1766963448
TZO za podcast!

Advertise on podcast: TZO za podcast!

This podcast has
23 episodes
Language
Polish
Publisher
To Znowu Oni
Explicit
No
Date created
2024/09/06
Latest episode
2025/12/22
Average duration
72 min.
Release period
24 days

Description

Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni.

Unlock TZO za podcast! podcast Email contact info,
Listeners & Audience details

Email contact information

Direct podcast contact details

Listeners

Audience numbers & engagement insights

Audience details

Podcast Insights

Podcast episodes

Check latest episodes from TZO za podcast! podcast


DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za podcast!
2025/12/22
Arc Raiders to reprezentant gatunku znanego jako „extraction shooter”, w którym gracze eksplorują postapokaliptyczne mapy, żeby szukać surowców. Ciekawe w tym jest jednak to, że w każdym momencie toczy się skomplikowana gra społeczna, bo uczestnicy zabawy mogą współpracować lub podjąć walkę między sobą. Dlaczego Arc Raiders działa tak dobrze nawet na osoby, które nie lubią PvP? Jak kształtują się interakcje i przede wszystkim komunikacja między graczami w tej grze? Czemu granie w grupie od razu zmienia dynamikę rozgrywki? Taki zestaw pytań musiał przyciągnąć największych socjologów (z To Znowu Oni), czyli Szymon oraz Adama. 00:00 JAK WKRĘCIĆ SWOJEGO TERAPEUTĘ 00:56 SOCJOLOGOWIE VS ARC RAIDERS 03:37 CO JEST NIEZWYKŁEGO W ARC RAIDERS? 07:39 INTERAKCJE LUDZI W EXTRACTION SHOOTERACH 16:40 KIEDY GRA PVP STAJE SIĘ PVE 21:22 JAK ARC RAIDERS TESTUJE TWOJE CZŁOWIECZEŃSTWO 31:13 WALKA Z DRONAMI I ZABAWNE SZTUCZKI ARC 40:58 KOMUNIKACJA I ZWYCZAJE 52:41 GRANIE W GRUPIE WYZWALA DEMONY
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ GRĄ. TZO za podcast!
2025/12/10
Jedną z największych premier minionego roku był Hollow Knight: Silksong, czyli reprezentant gatunku wymagających metroidvanii. Dlaczego dzieło niewielkiego studia Team Cherry osiągnęło tak duży sukces? No i najważniejsze pytanie: która postać z gry jest najbardziej gorąca? Na wszystkie palące pytania odpowiadają Mateusz i Szymon oraz gość specjalny: Piotr Maciejczak. W podcaście analizujemy, czemu Silksong jest tak dobry i gdzie leży sekret jego sukcesu. Zastanawiamy się, czy są momenty, w których Team Cherry przesadziło z poziomem trudności, chociażby w przypadku niesławnej lokacji Bilewater. Dodatkowo Mateusz przedstawia rozmaite metody narracyjne i "rozgrywkowe", jakimi gra opowiada swoją historię, co tłumaczy między innymi to, czemu gracze w pewnych momentach muszą płacić za możliwość "zapisania" gry. Sprawdźcie kanały Piotrka: https://www.twitch.tv/piotrmaciejczak https://www.youtube.com/@PiotrMaciejczak https://x.com/PiotrMaciejczak 00:00 WSTĘP I HOT POSTACIE 01:30 NASZA RELACJA Z SILKSONG 05:06 PROGRES POZIOMU TRUDNOŚCI 15:30 NAJTRUDNIEJSZA LOKACJA GRY 24:01 PERFEKCYJNY PLATFORMER 30:02 WALKA I SYSTEM OBRAŻEŃ 36:12 SPLĄTANIE FABUŁY I EKSPLORACJI 45:14 W CZYM SILKSONG PRZESADZIŁ? 53:11 SEKRETNY ELEMENT SILKSONGA
