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Il gioco in ... podcast

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Categories
Country
United States
This podcast has
29 episodes
Language
Italian
Explicit
No
Date created
2025/06/27
Latest episode
2026/03/26
Average duration
50 min.
Release period
18 days

Description

Giochi da tavolo e Giochi di Ruolo - Il podcast di Il Gioco In Tavolo per parlare dei giochi da tavolo e di ruolo che siano classici o nuovissimi ... quasi sempre con i loro creatori.

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Il gioco in … podcast - Un chiacchierata con Dario Leccacorvi
2026/03/26
Benvenuti a questo episodio speciale di Il Gioco in Tavolo! Oggi abbiamo con noi Dario Leccacorvi, una delle figure più importanti del rinascimento dei librogame italiani. Dario è il fondatore e direttore editoriale di Aristea Edizioni, casa editrice che dal 2019 sta ridefinendo il panorama della narrativa interattiva nel nostro paese. Ma soprattutto, è l'autore della saga 'Fra Tenebra e Abisso', che ha appena raggiunto la sua conclusione con 'Il Labirinto' - il quarto e ultimo capitolo di una storia iniziata nel mondo digitale con TEAsoft e approdata al cartaceo con grande successo.
Il gioco in … podcast - 25ma puntata - Un chiacchierata su O.S.R. con Andrea Rossi - The master of masters
2026/01/11
«Ogni avventura insegna qualcosa, se sai sopravvivere e tornare abbastanza intero a casa per raccontarla.» Andrea Rossi è The Master of Masters: curatore di Old-School Essentials per Need Games, organizzatore del leggendario Torneo D&D Scatola Rossa a Lucca Comics (16 edizioni), creatore del contest One Page Dungeon 4 Play, docente di Dungeon Design per Giano Academy, autore di Blood Sword Old-School e Odyssey – Black Tales. In questa intervista parliamo di Old School Renaissance in Italia, della filosofia che distingue la "vecchia scuola" dal gioco moderno, della Tecnica degli Strati del Dungeon, e di come progettare avventure dove le scelte contano davvero. Perché l'Old School non è nostalgia. È metodologia.
Il gioco in … podcast - 24ma puntata - Un chiacchierata con Matteo Curte Cortini di Serpentarium
2026/01/11
Nel 1997, due amici decidono di creare un GDR con le tre cose più invendibili del momento: zombie, Seconda Guerra Mondiale e Tarocchi. Il nome provvisorio? "Zombi 1944: il gioco più tarocco d'Europa". Oggi quel gioco si chiama Sine Requie, ha vinto il Best of Show a Lucca 2003, e Serpentarium è una delle case editrici di GDR italiane più longeve e rispettate. In questa puntata parlo con Matteo "Curte" Cortini — veterinario, game designer, e secondo le sue stesse parole "socio fondatore, autore, direttore artistico, web master, magazziniere e prostituta" di Serpentarium. Parliamo di vent'anni di gioco italiano, di Tarocchi invece dei dadi, di Alba di Cthulhu, Tenebrae, L'Ultima Torcia, e di perché fare giochi che nessuno chiedeva si è rivelata la scelta giusta.
