
Publicidad en podcasts en: Estación Nintendo
Valoracion
5de
Este podcast tiene
74 episodios
Idioma
SpanishEditor
NeroExplicito
No
Fecha de creacion
2025/08/28
Ultimo episodio
2026/11/12
Duracion media
38 min.
Frecuencia de publicacion
8 dias
Descripcion
¡Bienvenidos y bienvenidas a Estación Nintendo! Un podcast sobre la actualidad, historia, curiosidades, reseñas y más sobre Nintendo. ¿Quieres ponerte al día sobre Nintendo o escuchar curiosidades sobre sus consolas y videojuegos? Estás en el lugar adecuado. Aquí se viene a relajarse y disfrutar de los videojuegos que tanto nos gustan. Nuevo episodio cada jueves.
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ACTUALIDAD: Análisis Zelda Ocarina of Time, informe financiero Nintendo
2026/11/12
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En este programa nº74 nos subimos al magnetotren para repasar la actualidad de Nintendo, comenzando por uno de los regresos más esperados: The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2.
Después de reencontrarnos con Hyrule, comparto mis primeras impresiones y un breve análisis de esta nueva versión, contando qué me está pareciendo volver a vivir una aventura tan especial.
También nos detenemos en los últimos resultados financieros de Nintendo, con un repaso a las cifras de ventas de Nintendo Switch 2 y sus principales videojuegos.
Y para terminar, me gustaría dedicar unos minutos a todos vosotros, los viajeros y viajeras de esta estación, para compartir un mensaje sobre algunos cambios que están por llegar y el futuro de Estación Nintendo.
Y a vosotros, ¿qué os está pareciendo Ocarina of Time para Nintendo Switch 2? Escucha, disfruta y acompáñame en esta nueva parada.
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Todos los jueves, nuevo episodio.
¡Adelante, magnetotren!
The Legend of Zelda: La trayectoria de Eiji Aonuma
2026/11/05
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En este nuevo viaje del episodio nº73, nos adentramos en la historia de una de las figuras más importantes de Nintendo: Eiji Aonuma. Diseñador que comenzó su trayectoria creando muñecos mecánicos y que, con el paso de los años, acabó siendo clave en la evolución de una de las sagas más queridas de la historia de los videojuegos: The Legend of Zelda.
Desde sus primeros pasos en Nintendo como diseñador y su participación en Ocarina of Time, pasando por su cargo de co-director en Majora’s Mask, hasta ponerse al frente de aventuras tan memorables como The Wind Waker y Twilight Princess. También recorreremos su evolución como productor y su papel en la transformación de la saga con Breath of the Wild, Tears of the Kingdom y el reciente Ocarina of Time remake.
¿Te vienes a escuchar el episodio?
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Todos los jueves, nuevo episodio.
¡Adelante, magnetotren!
Serie Pokémon: Segunda Generación
2026/10/29
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En este segundo episodio de nuestra serie especial dedicada a la historia de Pokémon, ponemos rumbo a finales de los años noventa para descubrir cómo nació la segunda generación de la franquicia: Pokémon Oro y Plata. Tras el fenómeno que supusieron las primeras ediciones, Game Freak tenía ante sí un reto enorme: volver a sorprendernos y ampliar un universo que no había hecho más que empezar.
Acompáñame en este viaje por el desarrollo y el lanzamiento de las ediciones Oro y Plata, dos aventuras que llevaron la experiencia Pokémon mucho más allá de lo que conocíamos hasta entonces. Descubriremos sus principales novedades, desde el ciclo día y noche hasta los Pokémon variocolor, los objetos equipados y la crianza, además de conocer a las cien nuevas criaturas que ampliaron la Pokédex hasta alcanzar los 251 Pokémon.
Después, nos adentraremos en la región de Johto para recorrer sus pueblos, superar sus gimnasios, descubrir los secretos de sus leyendas y enfrentarnos de nuevo al Team Rocket. Pero nuestro viaje no terminará al convertirnos en Campeones: todavía nos quedará una aventura por delante, el regreso a Kanto y uno de los enfrentamientos más inolvidables de toda la saga.
Y tú, ¿Qué recuerdos guardas de Pokémon Oro y Plata? Te leo en los comentarios.
