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トーク・オン ・キャノピー 〜羽休めの建築雑談ラジオ〜

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Categories
Country
United States
This podcast has
57 episodes
Language
Japanese
Date created
2025/09/25
Latest episode
2026/10/22
Average duration
23 min.
Release period
7 days

Description

3羽の鳥が庇(建築用語でキャノピー)の上で羽休めをしながらおしゃべりするようなラジオにしようという意味を込めて番組名を決めました。 日常の中でどこにでもある建築。そんな建築と各回のテーマを絡めて雑談することで、日常の解像度が少しでも上がるような内容にしていきます。 あくまで雑談なので気軽に聞いてください! トークオンキャノピー 〜羽休めの建築雑談ラジオ〜 取り上げて欲しい日常のテーマや質問を募集しています! メールアドレス、X、InstagramへのDMまたはspotifyのコメント欄へ送ってください。 ■メールアドレス: [email protected] ■X: https://x.com/talkoncanopy?s=21&t=2CtXar9P1a3bnDlqnrTD8w ■Instagram: https://www.instagram.com/talk_on_canopy/

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第56回 スケッチと建築 〜描くことで観察するか創造するか〜
2026/10/22
生活の中に「スケッチ」はありますか?観察をするスケッチと創造をするスケッチに違いがある?有名建築家のスケッチから読み取れることや、スケッチと写真の違い、はたまた本を読む人と絵を描く人はどちらも同じ?などなどスケッチにまつわる色んな話を雑談します! ●みなさん最近スケッチしてますか? ・買ったクロッキー帳を寝かしてるシュン ・この数ヶ月ぜんぜんしてないトッキー ・設計をしないとスケッチしなくなる? ●2種類のスケッチ ・なにかを観察するためのスケッチ ・なにかを伝えるためのスケッチ ・仕事だと伝えるスケッチが多くなる? ●学生の頃は課題でも観察スケッチをしてた ・小説『時の家』の主人公も観察スケッチ ●富永ゆずるさんのレクチャー ・ル・コルビュジエの「東方への旅」にて ・スケッチを描くためのルール ・素早く描くことで手と目が大事なことを選択する ・何を記録に残すべきか? ●意外とスケッチしてこなかったなぁと ・伝えるためのスケッチが多かったトッキー ・インプットのスケッチvsアウトプットのスケッチ ・インプットスケッチが多いマキ ・あまり絵を描かないシュン ●早稲田大学にて石山修武先生の講演 ・ずっと前から写真は撮らない ・すべて素描で記録する ・帰ってから色つけしていく ・コルビュジエ「写真は撮るな!」 ●写真の希少価値は下がっている ・いつでも誰でも"撮れる"時代 ・スケッチは時間がかかるからこそ良い ・大事にしないと認識の解像度が下がる? ●スケッチで気づく自己認識 ・アジア人女性を塗るときに無自覚な自身の差別意識に恐怖を感じる ・スケッチは現実とリンクしている ・自分の中の意識も立ち現れてくる ●ダンサーを描くトッキー ・男性にスケッチの対象としての興味を持てないトッキー ・身体性が自分とつながらないと描けない ●建築パースの添景として人を描く ・人間のサイズを意識して描くことの大事さ ・設計をしなくなってから描かなくなった ・後輩の3D点景が気になったシュン ・空間の創造において人も大事 ●スケッチは2次元だけれど想像の足がかりになるもの ・自分の描いたものが設計につながってる 植物、動物、ダンサーを描いてたトッキー ・子供の頃は人間が好きだったマキ ●描くかどうか、何を描くかの揺らぎ ・めっちゃ本読むやつ/めっちゃ絵描くやつ ・本読む時間がなくても絵は描ける ・生活にスケッチが入っているか ●スケッチを描く媒体 ・タブレットに絵を描けないマキ ・iPadでしか絵を描かないトッキーの妹 ・描く媒体で何か変わるかもしれない ●積極的にスケッチしていこう
