
Advertise on podcast: КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
This podcast has
13 episodes
Language
RussianPublisher
Саушев Константин АндреевичExplicit
No
Date created
2025/02/25
Latest episode
2025/02/25
Average duration
24 min.
Release period
-25 days
Description
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign Телеграм - https://t.me/designlvl Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)
Unlock КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии podcast
Знакомство №1
2025/02/25
Эпизод знакомство.
Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии.
tlegram: https://t.me/designlvl
Vk: https://vk.com/lvldesign
Левел дизайнер, кто это? №2
2025/02/25
Кто такой этот ваш дизайнер уровней?
Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся.
Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvl
Vk сообщество: https://vk.com/lvldesign
Процесс создания игрового пространства №3
2025/03/08
Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства.
Кратко пройдёмся по этапам:
1. Препродакшен
2. Макет
3. Блокаут
4. Свет
5. Дизайн боевых сцен
6. Скриптинг
7. Тестирование
8. Энвайромент арт
Telegram: https://t.me/designlvl
VK: https://vk.com/lvldesign
YouTube: https://www.youtube.com/@designlvl
Препродакшен и дизайн уровней №4
2025/04/04
Препродакшен, какую роль играет в проекте?
Что это?
Как выглядит препродакшен в дизейне уровней?
Давайте разбираться.
Игровой процесс в макете №5
2025/04/13
Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.
Блокаут, важные моменты №6
2025/04/30
О чём узнаете:
Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.
5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов.
Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут.
Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало.
Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).
Свет в игровом пространстве №7
2025/06/20
Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком.
Ключевые темы
- Роль света в дизайне уровней и нарративе
- Технические аспекты имитации света в играх
- Психологические приёмы работы со светом
- Игровые механики, связанные с освещением
- Атмосфера и эмоциональное воздействие света
№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства
2025/07/09
Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.
Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9
2025/08/14
Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.
Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10
2025/09/24
Разбираем мифы и действенные теории.
№11 Декомпозирование игр
2025/11/24
Как декомпозировать игры, давайте разбираться.
№12 Почему 80% уровней в играх — посредственные (и что с этим делать)
2025/12/05
Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные.
№13 Как понимать игрока лучше, чем психолог (это не про то, почему у игрока из семьи ушёл отец)
2025/12/31
Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится.
Про понимание игрока.
Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано».
Игрок — это человек внутри системы правил, стимулов и ограничений.
И в этой системе он ведёт себя до смешного предсказуемо.
Podcast reviews
Read КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии podcast reviews
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.454391
Smersh Pod
John Rain

4.932300
Veteran On the Move
Joe Crane

4.6145195
Historia para Tontos Podcast
Historia para Tontos Podcast

31223485
Keep Your Eyes Open
Floyd, Simon, Kamar and Chico

4.8235271
Behind the Brilliance
Lisa Nicole Bell

526500
Nerd Talk+: Nerd Culture, Space, Robots, Comedy and Beyond…
Audacy

4.4215388
EarzUp!
EarzUp! Podcast

4.9277457
Strong By Design Podcast
Team CriticalBench

4.9142100
Habit Based Lifestyle
Jesse Ewell

4.7122148
The Econoclasts
UnHerd