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO za podcast!
2025/11/04
W ostatnich latach zaczęło pojawiać się sporo gier kooperacyjnych, które mocniej stawiają na ciekawe mechaniki wymagające współpracy lub rywalizacji. Ten trend, rozkręcony przez takie gry jak Among Us czy Phasmophobia, do dzisiaj generuje hity, czego dowodem jest niedawny Peak. Dlaczego gry co-op święcą takie triumfy? Które mechaniki są najlepsze? I czy określenie "friendslop" jest obraźliwe? Z tymi tematami mierzą się Kacper i Julka, którzy w różnych grach kooperacyjnych spędzili wiele godzin (chociaż jak się okazuje niekoniecznie razem). 00:00 INTRO | DLACZEGO NIE GRAMY ZE SOBĄ? 01:10 DEFINICJA WSPÓŁCZESNYCH GIER CO-OPOWYCH 03:11 CZY „FRIENDSLOP” JEST OBRAŹLIWE? 13:14 DOBRE I ZŁE MECHANIKI GIER CO-OPOWYCH 24:05 GRANIE SOLO W GRY CO-OP 26:35 ZABAWY Z KOMUNIKACJĄ GŁOSOWĄ 42:58 LEPSZE I GORSZE GRY CO-OP
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO za podcast!
2025/10/21
W „Slay the Princess” otrzymujemy proste zadanie – zabij księżniczkę. Ale już od pierwszych chwil staje się jasne, że ta gra nie mówi nam wszystkiego a jednocześnie zachęca do podważania własnych założeń. W tym odcinku podcastu Hed i Julka rozmawiają o szerokich możliwościach narracyjnych, jakie oferują visual novele. Od ciekawych rozwiązań i swobody po stronie gracza aż po zupełnie liniowe historie - ten gatunek wydaje się eksplorować każdy kierunek. Także w zakresie tematyki, bo visual novele to również miejsce dla treści dla dorosłych. 00:00 FOTEL CZY KANAPA I TEMAT ODCINKA 02:05 CZYM JEST SLAY THE PRINCESS 13:53 GRA, KTÓREJ NIE MOŻESZ UFAĆ 29:00 NARRACYJNA SIŁA VISUAL NOVEL 42:55 MROCZNIEJSZE ASPEKTY GATUNKU 53:10 TWORZENIE WŁASNEJ VISUAL NOVELI
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO za podcast!
2025/09/22
Gra Dune: Awakening przyciągnęła sporą społeczność szukającą wrażeń surwiwalowych w trudnych warunkach Arrakis. Wśród nich był także Adam, który spędził w grze dużo czasu, eksplorując głównie warstwę PvE. Dlaczego gra o pustyni okazała się tak bardzo wciągająca? W odcinku eksplorujemy różne mniej lub bardziej realistyczne mechaniki gry oraz jej hardkorowy rodowód. Zastanawiamy się także nad rolą takich elementów jak grind czy budowa bazy oraz mniej udanym aspektem rywalizacyjnym. [wracamy do publikowania podcastów - ten został nagrany jakiś czas temu] 00:00 WSTĘP I SŁOWA NA LITERĘ „D” 04:02 CZY DUNE AWAKENING JEST DLA FANÓW DIUNY? 10:00 JAKIM SURWIWALEM JEST DUNE AWAKENING? 18:20 DLACZEGO GRIND NA ARRAKIS DZIAŁA? 31:30 REALISTYCZNE RUTYNY W GRZE 42:20 JAK HARDKOROWE MECHANIKI PODKRĘCAJĄ KLIMAT GRY 57:20 ŚWIAT GRY, INNI GRACZE I SYSTEM ROZWOJU 01:03:48 JAK POKONAĆ CZERWIA – PODSUMOWANIE
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS
2025/07/15
