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絵師ふたり,作業中

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This podcast has
42 episodes
Language
Japanese
Explicit
No
Date created
2026/01/07
Latest episode
2026/09/30
Average duration
41 min.
Release period
7 days

Description

【毎週木曜 AM5:00 配信】 『絵師ふたり、作業中』は イラストレーターの 加川壱互 と burari が 見たもの行った展示、制作の話を 作業しながら、ゆるく話すポッドキャストです。 ▼表では言いにくいお悩みや聞いてみたいこと、感想などありましたらこちらへ https://odaibako.net/u/eshifutari 絵描きの作業通話を、少しだけ覗き聞きしていきませんか。 ___________________ 加川壱互 https://x.com/plus15 イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動 最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。 代表作: ・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン ・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など burari https://x.com/burari__ イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。 インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。 バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。 携わった作品: ・アークナイツ ・原神 ・ポケモンTCGなど

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【バイブル】お世話になりすぎた技法書|ラジオ絵師ふたり作業中
2026/09/30
第41回は「お世話になった技法書」我々がイラストを勉強したい!となったらまず頼るのが技法書数多ある技法書の中で成長のために特に役に立った五冊を紹介します。お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次00:00 オープニング02:04 『アニメ塾流 最速でなんでも描けるようになる本』https://www.amazon.co.jp/DVDビデオ付き-アニメ私塾流-最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術-室井-アニメ私塾/dp/476782390010:48 『なるほどデザイン』&『7日間でマスターするレイアウト基礎講座』https://www.amazon.co.jp/なるほどデザイン〈目で見て楽しむ新しいデザインの本。〉-筒井-美希/dp/4844365177https://www.amazon.co.jp/7日間でマスターする-レイアウト基礎講座-デザイン-ビギナー-シリーズ/dp/488108143822:24 『カラー&ライト』https://www.amazon.co.jp/カラー-リアリズムのための色彩と光の描き方-ジェームス・ガーニー-James-Gurney/dp/486246153031:56 『10%の力で描く はじめてのジェスチャードローイング』https://www.amazon.co.jp/10パーセントの力で描く-はじめてのジェスチャードローイング-砂糖-ふくろう/dp/486246536641:07 エンディング▼話してる人・加川壱互https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
【納得できない】動画冒頭のハイライト、要る?|ラジオ絵師ふたり作業中
2026/09/23
第40回は「納得できないこと!」日々の違和感を解消しようとするところに創作は生まれるもの、ならば絵師たるもの、この現実に違和感を覚えるものを上げて行こうじゃないか!という体の雑談回です。お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次▼話してる人・加川壱互https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
【アイライン】「目」のデザイン|ラジオ絵師ふたり作業中
2026/09/16
第39回は「自分の”目”論!」キャラクターイラストの要ともいえる目。私たちはなにに影響を受けてどう考えてそのデザインになっているのか眉毛や前髪まで目を彩るものについても話しています。お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari ▼目次00:00 オープニング(最近好みな目の描き方・解像度を上げる)03:28 ぶらりのルーツ(岸本斉史さん、吉田明彦さん、中山大輔さん、吉田健一さん)12:33 加川壱互のルーツ(空知英秋さん、冬目景さん、安倍吉俊さん、鬼頭莫宏さん、シャニマス)16:20 目の表情管理と「下まぶた」の重要性(緜さん)19:03 アニメーション的デフォルメの面白さ(Hasuさん)22:12 眉毛の描き方とメイクの参考(裕さん / メイク動画)26:16 前髪は「額縁」?目と顔周りのバランス調整28:36 まとめ・これからの目の研究30:20 エンディング(好きな作家さんの目を教えてね!) ▼話してる人 ・加川壱互https://x.com/plus15/イラストレーター。 キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。 代表作: ・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン ・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン ・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など ・burarihttps://x.com/burari__/ イラストレーター。 ゲーム会社の元企画マン。 インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。 携わった作品: ・アークナイツ ・原神 ・ポケモンTCGなど
