de un videojuego que nos apasiona. En el programa citamos dos libros que nos han ayudado en el programa. Batman: Un héroe de videojuego - (Jose L. Ortega) https://www.heroesdepapel.es/productos/batman-un-heroe-de-videojuego-60 Batman : El Resto es Silencio - (David Hernando) Podéis escuchar a Charlie en su Podcast de Cine. Los Charlies https://open.spotify.com/show/3wwAVkurVM21h6JjJywuwH?si=JhRgexHBSlqBV-L8KcssmQ
La Historia de la Emulación. Los casos de VGS y Bleem!
2026/07/20
En este capítulo repasamos la historia de la emulación desde sus remotos orígenes como arma contra el nazismo hasta el surgimiento de los emuladores comerciales de PlayStation y sus juicios. Repasaremos distintos eventos y juicios sobre emulación, derechos de autor y similares que han moldeado el actual estado de legalidad de la emulación para entender estos procesos y los cambios que ha sufrido y por lo tanto puede sufrir en el futuro. Fuentes Fuente principal: https://worldofspectrum.net/EmuFAQ2000/AppendixC.htm https://archive.org/details/1985-10-compute-magazine/page/n29/mode/2up https://digital-law-online.info/cases/41PQ2D1705.htm https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600_Action_Pack https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2023/01/the-history-of-activisions-atari-2600.html https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2023/01/the-history-of-mame-emulator.html https://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/cs181/projects/1998-99/copyright-infringement/emulationanti.html https://www.youtube.com/watch?v=jBtqgiiBnjk https://www.youtube.com/watch?v=fnrkVZts3MQ https://www.youtube.com/watch?v=dn8-KJvXRj8 https://www.youtube.com/watch?v=bC2o92Jp0Dc https://www.youtube.com/watch?v=RCw6LpHx9wM https://www.timeextension.com/news/2026/03/bleem-creator-says-sega-was-thrilled-at-playstation-games-on-dreamcast-but-didnt-want-a-big-legal-battle-with-sony https://www.youtube.com/watch?v=-aLfKnJAe0Y https://youtu.be/Yo54FZJkIMQ https://www.youtube.com/watch?v=HBnIM2PsC1A https://www.youtube.com/watch?v=O3vk3cHYLSQ https://www.youtube.com/watch?v=9gXbcYPYpaY https://www.youtube.com/watch?v=2tOMUN65_L8 https://www.youtube.com/watch?v=Mse3Wo0hbLE https://www.youtube.com/watch?v=ZpdBsC11AoM https://www.youtube.com/watch?v=fcD420hP3YM https://www.youtube.com/watch?v=2NF5sU_n0uk&pp=ygUeY29tbW9kb3JlIDY0IGVtdWxhdGlvbiBoaXN0b3J5 https://arcadestrikerblog.wordpress.com/2022/11/29/the-weird-history-of-emulation-and-user-interfaces/ https://deorbital.media/digital-secondhand-f0ec73ef5f69 https://www.emulationnation.com/console-emulation/history-of-console-emulators/ https://steemit.com/spanish/@gabox/bleem-emuladores-de-playstation-parte-2-2-historia-de-los-videojuegos-38-retrospectiva https://www.reddit.com/r/emulation/comments/1rx9hhr/interview_with_the_creator_of_bleem_bleemcast/?tl=es-es https://www.eurogamer.net/the-history-of-bleem https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2025/01/emulator-and-rom-sites-part-1.html
Gaudi: Barcelona no Kaze - Entrevista a Luis Shinyuden
2026/06/12
Como ya sabéis todos, uno de mis géneros favoritos son las aventuras gráficas de todo tipo y ya tuvimos un programa dedicado en específico a los juegos de aventura japoneses. Por lo tanto, cuando vi que se había recuperado un juego japonés de este género, de finales de los 80 y que además trataba la figura de Gaudí, inmediatamente me sentí cautivado por el proyecto. Cuando empecé a ver pantallas del juego mucho más hasta el punto de hacer la reserva incluso de la versión física del mismo. Este juego ha sido recuperado del olvido y además traducido al español por Luis Shinyuden que esta realizando esta labor con más juegos japoneses olvidados en el tiempo. Tenía tantas preguntas por este proyecto que me animé a escribirle a ver si quería hacer una entrevista y así auto responderme todas las dudas y compartirlas con vosotros. A pesar del poco