第55回 身体と建築 〜建築も街も身体っぽい!?〜
2026/10/15
「この家、顔みたいだな〜」と思ったことないですか?そんな見た目上の擬人化の話と、建築のつくりを知った上での身体っぽさのお話しです。 今回はコメントテーマを決めて募集します! あなたの好きなジャンルで「身体×〇〇」がしっくりくるものを教えてください! 「これ人間やペットの身体みたいなんだよなぁ」と思うものなんでも構いません。よろしくお願いします! ●身体によく例えられる建築 ・構造が骨格?設備は神経や血管? ・ファサード(外装)をスキンと呼んだり ・シュンもnoteで同じような記事を書いた ●漫画『金色のガッシュベル』を思い出す ・建造物かと思いきや巨大生物 ・主人公たちは菌のような存在として止める ・白血球のような敵が現れる ●漫画『はたらく細胞』もそんな感じ ・身体の中が機械や工場のように ・キャラクターは身体の中の機能 ・血小板ちゃんたちかわいいよね ●そう考えると、街も身体っぽい? ・大通りのことを「大動脈」と呼ぶ ・インフラの老朽化も病気っぽい ●建築だけが人に例えやすいのか? ・キャラクター化も色んなことで展開されてる ・これは擬人化なのか、、? ・人間が作る物だから身体っぽくなるのか ●擬人化しやすいことは建築の1つの特徴? ・建築を学んできたからそう見えるだけかも ・このチャンネルだから建築に注目 ・家具も人間に例えられたりするよね ・それは身体との馴染み(外部的つながり)? ●他のジャンルでも人間に例えることはある ・ご意見をください!!! ・山や乗り物なども擬人化できそう ・自分の興味の対象がじわじわ人に? ●身体の一部っぽい建築 ・顔みたいな家 ・ヘーベルハウスの「ハーイ」の子 ・建築も身体に近いのでは ●内部構造理解と表面的な擬人化のちがい ・メンテナンスの必要性も身体っぽい ・廃墟になるとすぐに廃れていく ・建築も労わって手入れするのが大事 ●家具や革製品もメンテナンスするよね ・人間というよりペットみたいにメンテ ・愛でるような感覚 ・建築はペットっぽくないかも ●大学の1年生のときの課題 ・手の中に空間をつくってスケッチする課題 ・手なんだけど、空間を描写する ・身体のかたちも空間のアイデアになりえる ・身体っぽさの根源が親近感を生む? ●「身体と〇〇」を募集します!! ・各回のテーマ×建築以外 のアイデアください! ・鳥っぽい建築、建築っぽい鳥を探しに行こう!!?
第54回 界隈と建築 〜界隈って、なんだ?〜
2026/10/08
「界隈」という言葉の流行が気になったシュンからの発案テーマ!果たしてこんな抽象的な言葉が建築につながるのか?「推し」「炎上」など他の流行語にも触れていきます。 ●界隈という言葉が流行してる ・インスタで見かけた「自然界隈」 ・建築関係者=建築界隈? ●言葉の持つ曖昧さの強み ・境界線が明確じゃない ・コミュニティともまた違う ・グルーピングではある ●界隈の語源 ・もともとは近所、周辺を指す ・SNSを主流に、共通の趣味嗜好を持つコミュニティを指すように ・もとは建築に近い使い方だった ●クラスターも近い使われ方 ・「推し」も最近出てきた言葉 ・「担当」の方が範囲が狭かった? ●流行語の持つ時代性 ・曖昧な境界を時代が求めてる? ・人間同士の関係性が起点になってる? ・直接会うことのない人との関係性が生まれた ●界隈はクラウドっぽい? ・朝井リョウ「イン・ザ・メガチャーチ」から ・視野狭窄の主観と客観の関係性 ・界隈をターゲットにしたマーケティング ●個々人でありながら独りじゃない ●界隈性を持つ空間はありえるか? ・路地裏や商店街のようなゆるやかさはひと昔前 ・もっと日常的な言葉になると、逆輸入もありえる? ●SANNAAの建築のもつ曖昧さとの違い ・分ける/繋げるの操作が設計の本質? ・自然の介入によって空間が変わる? ●建築の話題も「炎上」する時代 ・建築の捉え方はたくさんある ・炎上も最近小さくなってきてる ・実世界で山火事が増えている ●空間に落とし込んだらシリアスな議論に ・社会学の専門家のお話も聞きたい ・伊東豊雄も「カオス」というテーマから建築を考えた ●流行りの言葉も羽を伸ばしてキャッチアップしていこう ・誰かの「推し」になりたい ・羽休め界隈を作りたい
