
Advertise on podcast: un n-ième podcast de jeux de société
This podcast has
43 episodes
Language
FrenchPublisher
Les ludomonistesExplicit
No
Date created
2025/11/25
Latest episode
2026/10/25
Average duration
36 min.
Release period
10 days
Description
Vous avez tout écouté , de "on-joue-tu" à " tu joues ou quoi" en passant par " de l'autre coté du plateau " ? Alors voici un n-ième podcast de jeux de société. Il vous proposera d'écouter un let's play (vaguement) expliqué de bout en bout. Il vous proposera aussi des discussions philosophique sur le jeu de société ainsi que le monde du prototypage. Auteur: Le magnifk; Richard Music track: gingersweet by massobeats Source: https://freetouse.com/music Copyright Free Music (Free Download)
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UNPJDS S2E5 : C'est quoi l'histoire du jeu de société ?
2026/10/25
C'est quoi l'histoire du jeu de société ?
Pour notre question de la semaine, nous nous sommes demandé quelle est l'histoire du jeu de société.
Nous avons joué à Canvas, un jeu où l'on superpose des cartes transparentes pour composer ses peintures.
📦 Road to Infamy Games (R2i Games)
✏️ Jeff Chin et Andrew Nerger
🎨 Luan Huynh
🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/290236/canvas
Dans C'est quoi ça ? cette semaine, nous revenons sur une mécanique de jeu méconnue et très courante : le classement, tel que BoardGameGeek le décrit (ordering), et sur son fonctionnement dans Canvas.
Côté proto, Pire Liste propose une variation autour de cette même mécanique : un jeu de tier list où l'on classe avec toute la mauvaise foi possible, puis où l'on sabote le classement.
Enfin, deux jeux nous ont fait de l'œil :
#FFFFFF
📦 Offline Éditions et Le Passe Temps
✏️ Macoto Nakamura
🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/481165/ffffff
Minikin City
📦 Cranio Creations (édition française : Gigamic)
✏️ Simone Luciani et Matthieu Verdier
🎨 Kerri Aitken
🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/458770/minikin-city
📋 Sommaire :
(00:00) Introduction
(06:43) Question de la semaine : c'est quoi l'histoire du jeu de société ?
(20:05) On a joué à Canvas et on parle classement
(31:57) Le proto de la semaine : Pire Liste
(38:32) Les jeux qui nous font de l'œil
🎵 Musique : gingersweet by massobeats
Source : https://freetouse.com/music (Copyright Free Music, Free Download)
🎧 linktr.ee/ludomoniste
UNPJDS S2E4 : Quels sont les jeux encensés que l'on déteste ?
2026/10/11
Quels sont les jeux encensés que l'on déteste ?Pour notre question de la semaine, portée par Richard, nous nous sommes demandé quels sont les jeux unanimement encensés que nous, pourtant, détestons. Richard en a profité pour faire sa psychanalyse ludique.Nous avons testé Confluence sidérale, un jeu expert de commerce et de négociation en simultané, de 4 à 9 joueurs.📦 WizKids✏️ TauCeti Deichmann🎨 Nakarin Sukontakorn, Kwanchai Moriya, Jesse Seidule🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/202426Dans C'est quoi ça ?,cette semaine, lemagnifik revient sur la négociation comme mécanique de jeu, et sur sa particularité : elle s'insinue très aisément hors de toute règle explicite, donc en métajeu.Côté proto, Lobby lubie / Parlement (titre encore en travail) propose un jeu de négociation législative inspiré de Politiscales, en variation autour de la négociation.Enfin, deux jeux nous ont fait de l'œil :Dark Rituals : Malleus Maleficarum📦 Dark Gate Games✏️ Filippo Chirico🎨 Filippo Chirico, Alexei Popovici🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/256964/dark-rituals-malleus-maleficarumThe Amazing Journey📦 Horrible Guild✏️ Hjalmar Hach, Lorenzo Silva🎨 Adam Wójcicki🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/471086/the-amazing-journey📋 Sommaire :(00:00) Introduction(6:43) Question de la semaine : quels sont les jeux encensés que l'on déteste ?(30:50) C'est quoi ça ? : Confluence sidérale / la négociation(41:28) Le proto de la semaine : Lobby lubie / Parlement(49:23) Les jeux qui nous font de l'œil🎵 Musique : gingersweet by massobeatsSource : https://freetouse.com/music (Copyright Free Music, Free Download)🎬 Spectre audio : Vidéo de Damnwell Media Stockfootage / Stockmusic sur Pixabay🎧 linktr.ee/ludomoniste
Metagames 15 : Comment gagner à Splendor ?