tiempo que tiene ahora, ha hecho huequito a Geotrichum para responder a mis dudas y aquí os traigo la entrevista. Quedaros hasta la última pregunta que es sorpresa.... Aviso: Hubo problemas técnicos en la grabación por lo que a lo mejor notáis algún cambio de audio durante la entrevista. He intentado arreglar todo lo que he podido con la edición. Me ha servido para aprender mucho en este aspecto por lo menos. Enlace para reservar Gaudí El Viento de Barcelona: https://shinyuden.com/producto/gaudi-el-viento-de-barcelona/ Geotrichum "Famicon Detective Club y la Evolución de los juegos de Aventura": https://www.ivoox.com/famicon-detective-club-evolucion-los-audios-mp3_rf_133030539_1.html Geotrichum "La Leyenda de Kenji Eno": https://www.ivoox.com/leyenda-kenji-eno-audios-mp3_rf_131658035_1.html Documental Antonio Gaudi: https://www.filmaffinity.com/es/film355672.html Wolf Team: https://www.mobygames.com/company/3084/wolf-team/
Charlando de Red Dead Redempion 2
2026/05/04
Programa especial y diferente. Cuando terminas un juego y se queda un vació porque te ha marcado es un gustazo encontrar a alguien que le ha pasado lo mismo y casi a la vez. Esto es más complicado con juegos que hace tiempo están fuera de la actualidad o incluso, como es el caso, se ha pasado un porcentaje pequeño de los que lo han jugado debido a su duración y características. En este programa con Charlie rememoramos esas charlas sin guion donde simplemente fluimos comentando nuestras experiencias, como si habláramos con nuestros compañeros de clases o en un bar. Nos retroalimentamos y esperamos dar ganas al resto a retomar este juego que casi todos tienen. Aquí no esperéis datos, ni fuentes ni veracidad. Solo dos colegas hablando de una obra que les ha marcado de forma muy especial. Podéis escuchar a Charlie en su Podcast de Cine. Los Charlies https://open.spotify.com/show/3wwAVkurVM21h6JjJywuwH?si=JhRgexHBSlqBV-L8KcssmQ
Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (IV) - Ultima VI y el origen de Wing Commander
2026/04/23
Se avecinan tiempos de cambios en Origin. Las primeras señales las veremos en este programa donde además de la obra de Garriott analizaremos la figura de Warren Spector y su papel en Ultima VI. También volveremos al espacio de la mano de Chris Roberts y el inicio de la legendaria saga Wing Commander. Explicaremos sus hitos técnicos y la importancia que tuvo en la supervivencia de Origin y en abandonar la dependencia excesiva de la saga Ultima. Se inicia la era del PC en la compañia de Richard Garriott. Fuentes - https://youtu.be/LszwbjHSnMA - https://youtu.be/QiYsCdiGdt0 - https://www.youtube.com/watch?v=_aQB1gIdV_Y - Through the Moongate Part 1 - Andrea Contato - Through the Moongate Part 2 - Andrea Contato - https://www.filfre.net/2017/04/ultima-vi/ - https://www.filfre.net/2017/05/the-view-from-the-trenches-or-some-deadly-sins-of-crpg-design/ - https://www.filfre.net/2017/04/from-wingleader-to-wing-commander/ - https://www.filfre.net/2017/04/from-squadron-to-wingleader/ - https://www.youtube.com/watch?v=LuFNFd8I0WU
El Origen de Tomb Raider
2026/03/05
Celebramos el 30 aniversario del nacimiento de Tomb Raider. Analizaremos el origen del videojuego que marcó un antes y un después y la industria y que supuso la creación de Lara Croft y su ascenso como ícono a todos los niveles. Estudiaremos los claroscuros en el marketing basado en la figura de la aventurera basándonos en el origen y en los testimonios de sus creadores y la documentación del desarrollo de este primer juego de la franquicia. Nos detendremos analizando su banda sonora y terminaremos con un viaje por la comunidad de modding que ha mantenido viva la llama y el espíritu, irrepetible, sobre todo de esa primera entrega. Hoy no hay enlace a fuentes porque con el cambio de ordenador ha sido un poco caos, disculpas. SI alguien necesita referencia de algo de lo dicho que contacte conmigo. Muchas gracias.
