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유통·콘텐츠와 인공지능

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Rating
★★★★★
5
from
1 reviews
Categories
This podcast has
18 episodes
Language
Korean
Publisher
김경진
Explicit
No
Date created
2026/10/21
Latest episode
2026/11/08
Average duration
20 min.
Release period
1 days

Description

세계 유통·전자상거래·고객 서비스 그리고 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향을 매일 정리합니다. 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.

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상담과 영상 3D 제작의 AI 파트너 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-11-08
2026/11/08
자료의 주요 사례: 영상·콘텐츠·창작 산업, 유통·전자상거래·고객 서비스, 제미나이 옴니 1.2 플래시: 더 긴 클립을 지원하는 빠르고 비용 효율적인 모델, Gemini Omni 1.2 Flash: Fast and cost-effective with longer clips (Original Source), 옴니버스 속으로: 개발자들이 프론티어 AI 에이전트를 통해 아이디어를 시뮬레이션으로 전환하는 방법, Into the Omniverse: How Developers Turn Ideas Into Simulations With Frontier AI Agents (Original Source), 1. 메타, Muse 안에 맞춤형 업무 화면을 만드는 Spaces 발표, 2. 세일즈포스, 이미지·음성도 받아 선택하는 Koa Decisions 소개. 2026-11-08 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 2026-11-08 수집 자료. NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
웹 조작부터 영상 편집까지 직접 수행하는 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-11-07
2026/11/06
자료의 주요 사례: 파이브나인의 레벨 AI 3억 2,500만 달러 인수와 시에라의 아논 인수, 구글 Gemini Omni 1.2 Flash 정식 출시와 마고 스튜디오 공개. 2026-11-07 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 11. 유통·전자상거래·고객 서비스, 12. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-07). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
챗봇 속으로 들어온 어도비와 생성 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-11-06
2026/11/05
자료의 주요 사례: 외부 대화형 비서 내부에서 작동하는 어도비 마케팅 에이전트 발표, 챗지피티 움직이는 이미지 생성과 가상 진행자·웹툰 제작 에이전트 공개. 2026-11-06 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 9. 유통·전자상거래·고객 서비스, 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-06). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
마지막 승인 버튼을 기다리는 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-11-05
2026/11/04
자료의 주요 사례: 아이비엠의 디자인 규격 반영 슬라이드 생성기와 클로드 코드 게임 창작 완화. 2026-11-05 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-05). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
잡음을 없앴더니 언어를 구분 못하는 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-11-04
2026/11/03
자료의 주요 사례: SceneMaker 방송 클립 파이프라인의 잡음 제거 역효과 규명, 엔비디아 엔지니어의 로컬 GPU 기반 실시간 대화형 3D 캐릭터 구현. 2026-11-04 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-04). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
잡음을 없앴더니 더 못 알아듣는 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-11-03
2026/11/02
자료의 주요 사례: SceneMaker 방송 클립 파이프라인의 잡음 제거 역효과 규명, 엔비디아 엔지니어의 로컬 GPU 기반 실시간 대화형 3D 캐릭터 구현. 2026-11-03 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-03). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
10초 AI 영상에 11만원 버려지는 이유 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-11-02
2026/11/01
자료의 주요 사례: 어도비·UC 샌디에이고 병렬 편집 에이전트와 힉스필드 영상 단가 및 국내 이용 급증. 2026-11-02 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 11. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-02). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
살아있는 신경세포로 만드는 AI 영상 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-11-01
2026/10/31
자료의 주요 사례: 코베오의 앵글레라 인수, 솔링크 투자 유치 및 메타 스타일 스케치, 힉스필드의 블렌더·클로드 연동 및 에지제로·TBC 신규 모델 출시. 2026-11-01 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 12. 유통·전자상거래·고객 서비스, 13. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-01). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
대화창을 벗어나 직접 코딩하고 편집하는 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-31
2026/10/30
자료의 주요 사례: 쇼피파이의 오픈소스 모델 미세조정과 주플러스의 상품 검색 시제품, 에픽게임즈의 개발 에이전트 도입과 발표 영상 자동 제작 및 음원 신탁 논의. 2026-10-31 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 유통·전자상거래·고객 서비스, 11. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-31). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
AI의 게임 코드 역공학과 통제권 싸움 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-30
2026/10/29
자료의 주요 사례: OLX의 부동산 판매 에이전트, 아케네오의 상품 데이터 거버넌스, 트래블포트의 예약 시스템 개편, 구글 딥마인드 Genie 4와 텐센트 Hy-Nomas 상호작용 세계 모델 공개, 마이크로소프트 이미지 편집 모델, 코드 기반 영상 벤치마크, 오라클·힉스필드·메타의 콘텐츠 서비스, 클로드 기반 상용 게임 디컴파일 웹 포트 확산과 대형 게임사의 DMCA 삭제 통지. 2026-10-30 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 12. 유통·전자상거래·고객 서비스, 13. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-30). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
쇼핑과 검색 창작의 백엔드를 장악한 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-29
2026/10/29
자료의 주요 사례: 상품 예약 악용과 재고 최적화, ChatGPT 제휴 콘텐츠 분석, Apple Creator Studio 업데이트 계획. 2026-10-29 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 11. 유통·전자상거래·고객 서비스, 12. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-29). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
쇼핑과 검색과 창작의 인프라가 된 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-28
2026/10/28
자료의 주요 사례: 상품 예약 악용과 재고 최적화, ChatGPT 제휴 콘텐츠 분석, Apple Creator Studio 업데이트 계획. 2026-10-28 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 11. 유통·전자상거래·고객 서비스, 12. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-28). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
완벽한 AI에 불완전함으로 맞서는 창작자들 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-27
2026/10/26
자료의 주요 사례: Higgsfield의 제작 도구와 크레딧 체계, Canva Craft의 구성 계획과 이미지 생성, BBC 블루 플래닛 3의 편집 방향. 2026-10-27 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-27). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
0.23초 만에 세상을 그리며 검증하는 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-25
2026/10/26
자료의 주요 사례: Higgsfield의 숏폼 제작과 인물 합성, Verus-Insight의 생성 영상 결함 설명, Kyutai CADRE의 실시간 상호작용, Canva Craft의 계획·렌더링 분리. 2026-10-25 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-25). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
AI 영상 시대 실수가 귀해진 이유 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-26
2026/10/25
자료의 주요 사례: Higgsfield의 제작 도구와 크레딧 체계, Canva Craft의 구성 계획과 이미지 생성, BBC 블루 플래닛 3의 편집 방향. 2026-10-26 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-26). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319

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