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio. GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną oprawą, ale kryje się w niej coś więcej. W tej grze nie padają żadne słowa a udaje jej się opowiedzieć silną historię. O tym jak GRIS wyciska z człowieka emocje i pozwala lustrzane odbicie samego siebie opowiadają Julka i Hed. 00:00 INTRO I WSTĘP 02:08 CO NAS ZACHWYCIŁO W GRIS? 10:15 CZYM JEST GRIS? 14:05 JAK STWORZYĆ NARRACJĘ BEZ SŁÓW 27:05 CO GAMEPLAY GRIS MÓWI O EMOCJACH 39:04 GRA, W KTÓREJ NIE MOŻNA PRZEGRAĆ 51:30 CIEKAWOSTKI O PROCESIE PRODUKCJI 59:08 INSPIRACJE I ANIMACJA 1:08:00 DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ W GRIS
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTREIGN. TZO za podcast!
2025/07/09
Elden Ring: Nightreign to pierwsza od lat produkcja From Software, która wyłamuje się z pewnego schematu. Zamiast gry nastawionej raczej na rozgrywkę solową i świetnie dopracowane lokacje, otrzymujemy dziwny miks soulsów z elementami rodem z battle royale i gier roguelike. Czy ta formuła może działać? Nad tym zastanawiają się amatorscy soulsofile Kacper i Szymon, którzy wyjawiają zupełnie szczerą opinię o grze. Dlaczego lore tej produkcji jest tak dziwny? Jak wygrać z nocą? I czy Nightreign jest dobry?00:00 INTRO I ŻART NA POCZĄTEK02:30 ZAPOMNIANE GRY FROM SOFTWARE06:56 DZIWNY LORE NIGHTREIGN14:27 NAWIĄZANIA DO INNYCH GIER I OCENY GRACZY22:05 O CO CHODZI W NIGHTREIGN?29:00 CO ZROBIĆ, ŻEBY WYGRAĆ W NIGHTREIGN39:06 GŁÓWNY PROBLEM NIGHTREIGN44:26 JAK NIGHTREIGN UWYPUKLA SŁABE ELEMENTY ELDEN RING47:16 DLACZEGO NIGHTREIGN MIMO WSZYSTKO WCIĄGA57:06 WIELKIE PODSUMOWANIE
RECENZUJEMY NAJPOPULARNIEJSZY SYMULATOR PRZESTĘPCY. TZO za podcast! #13
2025/05/03
Kacper wciągnął się w mroczne interesy za sprawą Schedule I, symulatora produkcji i sprzedaży podejrzanych substancji. Postanowiliśmy porozmawiać, czemu akurat ta gra przyciągnęła ogromną publikę i skąd w graczach takie zamiłowanie do bycia przestępcą. W odcinku rozmawiamy o zabawnych mechanikach gry, jak np. problem kumulujących się śmieci czy „naturalne” zachowanie NPC. Hed konfrontuje grę ze swoją bogatą znajomością życia ulicy, opartą tylko i wyłącznie na serialach kryminalnych. 00:00 INTRO I DYLEMATY MORALNE 03:30 NAJLEPSZY SERIAL O PRZESTĘPCZOŚCI 07:04 ZACHOWANIE NPC W SCHEDULE I 17:08 SZYBKI PRZEGLĄD GIER O PRZESTĘPCZOŚCI 21:40 CO SCHEDULE I ROBI LEPIEJ? 33:00 ZABAWNE MECHANIKI SCHEDULE I 52:00 DLACZEGO FASCYNUJE NAS MROCZNA STRONA? 1:11:24 UKRYTY POTENCJAŁ SCHEDULE I
EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #12
2025/04/28
Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed. W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic). 00:00 INTRO 00:44 CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI 05:38 ROZMIARY ŚWIATA GRY12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA 19:25 EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY 28:46 TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ 37:23 MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY 46:34 ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ 52:28 SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA 1:03:40 ZAKOŃCZENIE