【机の上】制作環境、全部見せる
2026/09/09
第38回は「イラストレーターのデスクツアー」絵描きの制作環境ってどうなってる?何おいてる?間取りは?覗いてみないとわからないお互いの作業環境を晒しあいながら喋りました!お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次00:00 オープニング:灯台下暗しな作業環境01:56 【加川壱互】実用性重視の作業スペース02:51 ポスター08:11 モニター周り・物理ポモドーロタイマー11:13 液タブとモニターアーム(姿勢と肩こり対策)13:05 資料模型① 筋肉標本フィギュアとリボン16:09 資料模型② 作画用ハンドモデル18:45 資料模型③ 3Dペンで作った顔模型22:00 【burari】モチベーションを高める空間24:41 ポスターを日替わりで入れ替える28:57 板タブ派の作業姿勢と画面との距離感31:10 休憩の質を上げる手挽きコーヒー34:13 資料撮影にWebカメラ36:34 マグカップに缶コーヒーを入れる理由38:34 スティッキーボーンズとデッサン人形の使い分け40:06 まとめ:作業環境が絵に与える影響&エンディング▼話してる人・加川壱互https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
【絵の魅力】武器って苦手から生まれませんか|ラジオ絵師ふたり作業中
2026/09/02
第37回は「苦手だったのに褒められていること」苦手だな~と思っていたことが、いつの間にか褒められていた経験はありませんか? これって苦手が武器になってませんか?苦手が武器ってどういうこと?????? そんな経験から上達のためには何が必要なのかを話しています。 お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari ▼目次 00:00 得意と苦手、どちらを伸ばすべき? 01:30 「得意を伸ばそう」という定説への違和感 02:45 苦手だった「動き」の描写が褒められるまで 07:35 自己評価と他者評価のズレ:本人は苦手でも周りには武器に見える 08:10 褒められる部分はすべて「苦手だったもの」 10:30 「理想の人」に及ばない悔しさが生む執着心とクオリティ 13:30 苦手な英語を克服するための驚きの論理 16:25 苦手意識は「解像度の高さ」の裏返し? 18:50 苦手にこそ「金脈(武器)」が隠れている 22:40 成長に不可欠なのは「決断の回数」 25:10 苦手に飛び込む怖さと、それを支える「理想」の力 28:55 本質的なスキルは、選択の精度と速度 32:40 まとめ:問題は得意・苦手ではなく「お前の理想は何だ」 ▼話してる人 ・加川壱互 https://x.com/plus15/ イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。 代表作: ・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン ・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン ・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など ・burari https://x.com/burari__/ イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。 インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。 バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。 携わった作品: ・アークナイツ ・原神 ・ポケモンTCGなど
【イベント参加】「自分に合う配置」見つけませんか?|ラジオ絵師ふたり作業中
2026/08/26
第36回は「コミティアのジャンル解説!」 コミティアのジャンルって、 どれを選んだらいいのか、目的のものがどこに集まっているのかわかりにくくないですか?? 青年マンガ?百合?イラスト全般?動物?猫耳はどこ??? そんな悩みを解決すべく、コミティア157をティアマガジン片手に回って調べてきました! きっとこの動画を見ればそんな悩みも解決する!…可能性が無きにしも非ずです お便りやお悩み、 感想などありましたらこちらへ https://odaibako.net/u/eshifutari ▼目次 00:00 サークルカットからジャンルを当てられるか?クイズ 03:52 今回のテーマ:コミティアの複雑なジャンル分けを実地調査 05:38 調査の前提条件 09:02 コミティアのジャンル一覧おさらい 11:46 【傾向分析1】BL、エッセイ、旅行記、評論・情報 16:26 【傾向分析2】音楽・映像・ゲーム、文芸 19:19 【傾向分析3】動物、人外妖怪、雑貨・アクセサリー 25:31 【傾向分析4】アダルト(男性向け、創作男女、その他) 29:05 【傾向分析5】SF、ファンタジー、コメディ・ギャグ、少女・少年漫画) 32:59 【傾向分析6】GL・百合、青年漫画) 39:41 【傾向分析7】イラスト(萌え美少女、男性キャラ中心、アナログ・手書き、おしゃれ可愛い、全般) 50:11 「その他・ノンジャンル」の正体は? 51:52 実践編:配置担当者に意図を伝えるサークルカットの書き方 56:15 まとめ:迷ったらどこを選ぶべきか? 1:00:10 リスナーからのジャンル体験談を募集中 ▼話してる人 ・加川壱互 https://x.com/plus15/ イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動 最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。 代表作: ・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン ・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン ・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など ・burari https://x.com/burari__/ イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。 インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。 バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。 携わった作品: ・アークナイツ ・原神 ・ポケモンTCGなど
【C108】夏コミ1日目!サークル参加レポ!
