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【周更】游戏 | 治愈你的不刺激 | 二次元

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This podcast has
111 episodes
Language
Chinese
Publisher
碎银几许
Explicit
No
Date created
2025/09/04
Latest episode
2026/10/14
Average duration
4 min.
Release period
7 days

Description

欢迎来到「游戏人间漫游指南」! 每周四, 我们将带你推开一扇新的游戏任意门 ——从3A大作到冷门神作,从像素情怀到未来狂想。 不止评测, 更想和你聊聊那些让你心跳加速、拍案叫绝或会心一笑的游戏瞬间。 点下订阅, 和我一起,用好奇心为每一段冒险存档。

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一个人活成一支军队,AI让独立开发者从全能废柴变全能战士
2026/10/14
独立游戏开发者最怕什么?不是没创意,是创意卡在现实不了的路上。AI来了,一切变了。不会画画?Midjourney五分钟给你二十张概念图。不会写代码?Copilot帮你补全还附赠注释。一个人活成一支军队,现在你只需要当导演,坐在监视器前发号施令。以前没钱做不了大制作,现在AI把资金门槛砍到地板价,省下的钱全砸进创意本身。竞争终于从拼预算回到拼想法。AI不是狼来了,是外骨骼装甲。它不能替你热爱,但能让你把精力全花在刀刃上。 00:02:04:创意不再是绊脚石:AI技术助力独立游戏开发者的突破之路
太会整活了!卡普空用假起诉骗过所有人!
2026/10/07
一款游戏四个月卖八百万份,让公司利润飙升66.9%,它凭什么?本期节目我们拆解卡普空的“缝合”神技。双主角玩法精妙,一个潜行一个硬刚,还能相互影响。画面技术更是登峰造极,发丝都根根分明。最绝的是营销,竟虚构起诉方便面公司,把“绿药草泡面”炒成全网热点。新作还带动了老游戏销量,一个IP吃两遍。它不完美,但绝对震撼。这波操作,你学废了吗? 00:02:00:独家配方引发疯狂抢购!日清官方声明引发社交媒体热议!
超级变色龙
2026/09/30
这游戏定价**26块人民币**,首发还打八折。在3A游戏动辄七八十美元的年代,这个价格低到“买不了吃亏,买不了上当”。更离谱的是,开发它的日本两人团队——Lemorion和Haganeiro——**只用了两个月**。而且这游戏的核心联机系统,是从他们上一款“没火起来”的作品里**直接复用的**。翻译一下:上一款游戏扑街了,他们觉得“系统都搭好了,不用白不用”,于是随手做了个涂色躲猫猫——**结果随手做出了2026年卖得最好的游戏!
独立游戏开发者如何变现
2026/09/23
00:02:02:独立游戏开发者的成功之道:多条腿走路的策略与技巧
什么样的人喜欢玩Kards
2026/09/16
想知道什么样的人会沉迷一款二战卡牌游戏吗?答案可能出乎意料。这里有硬核军迷,把游戏当互动图鉴,为了一张卡面考据能吵翻天。有策略老鸟,厌倦了拼卡组的随机性,在独特的前线机制里找回算无遗策的智力优越感。还有一群最特别的社区乐子人,他们游戏可以不打,但每天必看贴吧集体声讨那个只有九个人的冰岛开发商,并亲切地称其为“老登”。这款游戏早已超越了胜负,成为了一群隐核怪咖在炮火中找乐子的精神家园。 00:02:01:胜败皆看心情,神奇的社区乐子人玩转COS卡牌游戏
Kards
2026/09/09
00:02:03:COST:简单的规则,不简单的策略深度,让你上瘾的二战游戏!
