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This podcast has
19 episodes
Language
JapanesePublisher
Studio, Inc.Explicit
No
Date created
2026/01/13
Latest episode
2026/08/06
Average duration
32 min.
Release period
15 days
Description
Studioで働くメンバーの声から、プロダクトづくりの裏側や組織の価値観をひも解くポッドキャスト。エンジニア、デザイナー、マネージャーそれぞれの視点から「つくること」と向き合う日々を語ります。
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#17|「作らない」ことが爆速への近道?Studioで見つけた、エンジニアとしての価値とスタンス|Yasu × Daichi
2026/08/06
「正直、もうエンジニアはやめようと思ってました」そう語るStudioエンジニアのDaichiさん。エンジニアを辞めようとしていた過去からStudio正社員としての再出発、プロダクトづくりに夢中になるまでのリアルな裏話をフランクに語ってもらいました。技術面はもちろん、チームやユーザーと真摯に向き合うDaichiさんならではのモノづくり哲学に注目です!
00:33 「Dさん」の由来
01:56 「テニス部」の活動
04:11 エンジニアを目指したきっかけ
07:30 Studioとの出会い
08:26 入社前に感じていた壁
10:55 業務委託から正社員へ
14:39 少人数チームの面白さ
16:44 現場の一次情報を集めるスタンス
19:13 Studioの文化
21:13 Studio推しメンバー
25:02 Studioで挑戦したい方へ
▼ 採用情報
カジュアル面談採用情報
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:Maaya(Corporate Div), Fumi(Corporate Div)
編集:Maaya(Corporate Div)
#16|デザイナーからPRへ。プロダクトとユーザーを「言葉」でつなぐ発信と挑戦|Yasu × Emi
2026/07/31
元々はみかん農家のお手伝いをしながらデザイナーをしていたEmiさん。
Studioとgazの合併をきっかけに未経験のPRマーケターへ飛び込んだ挑戦の裏側に迫ります!元ユーザーだからこそわかる視点を活かして、プロダクトの魅力を「言葉」で届ける仕事のリアルとは?「やりたい!」を後押ししてくれるStudioならではのオープンなカルチャーと共にお届けします。
00:52 宮崎出身、みかん農家の孫
01:58 なぜ未経験からStudioと出会ったのか
02:54 1通のDMから始まった採用の裏側
03:52 入社前のイメージと、良い意味でのギャップ
04:58 マーケティングへのジョブチェンジ
06:21 PRマーケターの具体的な役割
07:29 部署を横断してひとつの価値をつくる面白さ
08:44 役職や立場に関係なく言い合えるカルチャー
09:41 一番挑戦してよかったこと、これからのStudio
▼ 採用情報
カジュアル面談採用情報
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:Maaya(Corporate Div), Fumi(Corporate Div)
編集:Maaya(Corporate Div)
#15|「熱いユーザーと大好きな仲間のために」育児と仕事を両立しながら、変わり続ける組織で私らしく仕掛け続ける理由|Yasu × Maaya
2026/06/17
創業期からStudioの変遷を見守り、動画編集、コミュニティマネージャー、YouTube出演を経てコーポレートへ転身したMaayaさん。2人目を出産し、仕事と育児の「カオスな両立」に奮闘するリアルな日常から、Studio独自のパパママ支援制度や働きやすいカルチャーについて語ります。「大好きなユーザー・メンバーのために」ライフステージや組織がどれだけ変わっても、常に自分のキャラを活かし、当事者として変化を楽しみながら仕掛け続ける彼女のブレないスタンスとは。
00:00 Maayaさんのルーツ
01:05 Studioとの出会い|創業期から九州ツアーの裏話
03:22 初めての妊娠・不安の中での入社
