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Auf ein Bier von Gamespodcast.de

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Bewertung
★★★★★
4.7
von
16 Bewertungen
Kategorien
Land
United States
Dieser Podcast hat
506 Episoden
Sprache
German
Herausgeber
Gamespodcast.de
Explizit
Ja
Erstellt am
2015/05/19
Neueste Episode
2026/11/14
Durchschnittsdauer
106 min.
Veröffentlichungsintervall
5 Tage

Beschreibung

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!

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Runde #608: Wir haben ein Steamframe (geliehen)
2026/11/14
Die Welt ist ungerecht: Während willige Käufer auf den Wartelisten versauern, haben wir ein Steamframe! Geliehen, von den Kollegen bei „Kein Brot, nur Spiele“ – aber wir haben ein Steamframe und wir haben es getestet und nun berichten Andre und Sebastian davon, was dabei so alles rausgekommen ist. Zum Beispiel wissen wir jetzt, wie lange man damit unter Wasser spielen kann und wie es nach zwei Minuten in der Mikrowelle performt. Kleiner Scherz, lieber Flo, wir haben es behandelt wie ein rohes Ei und einen Prinzen zugleich (wie einen rohen Eierprinz!). Aber wir haben trotzdem viel zu berichten! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:03:29 VR-Enthusiasmus damals und der Zustand des VR-Markts heute 00:19:34 Erste Eindrücke: Tragekomfort, Display, Linsen und Sound 00:45:02 SteamOS, Kompatibilität und Menü-Gefrickel 00:59:37 PC-Streaming per WLAN, Zubehör und Akkulaufzeit 01:23:06 Offenes System: Quest-Spiele, Mods und ungefilterte Steam-Software 01:35:39 Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, André Peschke
Reportage: BioWare & EA – Teil 3
2026/11/13
Zppzppzpp: Das ist das Zeit-Rückspulgeräusch! Denn in dieser Folge wechseln wir die Seiten und erzählen euch die Vorgeschichte von Electronic Arts. Was war das junge EA für eine Firma, was war sein Gründer Trip Hawkins für ein Mensch und stimmt es eigentlich, dass EA früher eine Firma war, die Computerspiele als Kunst feierte und die Künstler dahinter als erste und einzige zu schätzen wusste? (Spoiler: Nein! Zumindest nicht, wenn man es, so wie wir gerade, derart verkürzt!) Timecodes: 00:00:00 Intro 00:02:49 Trip Hawkins und die Gründungslegende von EA 00:29:19 Visionär oder Hustler: Bethesda und der Sega-Deal 00:56:44 Börsengang, Joe Montana und Bing Gordons Wow-Momente 01:28:33 Das Ende der Hawkins-Ära und Larry Probst 01:38:41 Fazit
Runde #607: Skill Issue - Wo wir scheitern, wo wir glänzen
2026/11/07
Wenn wir als Spieleredakteure von Skills sprechen, ist das nicht genauso wie Fische, die vom Klettern erzählen? Oder gibt es "Gaming-Skills" auch in anderen Geschmackssorten als KD-Ration, Reflexe und Meta-Builds-Auswendiglernen? Und was bedeutet "Skill" überhaupt, wenn man mal aus den Anekdoten rauskommen möchte? Sebastian und Jochen spielen zwar öfter auch  für die Arbeit zusammen, haben aber skill-technisch gar nicht so viel gemeinsam: der eine ist mechanisch genau, braucht aber schnell Abwechslung, der andere ist geduldig, pfeift aber auf die Details. Wer von beiden ist besser - nein, solche Fragen stellen wir uns erst am Ende des Jahres im Deathmatch wieder, keine Sorge! Diesmal gehen wir einfach gemeinsam über die Einschätzung der eigenen Skills und der des anderen. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:03:47 Das Cuphead-Drama: Was ist Skill und was muss ein Spieleredakteur können? 00:29:16 Skill als Status: Achievements, Highscores und Speedrunning 00:48:36 Der Skillcheck-Boss 01:01:16 Unsere persönlichen Skills: Übersicht, Erfahrung und Multitasking 01:19:17 Muskelgedächtnis, verlorene Reflexe, Geduld und Resilienz 01:43:04 Wie man Skills erlangt: Übung, Forschen und Meta 02:00:15 Fazit Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Jochen Redinger