撞车丝之歌也不躲,销量反而破百万
2026/09/02
一个人开发、发行、修Bug,这款叫《Mega Bonk》的3D版吸血鬼幸存者,把独立游戏圈炸翻了。从2D俯视变3D战场,跳跃滑铲让体验彻底改变。发售撞车《丝之歌》也不躲,结果十天销售额破两千万,两周销量破百万。被TGA提名最佳独立处女作后,开发者主动退出,只因不符合“处女作”定义。创意和执行力比团队规模更重要。这游戏到底凭什么? 00:02:01:独立游戏之王!一个人用一年时间创造了一款销售额突破两千万的游戏!
图书管理员
2026/08/26
00:02:00:《官推粉丝数不到五百,却火到爆表!ARTRoping的低压力治愈体验》
打不过就降难度,跳不过就开传送门
2026/08/19
这款国产类银游戏口碑逆袭。游戏设定在诸神黄昏后,玩家挑战扭曲BOSS。开发团队刚领证,新娘是手残党,把游戏从折磨人改成拯救人。打不过就降难度,跳不过就开传送门,BOSS旁有复活点。二段跳能变四段跳,无CD冲刺,战斗爽感拉满。Steam好评率超90%,玩家叫它“宝宝类银”。类银游戏一定要让玩家受苦吗? 00:02:05:宝宝雷音:挑战难度、超越自我,让你爽翻的平台跳跃游戏!
哥布林翻身当主角,偷出一片天
2026/08/12
白天当奸商,晚上当小偷,一款让哥布林翻身做主角的游戏。你操控的维克在地宫里谁也打不过,只能靠潜行、偷窃、设陷阱来智取。偷来的宝贝,第二天要在店里靠吹牛卖出去,吹好了价格翻三倍,吹爆了客人当场翻脸。从负债哥布林逆袭成黑金大亨,全靠一张嘴。这款由腾讯天美前员工打造的独立游戏,上线两周销量突破五万份。难度有争议,但足够真诚大胆。不靠刀剑,靠嘴皮子,你敢来试试吗? 00:02:03:从负债累累的贫穷哥布林到黑金大亨:独立游戏制作人的奋斗之路
摸金撤离到大战场,它凭啥成射击界瑞士军刀
2026/08/05
三角洲行动,腾讯天美出品,FPS界的瑞士军刀。一个游戏塞了三种玩法:摸金撤离,搜刮物资心跳加速;32v32大战场,海陆空立体作战场面堪比春运;爆破攻防,枪法不准靠技能也能赢。枪械改装更是一绝,上千种配件,手枪改大狙不是梦。还有黑鹰坠落电影级战役模式。它不是完美,但它认真。想体验需要沟通、需要动脑子的射击游戏吗?2026年,这款数据互通的设计盛宴值得你给足耐心。
南加大USC
2026/07/29
00:02:13:探索游戏世界的深度——美国南加州大学游戏设计专业解析
IMDT
2026/07/22
西交利物浦大学:游戏梦的摇篮
2026/07/15
在本期节目中,我们深入探讨西交利物浦大学,这所中外合作的“混血贵族”学校。自2006年成立以来,西浦的学生人数从164人激增至近2.6万,成为全球最成功的跨国教育项目之一。学校以其独特的教育模式著称,跨学科团队合作和真实产业场景的融合让学生在游戏设计、数字艺术等领域得到全面锻炼。毕业生不仅拥有双学位,更能凭借丰富的作品集直接进入顶尖企业。想了解更多关于西浦的创新教学和成功故事吗?快来收听吧! 00:02:01:超越游戏梦想,开启行业之旅——西浦工业设计系的游戏设计课程亮点
游戏设计的秘密武器:中传的成功之路
2026/07/08
今天的播客讨论了中国传媒大学的游戏艺术设计专业,这个专业自2004年起便在舆论压力下坚持发展,经过二十年的努力,已成为国内规模最大、体系最完整的游戏学科。课程内容涵盖游戏设计、心理学和虚拟现实等,培养学生从游戏爱好者转变为创造者。与腾讯、米哈游等大厂的紧密合作,确保毕业生能顺利进入业界。无论是设计角色还是编织故事,游戏已成为现代人的精神寄托。想要逆天改命的你,准备好了吗? 00:02:16:梦想造物,从这里开始——中传游戏艺术设计专业引领未来

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