05:15 キャリアの変遷
07:54 急増するパパママ層
09:33 全員が自然に寄り添い、支え合う社風
10:35 独自の支援制度「ケアタイム休暇」
11:30 続けてこれた理由
13:51 変化を楽しみ、仕掛け続けられる人
▼ 採用情報
カジュアル面談採用情報
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:J(PdM / Product Div), Maaya(Corporate Div), Fumi(Corporate Div)
編集:Maaya(Corporate Div)
#14|250名超のデザイナーと並走する「Studio Store」の裏側。プロのクオリティを届ける審査と戦略|Yasu × Hayakawa × Azu
2026/06/17
新卒でStudioに飛び込んだAzuさんと、プロダクト愛を胸に門を叩いたHayakawaさんを迎え、急成長を遂げる「Studio Store」の舞台裏に迫る対談回。 1点ずつ人の手でチェックする泥臭い品質審査のリアルから、Webの知識がない人にも価値を届けるための戦略設計まで、華やかなストアを支える現場の裏側を語り尽くします。 休日のサウナやDJ、部活動の話題など、Studioメンバーならではの心地よい距離感と、ものづくりへの誠実な熱量が伝わる20分です。
00:00 初・苗字呼び?チームのフラットな空気感
01:14 休日の過ごし方、DJ、盆栽の話
03:00 ジョインのきっかけ
05:15 Studio Storeの現在地:デザイナー250名、300作品
07:11 AIには真似できない、「手仕事審査」のリアル
09:20 Storeが描く未来
11:21 AI審査自動化プロジェクト
12:54 職種を越えた共通言語
14:55 サウナ部活動報告
16:40 Studioの魅力:「性格が悪い人がいない」カルチャー
18:18 求める仲間:「好きこそ物の上手なれ」で自走できる人
19:33 次のゲスト候補
▼ 採用情報
カジュアル面談採用情報
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:J(PdM / Product Div), Maaya(Corporate Div), Fumi(Corporate Div)
編集:Maaya(Corporate Div)
#13|ユーザーからPMへ。Studio基盤を支える「職種に囚われない」自走のスタンス|Yasu × Awaya
2026/05/20
熱狂的な一ユーザーとしてStudioを利用していたAwayaさん。カスタマーサポートとして入社し、現在はプロダクトの根幹となる「表示高速化へ向けた基盤刷新プロジェクト」を率いるPMへ。その歩みと、ものづくりへの向き合い方をたどる回。「職種やロールに囚われず、自走する」メンバーが集まるStudioの心地よさや、80万ユーザーを超えた今だからこそ挑めるチャレンジについても話しています。
00:00 まさかの「2回目」収録
01:14 休日はチェロとAIアプリ開発
03:00 Studioに入社した意外なきっかけ
05:15 粟屋さんのキャリア変遷
09:20 CTO諸田さんと並走するプラットフォーム開発
12:54 80万ユーザー突破。個人クリエイターからエンタープライズ対応へ
16:40 Studioの心地よさ
18:18 求める人物像:「指示を待たず、自分でやれることを自走できる人」
▼ 採用情報
カジュアル面談採用情報
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div), Maaya(Corporate Div)
編集:Maaya(Corporate Div)
#12|創業初期を知るエンジニア・Sugawaraさんに聞く、Studio草創期と今の話(Yasu × Sugawara)
2026/04/27
Studioの創業初期から開発に関わり、現在の70名を超える組織になるまで会社の成長を間近で見続けてきたエンジニア・Sugawaraさん。開発組織の変遷から初期ならではの採用戦略、そして最近手がけた高速化基盤プロジェクトについて話しています。
00:00 創業当時の池尻大橋オフィス時代、Studioとの出会い
03:03 初期のチームの空気感
05:02 2年越しのプロジェクト「HRC」とは何か
09:31 揉めてる最中に勝手にデプロイした話
12:13 最近のStudio、どうですか?