Il gioco in … podcast - 23ma puntata - Un chiacchierata con Sandy Petersen - Creatore di Call of Cthulhu
2026/01/11
The legendary creator of Call of Cthulhu RPG discusses:- creating the Sanity mechanic that changed horror gaming forever- working on DOOM and Quake at id Software - cthulhu Wars and modern board game design- Terror Paths - the new Call of Cthulhu board game- 45 years of cosmic horror gaming history Sandy Petersen designed Call of Cthulhu in 1981, creating the first successful horror RPG and introducing the revolutionary Sanity system. He later worked on DOOM and Quake, founded Petersen Games, and created Cthulhu Wars.Essential listening for RPG fans, game designers, Lovecraft enthusiasts, and anyone interested in tabletop gaming history. Host: Riccardo ScaringiShow: Il Gioco in TavoloLanguage: English (Italian subtitles on YouTube) Petersen Games: petersengames.com#CallOfCthulhu #CthulhuMythos #RPG #TabletopRPG #SandyPetersen #GameDesign #Lovecraft #HorrorGaming #BoardGames #CthulhuWars #DOOM #TTRPG #DnD #Gaming #Podcast #GameDevelopment #IndieGames #Kickstarter #TabletopGames
Il gioco in … podcast - 22ma puntata - Un chiacchierata con Ken St. Andre - Creatore di Tunnels and Trolls
2026/01/11
In 1975, a librarian from Phoenix created Tunnels & Trolls — the second role-playing game ever published, just months after Dungeons & Dragons. One year later, he invented something that would change gaming forever: the solo adventure. Buffalo Castle (1976) introduced numbered paragraphs, choices, and dice rolls — the format that would later inspire Fighting Fantasy, Lone Wolf, and the entire gamebook genre. Six years before Ian Livingstone and Steve Jackson. Six years before the world noticed. In this interview, Ken St. Andre shares:→ How he wrote T&T in two weeks out of frustration with D&D's complexity→ The birth of Buffalo Castle and the solo adventure format→ His partnership with Rick Loomis and Flying Buffalo→ Working on Stormbringer and Wasteland→ 35 years as a "mild-mannered librarian" with a secret identity as a game design legend At 77, Ken is still designing, still publishing, still playing. This is gaming history, from the man who lived it.
Il gioco in ... podcast RITORNA CUM FURORE!! Chiacchierata prenatalizia con Andrea Tupac Mollica
2026/01/10
In occasione della campagna Kickstarter che porterà Hong Kong Hustle in inglese, intervisto Andrea Mollica, autore del librogame cyberpunk vincitore del Librogame's Land Award 2021 a Lucca Comics. Hong Kong, 2174. Megacorporazioni, neon e pioggia acida. Nei panni del nexer Sheeran Crowe, sfidi il sistema in un'avventura che ha ridefinito il genere in Italia. In questa puntata parliamo di: Le origini di Hong Kong Hustle e della collana Road to DuskIl successo italiano e il premio a LuccaIl sistema di gioco con achievement e doppia via sprawl/techLa collaborazione con l'illustratrice Katerina LadonLa sfida della traduzione inglese per Tora EdizioniIl futuro: nuovi progetti e l'universo di Hellwinter Ecco il link per il kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/toraedizioni/hong-kong-hustle-gamebook Il Gioco in Tavolo torna su Spotify con le interviste audio. Prossimamente anche tutti gli episodi arretrati!
Il gioco in … podcast - 21ma puntata - Narrativa al bivio: Dave Morris il creatore di mondi
2025/08/27
We have the incredible honor of having here with us not just an author but a pioneer of interactive narrative design. His creations such as the role playing game Dragon Warriors, the cooperative saga Blood Sword and above all the revolutionary open world series Fabled Land have had a profound and last impact for a generation of kids and adults. This evening we’ll talk about this and more with Mr. Dave Morris.
Il gioco in … podcast - 25ma puntata - Narrativa al bivio: "1984 Il librogame" con AndreaTupac Mollica
2025/08/21
Andrea Tupac Mollica. Andrea non è semplicemente uno scrittore: è un antropologo per formazione universitaria e un progettista didattico per professione. Il suo percorso nel campo dei libro-game è iniziato molto prima che il genere vivesse il suo recente Rinascimento, come dimostra la sua prima opera, "Codice DNA," pubblicata nel lontano 1993. Un'esperienza e una passione che gli hanno valso anche il premio LGL per il miglior libro-game dell'anno a Lucca C&G 2021 per "Hong Kong Hustle".Oggi, parliamo della sua ultima fatica che chiamare un'opera audace è un eufemismo: si tratta di "1984" - Il librogame, pubblicato da Plesio Editore. Un titolo che evoca immediatamente l'immortale capolavoro di George Orwell, ma che Andrea ha saputo reinventare in una veste completamente nuova e interattiva.