2026/10/05
Comment gagner à Splendor ?
Dans cet épisode solo, on parle de Splendor. J'y joue depuis des années sans toujours comprendre ce qui détermine une victoire ou une défaite, alors je suis allé chercher pourquoi. La réponse va vous étonner : construction de moteur, intelligence artificielle, apprentissage par renforcement, boucle de rétroaction positive, effet Matthieu. Que de choses !
📦 Space Cowboys
✏️ Marc André
🎨 Paul Vérité
🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor
Sources citées dans l'épisode :
Fiche Wikipédia de Splendor : https://fr.wikipedia.org/wiki/Splendor_(jeu_de_soci%C3%A9t%C3%A9)
Fiche BoardGameGeek de Splendor : https://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor
Article de Gus and Co sur l'engine building : https://gusandco.net/2024/11/03/meilleurs-jeux-engine-building-guide-complet-2024/#Lengine-building_Lart_de_construire_son_moteur
Fiche Wikipédia de l'apprentissage par renforcement : https://fr.wikipedia.org/wiki/Apprentissage_par_renforcement
Bravi et Lucas, Rinascimento: Playing Splendor-Like Games With Event-Value Functions, IEEE Transactions on Games : https://ieee-cog.org/2020/papers/paper_101.pdf
Board Game Designers Forum, discussion sur le Runaway Leader : https://www.bgdf.com/forum/game-creation/design-theory/runaway-leader
Daniel Solis, Feedback Loops in Game Design : https://danielsolisblog.blogspot.com/2012/05/feedback-loops-in-game-design.html
Merton, R. K. (1968), The Matthew Effect in Science : https://www.science.org/doi/10.1126/science.159.3810.56
The Win Condition, Game Data Analysis: Splendor : https://boardgamebase.wordpress.com/2014/06/11/game-data-analysis-splendor/
The Win Condition, Splendor Analysis, Part Two : https://boardgamebase.wordpress.com/2014/07/04/splendor-analysis-part-two/
Steam Community, Splendor Strategy and Tactics : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776697941
My Board Game Guides, Splendor Board Game Strategy Guide : https://www.myboardgameguides.com/game-strategy/game-specific-strategy/splendor-board-game-strategy-guide/
🎵 Musique : gingersweet by massobeats
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UNPJDS S2E3 : Deuxième épisode de secours sur nos sources journalistiques
2026/09/27
Quelles sont nos sources d'actualité de jeux de société ?
Un épisode un peu différent cette semaine : pas de jeu testé, pas de proto, pas de question. C'est un épisode de secours, enregistré en réserve au cas où l'enregistrement prévu n'aurait pas pu se faire.
Pour cette question de la semaine, nous nous sommes demandé quelles étaient nos sources d'information sur le jeu de société.
Côté sites et blogs, on parle de Gus & Co, blog et bar à jeux associatif basé à Genève, et de Campustech, qui couvre jeux de société, jeu de rôle, jeux vidéo et jeux de cartes à collectionner.
Côté vidéo, on évoque la chaîne Le Passe-Temps, tenue par l'équipe de la boutique du même nom, ainsi que quelques chaînes et podcasts québécois.
BoardGameGeek reste notre base incontournable, pour la base de données comme pour les forums de stratégie utilisés dans Metagames.
Pour les Metagames justement, on ajoute Wikipédia pour les points théoriques et, depuis peu, Google Scholar pour aller chercher des articles scientifiques (souvent sociologiques ou psychologiques, parfois informatiques) sur des jeux précis.