16:47 次の柱を立てる人、いまのプロダクトを伸ばす人
▼ 採用情報
カジュアル面談Infra EngineerApplication EngineerFrontend Engineer
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)
編集:Rin(Marketing Div)
#11|バックエンドエンジニアがClaude Code全開でW3Cハッカソンを優勝した話(Yasu × Isono)
2026/04/23
バックエンドエンジニアとしてStudioに入社して約1年半。インフラからフロントまで、そしてシリコンバレーでの開発合宿、W3Cのハッカソン優勝──と日々活躍の範囲を広げ続けているIsonoさんのエピソードです。
バックエンドチームの用心深さや障害を未然に防ぐ文化、遊びからプロダクトに還元される開発スタイル。そしてCTOのMoroさんへの愛など、Studioのエンジニアチーム組織についても話しています。
00:00 香川出身だけどうどん好きじゃなかったらしい
02:42 Isonoさんの担当領域
04:08 Studioへの入社経緯
05:19 バックエンドチームの特徴
08:14 入社後に印象的だったのは海外向けプロダクト開発
10:03 シリコンバレー開発合宿、現地テックの熱量
11:42 TPACハッカソン優勝の話
15:22 W3Cで知った「みんな同じ人間だ」という感覚
17:34 Studioエンジニア組織の遊び心
19:54 CTO Moroさんへの愛を語る
▼ 採用情報
カジュアル面談Infra EngineerApplication EngineerFrontend Engineer
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)
編集:Rin(Marketing Div)
#10|COOと2名体制で新プロダクトを高速リリース。デザインツールを使わない開発アプローチについて(Yasu × Obara)
2026/04/03
17年にわたり受託制作でデザインとフロントエンドを横断してきたObaraさん。マネジメントからプレイヤーへと軸足を移し、現在はStudioで新規プロダクト開発に携わっています。
2025年末にはCOOのYasuとの2名体制かつ約3ヶ月という短期間でStudio.Assistantをリリース。デザインデータを作らず、頭の中でデザインを描きながら実装したという稀有なエンジニアのエピソード回です。
00:00 カメラ10台と自転車3台
02:49 ちょうど入社して1年 !
03:30 Studio.Assistantとは何か
04:32 受託から事業会社に入社して、一番変化を感じたこと
05:18 自分がデザインしたデータが動くのが楽しい
09:46 Studioの好きなところ→デザインが好きな人が多い
14:55 世話好き、でも1つのプロダクトに集中したかった
16:40 全社員と話した「テレフォンショッキング」
23:20 Figmaを使わずに開発した話
25:58 PdMもコードを書く、越境する開発体制
▼ Studio.Assistant 開発秘話について
2名体制、3ヶ月で開発。リリースから3日でARR2000万突破。Studio.Assistant誕生の裏側。
https://studio.inc/career/interview/assistant-launch
▼ 採用情報
カジュアル面談マーケティング/プロモーションプランナー
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)
編集:Rin(Marketing Div)
#9|gazからStudioにジョイン。インハウスデザイナーへの転向で心境はどう変わった?(Yasu × Tossy)
2026/03/25
体育教師を志していた学生時代から、事業会社でのBizDevを経てgazのデザイナーへ。Studio合流後はクライアントワークからインハウスへと軸足を移し、現在はコミュニケーションデザインチームを率いるTossyのキャリアをたどる回。
未経験からOOH動画制作に挑戦したSDAでの経験など、環境が目まぐるしく変わるなかで見えてきた、“ブランドを育てるデザイナー”として働く醍醐味とは。
00:00 ぎっくり腰が再発したTossy
02:13 gaz合流から1年、変化と手応え
03:13 体育教師志望→事業会社のBizDevへ
05:55 デザイナー転身とクライアントワークの3年
09:15 Studio合流時の葛藤
12:30 未経験から挑んだOOH動画制作
15:25 スキル習得の心得
18:34 Studio入社後の気持ちの変化
21:57 社内のロールモデルは?