Il gioco in ... podcast - Prima Stagione - Ventiquattresima puntata - Narrativa al bivio: le meccaniche e la storia emergente, con Giovanni Micolucci
2025/08/20
Oggi abbiamo il piacere di ospitare una figura che da oltre trent'anni anima la scena del gioco di ruolo indipendente italiano, un vero architetto di mondi: Giovanni Micolucci, fondatore della casa editrice Vas Quas.
Il gioco in ... podcast - Prima Stagione - Diciannovesima puntata - Narrativa al bivio: il linguaggio, con Marta Palvarini
2025/07/30
In questa puntata di quello che oramai è diventato un subpodcast "Narrativa al bivio", ci faremo guidare nell’affascinante universo del linguaggio del mondo affascinante e in piena rinascita dei librogame, analizzando come le parole stesse diventino meccanica, ambientazione e anima del gioco.E lo facciamo con l'aiuto di Marta Palvarini: autrice, sviluppatrice, editor e traduttrice, Marta si muove agilmente tra gioco di ruolo e narrativa. Ha firmato l'universo ecopunk di Dura-Lande e il librogame Favelle Orbitali, ha co-creato Elder Mythos RPG e lavorato allo sviluppo di un titolo attesissimo come Cowboy Bebop RPG. Con l'antologia Fuori dal Dungeon ha curato una riflessione fondamentale su genere, razza e classe nel GDR occidentale. E se non bastasse, ha anche ideato l'escape room Clocked al museo del design di Milano.
Il gioco in ... podcast - Prima Stagione - Ventesima puntata - Narrativa al bivio: Librogame per ragazzi: come e perchè? Con Stefano Tartarotti e Luca Tebaldi
2025/07/30
Come potete capire dal titolo stasera esploreremo il fantastico mondo della narrativa interattiva dedicata ai più giovani. Oggi abbiamo il piacere di ospitare due figure di spicco del panorama italiano dei librogame: Stefano Tartarotti, autore dei celebri "fumetto-game" della serie "Cana", e Luca Tebaldi, con le sue avventure interattive e i suoi librogame sportivi.
Il gioco in ... podcast - Prima Stagione - Diciottesima puntata - Narrativa al bivio: Back to the O.S.R. con Mauro Longo
2025/07/28
Oggi ci avventuriamo in un territorio che per alcuni è un ritorno a casa, per altri una frontiera inesplorata. Parliamo di OSR, l'Old School Renaissance. Cos'è? Perché, in un'era di regole complesse, mondi persistenti online e narrazioni cinematografiche, c'è un desiderio così forte di tornare alle origini, a uno stile di gioco più letale, libero e... forse, più autentico?. Per guidarci in questo viaggio, abbiamo l'onore di ospitare una delle figure più eclettiche e prolifiche del panorama ludico italiano: Mauro Longo. Scrittore, game designer, esperto di folklore e autore di innumerevoli manuali e avventure che spaziano dal fantasy più classico all'horror più viscerale.