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Todos los jueves, nuevo episodio.
¡Adelante, magnetotren!
La historia de Super Famicom y SNES: El cerebro de la bestia y la Guerra de los 16 bits
2026/10/22
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En este episodio viajamos hasta los años noventa para descubrir la historia de una de las consolas más queridas de Nintendo: Super Famicom y Super Nintendo. La consola de 16 bits que llegó para recoger el testigo de NES y plantar cara a SEGA Genesis/Mega Drive.
Repasamos cómo nació la consola, las decisiones que marcaron su desarrollo y su lanzamiento en Japón, Estados Unidos y Europa. También recordamos algunas de sus características más destacadas, la evolución de sus juegos y las aventuras que se convirtieron en auténticos clásicos, desde Super Mario World y The Legend of Zelda: A Link to the Past hasta Donkey Kong Country y Super Metroid.
Además, nos adentramos en la apasionante guerra de los 16 bits entre Nintendo y SEGA, descubrimos cómo aquella generación contribuyó a transformar la industria y conocemos la curiosa historia del acuerdo entre Nintendo y Sony que acabaría influyendo en el nacimiento de PlayStation.
Y, como siempre, reservamos un espacio para la nostalgia y para reflexionar sobre lo que hizo tan especial a Super Nintendo: sus mundos llenos de color, sus melodías inolvidables y esas aventuras a las que siempre apetece regresar.
¿Te vienes a recordar una de las épocas más memorables de la historia de los videojuegos? Pues venga, que sale ya el magnetotren .
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¡Adelante, magnetotren!
Nuevos episodios todos los jueves.
ACTUALIDAD: Fire Emblem Fortune's Weave, Nintendo y el formato físico, las impresiones de Zelda Ocarina of Time
2026/10/15
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En este nuevo episodio nº 70, ponemos rumbo a la actualidad de Nintendo para hablar de las noticias más relevantes de los últimos días. Pero antes, unas impresiones de Fire Emblem: Fortune’s Weave, un juego al que ya le he podido dedicar unas cuantas horas y sobre el que compartiré mis sensaciones.
También trataremos la noticia sobre la apuesta por la continuidad del formato físico según las declaraciones de Nintendo, en un momento en el que el debate sobre la preservación de los videojuegos y el formato digital está más presente que nunca.
Después, viajamos un rato hasta Hyrule para detenernos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2, ya que Nintendo ha lanzado tráiler final del juego y los medios ya han podido probarlo, también trataremos los rumores sobre un posible remake de Majora’s Mask y, en general, el futuro de la saga The Legend of Zelda.
Terminamos el viaje con una breve reflexión personal y algunas cositas que comentar sobre el podcast.
¡Os espero!
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¡Adelante, magnetotren!
Serie Pokémon: Primera Generación
2026/10/08
En este episodio comenzamos un viaje muy especial: la Miniserie Pokémon. Y para hacerlo tenemos que regresar hasta 1996 con el nacimiento de una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos. Hoy viajamos hasta Kanto para descubrir cómo nació Pokémon y qué hizo que aquella primera generación terminara convirtiéndose en un fenómeno mundial.
A lo largo de este viaje conoceremos la historia de Satoshi Tajiri y Game Freak, descubriremos cómo surgió la idea de Pokémon y repasaremos el desarrollo y lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde en Japón, así como la llegada de Pokémon Rojo y Azul a Occidente.
Después, vamos a recorrer Kanto como si estuviéramos jugando. Desde Pueblo Paleta y la elección de nuestro primer compañero, pasando por las rutas, ciudades, gimnasios, el Team Rocket y algunos de los momentos más recordados de la aventura, hasta llegar a la Liga Pokémon y convertirnos en Campeones. Hablaremos de sus Pokémon, personajes, combates, exploración y secretos.
También nos detendremos en aquello que convirtió a Pokémon en mucho más que un videojuego: la serie de televisión, las cartas, los intercambios, los rumores y las historias que compartíamos con nuestros amigos.
Porque hablar de la primera generación de Pokémon es también viajar hasta una época muy concreta. Una época de Game Boy, de recreos hablando sobre Pokémon...una época en la que completar la Pokédex podía convertirse en una auténtica obsesión y en la que conseguir un Pokémon que no tenías podía significar quedar con un amigo y conectar dos Game Boy mediante un cable.