▼ 採用情報
カジュアル面談マーケティング/プロモーションプランナー
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)
編集:Rin(Marketing Div)
#8|異業種 × 異職種から挑んだテクニカルサポート。得意を持ち寄って活躍できるチームのかたち(Yasu × Yui)
2026/03/17
今回は不動産業界からキャリアチェンジし、Studioのサポートフロントとして活躍するYuiさんにフォーカス。日々の問い合わせに向き合い、仮説と検証を続けるその姿は、さながら“探偵”…?「楽しく健康に働く」というチームの価値観のもと、地道な努力が評価される環境で、仕事への向き合い方も変化したそう。
00:00 趣味はダイビング!累計本数は200本
02:20 北海道の知床で「流氷ダイビング」
04:54 Support Frontの仕事とは?
07:09 Studioとの出会いは前職・不動産事業のLP制作
12:40 1日の仕事の流れ
18:02 未経験でも育つオンボーディング
20:16 知の蓄積「サポートWiki」の秘密
22:38 Studioに入社してから仕事に対して前向きに
25:43 いちばん楽しい瞬間は“探偵業務”で特定したとき
28:18 楽しく健康に働く。Support Divが大事にしていること
▼ 採用情報
カジュアル面談Technical SupportHelp Contents Editor
▼ 制作クレジット
ファシリテーター:Yasu(COO)
ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)
編集:Rin(Marketing Div)
#7|Studio Design Award 2025 を振り返る。イベント企画・演出の裏側(Yasu × Joe × Chanremi)
2026/03/11
2/13に開催した、Webデザインの祭典「Studio Design Award(SDA)2025」の振り返り特別回。CEOのJoe(石井)、プロジェクトリーダーでありMarketing Divisionのマネージャーを務めるChanremiを迎え、COOのYasuとともにイベントの舞台裏を語ります。ラグジュアリーな会場に込めた狙い、会場から着想したデザイン、盆栽×三味線の演出、そしてほぼすべてを内製した運営の裏側まで。
00:00 Studio Design Awardとは
01:36 6回目のSDAはどうだった?
02:03 SDAに込める思い
04:57 会場探しの裏話
09:50 会場装飾のデザインについて
15:03 トークセッションの狙い
23:08 会場装飾から配布物・ノベルティ、OOH動画すべてStudioで内製した話
29:39 SDA前日に社員総出で製作したNFCキーホルダー
33:20 Studioは「クリエイターのための器」です
▼ 採用情報
カジュアル面談企画から実行まで担う、マーケティング/プロモーションプランナー(Marketing Div.)
▼ 制作クレジットファシリテーター:Yasu(COO)ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)編集:Rin(Marketing Div)
#6|Web制作会社のディレクターからStudioへ。ユーザー体験を支えるサポートの役割(Yasu × Kona)
2026/03/06
今回はSupport DivisionのSub leadを務めるkonaさんがゲストです。
Web制作会社のディレクターを経て、Studioに入社したkonaさん。現在はユーザーサポートにとどまらず、プロダクト改善やチーム連携の仕組みづくりにも取り組んでいます。AIによるサポートの進化、ユーザーの声をプロダクトへ還元する仕事、そしてチームの誠実な文化。プロダクトとユーザーの間に立つサポートの役割と、その面白さについてお話を聞きました。
00:00 猫のむうちゃんとリモートワークの話
01:48 Studio入社は2023年。2年で仕事はどう変わった?
05:35 サブリードとして始めたチーム連携の取り組み
07:40 Studioサポートの特徴は「マニュアルに縛られない対応」
11:20 Studioユーザーから入社を決めた理由
16:55 開発チームとの関係性について
19:15 サポートでディレクター経験は活きている?
22:25 チームの好きなところは「誠実さ」
25:15 Studioのサポートチームに向いている人
▼ 採用情報
カジュアル面談Technical support(Support Div.)Help Contents Editor(Support Div.)