Il gioco in ... podcast - 17ma puntata - Narrativa al bivio con Umberto Pignatelli ... L'architetto di sistemi di gioco
2025/07/28
In questo episodio del nostro podcast, ci addentriamo nella carriera di una delle figure più poliedriche e influenti del game design italiano contemporaneo: Umberto Pignatelli, un vero architetto di mondi ludici la cui traiettoria professionale, iniziata nel 2008, è emblematica di una "new wave" di creatività italiana che ha saputo imporsi sul mercato globale. Dalle sue origini come autore freelance, con una produzione prevalentemente in lingua inglese per editori esteri, fino al suo ruolo di Senior Game Designer per colossi come CMON e alla recente fondazione della sua etichetta indipendente, Smart Bonsai Games, ripercorriamo la storia di un designer che incarna l'eccellenza del "Made in Italy" nel mondo del gioco. Umberto Pignatelli ha lasciato un'impronta indelebile nel panorama del librogame, contribuendo a reinventare il genere per una nuova generazione di lettori. Insieme a Mauro Longo, ha dato vita all'innovativo "Venture System", un sistema di gioco che si distingue per la totale assenza di dadi o altri elementi aleatori. L'esperienza di gioco si sposta così dalla fortuna alla pura strategia, richiedendo al giocatore un'attenta gestione di risorse limitate come i punti Energia (o Grinta) e Fato per superare le sfide. Questa meccanica, che trasforma la lettura in una serie di decisioni tattiche ponderate, trova la sua massima espressione nella celebre serie Kata Kumbas. Ambientata in un'Italia medievale fantastica e satirica, un "fantasy al basilico" dove i nomi dei luoghi sono anagrammi di città reali (come Torviero per Orvieto), la saga si caratterizza per un tono ironico e canzonatorio, rompendo spesso la quarta parete per dialogare direttamente con il lettore. Un altro elemento distintivo è l'uso delle magnifiche illustrazioni di Francesca Baerald non come semplice corredo visivo, ma come parte integrante dell'esperienza ludica, nascondendo indizi, numeri di paragrafo e veri e propri enigmi da risolvere. L'originalità di questo progetto è stata consacrata nel 2018 con la vittoria del prestigioso LGL Award come Miglior Librogioco Italiano. Il percorso professionale di Pignatelli è una testimonianza di crescita e ambizione. Partito come autore per editori di nicchia ma influenti come GRAmel e SpaceOrange42, ha saputo costruire una solida reputazione internazionale che lo ha portato a entrare nel team di CMON, uno dei giganti del settore. In questo contesto, ha messo la sua firma su progetti colossali come il gioco da tavolo narrativo Trudvang Legends e l'universo di Zombicide, lavorando a fianco di altri maestri del design italiano come Francesco Nepitello e Marco Maggi. Questa concentrazione di talenti italiani in una delle più grandi aziende del mercato ludico globale evidenzia un fenomeno più ampio: un'ondata di creatività italiana che sta lasciando un segno profondo nell'industria. Recentemente, Pignatelli ha compiuto un ulteriore passo, co-fondando l'etichetta indipendente Smart Bonsai Games con Matteo Ceresa per dare vita a progetti più personali come Rural Gothic, un GDR horror ambientato nell'America coloniale. Un percorso che lo ha visto evolvere da abile adattatore di sistemi esistenti a innovatore creatore di meccaniche proprie e, infine, a fondatore, tracciando una rotta che ispira un'intera generazione di creativi.
l gioco in ... podcast - Prima Stagione - Sedicesima puntata - Dentro la Ares Games con Roberto Di Meglio
2025/07/28
Dentro Ares Games con Roberto Di Meglio - Tra Tolkien, dazi e mondi digitali !Per la nostra sedicesima puntata, abbiamo il privilegio di entrare in una delle case editrici italiane più importanti e riconosciute a livello internazionale. Parleremo di grandi saghe fantasy, di wargame strategici, di innovazione tecnologica e delle sfide globali che l'industria sta affrontando. Per farlo, abbiamo con noi un ospite che è a tutti gli effetti un pezzo di storia del game design italiano: Roberto Di Meglio.
Il gioco in ... podcast - Prima Stagione - Quindicesima puntata - Narrativa al bivio: Il mestiere di scrittore - con AndreaTupac Mollica e Alberto Orsini
2025/07/28
Stasera ci addentriamo in un labirinto di bivi, scelte e sentieri inesplorati per lo stesso scrittore, nel senso che analizzeremo tre bivi davanti ai quali uno scrittore si trova sempre anche se non scrive specificamente narrativa a bivi o librogame.Per mappare questo territorio complesso, ho con me due ospiti che non sono solo scrittori ma anche pionieri di nuove forme di racconto: Andrea Tupac Mollica, antropologo per formazione, progettista didattico di professione, autore pluripremiato e riconosciuto come il più prolifico scrittore italiano di librogame di sempre, e Alberto Orsini, giornalista, maestro del thriller e dell'horror e un innovatore che ha saputo reinventare il modo in cui interagiamo con le storie.

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