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Este podcast tiene
656 episodios
Idioma
SpanishEditor
GAMELXExplicito
No
Fecha de creacion
2012/10/26
Ultimo episodio
2026/10/13
Duracion media
132 min.
Frecuencia de publicacion
13 dias
Descripcion
Podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social. 🎙 Una charla entre amigos en la que hablamos sobre lo que hemos consumido en las últimas semanas sobre videojuegos 🎮, cine 🎞, series 📺, anime ⛩, cómics 📚, tecnología 📱 o cualquier otro tema de nuestro interés. Somos consumidores de ocio y cultura.
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#06 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: The Wind Waker
2026/10/13
El Héroe del Tiempo no regresó… y Hyrule quedó bajo las aguas. En GAMELX desplegamos las velas para dedicar un nuevo episodio del especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda a una de sus aventuras más queridas: The Wind Waker.
Repasamos su desarrollo, la polémica de Toon Link y el salto al cel shading, una apuesta visual que pasó del rechazo de parte del público a convertirse en uno de sus mayores atractivos.
Recorremos el Gran Mar para hablar de Link y su familia, Tetra, Mascarón Rojo, los Orni y los Kolog. También nos sumergimos en sus conexiones con Ocarina of Time, la figura de Ganondorf y el destino del antiguo Hyrule.
No faltan sus mazmorras, los recortes de contenido, la discutida búsqueda de la Trifuerza y una banda sonora inolvidable. Cerramos comparando el original de GameCube con The Wind Waker HD de Wii U y valorando su lugar en la saga.
¿Navegación apasionante o demasiados viajes? ¿Original o HD? ¡Comparte tus recuerdos en los comentarios!
⚠️ Este episodio contiene spoilers de toda la aventura, incluido su desenlace.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Rafa García (@rafagarvas)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
15x01 – Últimos eventos y estado de la industria / Análisis de Marvel Tōkon: Fighting Souls
2026/10/01
¡Arrancamos la temporada 15 de GAMELX!
Volvemos después del parón con un programa cargado de actualidad. Septiembre nos ha dejado algunos de los eventos más importantes de los últimos meses y aprovechamos para repasarlos y, sobre todo, debatir sobre la situación actual de la industria del videojuego.
Comenzamos con nuestra efeméride de la semana, celebrando los 20 años del lanzamiento japonés de Pokémon Diamante y Perla, recordando la llegada de la cuarta generación, Sinnoh y lo que supuso el salto de Pokémon a Nintendo DS.
En nuestro bloque principal repasamos todo lo que ha dado de sí septiembre: el último State of Play, el Nintendo Direct dedicado al 40 aniversario de The Legend of Zelda, el Nintendo Direct general y el Tokyo Game Show 2026.
Pero utilizamos estos eventos también para mirar más allá de los anuncios: hablamos de la situación actual de PlayStation, del futuro de sus exclusivos, de Nintendo Switch 2, del creciente peso de las third parties y, especialmente, del controvertido futuro del formato físico.
Y para terminar, analizamos Marvel Tōkon: Fighting Souls, el espectacular juego de lucha de Arc System Works basado en el universo Marvel. Combate, dirección artística, roster, modos de juego, online, rollback netcode y todo lo que nos ha parecido uno de los grandes fighting games de esta generación.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Rafa García (@rafagarvas)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
¡Comienza la temporada 15 de GAMELX! Gracias por seguir acompañándonos una temporada más. ❤️
Déjanos tus comentarios y cuéntanos qué te han parecido los últimos eventos, qué futuro ves para el formato físico y, por supuesto, qué opinas de Marvel Tōkon: Fighting Souls.
#05 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Majora's Mask
2026/08/31
Seguimos celebrando los 40 años de The Legend of Zelda con uno de los capítulos más especiales, extraños y divisivos de toda la saga: The Legend of Zelda: Majora's Mask.
En este programa viajamos a Términa para repasar el origen de un juego desarrollado en poco más de un año sobre la base de Ocarina of Time, el papel de Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi, el peculiar ciclo de tres días, el uso del Expansion Pak y la forma en la que Nintendo convirtió sus propias limitaciones de producción en algunas de las ideas más brillantes del juego.
Hablamos de Skull Kid, Tatl y Tael, la Máscara de Majora, el Vendedor de Máscaras Felices, las transformaciones Deku, Goron y Zora, la Fiera Deidad, la Canción de la Curación, las cuatro grandes regiones de Términa, sus templos, sus habitantes y algunas de las misiones secundarias más recordadas de toda la franquicia, como las de Anju y Kafei o Romani Ranch.
También analizamos su particular ambientación, su banda sonora, la omnipresente Luna, sus temas alrededor de la pérdida, la identidad, la memoria y la aceptación, las teorías que ha generado durante más de dos décadas y esa relación de amor u odio que todavía provoca entre los seguidores de Zelda.