第53回 廊下と建築 〜廊下はむしろ建築の主役なのではないか〜
2026/10/01
廊下の話から豊かな社会の話へ、さらには「比較芸術学」という学問の話まで! 逆に学校の廊下の話や、美術館の廊下などなど、いろんな「廊下」について話します! みなさんは、廊下と聞くと何を思い浮かべますか? ●部分と全体? ・廊下は脇役に見られがち ・通過地点みたいな扱われ方 ・廊下を極力減らそうという流れ ●実は廊下の体験って大切 ・美術館などは廊下の存在がわかりやすい ・鑑賞空間もすべて移動空間でもある ・展示室内と廊下空間が分かれてる ●廊下と通路のちがい ・日本における廊下は余白空間? ・学校生活で廊下は1番大事かも ・みんな休み時間に廊下でたむろしてた ・廊下を主役にした学校設計もあるよね ●"何でもない空間"の大事さ ・何にでもなれるスペース ・音の緩衝スペースとしての「廊下」 ・プライバシーのための「廊下」 ●集合住宅設計におけるレンタブル比 ・廊下の比率が全体の雰囲気をつくる ・物の価格の決め方の問題? ・空間の価値=面積の大小ではない! ●目に見える指標だけで価値を測る社会 ・いくつもの指標の組み合わせになったほうが豊かな社会になってくかも? ・廊下の話から飛んできたな ●ネット美学としての"リミナルスペース" ・『リミナルスペース』面白い ・8番出口やバックルームズなど映画にも影響 ・空気感とも繋がる気配 ●気配があることも廊下の面白さ? ・部屋は人がいないと気配もない ・廊下には人がいなくても気配がある ・空間に対する期待感? ・部屋は人がいる/いないのゼロヒャク ●やっぱりホラー文脈? ・ホラー?テラー?違うのか? ・「ホラーと建築」もまたやりたい ・マキの修士設計のテーマは「ホラー」 ・建築にも怖さがあってもいい ●「比較芸術学」という哲学分野 ・建築には必ず「移動」と「目的」がある ・つまり廊下も主役なのでは? ・医療ドラマはみんな移動しながら話す ●廊下も目的になりえる? ・移動性と目的性のコントロールも設計の範疇 ・曖昧な空間もありえるよね ●「ホラーと建築」も乞うご期待!
第52回 空気と建築 〜気は「空気」の「き」!?〜
2026/09/24
建築設計は空気をデザインできるのか?そもそも空気ってなんだ!?というところから始まり、空気感と空気の違い、空気の語源などなど、いろんな話に飛びながら設計において大事なことを探る回です! ●「空気をデザインする」という広告 ・設計する対象としての空気? ・綺麗にする=デザインする? ・体感はできる ●空気と空気感 ・ひやっとした石の質感 ・温もりのある木材 ・その場の雰囲気に合わせた空気 ●デザインの正解は1つじゃない ・クリーンにすることだけが目的? ・湿度や温度、クリーンさ ・汚い空気を求められることもある? ●汚いほうがいい空気もある!? ・喫煙所の空気は汚い方がいい? ・町中華やラーメン屋の染みついた"におい" ●賃貸物件の内見で感じる"気" ・気の良し悪しがなんとなくあるよね ・風通しや日の入り方、立地など ・空間と自分の感覚のマッチング ●気は"空気"の気? ・見えないものすべてがスピではない ・空気が重いとか言うよね ・コロナでより一層、空気が可視化されたのかも ●空気の可視化によって失われたもの ・コロナ以降、電車が苦手なトッキー ・世の中全体の潔癖性が上がった ●空気の語源は「空間に占める気」? ・マキのリファレンスコーナー ・見えないけど存在する"気" ・内面的な気=気持ち ・外面的な気=空気 ●見えないものを信じる考え方はアジア的? ・ちょっと儒学的な雰囲気ある ・airと空気は違う? ・見えないものを作らないといけない ●空気感の良し悪しは誰でも感じられる ・空気の設計≠スピ ・設計者は意識的に空気感も扱う ・空気感の設計は実は大事 ●つまるところ言語化していくのが大事かも ・あ〜あ、頑張らなきゃだ〜 ●設計の手法との関連まで深掘りしたい ・インテリアの設計などは顕著かも
第51回 家事と建築 〜設計者も家事することを忘れずに!〜
2026/09/17