Y vosotros, ¿qué recuerdos tenéis de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo? ¿Cuál fue vuestro primer Pokémon o vuestro Pokémon favorito? ¿Recordáis cómo vivísteis la llegada de Pokémon a vuestra infancia? ¡Os leo en los comentarios!
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¡Adelante, magnetotren!
Super Mario 64: La historia del juego que cambió las 3D
2026/10/01
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En el episodio nº68 viajamos hasta los años noventa para conocer la historia de uno de los videojuegos más importantes de Nintendo y de toda la historia del videojuego: Super Mario 64. Un título que acompañó el lanzamiento de Nintendo 64 y que supuso un enorme salto para la saga, llevando por primera vez a Mario a un mundo completamente tridimensional y obligando a Nintendo a replantearse la manera de diseñar y jugar un plataformas.
A lo largo de este viaje conoceremos el desarrollo de Super Mario 64, los primeros experimentos de Nintendo con las tres dimensiones y el papel de Shigeru Miyamoto y su equipo a la hora de descubrir cómo debía moverse Mario en este nuevo espacio tridimensional.
También viajaremos hasta su lanzamiento en Japón, Norteamérica y Europa para recordar cómo fue la llegada de aquel nuevo Mario y por qué terminó convirtiéndose en uno de los grandes referentes de los videojuegos en tres dimensiones. Repasaremos sus ventas, sus diferentes versiones y reediciones y, sobre todo, intentaremos entender qué hizo que Super Mario 64 fuese tan especial y por qué su influencia todavía puede sentirse en muchos de los juegos que llegaron después.
Pero este episodio también es un viaje a una época. A aquel momento en el que encender una Nintendo 64 y ver a Mario correr libremente por un mundo tridimensional podía sentirse como estar contemplando el futuro de los videojuegos.
Y vosotros, ¿qué recuerdos tenéis de Super Mario 64? ¿Fue uno de vuestros primeros videojuegos en 3D? ¡Os leo en los comentarios!
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¡Adelante, magnetotren!
La historia de Famicom y NES
2026/09/24
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
¡Nintendo acaba de cumplir 137 años! Y como homenaje, en este episodio nº 67, nos adentramos en una de las etapas más importantes y fundacionales de la historia de Nintendo: el nacimiento de Famicom. Una consola que nació en Japón en 1983 y que, con el tiempo, se convertiría en la NES, la consola que devolvería la confianza al mercado estadounidense y llevaría los videojuegos definitivamente a los hogares de todo el mundo.
Y para vosotros, ¿cuál fue vuestro juego favorito de NES? ¿Conocisteis la consola? Si es así, ¿qué recuerdos guardáis de aquella época? ¡Os leo en los comentarios!
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¡Adelante, magnetotren!
La historia de la saga Fire Emblem
2026/09/17
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En el episodio nº 66, nos adentramos en una de las sagas más importantes y particulares de la historia de Nintendo: Fire Emblem. Una serie que nació en 1990 en Famicom y que, a lo largo de más de tres décadas, ha vivido éxitos, fracasos, cambios de rumbo y momentos en los que incluso llegó a estar cerca de desaparecer.
A lo largo de este viaje recorreremos la historia de Fire Emblem desde sus orígenes hasta la actualidad. Hablaremos de Shadow Dragon and the Blade of Light, de Gaiden, de Mystery of the Emblem, de Genealogy of the Holy War y de Thracia 776, antes de llegar a Game Boy Advance y a los primeros pasos de la saga fuera de Japón. También repasaremos The Binding Blade, The Blazing Blade, The Sacred Stones, Path of Radiance, Radiant Dawn, los remakes de Nintendo DS y, por supuesto, el momento decisivo que supusieron Awakening y Fates.
Continuaremos nuestro recorrido con Echoes: Shadows of Valentia, Fire Emblem Heroes y el salto a Nintendo Switch con Three Houses y Engage, hasta llegar a Fire Emblem: Fortune's Weave y al futuro de la saga en Nintendo Switch 2. Un viaje en el que hablaremos de sus mundos, sus personajes, sus sistemas de juego, sus cambios de diseño y de cómo Fire Emblem fue evolucionando sin perder aquello que la hace especial.
