560881209
Как делают игры

Advertise on podcast: Как делают игры

Rating
★★★★★
4.9
from
67 reviews
This podcast has
449 episodes
Language
Russian
Date created
2012/09/09
Latest episode
2026/10/22
Average duration
109 min.
Release period
23 days

Description

Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.

Unlock Как делают игры podcast Email contact info,
Listeners & Audience details

Email contact information

Direct podcast contact details

Listeners

Audience numbers & engagement insights

Audience details

Podcast Insights

Social media

Check Как делают игры social media presence


Podcast episodes

Check latest episodes from Как делают игры podcast


449. Под капотом бэкенда Saber Interactive
2026/10/22
Мы общаемся о том, что остаётся за кулисами сетевых баталий и масштабных запусков. Честный технический разговор об архитектуре игровых бэкендов, превращении внутренних решений в глобальные платформы (вроде Hydra и PROS) и вызовах при релизе проектов уровня Space Marine 2 и World War Z. Как подружить инфраструктуру с разработчиками игр, выдержать миллионные нагрузки в релизный день, пережить факапы и поддерживать живые игры годами. Гости: — Константин Пескичев, Producer — Hydra Game Services, Saber Interactive — Дмитрий Бревдо, Head of Game Services, Saber Interactive — Екатерина Качалкова, Product Manager, Saber Interactive Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
448. DevGAMM в Сербии и обсуждение последних новостей
2026/10/15
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 20260 в Сербии, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы. Гости: — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM — Мария Чирвоная, CEO, DevGAMM Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2
2026/10/08
Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри — от первых дизайн-документов до маркетинговой стратегии. Гости: — Никита Кулага, гейм дизайнер, продюсер, со-основатель и креативный директор Lazy Bear Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
446. Наш кормИИлец: Генерация кода и LLM ч.4
2026/10/01
Мы продолжаем общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).
445. История ReStory
2026/09/08
Мы поговорим про то, как разрабатывалась игра ReStory: Chill Electronics Repairs и что происходило на релизе. Наш гость расскажет в основном про разработку, а мы, как издатель, про маркетинг и релиз. Гости: — Евгений Кистерев, основатель, Mandragora. Ведущий подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
444. Как прошло лето и Gamescom 2026
2026/09/03
После долгого и вынужденного перерыва, подкаст возвращается к регулярным эфирам! Мы расскажем, что было интересного у нас, что мы думаем про последние события индустрии, а также ответим на ваши вопросы. Гости: — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
443. Скрытый рынок веб-игр
2026/03/19
Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске разбираем, как устроена экономика веба, почему здесь живут десятилетиями и где прячутся деньги. Гости: — Борис Лавочкин, BizDev, GamePush — Ян Янкелойць, директор по развитию, Overmobile Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
442. RnD в разработке мобильных игр
2026/03/12
Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях, как RnD влияет на команду, как масштабировать такую команду и можно ли вообще это делать. Гости: — Ирина Яхно, продюсер, Nexters — Мурад Халилов, Head of creative RnD, Nexters Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)
441. Новости и ответы на ваши вопросы
2026/03/05
Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
440. Работа с внешними IP в играх
2026/02/19
Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально. Гости: — Константин Ткаченко, Project Manager, Wargaming UK Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
439. Новости и ответы на ваши вопросы
2026/02/05
Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
438. VR-игры как бизнес
2026/01/22
Мы поговорим про то, как превратить VR-разработку со свободным перемещением в бизнес с аренами в 25 странах и почему игры в этом деле — не самое важное. Гости: — Илья Егоркин, Co-founder, VR Arena Games — Денис Рогов, Founder, VR Arena Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)
437. Как правильно объединять команды в разработке игр
2026/01/15
Мы поговорим про то, как блендить команды при разработке больши проектов, какие проблемы возникают, что делать с мультикультурными командами, и что делать, если эти команды распределены удаленно. Гости: — Евгений Толстых, продюсер, The Outsource Band (ex Wargaming) https://www.linkedin.com/in/tolstykhzhe/ — Дмитрий Евдокимов, Lead Cinematic Director, Owlcat https://www.linkedin.com/in/dezzeda/ Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse
2025/12/18
Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти. Гости: — Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR — Павел Павлюков, арт-директор, […]
435. Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы
2025/12/11
Мы поговорим про то, как можно настолько эффективно совмещать полноценную работу и разработку игр, зачем гейм джемы, ютуб, тикток, и стримы для инди-разработчиков. Гости: — Константин Соломонов, гейм-дизайнер, инди-разработчик, стример @xkoster Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO, Luden.io) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

Podcast reviews

Read Как делают игры podcast reviews


4.9 out of 5
67 reviews
★★★★★
FZZR. 2024/04/14
Thanks!
Thanks for issue about sound-design! Update: And thanks for demoscene talk! ❤️‍🔥
★☆☆☆☆
Grigory T 2020/08/15
Корпоративная пропаганда
Когда-то поддерживал подкаст на Патреоне, но с тех пор он скатился ниже некуда. Корпоративная пропаганда, бесхитростный пиар знакомых и хвальба безвку...
★★★★★
rmax_nyc 2020/07/04
Ждём новых выпусков
Перестали обновляться подкасты с марта
★★★★★
fxxrrr 2020/01/23
Супер
Выпуск про Анрил просто кодерское порно
★★★★★
maklakoff 2015/05/30
Как делают игры.
10/10 ГОСПОДИ, 10/10.
★★★★★
Thompsmeann 2015/02/14
Заинтересовал доклад Любы
Действительно полезный подкаст. Много новой и интересной информации. Особенно заинтересовал спич про анализ данных и доклад сотрудницы Playkot Любы. ...
★★★★★
Makc1897 2014/08/27
Спасибо за ПОДКАСТ
Шикарный ПОДКАСТ
★★★★★
Ronar04 2013/12/09
Спасибо за подкаст
Подкаст высочайщего качества! Интересные темы и люди. Сергея Климова уже давно знаю, слежу за ним еще по игроманским статьям, так же как и за Сергеем ...
★★★★★
frytechofficial 2013/11/28
Отличный подкаст!
Прекрасные грамотные ведущие, не перебивающие друг друга на полуслове, интересные гости и темы, хорошая глубина вопросов, вплоть до цен/зарплат/доходо...
★★★★★
Несчастный гедонист 2013/07/17
Отлично
Прекрасно
check all reviews on apple podcasts

Podcast sponsorship advertising

Start advertising on Как делают игры relevant audience podcasts


What do you want to promote?