雑談系ポッドキャストの日vol.7に参加します! 「忘れがちなこと」と絡めて、今日は「家事」をテーマに雑談していきます! まとめもあるので、よかったら最後まで聴いてみてください! ●「忘れがちなこと」と絡めて雑談します ・家の模様替えをしたらマスク忘れがちなトッキー ・領収書精算を忘れがちなマキ ・家計簿つけるの忘れがちなシュン ・じゃあ、マスクと建築?領収書と建築? ●いやいや、今回は「家事と建築」! ・整理整頓も家事のひとつ ・家事自体も「後で」と思って忘れがち ・1番「日常」に近いテーマ ●みんなの家事の事情(パートナーとどう分担?) ・料理全般をやっているマキ ・気づいた方がやるシステムのトッキー ・水回りが気になったりならなかったり ・掃除機はどちらがやってるかなど ・家事は生活が破綻するほど忘れたりしないよね ・食器洗いや洗濯物たたみが好きなシュン ・食器洗いは好きじゃないマキ ●好きな家事の好きなところ ・物を触るのが楽しいシュン ・食器乾燥の積み上げが得意なトッキー ・「夫が作ったハウルの動く城」 ・空間把握能力を鍛える積み木みたいな ・服を畳むのも形を整える感覚 ・料理も模型作りと似てるところある ・意外としっくりくる理由だった ●生活をすることの難しさ ・一人暮らしのときは「生活」を捨てがち ・人間らしい生活の大切さ ●設計者としても、家事は大事? ・家事をやってみないとわからないこと ・人を招いてパーティーをする感覚など ・人の動きを想像する ・設計したものが人の動きを作る ・日常的な人の動き=家事 ●昔の建築家はどう設計してた? ・家父長制がもっと強かった時代もあるよね ・家事をしない建築家たちの住宅設計 ・廊下はひとつ大事なファクター? ●女子トイレを男性が設計することもあるよね ・想像力でなんとか設計していた? ・家事している姿を観察? ・ヒアリングして引き出していたのかも ・やっぱり対話することは大事だよね ●今回のまとめ ・みんな家事もやったほうがいい。笑 ・ゲーム的に家事をすることでストレス発散 ・コミュニティとして分担をすることが大切 ・設計者も人の動きを想像するために大事
第50回 サイズと建築 〜スケールエラーは面白くて難しい!?〜
2026/09/10
今日のテーマは「サイズ」!その中でも、普通のサイズと違うもの(=サイズのバグ)について話します!赤ちゃんが起こす「スケールエラー」とは?大きさの限界は何で決まるのか?などなど、楽しくお喋りします! ●建築は色んな物のサイズを扱う ・大きなものを小さく/小さなものを大きく ・石上純也「四角い風船」 ・サイズのイデアを操る操作 ●住宅と都市のサイズの切り替え ・工場をオフィスにリノベするみたいなことも近い操作? ・大空間の中に空間を入れ込むなど ●シンプルに寸法の決め方から? ・もともと持ってる普通のサイズがあるからこそ面白くなるのでは ・たとえば「新横浜食料センター」(ウミネコアーキ)など ・1つの建築に街が内包されるような感覚 ●自分たちの持つサイズ感とのギャップ ・感覚のバグのような面白さ ・アルヴァロ・シザの縦長い扉など ●大学教育でも大事にされる感覚 ・寸法への意識はとても大事にしている ・視線誘導も目的のひとつ? ・改修のほうが起こりやすい現象? ●他の業界だとちょっと難しい? ・ポスターの文字のサイズなどはある程度決まりがある ・グラフィックデザインでも空間で実行できるかも ・サイズの固定観念があるからこその技かも ●ワンピースの世界の寸法に前触れたよね ・逆にあの世界ではやれないことなのかも ・正常値があるからこそバグが起きる ●赤ちゃんのスケールエラー ・小さいミニカーに入ろうとする子 ・赤ちゃんは形だけで捉えているのかも ・自分の認知のスケールか、身体のスケールがバグるみたい ・遠近感も理解してない ●子どもの頃に広かった空間 ・今行くと小さく感じる不思議さ ・アリスインワンダーランドっぽい感じ ●スケールといえば ・『SCALE』(ジョフリー・ウェスト著)も建築業界で一時期話題に ・身体の大きさによって時間の流れが変わる ・大きな動物は鼓動が遅くて時間の流れが遅い ●建築も適したサイズ感がある ・製品のサイズによる適正もある ・巨大な木の机と椅子みたいな建築(普通の13倍) ・素材の強度も限度がある ・細胞の単位と少し似てるかも ●地球上の素材の限界がサイズを決める ・3Dモデルだと簡単に大きく出来ちゃう ・ゴジラも普通の細胞で考えると自重で潰れるらしい ●デッカくするって大変だ ・巨大物恐怖症(メガロフォビア)なども興味深い ・最後はホラーに繋がった? ・小ちゃい扉もラコリーナで見かけたよ