🎵 Musique : gingersweet by massobeatsSource : https://freetouse.com/music (Copyright Free Music, Free Download)
🎬 Spectre audio : Vidéo de Damnwell Media Stockfootage / Stockmusic sur Pixabay
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Jeux d'acteur 01 : Unfriendly games
2026/09/20
Dans Jeux d'acteur, vous allez en découvrir plus sur les acteurs du monde du jeu. Aujourd'hui : Unfriendly games.
🎵 Musique : gingersweet by massobeatsSource : https://freetouse.com/music (Copyright Free Music, Free Download)
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UNPJDS S2E2 : Comment se débarrasser de ses jeux ?
2026/09/13
Comment se débarrasser de ses jeux de société ?
Pour notre question de la semaine, portée par lemagnifik, nous nous sommes demandé comment se débarrasser de ses jeux de société, entre solutions rentables et solutions charitables.
Pour le C'est quoi ça ?, nous avons testé, et moyennement aimé, Hanabi, un jeu coopératif où chacun voit les cartes des autres mais jamais les siennes. On en a profité pour parler de communication limitée.
📦 Cocktail Games
✏️ Antoine Bauza
🎨 Gérald Guerlais
🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi
Côté proto, Richard propose Enki, un jeu sur le thème du Sable qui tourne autour d'une variation sur la communication limitée. Imaginez-vous entrer dans un temple mystérieux, déclencher un piège mortel, et devoir déchiffrer une étrange prière pour survivre.
Enfin, deux jeux nous ont fait de l'œil :
Staccs
📦 Sticcy
✏️ Dave Chau
🎨 Dave Chau
🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/449465/staccs
Confluence Sidérale
📦 WizKids
✏️ TauCeti Deichmann
🎨 Kwanchai Moriya
🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/202426/sidereal-confluence
📋Sommaire :
(00:00) Introduction
(4:33) question de la semaine
(17:31) La communication limité
(25:48) Proto : Enki
(34:50) Un jeu qui nous fait de l'œil
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🎬 Spectre audio : Vidéo de Damnwell Media Stockfootage / Stockmusic sur Pixabay
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Premier tour 01 : La méthode
2026/09/07
Bienvenue dans Premier tour, la nouvelle série bonus et expérimentale des Ludomonistes où on documente, épisode après épisode, notre tentative de faire éditer un premier jeu de société
Avant de se lancer, on pose une méthode. Notre feuille de route est tirée du livre Think Like a Game Designer, écrit par Justin Gary : champion Magic à 17 ans et fondateur de Stone Blade Entertainment.
🔗 https://www.goodreads.com/book/show/40947065
Le livre découpe la démarche en 4 phases : mise en route, conception, raffinement, publication. Et une grille de contrôle en 5 questions (élégance, excitation, profondeur, motivation, engagement) pour vérifier qu'un jeu tient la route.
Au prochain épisode on attaque la phase 1 et on lève un coin du voile sur l'idée de jeu qu'on a choisi de développer.
🎵 Musique : gingersweet by massobeats
Source : https://freetouse.com/music (Copyright Free Music, Free Download)
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UNPJDS S2E1 : Le métajeu est-il un plaisir ou un parasite ?
2026/08/30
Le métajeu est-il un plaisir ou un parasite ?
Pour notre question de la semaine, portée par Richard, nous nous sommes demandé si le métajeu est un plaisir ou un parasite. On y parle de Richard Garfield et de Magic, de la course à l'armement entre équilibrage et stratégies dominantes, mais aussi de tout ce que le métajeu fait naître de beau, de King of Tokyo à HeroQuest en passant par le Wikiracing.
Dans C'est quoi ça ?, cette semaine, nous avons testé et apprécié, FlipToons, un jeu de tableau-building rapide où l'on recrute des acteurs animaliers pour un casting de rêve. Nous en profitons pour revenir sur le principe du tableau building et sa logique de grille personnelle construite au fil des tours.