Pero este episodio también es una historia de supervivencia. Una saga que tuvo que encontrar nuevas formas de llegar a los jugadores, que durante años permaneció prácticamente desconocida fuera de Japón y que terminó convirtiéndose en una de las grandes franquicias de Nintendo.
Y para vosotros, ¿cuál es vuestro Fire Emblem favorito? ¿Con qué juego conocisteis la saga? ¿Y qué esperáis de Fortune's Weave? ¡Os leo en los comentarios!
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¡Y adelante, magnetotren!
ACTUALIDAD: Zelda Ocarina of Time y Nintendo Direct
2026/09/10
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En el episodio nº 65, segundo de esta tercera temporada, nos subimos de nuevo al magnetotren para repasar el Nintendo Direct con motivo del 40 aniversario de la saga The Legend of Zelda, con el remake de Ocarina of Time como gran protagonista.
Pero el viaje no termina ahí. También repasaremos el Nintendo Direct general celebrado el miércoles, una presentación cargada de anuncios, novedades y juegos que llegarán próximamente a Nintendo Switch 2 y que nos deja un panorama muy interesante para los próximos meses.
Un episodio de actualidad, pero también de celebración, en el que ponemos la mirada en una de las sagas más importantes de la historia de Nintendo y repasamos lo que nos han dejado estos dos Nintendo Direct.
¿Y vosotros? ¿Qué os han parecido estos Nintendo Direct? ¿Qué os ha parecido lo mostrado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time? ¿Qué anuncio os ha sorprendido más? ¡Os leo en los comentarios!
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¡Y adelante, magnetotren!
Harry Potter en Nintendo y volver a empezar en septiembre
2026/09/03
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
Vuelve septiembre y también Estación Nintendo con su tercera temporada. Volvemos a la rutina y a esos primeros días de trabajo, o de curso, pero también volvemos a sentir esa sensación tan especial de comenzar de nuevo. Y lo hacemos viajando hasta uno de esos universos que, para toda una generación, terminó formando parte de nuestra infancia y adolescencia: la saga Harry Potter.
A lo largo de este viaje recorreremos la historia de Harry Potter en las consolas de Nintendo, desde aquellos primeros juegos que llegaron a Game Boy Color y Game Boy Advance hasta las aventuras de GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Veremos cómo cada consola encontró una manera diferente de llevarnos hasta Hogwarts: RPG, aventuras, plataformas, puzles, Quidditch, LEGO y, finalmente, un mundo abierto con Hogwarts Legacy.
Pero este no será simplemente un repaso por los videojuegos de Harry Potter. Será también un paseo por nuestros propios recuerdos. Por aquella época en la que septiembre significaba volver al colegio, estrenar curso, reencontrarnos con nuestros amigos y descubrir qué nos esperaba durante los siguientes meses. Porque Harry Potter consiguió algo muy especial: convertir el colegio en una aventura. Hogwarts tenía sus clases, sus pasillos, sus profesores, sus amigos, sus exámenes, sus fiestas de Halloween y sus Navidades. Tenía incluso ese mismo ciclo de septiembre a junio que nosotros conocíamos tan bien.
Y por eso, aunque nunca hayamos pisado Hogwarts, sentimos nostalgia por ese lugar ficticio.
Hoy volvemos a ese lugar. A los libros, a las películas, a los videojuegos y a todas aquellas tardes frente a nuestras consolas. Desde Game Boy hasta Nintendo Switch 2, recorreremos las distintas formas en las que Harry Potter nos permitió regresar una y otra vez a Hogwarts. Porque algunas historias no terminan. Simplemente esperan a que volvamos a abrirlas.
¿Y vosotros? ¿Cuál fue vuestro primer videojuego de Harry Potter? ¿En qué consola lo jugasteis? ¿Qué recuerdo tenéis de aquellos juegos y de aquella época? Os leo en los comentarios y...¡que tengáis una buena vuelta a al rutina!
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¡Y adelante, magnetotren!
Nintendo Wii U: ¿Por qué fracasó?