第49回 故郷と建築 〜みなさん、故郷はありますか?〜
2026/09/03
トッキーの意味深な問いから始まる今回のテーマ!故郷の原風景が建築家の作家性に影響する?マキがホラー好きなのは原風景から?故郷と言えば、ふるさと納税!? 今回も1つのテーマから派生して建築まで、色々な話題に触れます。 ●みなさん故郷はありますか? ・故郷がない人なんているの? ・トッキーのような引越族には故郷がない? ●建築家には原風景が大事なのでは ・マキ、シュンは社会人になるまで実家住み ・トッキーとマキは同じ病院生まれ ●過ごした時間が故郷感をつくる? ・短い時間でも故郷と感じることはあるのでは? ・故郷と言うと牧歌的イメージ強い ・新宿出身の後輩がいるシュン ・都心出身者の"故郷"は大都市? ・都市の持つA面とB面 ●自転車が形成したマキの原風景 ・足立区は平たい(笑) ・自転車でコケるマキ ・自転車によって可動域が広がる ・風景の広がりが故郷につながる? ●田舎と故郷もまた違う ・シュンの両親は宮城県気仙沼 ・祖父母の実家は田舎だけど、故郷じゃない ・トッキーの父の実家は大宮で、そこがアンカーみたいなもの ●故郷の原風景は設計に表れるか? ・やっていくうちに滲むもの? ・ブランディングとしてアピールはありえる ・アイデアの出し方など背景に影響する? ●マキの原風景からの影響を感じること ・高速道路の、気配があるけど見えない怖さ ・そこへの興味がホラーの研究に繋がっている? ・幼少期の経験は衝撃的 ・無意識に対して影響する? ●話すことの重要性 ・言語化の中で自分の作家性に結びつく? ・「遊びと建築」の話と繋がる ●ふるさとと言えば、「ふるさと納税」? ・新しい自分の故郷を作れる ・ボランティアで行った東北の地域のワカメを返礼品でゲットしてるトッキー ・建築の保存改修も返礼品になってる ●ふるさとになる建築を作ろう
第48回 自然と建築 〜都市の中でみる虫はきもい!?〜
2026/08/27
今回はどデカいテーマ!都市の中でも自然を意識するとはどういうことか?という設計ならではの意識から始まり、最終的には虫の話まで、今回はいくつもの話題を飛びながら雑談を繰り広げています。 ●都市の中でも自然を意識する建築設計 ・採光や風、雨などの自然条件 ・耐風圧によるガラスの厚みの設計など ・自然ってすごいよなぁ ●日本では自然を意識して設計する側面が強い? ・地震や台風など災害が多いからか ・最近は台風じゃなくても大雨で災害に ●自然をどう扱うか? ・取り込む?受け入れる? ●逃れられないテーマ ・人の命を守らないといけない ・宇宙に飛び出しても発生する問題 ・常に考えるテーマ ●自然を読めるようになりたいトッキー ・感覚による天候予測など ・動物のほうが敏感に反応している ・コンピュータシミュレーションではなく、感覚でそれを習得したい ●どうやったら感覚を得られるか ・シミュレーションをやりまくるのもひとつの方法としてあるかも ●夏の暑さ、もう無理です ・北側採光の方が主流になってきてるらしい ・ハイサイドライトも北向きがいい ●建ててみないとわからないこと ・サッシを入れ替えたマキの経験 ・想像以上のスキマ風 ●「水はかしこい」内藤廣 ・防水はすごく大事 ・雨樋についてnoteに書いたシュン ・雨樋は目に見える人を守るための建築部位 ●ビル風も読めない ・建物が建ったときに、都市全体に影響する ・防風林を作ったりすることも ●筒を用いた外装をデザインしたマキ ・笛のように音がなるのではないかという懸念 ・風の通り道を塞ぐ対策など ・サグラダファミリアは音をむしろ鳴らしたい ●自然と仲良くするのか拒絶するのか ・自然はコントロールできない ●虫も自然の一部 ・都市の中で見る虫は気持ち悪い ・自然の中で見る虫は違和感ない ・キモさレベルが違う ・絶対的に虫が嫌いな人もいる ●人間は自然なのか? ・自然/非自然の線引きは人間が作っている? ・自然だけに、枝分かれしていけそうなテーマ?