Y, por supuesto, cerramos repasando Majora's Mask 3D, sus mejoras, sus cambios más polémicos y el eterno debate sobre cuál es hoy la mejor forma de jugarlo.
Para hacerlo nos acompañan Gerard y Rafa, dos auténticos enamorados de Majora's Mask y para quienes, además, estamos hablando de su videojuego favorito de Nintendo 64.
Un viaje de tres días que llevamos más de 25 años sin olvidar.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Rafa García (@rafagarvas)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
Iniciativa Metroid #06 // GAMELX - Metroid: Zero Mission // GUARDAR PUNTO #6
2026/08/07
En este nuevo Guardar Punto viajamos hasta el planeta Zebes para analizar en profundidad Metroid: Zero Mission, el remake con el que Nintendo reconstruyó en 2004 la primera aventura de Samus Aran para Game Boy Advance.
Repasamos el contexto en el que nació el proyecto, el papel de Yoshio Sakamoto, su relación con el Metroid original de 1986 y la forma en la que Nintendo transformó aquella experiencia para adaptarla a una nueva generación.
Hablamos de su desarrollo, su condición de remake y reimaginación, la reconstrucción de Zebes, las nuevas zonas, los jefes, la progresión, las habilidades, el extraordinario movimiento de Samus, el sequence breaking, el pixel art, las animaciones, la banda sonora y el segundo acto protagonizado por Zero Suit Samus.
También debatimos sobre su duración, su rejugabilidad, su importancia dentro de la saga y si sigue siendo, más de veinte años después, una de las mejores puertas de entrada al universo Metroid.
Este programa forma parte de la Iniciativa Metroid, un proyecto colaborativo de Podgaming creado para celebrar el 40 aniversario de la saga.
Podcasts participantes:
- NintenRadio Podcast
- La Regla del Tres
- Cassette Dreams
- Jugable Mente
- Ukelele Trombón
- Cartucho Digital
- SieteBITS
- 4Players
- GAMELX
- A Link To The Podcast
Lista de reproducción de la Iniciativa Metroid:
https://www.ivoox.com/iniciativa-metroid_bk_list_11479999_1.html
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
Super Mario 64: el Salto que Revolucionó los Videojuegos // GUARDAR PUNTO #5
2026/07/14
En este quinto Guardar Punto volvemos a 1996 para hablar de uno de los videojuegos más importantes de la historia: Super Mario 64.
Junto a Gerard y Rafa repasamos el nacimiento de Nintendo 64, el impacto del salto al 3D, el mítico mando de tres agarres, el castillo de Peach, sus cuadros, sus mundos, las 120 estrellas, la cámara de Lakitu, sus secretos, sus mitos y todo lo que convirtió a este juego en una obra fundacional.
También hablamos de su legado, del fenómeno speedrun, de la versión para Nintendo DS y de una pregunta inevitable: ¿ha envejecido bien Super Mario 64 casi 30 años después?
Un programa para celebrar el juego que nos enseñó a movernos, mirar y saltar en tres dimensiones.
Hasta entonces, guardad partida.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Rafa García (@rafagarvas)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
14x18 - PlayStation firma la Sentencia de Muerte del Formato Físico | Análisis de Star Fox para Nintendo Switch 2
2026/07/02
Esta semana veníamos a hacer balance de la primera mitad del año en videojuegos, pero la actualidad ha pasado por encima de cualquier previsión: Sony ha anunciado que, a partir de enero de 2028, los nuevos juegos que lleguen a consolas PlayStation dejarán de producirse en disco físico y estarán disponibles únicamente en formato digital.
Una noticia que ha incendiado el debate y que nos obliga a hablar de mucho más que de cajas, discos o estanterías: propiedad, preservación, precios, tiendas, coleccionismo, acceso al videojuego y el futuro de una industria que cada vez parece empujar con más fuerza hacia un modelo donde comprar ya no siempre significa poseer.
Además, repasamos vuestros comentarios, recordamos Marvel vs. Capcom 2 en nuestra efeméride y cerramos con el análisis de StarFox para Switch 2, un remake fantástico que conserva la esencia arcade del original.
Último programa regular de la temporada 14 de GAMELX.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
#04 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2026/06/22
Cuarto programa de nuestro especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, y toca hablar de una de las obras más importantes de la historia del videojuego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
En este episodio analizamos el reciente anuncio del remake para Nintendo Switch 2, repasando qué sabemos, qué dudas quedan abiertas y qué riesgos supone tocar un juego considerado casi intocable.
Después viajamos a 1998 para recordar el impacto del original de Nintendo 64: su salto al 3D, el Z-Targeting, el diseño de mazmorras, la música de Koji Kondo, el Templo del Agua, Ganondorf, Zelda/Sheik, el mítico Libro de Textos en España y una recepción histórica que lo convirtió en leyenda.