Del Parser al Cursor - Evolución de los juegos de Aventura
2025/12/30
En este episodio trataremos la evolución de los juegos de aventura desde sus orígenes en las aventuras de texto, donde visitaremos algunos juegos con mecánicas y posibilidades increíbles a pesar de carecer de gráficos, hasta el inicio de las aventuras gráficas y la aparición de Sierra. Nos centraremos en analizar sobre todo el aspecto jugable y el contexto que provoco la creación de este tipo de juegos en cada momento. Agradecer al CAAD su enorme valor de divulgación a través de su revista y de su web, fundamental en la elaboración de este programa. https://caad.club/ Fuentes: Libros Pregúntame por Scumm - David Zoibberg - https://www.zoibberg.es/ El Libro de las Aventuras Gráficas - Game Press No todos los cuentos de hadas tienen un final feliz - Ken Williams Enlaces https://caad.club/breve-historia-de-los-parsers/ https://www.youtube.com/watch?v=zEJXZ2wnO3w https://youtu.be/53ZYbCUSlgc https://www.youtube.com/watch?v=JQkLZWecPOI https://www.youtube.com/watch?v=OXNLWy7rwH4 https://www.youtube.com/watch?v=DaxIcx2-09c https://www.elmundodelspectrum.com/the-hobbit-1982-melbourne-house/ https://caad.club/aventuras-y-bases-de-datos/ https://www.filfre.net/2013/07/the-quill/ https://www.youtube.com/watch?v=sO83D_fPWNw https://www.filfre.net/2012/01/the-roots-of-infocom/ https://www.filfre.net/2013/12/sherlock/ https://elarchivodelaaventura.blogspot.com/ https://archive.org/details/zx_Sherlock_1984_Melbourne_House https://www.youtube.com/watch?v=DUwcDbdqUuM https://srhead.itch.io/el-hobbit
NetYaroze - La búsqueda de nuevos talentos de Sony
2025/10/31
En este capítulo trataremos la historia de NetYaroze, el kit de desarrollo para PSX que Sony diseñó para ser usado por la gente fuera de las grandes compañías. ¿Fueron los primeros en hacer algo así?¿Fue el inicio del movimiento indie en las consolas o solo era un modo de buscar nuevos talentos para trabajar en las grandes compañías?. Hablaremos también de sus juegos, como se distribuían y contaremos algunas historias curiosas sobre algunos de ellos. Un capítulo muy interesante en la historia de PlayStation que no debe ser olvidado. Invitados: Toti (Superjuegos30) Nahar (Superjuegos30, Defensores de la Galaxia, Indieseables) Fuentes Net Yaroze on PS1 – we need YOU http://blog.hardcoregaming101.net/2011/02/net-yaroze-on-ps1-we-need-you.html PlayStation Power nº2 https://archive.org/details/playstation-power-revista/Playstation%20Power%20N%C2%BA002/page/n53/mode/1up?q=%5C%27net+yaroze%5C%27&view=theater Family Basic https://www.youtube.com/watch?v=89_FhHQ5n-g https://www.retrones.net/perifericos/family-basic The BASIC programming language and how it ended up on the Sega Saturn | MVG https://www.youtube.com/watch?v=O_QU8eaMymo Sega Saturn Game BASIC Programming https://www.segasaturnshiro.com/2022/07/25/sega-saturn-game-basic-programming/ http://netyaroze.com/Main/HomePage http://netyaroze.com/Media/Bedroom-DIY-Inside-the-new-Yaroze The story of Net Yaroze, Sony's first indie push https://www.eurogamer.net/the-story-of-yaroze-sonys-first-indie-push Entrevista a Xavier del Campo - Programador Homebrew PSX https://www.youtube.com/watch?v=deIpcTXd9kA Cómo Sony PlayStation Net Yaroze DevKit llevó el desarrollo de juegos independientes a las consolas | MVG https://www.youtube.com/watch?v=rtE5hmlrcBo Memoria Cósmica - Retro #24 Net Yaroze y Magic Castle (con entrevista al artífice de su restauración) https://www.ivoox.com/memoria-cosmica-retro-24-net-yaroze-y-audios-mp3_rf_70283338_1.html Sony vendía una PlayStation original negra a más del doble de precio base, pero tenía truco. Su nombre era Net Yaroze, y permitía hacer tus propios juegos https://www.3djuegos.com/playstation/noticias/sony-vendia-playstation-original-negra-a-doble-precio-base-tenia-truco-su-nombre-era-net-yaroze-permitia-hacer-tus-propios-juegos 「Net Yaroze PSX #1」- Revisitando - https://www.youtube.com/watch?v=ofN2I159Aqg Cosas que NO Sabias de PS 1 + Net Yaroze https://www.youtube.com/watch?v=OefTsL_zEdM Net Yaroze: The PS1 Consumer Dev Kit that Brought Indie Games to the Demo Discs - Kim Justice https://www.youtube.com/watch?v=kswSNF8gsHY https://empepinao86.es/net-yaroze-las-raices-del-videojuego-independiente/ https://www.vidaextra.com/hardware/net-yaroze-la-maquina-que-hizo-posible-el-sueno-indie-en-la-primera-playstation https://www.timeextension.com/news/2024/09/ps1-net-yaroze-game-insta-death-gets-ported-to-nuon https://www.timeextension.com/features/ps1-puzzler-devil-dice-was-never-a-net-yaroze-title-so-why-does-the-internet-think-it-was https://www.psxdev.net/ https://archive.org/details/net-yaroze-documents/010-1997-startupguide/ Canal de Superjuego30 https://www.ivoox.com/podcast-superjuegos30_sq_f11509937_1.html Canal de Defensores de la Galaxia https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html Indieseables https://www.twitch.tv/indieseables
Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (III) Ultima V y el viaje de Garriot a Japón
2025/08/27
En este capítulo hablaremos del desarrollo de Ultima V, una entrega que refinaría la formula creada en la anterior entrega respecto a las virtudes y aportaría nuevas mecánicas que serían santo y seña de la entrega a partir de este momento. Además hablaremos de los distintos ports de la saga en Japón y como fue su distribución. Fuentes https://www.filfre.net/2016/02/the-road-to-v/ https://crpgaddict.blogspot.com/2010/07/game-20-moebius-orb-of-celestial.html https://youtu.be/XwMUzMhrSRQ?list=TLGGBWZgnACh-60yNzA4MjAyNQ https://youtu.be/LU90N4Cbj10?list=TLGGI2Uc2QUwoRUyNzA4MjAyNQ https://youtu.be/TuA-zV6B4vQ?list=TLGGyj9sP_zc_2kyNzA4MjAyNQ https://youtu.be/JBjUdnAt1GM?list=TLGGQcjzb8-5HJoyNzA4MjAyNQ https://youtu.be/7YED3hyExk4?list=TLGG2vji7v79tfgyNzA4MjAyNQ Libros The Official Book of Ultima Through The Moongate - Andrea Contato Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games - Matt Baron The Untold History of Japanese Game Developers - John Szczepaniak
La Leyenda del CDI
2025/07/15
En este capítulo repasaremos la historia del CDI, la máquina y el formato. Viajaremos a los inicios del CD y veremos como el CDI luchó por ser la alternativa para ser el formato ideal para el consumo y el entretenimiento. Descubriremos como, durante algún tiempo, se pensó que era un formato más idóneo para el mercado del consumo que el CD-ROM y asistiremos a las distintas maniobras de grandes empresas por imponer sus ideas. Fuentes https://nintendoeverything.com/former-sony-exec-on-the-cancelled-snes-playstation-cd-rom-including-its-last-minute-death/2/ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2 https://www.timeextension.com/features/flashback-uncovering-the-tragic-tale-of-the-philips-cd-i https://kotaku.com/the-weird-history-of-the-super-nes-cd-rom-nintendos-mo-1828860861 https://www.ceoinsightsasia.com/business-inside/ces-1991-nintendo-s-treason-made-sony-rule-with-playstation-s-success-nwid-13181.html https://www.pushsquare.com/news/2014/12/feature_the_birth_of_a_legend_20_years_of_playstation https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/sony-nintendo-philips-final-camino-psx-60133 https://www.theworldofcdi.com/console-purist-chronicles/ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2 https://www.youtube.com/watch?v=y6Y4lcmwyfw https://www.youtube.com/watch?v=iQtQn1rEm08&t=444s https://www.youtube.com/watch?v=IxSCNhblC3g https://www.youtube.com/watch?v=GQFMLyKn4SA https://www.youtube.com/watch?v=ltHuHfhTOE8 https://www.youtube.com/@thecdgmuseum9287 https://www.theworldofcdi.com/cd-i-magazines-from-around-the-world/ https://www.filfre.net/2016/09/a-slow-motion-revolution/ https://www.atlasobscura.com/articles/the-history-of-the-philips-cdi-failed-playstation-ancestor https://news.ycombinator.com/item?id=17134738 https://amananjay.medium.com/introduction-8c5b1214edfa https://www.jstor.org/stable/44427400 https://www.nytimes.com/1992/10/14/business/sony-to-aid-nintendo.html https://www.ign.com/articles/1998/08/28/history-of-the-playstation https://web.archive.org/web/20160407073804/http://www.nytimes.com/1991/06/03/business/nintendo-philips-deal-is-a-slap-at-sony.html https://www.teknoplof.com/2010/08/09/%C2%BFque-sucedio-con-el-cd-i-de-philips/ https://www.youtube.com/watch?v=SF6rFt0n4Kk https://www.liquisearch.com/philips_cd-i/telecd-i_and_cd-matics https://www.theworldofcdi.com/cd-i_encyclopedia/ram-raid/ https://www.youtube.com/watch?v=_iyo3L7lBeo
Reflexiones poligonales
2025/06/01