2026/08/21
第35回は「コミックマーケット108サークル参加レポ!」 今回は加川壱互が参加したコミックマーケットの感想会! 前日から豪雨だったり荷物が届いてなかったり SnowManの佐久間さんが買いに来たりとわたわた続きでいよいよ始まったコミケ。 開幕早々に加川壱互がしたことは帰り支度でした。 お便りやお悩み、感想などありましたら こちらへ https://odaibako.net/u/eshifutari ▼目次 ▼話してる人 ・加川壱互 「えのぐのキービジュかいたよ」https://x.com/plus15/ イラストレーター。 キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。 代表作: ・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン ・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン ・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など ・burari https://x.com/burari__/ イラストレーター。 ゲーム会社の元企画マン。 インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。 携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
【展示】「へぇ」で終わってしまうコンプレックス
2026/08/12
第34回は「展示に感動できない」昨今盛り上がるイラストレーターの展示、でも心から楽しめてるといえる・・?楽しめてないのはイラストレータ-として大丈夫なのか…?そんなコンプレックスについて話しました!お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次▼話してる人・加川壱互「C108は栞葉さんの非公式グッズ入稿やったーーーーー!」https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
【即売会】同人誌を作るメリット、知ってる?|ラジオ絵師ふたり作業中
2026/08/05
コミケコミティア直前!第33回は「同人誌を作るメリット」我々が最近熱を入れている同人制作。自分だけの作品作れる以外にもメリットがあるんです。こんないいことがあるんだぞ!と同人に興味あってもしり込みしちゃっていたりしばらく距離置いている方へ届いて!という回です。お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次▼話してる人・加川壱互「C108は栞葉さんの非公式グッズ入稿やったーーーーー!」https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
【絵描き】SNS戦略会議|ラジオ絵師ふたり作業中
2026/07/29
Xの仕様変更やばくない!?!?! 第32回は「絵描きのSNS戦略会議」 とりあえずTwitterをやっていればよかったのはもう過去の時代。 今SNSを乗り換えるならブルスカ?インスタ?WICK?結局X? そんなよもやま話をしています。 お便りやお悩み、 感想などありましたらこちらへ https://odaibako.net/u/eshifutari ▼目次 00:00 X(旧Twitter)の仕様変更02:22 今のXは「終わり」?ゾーニングとアルゴリズムの現状05:46 イラストが「伸びる」ためのハードルと昔との違い07:23 BlueSkyの居心地の良さ11:51 最強機能?「Wick」のポイ活・投げ銭システム18:44 Instagram攻略の難しさと「正方形」への苦悩20:00 逆になぜ今Instagramなのか?ストリートカルチャーとの親和性24:02 Instagramの新機能「リポスト」の活用可能性26:15 TikTokとYouTube ショート:不特定多数への「広報」戦略28:07 TikTokのアルゴリズムに嫌われた?30:55 ポッドキャストを始めた理由?32:28 Discordでのクローズドなコミュニティ形成と運営の苦労36:18 まとめ:自分がSNSに何を求めるか?目的別の使い分け術38:15 数字の「大きさ」より「密度」と「強度」の時代へ ▼話してる人 ・加川壱互 「C108は栞葉さんの非公式グッズ入稿やったーーーーー!」 https://x.com/plus15/ イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動 最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。 代表作: ・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン ・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン ・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など ・burari https://x.com/burari__/ イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。 インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。 バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。 携わった作品: ・アークナイツ ・原神 ・ポケモンTCGなど
【モチベ管理】絵が疲れたときに聞くラジオ┃ラジオ絵師ふたり作業中
2026/07/22