W TEJ GRZE TRAFISZ WROGOWI W OKO Z KILOMETRA. TZO za klasyk: MDK
2025/03/24
MDK to gra, której tytuł w pełnej wersji brzmiał podobno „Murder, Death, Kill”. Czy zaskoczy kogoś to, że była to gra dzieciństwa Arasza? Mateusz Araszkiewicz wpadł do podcastu, żeby opowiedzieć właśnie o tym przedziwnym dziele legendarnego studia Shiny Entertainment, oczywiście w ramach cyklu „TZO za klasyk”. To zupełnie oryginalna gra akcji z rewolucyjnym systemem snajperki oraz zaskakującym poczuciem humoru. Przy okazji omawiamy pokrótce inne gry studia Shiny. Poświęcamy też trochę czasu na kontynuację MDK, czyli MDK 2, którą, co z dzisiejszej perspektywy nieco zaskakujące, stworzyło studio BioWare (pracujące wówczas nad Baldur's Gate).00:00 INTRO I PRZYWITANIE ARASZA03:35 PIERWSZE SPOTKANIE Z MDK07:47 SPECYFICZNY STYL WIZUALNY GRY12:27 CZYM JEST MDK – UNIKATOWE CECHY17:40 FABUŁA I HUMOR26:28 TWÓRCY MDK I ICH INNE GRY33:04 DLACZEGO MDK JEST TAK FAJNE 45:03 JAK ZAGRAĆ W MDK DZISIAJ47:03 MDK - GRA IDEAŁ?49:27 KONTYNUACJA MDK1:03:18 ZAKOŃCZENIE – CO ZNACZY SKRÓT MDK?
ZAGŁĘBIAMY SIĘ W DZIWNE MECHANIKI GIER. TZO za podcast! #11
2025/03/20
Co łączy Path of Exile 2 i Kingdom Come 2? Głównie to, że akurat w te gry graliśmy ostatnio. Ale w obu można znaleźć interesujące mechaniki, które generują dużo różnych doznań.W odcinki podcastu Kacper zagłębia się w świat Path of Exile 2 i stopniowo poznaje kolejne pokłady systemów lootu czy rozwoju postaci. Hed analizuje dziwne pomysły twórców Kingdom Come 2 na oddanie średniowiecznego klimatu.Przy okazji zdradzamy dziwne historie sprzed lat, w tym fikcyjne życie Kacpra oraz epizod Heda w gildii poświęconej Diablo 2.00:00 INTRO I PRAWDZIWA HISTORIA KACPRA07:18 KACPER ZAGRAŁ W PATH OF EXILE 209:21 PRAWDZIWA HISTORIA HEDA O DIABLO 211:39 EKSPERCI MÓWIĄ O PATH OF EXILE 216:59 ZAGŁĘBIANIE SIĘ W ŚWIAT POE225:00 CIEKAWE MECHANIKI POE233:53 JAK BARDZO POE2 PRZYPOMINA BROTATO35:38 BOSSOWIE, STREAMERZY, MIKROPŁATNOŚCI43:21 KINGDOM COME 2 JEST JEDNĄ Z GIER48:15 MECHANIKI GRY UTRUDNIAJĄCE GRĘ57:13 NIETYPOWE UMIEJĘTNOŚCI KCD21:04:00 CZY WARTO GRAĆ W KCD2
ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10
2025/03/01
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni. W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”. 00:00 INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE” 06:30 CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA 17:43 HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN 29:38 CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS? 43:12 CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI? 57:00 CZY TO GRA NA SETKI GODZIN? 1:09:10 JAK SIĘ W TO GRAŁO? 1:25:14 PODSUMOWANIE
JAK ZACHWYCIŁA NAS GRA O BICIU DZIWNYCH LUDZI. TZO za klasyk: Zeno Clash
2025/02/24