第47回 スポーツと建築 〜大人になってもスポーツしてる?〜
2026/08/20
今回はスポーツと建築!スポーツのルールや身体能力の限界が決める寸法の話や、日常使いを目指したスタジアムやアリーナの設計など、実際に携わった設計の経験などから深掘りしていきます! ●みんなスポーツやってる? ・高校の友達とテニスをしているマキ ・いまはバスケをしないシュン ・大学時代からスキーは続けているトッキー ●得意/不得意なスポーツ ・ボールもラケットも苦手なトッキー ・ラケットは苦手なシュン ・ボールが苦手なマキ ●スポーツにはルールがあるよね ・ルールの枠組みのおかげで整理されている ・枠組みがあると建築設計とつながる ・人間の身体能力の限界が必要寸法を決める ●協議施設を設計した経験 ・スタジアムや運動公園を設計したマキ ・アリーナの設計に携わったシュン ●スポーツ施設の臨場感 ・合理的な設計基準が結果的に臨場感を生む ・熱狂や賑わいをどう作るか ・新国立競技場は座席をカラフルにしている ●スポーツ施設の更新タイミング ・国体が日本全国で行われる ・20XX年に向けてスポーツ施設を建て替え ・他のプロスポーツも大きな大会のために更新 ・座席数だけを増やすことの難しさ ●特殊な更新をした施設 ・とどろきスタジアムは陸上協議→スポーツ競技用にすることで座席数を増やした ・はじめの設定座席数をあえて少なくする ・可変性はこれからのために大事 ●国策としての建築表現 ・国の力を示すために大きな施設を作る ・ヒトラー政権下での強い建築表現 ●スポーツは世界共通 ・スマートベニューという考え方 ・年間であまり使われないスポーツ施設 ・周辺開発とともに日常使いを考えている ・近所にスタジアムやアリーナがあったらぜひ ●みんな満足できました
第46回 机と建築 〜間取りだけで、空間は決まりません!〜
2026/08/13
最近机を新調したマキが設定したテーマ!それぞれの机の状態から、フリーアドレス、オンライン打合せについて、最終的に空間と机はどうつながるのか!? 色々な視点でおしゃべりします。 ●フリッツハンセンの机を買ったマキ ・8人くらいで使える大きいやつ ・いっぱい机持ってない? ・ダイニングテーブルにしたり ●机のローテーション ・次の収録はマキ家でやる!? ●机によって家らしさが生まれた ●トッキーの机事情 ・一人暮らしのときは低重心だった ・ソファや机で人間らしい生活に ・机や椅子が人の動きを作っている ●作業机はとにかく大きく ・手足が長いマキ ・作業に必要なものがとにかく多い設計職 ・パソコンだけでは間に合わない ・サンプルや本など ●みんな机の周りどんな感じ? ・シュンのオフィス机はモニター×2と両脇に本を積み上げている+背中側に個人の棚 ・オフィスレイアウトから机の様子が決まる ・トッキーの職場はフリーアドレス ●フリーアドレスの良し悪し ・毎日が遠足?笑 ・広げっぱなしで帰れない ・次の日に俯瞰して考える瞬間が取れない ・連休明けにレイアウト変更が起きたり ・なんとなく上の立場の人たちは固定されてる? ・結局だいたい同じ席に ・設計職でフリーアドレスは大変? ●マキの机事情 ・W1800の大きい机 ・左利きだから左に図面、真ん中にモニター、右に本の山、さらに奥にサンプル置き場 ・フリーアドレスだと本を読まなくなっていく ●職種によって変わる机の雰囲気 ・本が山積み? ・机じゃなくキッチンが職場? ・みなさんの机はどんな感じ? ●コロナ禍初期の机事情 ・布団に座ってアイロン台でオンライン打合せしたトッキー ・今でもベッド上で小さい折り畳みテーブルで収録さんかするシュン ・オンライン打合せによって背景への意識が変わった ・背景消せる機能もついてきた ●テーブルは生活感が出やすい ・住宅の設計にも影響するのではないか ・中山英之の2004は机がステップになったり ・藤本壮介のHouseNAも同じような雰囲気 ・机を設計の中でどう扱うか? ●間取り相談どう思う? ・そういう相談するなら机などのレベルで理解してもらう前提がいいのでは ・住宅設計は家財の把握から? ・不動産屋の間取りと近い問題意識 ●最終的にトッキーが怒る ・間取りだけでなんとかなりません! ・空間を考える足がかりとして机は良いテーマ