#5|「便利屋ではない」エンタープライズCSの本質。立ち上げ期を走った1年を振り返る(Yasu × Tokizaki)
2026/02/18
今回のゲストは、Sales Divisionでエンタープライズ向けカスタマーサクセスを担当するTokizakiさん。
MVP受賞の裏側から、ゼロから立ち上げたエンタープライズCSのリアル、そして「便利屋ではない」提案型CSの役割について語ります。
スペシャリストが集まる環境で感じた葛藤や成長、Sales Divisionの一体感、そしてこれからのStudioに必要なことまで。エンタープライズCSの仕事から、Studioという組織の現在地が見える回です。
00:04 オープニング
00:22 期末MVP受賞の裏側と1年の手応えについて
02:32 スカウトで初めて知ったStudio
04:25 1人目のエンタープライズCSとして入社した当時の話05:27 エンタープライズCSの取り組み
06:15 2025年からスタートした「Enterprise Lounge」について
11:00 キャッチアップ能力の高いメンバーが多いStudio
13:12 「便利屋ではない」エンタープライズCSの本質とは
19:58 尊敬しているStudioのメンバー3人
21:58 Sale Div.の魅力と熱きマネージャー・千葉さんのこと
▼採用情報
カスタマーサポート(エンタープライズ)カスタマーサクセス(エンタープライズ)Studioで募集している職種一覧
▼Enterprise Lounge について
【レバレジーズ・caroa登壇】Studioを活用した「Webサイトの内製化」事例|第2回 Enterprise Lounge レポート【丸井グループ・マルイユナイト登壇】Studioを活用した「エポスカードLP内製化プロジェクト」事例|第3回 Enterprise Lounge レポート
▼Podcastの文字起こしインタビュー記事
https://studio.inc/career/interview/tokizaki
#4|家族で使って決めた転職。開発との距離が近いセールスならではの面白さとは(Yasu × Tateishi)
2026/02/06
今回のゲストは、Sales Divisionのフィールドセールスとして活躍するTateishiさん。趣味は温泉巡りとのことで、全国に約8,000個あるという温泉施設の中から、いちばん推している温泉についても教えてもらいました。
入社にあたっては、家族でStudioを使って検証したうえで転職を決めたそう。実際に働いてみて感じた意外な点や、未整備だからこそ挑戦できる環境、シャイなセールスメンバーと積極的な開発メンバーの関係性など、現場ならではのリアルな話も伺います。
00:00 オープニング
00:36 温泉好きな立石さんと推し温泉の話
03:04 実際にStudioを使った家族の一声が入社の決め手に
04:50 入社後に感じた意外な点と、未整備な組織フェーズ
05:39 フィールドセールスとしての役割と仕事のリアル
07:41 セールスと開発の距離が近いことの面白さ
08:59 「役割を限定しない」セールスとして働く醍醐味とは
11:05 チームの雰囲気とStudioのカルチャー
12:31 Studioのこれからと、セールスに向いている人物像
19:09 クロージング
▼ Studioで募集している職種一覧・エントリーはこちら
https://hire.wantedly.com/careers/studio/career_page_all_jobs?lang=ja
▼Field Salesの募集要項・エントリーはこちら
https://hire.wantedly.com/careers/studio/career_page_all_jobs/3241?lang=ja
Engineer Radio|「TechTalks! #2」Webサイトってなんだろう?(イベントアーカイブ)
2026/01/21
1/16(金)に開催した、Studio主催のエンジニア向けイベント「TechTalks! #2」テーマ:Webサイトってなんだろう?の配信回。当日撮影した動画とあわせてお届けします。
▼ イベント概要
Studioのエンジニア・CTOの諸田 裕紀(@morx3x)が考えていること・取り組んでいきたいことなどを、Web の未来を思い描きながら、ゲストに大橋 正司(@shosira)さん、伊原 力也(@magi1125)さんをお迎えしてフリートーク・ディスカッションします。オフラインに加えて、オンラインでも配信します。
司会はStudio エンジニア・マネージャーの中神(@tarobee)が務めます。
https://studio.connpass.com/event/377705/
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