Reportage: BioWare & EA – Teil 2
2026/11/06
Was war das für ein BioWare, das 2007 an EA verkauft wurde? Dieser Frage spüren Andre und Géraldine nun in Folge 2 weiter nach, indem sie versuchen aus den Entwicklungsgeschichten aller BioWare-Spiele vor der Übernahme ein Profil der Firma zu entwickeln. Dabei fallen so einige Muster auf: Das Streben nach Exzellenz, der Kampf gegen die Engines, immer wiederkehrender Crunch, eine unstrukturierte Entwicklungsphilosophie und der beständige Weg Richtung Mainstream. Timecodes: 00:00:00 Rückblick auf Folge 1 00:02:49 Von MDK 2 bis Mass Effect: BioWares Spiele vor der Übernahme 00:41:40 BioWare und die Engines 01:08:02 Crunch und die „BioWare-Magic“ 01:30:38 Der Weg in den Mainstream 01:40:50 Fazit und Ausblick auf Electronic Arts
Reportage: BioWare & EA – Teil 1
2026/11/05
BioWare war einst die Avantgarde des Rollenspiel-Genres. Titel wie „Baldur’s Gate“, so schreiben manche, hätten das Genre Ende der 90er sogar erst wiederbelebt. Jetzt hat EA den Laden dich gemacht und dabei auch noch die einstige Top-Marke „Mass Effect“ vermutlich für mindestens ein halbes Jahrzehnt in die Versenkung geschickt. Just, als eine TV-Serie geplant wurde. Wie kann das sein? Wie konnte es soweit kommen? Andre und Géraldine sind aufgebrochen um diesen Fragen nachzugehen, indem sie das Portrait zweier Firmen zeichnen, bei denen es einst so scheinen konnte, als wären sie perfekt füreinander… und die dann durch interne Fehlentscheidungen und äußere Umstände letztlich so gar nicht zueinanderfanden. Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:09:15 Die Gründungsgeschichte: Von den drei Ärzten bis zum Baldur's Gate-Deal 00:39:13 Technischer Umbruch, die CRPG-Lücke und die D&D-Lizenz 01:06:54 Baldur's Gate als Perfect Storm
Runde #606: Valor Mortis
2026/10/31
Deutschlands führendes Dark-Souls-Duo ist zurückgekehrt, diesmal um das soulslikeste First-Person-Soulslike aller Zeiten zu besprechen: In „Valor Mortis“ zieht ihr als untoter Soldat der napoleonischen Armee zu Felde, erschlagt groteske Monster, jubelt über die schicke Optik und ärgert euch, über das in Teilen zu unsauber ausgeführte Gameplay. Das Spiel versteckt sich irgendwo im Niemansland zwischen „geil“ und „gottohgott“ und wir haben es dort aufgespürt, gefesselt und schleppen es jetzt zu euer aller Freude in den The-Pod-Zoo, wo wir es von allen Seiten bestaunen werden! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:05:01 Das Setting 00:33:35 Kampfsystem, Platforming und Bosskämpfe 01:00:43 Paraden, Waffen und Schwierigkeitsgrad 01:29:42 Nahkampf in First Person und NPCs 01:40:00 Fazit In dieser Folge zu hören: Dom Schott, André Peschke
Auf ein Bier #605: Unsere Traum-Settings
2026/10/24
Der Flecktarnmann, Sebastians ewiger Widersacher, und der generische Elfenprinz #781 sollen endlich ausgedient haben, wir wollen keine 0815-Militär- und Fantasy-Settings mehr für unsere Spiele! Aber woher sollen die Entwickler denn wissen, was tief in unseren Herzen schlummert, wenn wir es nicht in die Welt hinaus-casten? Räubergeschichten tiefen deutschen Wald, Nürnberg-Spaziergänge mit versteckten Klingen oder blutige Rituale auf mittelamerikanischen Altären - hört einfach selbst, welche unserer Traum-Settings auch euch mitreißen könnten. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:09:06 Allgemein 00:37:50 Azteken 00:51:53 Spessart 01:06:44 Indien 01:24:07 Oktoberrevolution 01:34:33 Mehrparteienhaus 01:46:32 Nürnberg In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