最近は暑く梅雨時期だったりで気持ちが落ち込んでいませんか? 第31回は「やる気回復法!」 イラストレーターは鬱が多いと言われていますがそんな中、私たちがモチベーションだったりやる気だったりを回復させている方法を話しています。 お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutar i▼目次 00:00 イントロ:やる気がないのは「感情」ではなく「資源」の枯渇?03:00 やる気を構成する「4つのゲージ」の解説04:00 【思考ゲージ】視野が狭まった時の回復法09:25 【判断ゲージ】意思決定に疲れたら「虚無の時間」13:25 【身体ゲージ】脳を動かすための血流メンテナンス17:50 【モチベゲージ】評価軸を分散してメンタルを守る管理術26:20 フィールドワークは「全ゲージを回復させる万能薬」32:50 外に出ることで起きる「偶然の出会い」と「情報の解像度」42:15 やりたいことが増えすぎた時の「分割」の考え方46:50 まとめ:長く描き続けるための資源管理のススメ▼話してる人 ・加川壱互「C108は栞葉さんの非公式グッズ入稿やったーーーーー!」 https://x.com/plus15/ イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。 代表作: ・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン ・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン ・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など ・burari https://x.com/burari__/ イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。 インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。 携わった作品: ・アークナイツ ・原神 ・ポケモンTCGなど ▼感想ポストは #えしふた でポストをお願いします
【描く順番】75点を安定して描けるようになった。でも120点が描けない。┃ラジオ絵師ふたり作業中
2026/07/15
第30回は「絵を描くワークフロー」イラストを描く際にどういう意識でどういう手順を踏んで描いているかについて話しました!お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次00:00 イントロダクション:絵を描く工程が整うほど熱量が減っていく悩み01:00 ワークフロー(手順)を確立するメリットとデメリット02:00 理想の絵と「描き手の熱量」が残っている絵について07:00 構図ラフ、カラーラフ、線画、着彩、仕上げの役割08:30 「失敗しないための工程」がもたらす安定感と限界11:00 自分の売り(個性)をどう作品に残すか13:00 コンセプトの言語化と素材集め18:30 効率化と書き込み量のジレンマ19:30 ベンチマーク(を横に置いて描く21:00 客観的な視点を持つために「日をまたぐ」ことの大切さ24:30 字の練習と同じ?「こうなろう」という意識の有無で上達が変わる28:30 ラフ段階の熱量を最後まで消さないための試行34:00 まとめ:120点の熱量を目指す果てしない旅▼話してる人・加川壱互「C108は栞葉さんの非公式グッズ出します」https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど▼感想ポストは #えしふた でポストをお願いします
【STEAMセール】人の役に立ちたいと心から思ったことありますか?┃ラジオ絵師ふたり作業中
2026/07/08
第29回は「今お勧めしたいSTEAMゲーム!」今セール中の心に残ったゲームを紹介しました!表では言いにくいお悩みや聞いてみたいこと感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次00:00 オープニング01:27 ゲーム紹介①:『One Hour One Life』60分で一生を終え、世代を繋ぐサバイバルゲームhttps://store.steampowered.com/app/595690/One_Hour_One_Life/?l=japanese24:16 ゲーム紹介②:『Max Manos』図形を壊すだけの、インスタント快楽生成ゲームhttps://store.steampowered.com/app/3428620/Max_Manos/?l=japanese35:10 「何も得られないゲーム」の必要性 パーティクル崩し https://game-ac.com/free/hakai/particle/39:52 エンディング▼話してる人・加川壱互「コミケ原稿もう少しで終わるよ~~~~」https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど▼感想ポストは #えしふた でポストをお願いします
【絵描き】初心者の頃の自分へアドバイス│ラジオ絵師ふたり作業中
2026/07/01
第28回は「お絵描き初心者の自分へアドバイス!」今回は 絵を描き始めた初心者だった自分へ今、イラストレータとして活動している自分からアドパイスしたいことについて話しています!表では言いにくいお悩みや聞いてみたいこと感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次▼話してる人・加川壱互「新刊通販始まってます」https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど▼感想ポストは #えしふた でポストをお願いします
【藤ちょこ個展】これ良かったオススメ会【ダンジョンアンドドラゴンズ】│ラジオ絵師ふたり作業中
2026/06/24
第27回は「これ良かったオススメ会!」 今回はお互いに見て体験してよかったエンタメをおすすめしています! 藤ちょこ個展祝祭巡礼、スパイダーノワール、学園アイドルマスター The 2nd Period Hatsuboshi IDOL FESTIVAL、ダンジョンアンドドラゴンズの感想や学びをお互いに語っています。 表では言いにくいお悩みや聞いてみたいこと感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari ▼目次 00:00 - オープニング 01:09 - 藤ちょこ個展「巡礼」:小細工なしに細工乗ってりゃ強い 14:27 - ドラマ『スパイダーノワール』:白黒版とカラー版で変わる見え方 22:49 - 学園アイドルマスター ライブ:声優とキャラが重なる「脳内シェーダー」 32:14 - 映画『ダンジョン&ドラゴンズ』:初心者もファンも唸る構成 41:00 - まとめ:理想的なエンタメの形 ▼話してる人 ・加川壱互 「新刊通販始まってます」 https://x.com/plus15/ イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など ・burari https://x.com/burari__/ イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど ▼感想ポストは #えしふた でポストをお願いします

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