1798464800
КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии

Advertise on podcast: КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии

This podcast has
13 episodes
Language
Russian
Date created
2025/02/25
Latest episode
2025/02/25
Average duration
24 min.
Release period
-25 days

Description

Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign Телеграм - https://t.me/designlvl Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)

Unlock КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии podcast Email contact info,
Listeners & Audience details

Email contact information

Direct podcast contact details

Listeners

Audience numbers & engagement insights

Audience details

Podcast Insights

Podcast episodes

Check latest episodes from КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии podcast


Знакомство №1
2025/02/25
Эпизод знакомство. Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии. tlegram: https://t.me/designlvl Vk: https://vk.com/lvldesign
Левел дизайнер, кто это? №2
2025/02/25
Кто такой этот ваш дизайнер уровней? Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся. Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvl Vk сообщество: https://vk.com/lvldesign
Процесс создания игрового пространства №3
2025/03/08
Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства. Кратко пройдёмся по этапам: 1. Препродакшен 2. Макет 3. Блокаут 4. Свет 5. Дизайн боевых сцен 6. Скриптинг 7. Тестирование 8. Энвайромент арт Telegram: https://t.me/designlvl VK: https://vk.com/lvldesign YouTube: https://www.youtube.com/@designlvl
Препродакшен и дизайн уровней №4
2025/04/04
Препродакшен, какую роль играет в проекте? Что это? Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.
Игровой процесс в макете №5
2025/04/13
Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.
Блокаут, важные моменты №6
2025/04/30
О чём узнаете: Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня. 5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов. Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут. Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало. Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).
Свет в игровом пространстве №7
2025/06/20
Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком. Ключевые темы    - Роль света в дизайне уровней и нарративе    - Технические аспекты имитации света в играх    - Психологические приёмы работы со светом    - Игровые механики, связанные с освещением    - Атмосфера и эмоциональное воздействие света
№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства
2025/07/09
Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.
Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9
2025/08/14
Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.
Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10
2025/09/24
Разбираем мифы и действенные теории.
№11 Декомпозирование игр
2025/11/24
Как декомпозировать игры, давайте разбираться.
№12 Почему 80% уровней в играх — посредственные (и что с этим делать)
2025/12/05
Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные.
№13 Как понимать игрока лучше, чем психолог (это не про то, почему у игрока из семьи ушёл отец)
2025/12/31
Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится. Про понимание игрока. Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано». Игрок — это человек внутри системы правил, стимулов и ограничений. И в этой системе он ведёт себя до смешного предсказуемо.

Podcast reviews

Read КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии podcast reviews


0 out of 5
0 reviews

Podcast sponsorship advertising

Start advertising on КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии relevant audience podcasts


What do you want to promote?