2026/08/13
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
Hoy, en el episodio nº63, viajamos hasta 2012 para conocer la historia de Nintendo Wii U. Repasaremos el contexto en el que nació la consola, concebida como la sucesora de la exitosa Wii, Analizaremos su hardware, innovaciones técnicas y el ambicioso concepto del GamePad, una tableta-mando que prometía cambiar la forma de jugar. También recorreremos su catálogo de juegos, con títulos imprescindibles como Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Splatoon o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e intentaremos dar respuesta a la pregunta que todo el mundo se hace: ¿Por qué fracasó Wii U?
Más de una década después de su lanzamiento, Wii U sigue siendo una consola fascinante. No fue la máquina más vendida de Nintendo, ni la más potente de su generación, pero sí una de las más visionarias y, quizá por eso mismo, una de las más incomprendidas. Su legado, sin embargo, pervive en cada una de las ideas que años después perfeccionaría Nintendo Switch.
¿Qué recuerdos tienes de Wii U? ¿Cuál fue tu juego favorito? ¿Por qué crees que fracasó? ¡Déjamelo en comentarios!
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¡Adelante, magnetotren!
ACTUALIDAD: Fire Emblem Direct, Sony sigue rechazando el formato físico y próximos lanzamientos de Switch 2
2026/08/06
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En el episodio nº 62, repasamos toda la actualidad más destacada del universo Nintendo y del sector del videojuego.
Comenzaremos hablando de la decisión de Sony de mantener su apuesta por el formato digital y prescindir del formato físico. Después, nos subiremos al tren de Nintendo para analizar en profundidad todas las novedades del Fire Emblem Direct, donde se han mostrado nuevos detalles de Fire Emblem: Fortune's Weave.
Además, repasaremos los lanzamientos más recientes y los que están por llegar durante las próximas semanas, en un verano que sigue dejando anuncios, novedades y muchas razones para mirar con ilusión al futuro de Nintendo Switch 2.
¿Qué os ha parecido todo lo mostrado en el Fire Emblem Direct? ¡Os leo en los comentarios!
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La historia de The Legend of Zelda: Twilight Princess
2026/07/30
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En el episodio nº 61, nos adentramos en uno de los videojuegos más queridos y debatidos de toda la saga The Legend of Zelda: Twilight Princess. Un título que llegó en un momento clave para Nintendo, despidiendo a GameCube y acompañando el lanzamiento de Wii, con la difícil misión de satisfacer a una generación de jugadores que ansiaba un Zelda más oscuro, épico y realista.
A lo largo de este viaje repasaremos el desarrollo del juego, las circunstancias que rodearon su creación y cómo Nintendo consiguió dar forma a una aventura inolvidable. También hablaremos de su historia, con personajes tan memorables como Midna, de sus mazmorras, de su jugabilidad, de su apartado artístico y sonoro.
¿Y para vosotros? ¿Qué lugar ocupa The Legend of Zelda: Twilight Princess en vuestro ranking de la saga? ¿Creéis que merece regresar con una nueva versión para Nintendo Switch 2? ¡Os leo en los comentarios!
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¡Adelante, magnetotren!
Videojuegos de verano en Nintendo: nostalgia, vacaciones y grandes recuerdos
2026/07/23
¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.
En el episodio nº 60, aprovechamos el verano para hacer una parada diferente en nuestro viaje y hablar de esos videojuegos que, por una razón u otra, siempre nos transportan a esta época del año. Desde las frenéticas pachangas de Mario Strikers, pasando por la magia tropical de Super Mario Sunshine, el viaje inolvidable de Final Fantasy X, las aventuras marítimas de The Legend of Zelda: The Wind Waker, el ambiente hawaiano de Pokémon Sol y Luna, las reuniones con amigos y familia en Wii Sports, Wave Race 64 y partidas interminables en Animal Crossing, entre otros.
Pero este episodio es mucho más que una recopilación de recomendaciones. Es un recorrido por aquellos videojuegos que asociamos al verano, a las vacaciones, a las tardes interminables de nuestra infancia, a las reuniones con amigos, a las partidas en familia y a esos recuerdos que, años después, siguen vivos cada vez que encendemos una consola.
¿Y vosotros? ¿Cuál es ese videojuego que, cada vez que lo jugáis, os transporta automáticamente a un verano inolvidable? ¡Os leo en los comentarios!
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¡Feliz verano... y adelante, magnetotren!
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