También dedicamos un bloque a Ocarina of Time 3D, la versión de Nintendo 3DS desarrollada por Grezzo, sus mejoras visuales, cambios de calidad de vida, Master Quest y el eterno debate: ¿cuál es hoy la mejor forma de jugar a Ocarina of Time?
Un programa dedicado a un videojuego que no sólo marcó a una generación, sino que definió buena parte del lenguaje de la aventura moderna.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
14x17 - El Mejor NO E3 de la Historia | Ocarina of Time, FFVII Revelation, Resident Evil Veronica y mucho más
2026/06/11
Durante años escuchamos que el E3 había muerto. Sin embargo, después de una semana repleta de anuncios, sorpresas y momentos históricos, la pregunta es inevitable: ¿hemos vivido el mejor NO E3 de la historia?
En este programa especial repasamos todo lo que nos han dejado el Nintendo Direct, Xbox Games Showcase, State of Play y Summer Game Fest 2026. Analizamos los anuncios más importantes, debatimos sobre los grandes ganadores del evento y compartimos nuestras impresiones sobre una de las semanas más emocionantes que recordamos como aficionados a los videojuegos.
Entre los protagonistas del programa encontramos títulos tan esperados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Final Fantasy VII Revelation, Resident Evil: Code Veronica Remake, God of War: Laufey, Gears of War: E-Day, Kingdom Hearts IV, Persona 6, Fable, Halo: Campaign Evolved, Xenoblade Genesis y muchos más.
¿Ha sido realmente el mejor NO E3 de todos los tiempos? Acompáñanos para descubrirlo.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Rafa García (@rafagarvas)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
#03 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Link's Awakening
2026/06/04
En este nuevo episodio del especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, nos alejamos de Hyrule para despertar en la misteriosa isla de Koholint.
Repasamos en profundidad The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el clásico de Game Boy publicado en 1993, una de las entregas más especiales, extrañas y melancólicas de toda la saga. Hablamos de sus antecedentes, desarrollo, diseño de mundo, mazmorras, personajes, jefes, historia, lore, banda sonora y legado.
También dedicamos espacio a Link’s Awakening DX para Game Boy Color, con sus novedades, el uso del color y la Mazmorra del Color; y al remake de Nintendo Switch de 2019, su preciosa estética de diorama, sus mejoras jugables, su recepción y el añadido de las Chamber Dungeons.
Un programa para celebrar uno de los Zelda más queridos y diferentes: una aventura sin Hyrule, sin Ganon y sin Trifuerza, pero con una identidad inolvidable.
¿Fue Koholint solo un sueño? Puede ser. Pero en la memoria de los jugadores, nunca ha desaparecido.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
Expediente GX con José Carlos Montero | Desarrollo de Videojuegos | Alquimia | Industria española del videojuego
2026/05/28
El ser humano, desde el principio de los tiempos, se ha caracterizado por tener una vena creativa. Siempre hemos necesitado comunicarnos, expresar emociones, contar lo que llevamos dentro y queremos que el mundo lo sepa. Esto es arte.
El arte ha sobrevivido desde la edad de piedra, y ha ido evolucionando con el paso de los años, de los siglos, de los milenios.
En la actualidad, pleno siglo XXI, las formas de arte no son iguales que hace 300 años. Aquellos métodos persisten, por supuesto, nadie quiere suprimirlos. Pero han surgido otros nuevos, como el cine, los cómics o los videojuegos.
De este último arte vamos a hablar hoy, seguro, entre otras muchas cosas. Porque el invitado de hoy es conocido por trabajar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Trabajar y divulgar, porque también viaja mucho para dar a conocer su producto y defenderlo ante visitantes, inversores y lo que sea necesario.
Hoy tenemos con nosotros a un scouting manager, 3D artist y profesor del área de videojuegos. Hoy tenemos de invitado a José Carlos Montero, de Red Mountain y Dojo System.
14x16 - Los Videojuegos que nos llevaríamos a una Isla Desierta
2026/05/21
En el programa de hoy nos enfrentamos a una de esas preguntas clásicas, imposibles y maravillosas: ¿qué videojuegos nos llevaríamos a una isla desierta?
Cada integrante trae su propio listado de juegos imprescindibles y debatimos qué títulos aguantarían mejor el paso del tiempo: mundos abiertos, RPGs eternos, juegos de confort, arcades rejugables, nostalgia pura y alguna que otra elección difícil de defender.
Antes, en el bloque inicial, tendremos nuestro comentario de la semana y la efeméride dedicada a The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los grandes RPG modernos, lanzado originalmente el 19 de mayo de 2015.