Zeno Clash to gra studia ACE Team, która czerpie inspiracje ze sztuki i stawia na nietypową rozgrywkę. Hed i Kacper wyjaśniają, dlaczego ten symulator obijania "dziwnych mord" zasługuje na miano "tzo za klasyka". Idąc tropem gry, omawiamy też pozostałe produkcje chilijskiego dewelopera, jak np. Rock of Ages, który nieustannie zaskakuje nowymi ambitnymi pomysłami. Przy okazji chwalimy się obszerną wiedzą na temat sztuki (padają nawet nazwiska prawdziwych artystów) i filozofii (nie pamiętamy jak nazywał się "filozof z beczki"). Wspominamy też o innych artystycznie nasyconych grach (Metaphor: Refantazio, Scorn). 00:00 INTRO I TEMAT ODCINKA 03:05 CZYM JEST ZENO CLASH 12:24 ARTYZM ZENO CLASH 19:50 KONSTRUKCJA GRY 24:30 SURREALIZM W GRACH 28:40 ROZWÓJ SERII ZENO CLASH 31:53 CLASH: ARTIFACTS OF CHAOS 37:50 ROCK OF AGES 44:04 AMBICJE STUDIA ACE TEAM 47:46 INNE GRY STUDIA 53:25 THE ETERNAL CYLINDER 1:00:28 PODSUMOWANIE
JAK FILMY DAVIDA LYNCHA WPŁYNĘŁY NA GRY. TZO za podcast! #9
2025/02/17
David Lynch był jednym z najbardziej wpływowych reżyserów w historii kina, który konsekwentnie realizował autorską wizję. Jego wyrazisty styl i zainteresowania narracyjne zainspirowały nie tylko kolejnych twórców filmowych czy telewizyjnych, ale też producentów gier. Bez takich dzieł jak "Blue Velvet" czy "Miasteczko Twin Peaks" nie byłoby gier pokroju Max Payne czy Alan Wake. Ale to tylko wierzchołek góry lodowej skrywającej sekrety i tajemnice. Kacper i Hed zagłębiają się w dziwaczną logikę snu oraz metafikcję, żeby omówić swoje ulubione gry lynchowskie a jednocześnie przybliżyć dzieła kultowego "dyrektora FBI z Filadelfii". Ostrzegamy, że podcast może zawierać spoilery z takich dzieł jak "Mullholand Drive" czy "Miasteczko Twin Peaks". 00:00 INTRO I WSPOMNIENIE DAVIDA LYNCHA 03:39 ZAGADKOWOŚĆ FILMÓW LYNCHA | HOTLINE MIAMI 13:34 LOGIKA SNU I METAFIKCJA | ALAN WAKE 21:45 FIKCJA SAMOŚWIADOMA | MAX PAYNE 32:08 DIALOG Z ODBIORCĄ I GATUNKOWOŚĆ | DISCO ELYSIUM 47:15 CHIŃSKA PRZYPOWIEŚĆ O ROLNIKU 50:46 DZIWNOŚĆ JAKO STYL | DEATH STRANDING 57:08 CZY FILMY LYNCHA MAJĄ SENS? | PERSONA 01:04:52 JAK ODPOWIEDZI PSUJĄ DOŚWIADCZENIE 01:09:23 DEADLY PREMONITION I INNE GRY 01:21:38 ZAKOŃCZENIE
NA JAKIE GRY NAPRAWDĘ CZEKAMY W 2025 ROKU. TZO za podcast! #8
2025/01/24
Ujawniamy prawdę na temat oczekiwanych gier 2025 roku w szczerej rozmowie. Czemu GTA 6 nie budzi aż tak gorących emocji i który polski artysta pojawi się na soundtracku? Jaka inna gra na pewno pokaże polskie akcenty? Ile remake'ów wytrzyma branża? Czy w 2025 roku From Software wreszcie zrobi słabą grę? Hed i Kacper przynoszą odpowiedzi. 00:00 INTRO I TEMAT ODCINKA 08:34 KĄCIK ZDROWOTNY KACPRA 09:54 CZY CZEKAMY NA GTA6 (SZCZERA ROZMOWA) 19:35 W POLSCE KOCHAMY KINGDOM COME 2 27:40 DEATH STRANDING 2 TO NOWY POZIOM KOJIMIZÓW 36:45 CO ZMIENI MONSTER HUNTER WILDS 42:45 REMAKE’I 2025 ROKU (MGS3, MAX PAYNE, TALOS) 54:57 HALF LIFE 3?! 1:03:45 GOTHIC REMAKE 1:10:24 INNE (BORDERLANDS, DYING LIGHT, MAFIA, ITD.) 1:29:30 ELDEN RING NIGHTREIGN

Podcast reviews

Read TZO za podcast! podcast reviews


0 out of 5
0 reviews

Podcast sponsorship advertising

Start advertising on TZO za podcast! relevant audience podcasts


What do you want to promote?