📦 Sylex
✏️ Jordy Adan, Renato Simões
🎨 Diego Sá
🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/449185/fliptoons
Côté proto, lemagnifik nous présente Les 36 situations dramatiques, un jeu de tableau building inspiré de la théorie de Georges Polti sur les ressorts dramatiques du théâtre.
Enfin, 2 jeux nous ont fait de l'œil :
Carcassonne (dernière édition)
📦 Z-Man Games
✏️ Klaus-Jürgen Wrede
🎨 Chris Quilliams, Anne Pätzk
🔗 https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne
Mal Ardent
📦 Ladlo Games
✏️ Maxime Brosset, Guillaume Tocco, Régis Vimeux
🎨 Guillaume Tocco
📋Sommaire :
(00:00) Introduction
(6:00) Le métajeu est-il un plaisir ou un parasite ?
(23:53) Le tableau building
(34:15) Proto : le tableau building
(42:00) Un jeu qui nous fait de l'œil
🎵 Musique : gingersweet by massobeatsSource : https://freetouse.com/music (Copyright Free Music, Free Download)
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Premier tour 00 : La promesse
2026/08/24
Bienvenue dans Premier tour, la nouvelle série bonus et expérimentale des Ludomonistes !
Dans cette série, on documente, épisode après épisode, notre tentative de faire éditer un premier jeu de société : l'idée, la conception, les tests, la doc, les échecs (probablement beaucoup) et, on l'espère, le contact avec des maisons d'édition.
Cet épisode 0 pose le décor : comment est né le podcast Un n-ième podcast de jeux de société fin 2025, pourquoi on a commencé à fabriquer des protos à la pelle (une vingtaine jusqu'à aujourd'hui), et pourquoi il est temps d'essayer, pour de vrai, l'édition.
Rendez-vous dès le prochain épisode pour poser notre méthode de travail !
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Episode 18 : Spéciale été et RETEX !
2026/08/16
Dans cet épisode spécial nous avons choisi de faire exactement comme d'habitude ! Mais alors, qu'est-ce qui est spécial ? Nos invités ! Et avec elles, Vanille et Barbe Mouillée, nous sommes retombés dans nos travers des premiers épisodes en vous proposant un let's play en direct. Cette fois-ci, nous avons joué à Tu te remets combien ? Pour la question de la semaine, nous nous sommes demandés comment améliorer Un n-ième podcast de jeu de société. Puis, nous avons tous les quatre cocréé un proto qui s'appelle Pot-pourri. Enfin, nous avons évoqué des jeux qui nous font de l'œil : Donjon & Procrastination, Le grand méchant monstre et Splendor Marvel.
Sommaire :
(00:00) Introduction
(3:45) Let's play : Tu te remets combien ?
(48:00) RETEX
(1:00:00) Proto : le pot-pourri
(1:10:00) Un jeu qui nous fait de l'œil
Musique :
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Episode 17 : Le jeu de société peut-il être politique ?
2026/07/12
Nous avons testé et bien aimé First Giant, un jeu d'exposition de fossiles dans un musée très original. Après actualisation de notre classement, nous avons discuté de la politique au sein des jeux de société. On est tombés tous deux assez d'accord sur le fait que tout dans le jeu de société est politique, que les auteurs l'aient souhaité ou non. Ensuite, nous avons présenté nos deux prototypes de jeux qui ne doivent pas se jouer avec les mains, Cho7 et Sans les mains. Enfin, deux jeux nous ont fait de l'œil, L'encyclopédie des monstres et Leda.
Sommaire :
(00:00) Introduction
(4:07) Let's play : First giant
(16:10) Le jeu de société peut-il être politique ?