Filmpodcast: Street Fighter (2026)
2026/10/19
Beinahe hätte es nicht geklappt, aber das Schicksal hat Andre und Christoph am Ende eben doch für die Besprechung von „Street Fighter“ wieder zusammengeführt. So aufregend, wie die Backstory zu diesem Podcast wird es dann leider nie wieder, denn „Street Fighter“ erweist sich als verwirrendes Potpourri aus Comedy, Anime und Lore-Pathos, das zwar eine sympathische „lass einfach machen, Bro!“-Energie versprüht, aber schlussendlich in keinem seiner Bestandteile wirkliche Treffer erzielt. Irgendwann enden die Runden, die Gesundheitsleisten aller Beteiligten sind noch halb voll und dann ist die Nummer trotzdem einfach vorbei.   Timecodes: 00:00:00 Hintergründe zum Film und das Tonalitäts-Chaos 00:30:44 Ein Turnier ohne Kämpfe, offenes Ende und Kultpotenzial 01:01:53 Fazit In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke & Christoph Petersen
Auf ein Bier #604: Warum Magier doof sind.
2026/10/17
Liebe Freunde, Magier sind doof. Das ist so, aber keiner weiß genau warum. Bis heute: Andre und Géraldine haben sich auf vielfachen Hörerwunsch bereiterklärt dieses Geheimnis zu ergründen. In dieser Folge nach altem Pod-Rezept forschen sie nach den Ursachen ihrer gemeinsamen Magier-Abneigung und unternehmen einen Streifzug durch Gameplay-Präferenzen, die Psychologie der Klassenwahl, typische Magier-Ästhetik und die Freuden einer haptischen Spielerfahrung. Und es gibt neue Indizien in diesem alten Kriminalfall, bei dem mehrere Kinder auf einem Mittelaltermarkt mit Äxten beworfen wurden. Angeblich. Vielleicht. Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:26:56 Klassenvorlieben & Ästhetik: Roben, Kapuzen, Zaubererhüte 01:03:56 Spielmechaniken 01:23:25 Lore, Totenbeschwörer & Lagerdenken 01:44:31 Fazit In dieser Folge zu hören: André Peschke & Géraldine Hohmann
Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon
2026/10/15
Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste. Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/ Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/ Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Was einen Kanon ausmacht 00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon 00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz 01:01:28 Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
Auf ein Bier #603: Control Resonant
2026/10/10
Liebe Freunde, sieben Jahre nach dem ersten „Control“ (von uns in Runde #231 besprochen) erscheint der Nachfolger des paranormalen Actionspiels. Und der macht vieles anders: Open World statt kompakter Innenräume. Anstatt Jesse aus dem ersten Teil spielen wir nun ihren Bruder Dylan. Und dann gibt es statt Third-Person-Shooter nun Nahkampf als Gameplay-Fundament. Ist das immer noch „Control“, was Remedy da im zweiten Teil veranstaltet? Und ist das gut? Das ist eine gute Frage, für deren Beantwortung Sebastian und André ein wenig ausholen müssen. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:29:54 Dylan, Story und Welt von Resonant 01:00:53 Kampfsystem, Skilltrees und Bosskämpfe 01:31:41 Fazit 01:40:51 Spoilerteil Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
Runde #602: Wie schwer ist investigativer Journalismus eigentlich? (ft. Decode)
2026/10/03