第45回 羽休めと建築 Part3 〜質問コーナー、お気に入り回コーナーをやってみよう〜
2026/08/06
15回ごとに配信している特別回!一つのテーマに絞らず、チャンネル全体の話もする超雑談回です。肩の力を抜いて、羽休めする気持ちで聴いてみてください! ●質問コーナーや感想の共有もしよう ●近況報告(シュン) ・最近AIにハマっている ・仕事効率化ツールを作ったり ・テキストコミュニケーションに疲れてる ・人間にもトークンがあるのではないか ●近況報告(マキ) ・HPをAIで作成 ・この番組のHPも作りたいね ・テーマのマッピングも検討してるよね ・9/8で1周年! ●近況報告(トッキー) ・忙しくしてました。笑 ・東北旅行に行ってきた ・熊本の震災も心配 ・シュンも名古屋に行ってきた酷暑日だった ・もうすぐ夏休み! [質問コーナー!] ●みなさんの運命の一冊は? ・トッキー 『フードスケープ 図解 食がつくる建築と風景』(正田智樹,学芸出版社,2023) ・マキ 『動的平衡 生命はなぜそこに宿るのか』(福岡伸一,木学舎,2009) ・シュン 『私のルイスカーン』(工藤国雄,鹿島出版会,1975) ・「第13回 本と建築」でも扱ってるのでぜひ ●どうやって各回のテーマを決めているの? ・マキ 実務から逆算してテーマ設定 ・トッキー 仕事に繋がるものから ・シュン あまり仕事や建築に近づけず、なるべくふざけた話 ・3人のバランスもいいよね ●建築や都市にとっての良いレシピとは? ・シュン 所属事務所の作品集にはレシピページがある。それは表現として要点をつまむための技法。 ・シュン 建築はレシピ化するのが難しい?けど、捉え方による。究極のレシピはないよね。 ・トッキー レシピは歴史なのでは?パン作りのレシピ研究の話から思った ・トッキー レシピが残ることが大事? ・マキ 事務所として、個人として、掲げているスタンスがある意味レシピかも ・マキ 俺がレシピだ! ・チョッパー 俺が万能薬になる! ・作る人によって同じレシピでも変わっていく [3羽の鳥のお気に入り回] ●シュン 「第23回 落語と建築」:意外とつながったことの面白さ ●マキ 「第32回 デートと建築」:1番日常に近いような気がする ●トッキー 「第34回 記憶と建築」:建築の持つあたたかさに触れられたから ・芥川賞、直木賞新しい受賞作も発表されましたね ●次の羽休めは第60回! ・第15回の羽休めPart1は年末最後だった ・節目の回は結構大切! ・長くなりましたが、ありがとうございました。
第44回 データと建築 〜データが大事な時代です〜
2026/07/30
今回はトッキー発案で「データと建築」!現代において何の仕事でもデータが大事になってきてますね。今回はそんなデータとの付き合い方のお話しです。  ●日々の業務でのデータ管理 ・扱うデータの種類が多い ・ペーパーレスな社会だよね ・データの保管場所がわからなくなる ●データの名前の付け方 ・日付を頭につけがちだよね ・「〜最終」「〜最終2」と増えてく問題 ・人類のいちばんの悩みかも笑 ●扱うデータが多いし重い ・提出書類が増えるとデータも増える ・3Dデータが重い問題 ・1つのデータですぐ重くなってしまう ●データアーカイブの重要性 ・新建築オンラインの恩恵受けてるよね ・アーカイブは検索性が大事? ・AIによってアーカイブ活用がしやすくなる? ・人間はとにかく一次情報集めするの大事かも ●Claudeなどのエージェント型AI ・現場写真の仕分けなど効率化してるらしい ・元を辿るとコンピュータの誕生やばい ●データといえば「ギガ」? ・本当の意味としてはギガバイト ・変な文化だよね ●大事なUSBを失くしたトッキー ・学生時代に2年分のデータを失った ・トラウマになっている ・ピンクのUSBの目撃情報待ってます!笑 ●大事なことは自分の中に残ってる ●データやらかしエピソード ・退職して連絡先を一部損失したマキ ・名刺にも残ってないパターン ・軽犯罪レベルのやらかしが多いシュン ・バックアップを作ってくれるソフトは神 ●データの扱いには気をつけましょう