(33:20) Proto : sans les mains
(42:20) Un jeu qui nous fait de l'œil
Musique :
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Cercle de l'info 1 : Paris est ludique, Atalia, Soldes, Sorties de la semaine
2026/07/05
Expérimentation des vacances avec un nouvel épisode ! Au lieu d'un Metagames classique, lemagnifik tente un Cercle de l'info. Il va aborder diverses infos sur le monde ludique :
Paris est ludiqueAtaliaSoldeSortie de la semaine
Musique :
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Episode 16,5 (de secours !) : Top 10 des meilleurs jeux du moooonde
2026/06/28
Salut tout le monde ! Attention, ceci est un épisode spécial. Le principe est simple : on a eu une tuile et on n'a pas pu enregistrer à temps l'épisode de cette semaine. Pour résumer : un problème de box internet et, juste, la canicule de la décennie. Mais comme nous sommes prévoyants, nous avons enregistré en des temps plus calmes deux épisodes de secours ! Le premier, on le garde sous le coude. Celui-ci c'est le deuxième, enregistré début 2026. Et on y fait un classement global, scientifique, mesuré et pondéré des meilleurs jeux de société auxquels on a joué.
Metagames 14 : Comment gagner au Monopoly ?
2026/06/22
14e épisode bonus d'un n-ième podcast de jeux de société ! Dans la série des Metagames nous tentons d'expliquer des règles cachées dans les jeux de société. Aujourd'hui, nous nous demandons comment gagner au Monopoly. Ca va être l'occasion de discuter probabilités, théorie des jeux et stratégies d'échanges.
Sommaire :
(00:00) Introduction
(01:09) C'est quoi le Monopoly ?
(03:48) La science derrière le Monopoly
(08:25) Comment gagner alors ?
(12:36) Conclusion
Sources :
Article Wikipédia du Monopoly : https://fr.wikipedia.org/wiki/Monopoly
Fiche Boardgamegeek du Monopoly : https://boardgamegeek.com/boardgame/1406/monopoly
La règle du Monopoly sur Monopolypédia : https://langcog.stanford.edu/papers_new/goodman-2016-underrev.pdf
Article Wikipédia de la Chaîne de Markov : https://fr.wikipedia.org/wiki/Cha%C3%AEne_de_Markov
Albert NILSSON, Exploring strategies in Monopoly using Markov chains and simulation, Uppsala Universitet : https://uu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1471765/FULLTEXT01.pdf
Article Wikipedia de la Théorie des perspectives : https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_des_perspectives
Daniel KAHNEMAN et Amos TVERSKY, Prospect theory: an analysis of decision under risk, Econometrica : https://web.mit.edu/curhan/www/docs/Articles/15341_Readings/Behavioral_Decision_Theory/Kahneman_Tversky_1979_Prospect_theory.pdf
Article Wikipedia de l'équilibre de Nash : https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quilibre_de_Nash
John NASH, Equilibrium points in n-person games, https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.36.1.48
Vidéo Youtuve, Never lose Monopoly : https://www.youtube.com/watch?v=CWfAlSn3u7A
Vidéo Youtuve, Never lose Monopoly advanced : https://www.youtube.com/watch?v=MjQYc4SoIqg
Musique :
Music track : gingersweet by massobeats
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Episode 16 : Les jeux de société sont-ils de plus en plus faciles ?
2026/06/14
Nous avons testé, et moyennement apprécié, Looot, un jeu de vikings et de contrôle de territoires. Après actualisation de notre classement, nous avons discuté de la difficulté dans les jeux de société. Nous sommes tombés d'accord pour dire que les jeux de société ne sont pas de plus en plus faciles. En revanche, dans les années 90, ils se sont répartis entre différents segments : familiaux, initiés, experts, enfants. Ensuite, nous avons présenté nos deux prototypes de jeux autour du deckbuilding : La promesse et Le Cornefou aux oeufs d'or. Enfin, deux jeux nous ont fait de l'oeil : World Order et Donjons et chatons, aux sources de la miagie.
Le Let's play de Looot sur Youtube, c'est par ici : https://youtu.be/yUBpDHkdUD4
Sommaire :
(00:00) Introduction
(2:51) Let's play : Looot
(17:00) Les jeux de société sont-ils de plus en plus faciles ?
(40:00) Proto : le deck building
(53:00) Un jeu qui nous fait de l'œil
Musique :
Music track : gingersweet by massobeats
Source : https://freetouse.com/music
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