En esta ocasión tenéis un episodio un poco diferente. Aquí desvarío, reflexiono y hablo un poco de los primeros gráficos poligonales. Nos adentraremos de forma breve en la historia de los gráficos en consolas y como se ha intentado llegar a ese 3D desde el nacimiento de los videojuegos y descubriremos reflexiones interesantes de Yu Suzuki y Kenji Eno acerca de este tema. Los tiempos pasan y los infancia de algunos fue en polígonos y no en pixeles. Enlaces: https://as.com/meristation/2018/10/12/reportajes/1539343821_177124.html https://shmuplations.com/yokoixeno/ https://www.timeextension.com/news/2024/03/even-yu-suzuki-didnt-expect-3d-to-become-so-big-so-quickly https://gamefaqs.gamespot.com/boards/917844-d/80392231 https://gamicus.fandom.com/wiki/Three-dimensional https://www.phantomriverstone.com/2021/08/march-2021-yu-suzuki-interview-part-two.html https://www.youtube.com/watch?v=qxM9pMEnJQ0 https://www.youtube.com/watch?v=nCfa10ggVQM https://www.youtube.com/watch?v=q1CXqjAok54 https://beepgamecenter.wordpress.com/2016/01/21/monografico-super-scaler-technology-introduccion/
Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (II) Ultima IV, la entrega que lo cambió todo
2025/05/02
Este programa es un extracto del capítulo La Leyenda de Roe R. Adams III, si queréis más información de Roe R. Adams III acudid a ese capítulo. Realizó este extracto para tener por separado todo lo relacionado con Electronic Arts. Hablamos de la cuarta entrega de la mítica saga de Lord British, una de las más importantes de la serie y que supuso un cambio no solo para la saga sino para el resto de videojuegos.
Las Crónicas de Electronic Arts - Bard's Tale
2025/05/01
Este programa es un extracto del capítulo La Leyenda de Roe R. Adams III, si queréis más información de Roe R. Adams III acudid a ese capítulo. Realizó este extracto para tener por separado todo lo relacionado con Electronic Arts. En este caso hablamos de un clásico creado por Interplay y distribuido por Electronic Arts que supuso uno de sus primeros super ventas.
La Leyenda de Roe R. Adams III
2025/04/20
Este programa recoge la investigación y esta basado en el artículo escrito en su blog Cronotripper por Fichinescu titulado Roe R. Adams III, una invocación. Enlace: https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion Visitad el blog, es una auténtica joya. ¿Os imagináis descubrir que el responsable de uno de los juegos de rol mas importante de la historia no es quién siempre hemos creído? ¿Queréis conocer la historia de uno de los juegos que mas ha influido en los diseñadores de From Software? ¿Os gustaría descubrir a uno de los responsables de expandir el anime en Occidente?. Todo esto y muchas más es la figura de Roe R. Adams III un tapado de la historia del videojuego. Olvidado y maltratado por la historia aquí ponemos nuestra semillita para reivindicar el papel de esta leyenda que nunca fue correctamente acreditada. Prepararos para disfrutar de una historia apasionante de una persona que cambió los videojuegos sin ser diseñador ni programador, solo un apasionado. Fuentes: https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion https://www.giantbomb.com/roe-r-adams-iii/3040-12475/ http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2016/04/29/roe-r-adams-iii-%e3%81%8c%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%81%93%e3%81%a8%ef%bc%88%ef%bc%91%ef%bc%89/ https://www.amazon.co.jp/%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3RPG%E3%81%AF%E3%81%93%E3%83%BC%E3%81%AA%E3%82%8B-%E9%9B%BB%E6%92%83%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%96%87%E5%BA%AB-%E5%A4%9A%E6%91%A9-%E8%B1%8A/dp/4073034561 https://rpgcodex.net/forums/threads/roe-r-adams-iii.140199/ https://arstechnica.com/gadgets/2022/08/tonight-were-gonna-log-on-like-its-1979/ https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up https://archive.org/details/games-52-1984-june/page/52/mode/2up https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html https://www.reddit.com/r/bbs/comments/1fvophf/information_about_the_source/ https://www.youtube.com/watch?v=kpHHSMqxNdA https://www.youtube.com/watch?v=DrJTyvZvMOs https://youtu.be/y8VubXKOdTo https://www.youtube.com/watch?v=VqP8GTXXeiM

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