第43回 観光と建築 〜ウォーカブルな観光地が流行ってるらしい〜
2026/07/23
シュンの学生時代のバイト経験から発案された今回のテーマ。ストーリーと合わせて楽しむことの話から「観光の速度感」の話まで、幅広く話します! ●学生時代に浅草で人力車のバイトをしてたシュン ・人力車に乗ったことのないマキ ・地元の人も知らない観光地の魅力 ●話とセットで楽しむ街並み ・歴史やガイドなどのストーリーで深まる観光 ・話の有無で体験が変わる? ●建築のバックストーリーと紐づける観光 ・京都旅行で哲学の道を歩いたトッキー ・街のつくりから歴史を感じる ・建築も街も楽しむ心地よさ ●美術館のツアーに参加する ・地方特有のガイドを聴きたいマキ ・街のバックストーリーから設計者の思考を予想する ●歴女ブームもストーリーを楽しむ流行 ・情報の深さは現地の方が多い ・データに表せない情報量 ●これから観光に注目が集まる? ・ネットや写真で得られないリアルな体験 ・コロナによる揺り戻しもあるよね ・SNS過渡期の「映え」のための観光 ●AI vs 観光? ・作られたものじゃない歴史の厚み ・歳をとったからそう感じるだけ?? ・中高生のときは歴史に興味を持てなかったトッキー ●ハイコンテクストな社会 ・観光開発に限界を感じるシュン ・人間はアップデートしていけるのか ●鉄道で行ける観光地が人気らしい ・駅から歩ける範囲でセットになる観光 ・ウォーカブル観光? ・観光の範囲が狭くなってしまう懸念? ●観光の速度が変わってきている? ・人力車の速度感はいい感じ ・トゥクトゥクいいよね ・「街を感じる速度」という気づき ●観光は実はみんな建築を楽しんでいる ・実際に観に行くことに価値がある ・みんな観光に行こう ・観光地にある名建築に飛び立ちたいマキ ・北海道の頭大仏もすごかった ●観光地や名建築に向かう道中も面白い
第42回 コンピューターと建築 〜最近パソコン高くない?〜
2026/07/16
学生からの質問がきっかけでマキが提案した今回のテーマ。建築設計で使う色々なソフトや、パソコンのあるある話まで幅広く語ります! ●学生からPCの相談を受けたマキ ・最初はみんな何も知らずに始める ・CAD図面や3Dモデリング、adobeデザインソフトなどを使い倒してる3羽の鳥 ●教育の場では主流ソフトが変わってる? ・我々世代はRhino+GHの始まりくらい ・上の世代はあまり使えない人もいた ●社会人になってから使い始めたトッキー ・シュンにソフトの使い方を聞いた ・BIM(Building Information Modeling)化 ●扱う情報量が増えている ・技術の進化にデータ量の扱いが追いつかない ・軽いデータならノートPCで扱える ・建築の仕事は重いデータを扱いがち ●PCが動いてる間は休憩時間? ・リアルタイムレンダリングが増えてる ・Twinmotion、D5レンダーなど ・モデル内に照明置かなきゃいけない問題 ●レンダリングでの光の問題 ・どれが本当の光なのか問題 ・実際の光の雰囲気と大きく違うことも ・本当よりも明るさが補正されてしまう問題 ・光の滲みが表現されない問題 ●パソコン高くない? ・メモリの価格高騰があって増設しにくい ・macbook proも最低20万くらいから? ・macbook neo が話題になったよね ●学生時代のパソコン事情 ・生協パソコンはダメだという噂 ・Mac 対 Windows 派閥 ・学生の頃から10年以上同じPCのシュン ●機動力のノート、パワーのデスクトップ ・フリーアドレス化も進む社会 ●建築はいろんなソフトを使う ・デジファブもできるようになってきた ・技術向上により人間に求められてる能力も増えてきている ・一つ一つの習得コストは下がっている ・やれることがどんどん増えてる ●人間よりも速く進化するコンピュータ ・手を取り合って頑張ろう ・あ、手じゃなくて羽か、、 ・羽と羽を取り合って頑張ろう

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