Im Grunde ist es die vierte Ausgabe von „Treffen der Podcaster“. Aber mit der Crew vom Recherche-Podcast und Youtube-Channel „Decode“ hat Andre vor allem darüber gesprochen, wie viel Arbeit eigentlich bei investigativem Journalismus fast unsichtbar im Hintergrund passieren muss. Danach ist dann auch klar, warum das Projekt von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak ebenso ambitioniert wie unterstützenwert ist. Die beiden wollen sich bei „Decode“ nämlich auf Recherche-Formate fokussieren, stehen aber damit einer gewaltigen Aufgabe gegenüber. Decode findet ihr hier: https://www.youtube.com/@decode_pod/videos Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:06:24 Was ist Decode? 00:23:07 Recherche: Quellen finden und Vertrauen aufbauen 00:59:40 Zuspitzung zwischen Anspruch und Algorithmus 01:17:22 Rechtliche Risiken 01:28:05 Stand, Finanzierung und Werbung bei Decode In dieser Folge zu hören: Martin Dietrich, Sebastian Tyzak, André Peschke
Weltherrschaft: Noch mehr Géraldine
2026/09/28
Jubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können. Timecodes: 0:00:00 Einstieg 0:02:24 Neuigkeiten im Team 0:08:41 Entwicklung des Projekts 0:17:47 Forum & Webseite 0:27:29 Aktuelle Inhalte 0:38:07 Lieblingsfolgen 0:48:51 Projekte in der Zukunft 1:02:49 Fragen aus der Community 1:21:02 Kryptische Anspielungen
Auf ein Bier #601: Onimusha – Way of the Sword
2026/09/26
Liebe Freunde, heute finden wir raus, ob Capcom dieses Jahr den Hattrick geschafft hat. Nach dem erfreulich runden SciFi-Actionspiel „Pragmata“ und einem souveränen „Resident Evil 9“ kam nun das erste „Onimusha“ seit 20 Jahren raus. Ist das auch so gut geworden? Nun, daran scheiden sich die Geister. So kommt es, dass Sebastian und Björn „Speckobst“ Balg das Spiel am Ende recht unterschiedlich bewerten. Das hat in dem Fall etwas mit Spielertypen zu tun, mit den Details des Kampfsystems und mit der Spielstruktur. Kurzum: Es gibt da einiges zu besprechen! Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:01:16 Capcom und die Onimusha-Reihe 00:28:19 Das Kampfsystem und die Bosskämpfe 01:09:12 Technik und Synchronisation 01:16:36 Fazit Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg
Auf ein Bier #600: The Blood of Dawnwalker
2026/09/19
Da passt man einmal nicht auf im idyllischen Bergdorf in den mittelalterlichen Karpaten und schon übernehmen fiese Vampire die Macht und verwandeln uns als braven Bauernjungen Coen gleich auch noch in einen ihrer Sorte. Zumindest fast, denn in The Blood of Dawnwalker wandeln wir zwischen den Welten der Menschen am Tag und der der Blutsauger in der Nacht. Immer mit dem Blutdurst und einem Zeitlimit im Nacken! Ob das Erstlingsrollenspiel von Rebel Wolves am Thron des Witchers sägt und ob es das überhaupt muss, besprechen bei einer leckeren Blutgruppe 0 unsere ansässigen Eckzahnexperten André, Géraldine und Jochen. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Intro & erste Eindrücke 00:18:08 Die Zeitmechanik 00:36:37 Tag, Nacht & Vampirdurst 00:56:10 Skilltree & Kampfsystem 01:28:37 Welt, Story & Charaktere 01:56:16 Romanzen, Grafik & Technik 02:10:48 Fazit 02:15:14 Spoiler-Teil In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann

Podcast-Bewertungen

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4.7 von 5
16 Bewertungen
★★☆☆☆
Mikemst77 2025/12/26
Mäßig
Podcasts mit Dom sind leider oft schwierig
★★★★★
MrMcFlo 2020/07/27
Cheers
5 Sterne selbst ohne Dom - und Dom macht alles besser!
★★★★★
MrBiwel 2018/09/08
Top
Ihr seid die besten und weiter machen.
★★★★★
Caml 2016/01/25
Grüße aus den USA
Ich habe A.e.B. total zufällig während einer Suche nach Bier-Podcasts gefunden, und bin aufgeregt, dass gefunden zu haben. Ich bin Deutschlehrer in d...
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