Y si nos da tiempo, cerramos con el análisis de Vampire Crawlers.
Como siempre, os leemos: ¿qué videojuegos os llevaríais vosotros a una isla desierta?
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Rafa García (@rafagarvas)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
Especial Lylat Wars / Star Fox 64, el vuelo eterno de Fox McCloud // GUARDAR PUNTO #4
2026/05/13
En este nuevo GUARDAR PUNTO nos subimos al Arwing para viajar al sistema Lylat y dedicar un monográfico a uno de los grandes clásicos de Nintendo 64: Lylat Wars, conocido fuera de Europa como Star Fox 64.
Aprovechando el reciente anuncio del nuevo Star Fox para Nintendo Switch 2, repasamos por qué Nintendo sigue volviendo a este juego cada vez que quiere recuperar la saga. Hablamos de su desarrollo, de lo que supuso tras el primer Star Fox de Super Nintendo, de la visión de Miyamoto, de su adaptación al mando de Nintendo 64, del Rumble Pak, de sus rutas alternativas, planetas, personajes, jefes, música, lore y legado.
También recordamos a Fox, Falco, Slippy, Peppy, Star Wolf, Andross y James McCloud, debatimos sobre sus fases más memorables y comentamos qué esperamos del remake recién anunciado, además de hacer una breve mención a Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS.
Un programa para recordar por qué Lylat Wars sigue siendo una de las experiencias arcade más queridas de Nintendo y por qué, casi treinta años después, todavía apetece volver a Corneria y hacer un barrel roll.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
14x15 - Los Minijuegos más Adictivos de la Historia // Análisis de Pragmata
2026/04/30
En este programa de GAMELX viajamos entre pasado, presente y esas pequeñas joyas ocultas dentro de los videojuegos que muchas veces acaban siendo lo más memorable.
Arrancamos con nuestro comentario de la semana, seguido de una efeméride muy especial: Star Fox 64, un título clave en la historia de Nintendo 64 que revolucionó la experiencia de juego con su ritmo arcade y el uso del Rumble Pak.
En el bloque principal nos metemos de lleno en un tema que seguro que os toca de cerca: los minijuegos dentro de videojuegos. Repasamos algunos de los más míticos, desde cartas y deportes hasta gestión y recreativas, analizando por qué muchos de ellos han llegado incluso a eclipsar al juego principal.
Y para cerrar, traemos el análisis de Pragmata, uno de los títulos más esperados de Capcom, donde desgranamos su propuesta, sensaciones y si realmente cumple con lo que prometía.
Como siempre, os leemos en comentarios: ¿qué minijuego os ha marcado más?
¡Dadle al play y a disfrutar!
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Rafa García (@rafagarvas)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
Especial Silent Hill 2: el Terror Psicológico que cambió el videojuego | Guardar Punto #03
2026/04/23
Silent Hill 2 no es solo un survival horror… es una obra que redefine cómo el videojuego puede explorar la mente humana.
En este nuevo Guardar Punto, analizamos en profundidad Silent Hill 2: su desarrollo dentro de Konami, la filosofía del Team Silent, sus influencias, su diseño narrativo y el papel clave de Akira Yamaoka en la creación de una de las atmósferas más icónicas de la historia del medio.
Desgranamos a fondo a personajes como James Sunderland, Maria, Mary o Pyramid Head, el simbolismo del pueblo de Silent Hill, la importancia de la niebla, y cómo el juego construye un relato basado en la culpa, la negación y el castigo.
También abordamos sus múltiples finales, su legado dentro del género… y el debate sobre su reinterpretación moderna con Silent Hill 2 Remake.
Un programa para entender por qué, más de 20 años después, Silent Hill 2 sigue siendo una de las experiencias más incómodas… y más influyentes del videojuego.
Han participado:
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
14x14 - Filtraciones en la industria: ¿hype o problema? / Ocarina of Time, Star Fox / Análisis de Pokémon Champions
2026/04/16
Las filtraciones están cambiando la industria del videojuego… ¿pero para bien o para mal?
En este programa analizamos el fenómeno de los leaks: sus causas, sus consecuencias y quién es realmente responsable. ¿Son una herramienta de marketing más o están destruyendo la sorpresa en los grandes anuncios?
Además, repasamos el caso más reciente del insider Nate the Hate, que apunta a un posible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y el regreso de Star Fox en 2026.
En la efeméride de la semana recordamos el mítico Mystical Ninja Starring Goemon, uno de los juegos más peculiares de Nintendo 64.
Y para cerrar, analizamos Pokémon Champions: sensaciones, mecánicas y si realmente aporta algo nuevo a la saga.
️ Un programa para debatir, reflexionar… y entender hacia dónde va la industria.
Han participado:
Gerard "Gepese" (@metalgerap)
Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
Rafa García (@rafagarvas)
Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
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