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Bewertung
4.7
von
16 Bewertungen
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Dieser Podcast hat
506 Episoden
Sprache
Herausgeber
Explizit
Ja
Erstellt am
2015/05/19
Neueste Episode
2026/04/18
Durchschnittsdauer
106 min.
Veröffentlichungsintervall
5 Tage

Beschreibung

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!

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Runde #578: Crimson Desert (ft. Karsten Scholz)
2026/04/18
„Crimson Desert“ stellt unsere Kritier-Runde vor ein Problem: Wie kann es zugleich so gut und doch so schlecht sein? Oder ist das schon falsch rum und es ist einerseits so schlecht, aber dann doch wieder so gut? In jedem Fall ist das Umfangsmonster eines der faszinierendsten Spiele, die uns seit langem vor die Flinte gekommen sind: Unerträgliche Hauptstory, geradezu dreister Spielzeitbedarf und unfassbar viele kleine und große Probleme. Aber andererseits so viele Details, so viele Systeme, so viel was man tun kann, erleben kann und anstellen kann. Manchmal sogar in einer Art und Weise, die Sinn ergibt. Oft aber auch einfach nur so. Aber gerade dieses „nur so“ ist wiederum eines der besten „nur so“ die es je gab. Mit welchen Bewertungs-Kunstgriffen diese Widersprüche aufgelöst werden, erlebt ihr in dieser Folge. PS: Wir haben die Streicher-Auflösung am Ende ganz vergessen. Hier ist sie, direkt von Dom: „Wie auch Aragon sich seiner Hauptquest (König von Gondor werden) entzogen und sich im Wald herumgetrieben hat, habe ich das auch für mich als Spielspaßmaximum entdeckt“ Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:26 - Prämisse, Story, Grundlegendes 00:39:07 - Skilltree, Ausrüstung, Outfits 01:09:03 - Kampfsystem 01:30:11 - Die Spielwelt, Quests 01:56:13 - Bugs, Verbrechen, Stealth 02:10:44 - Fazit In dieser Folge zu hören: Karsten Scholz, Dom Schott & Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
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Bonus zu Runde #577: Panduleni aus Namibia/Südafrika
2026/04/11
Für alle, die das Gespräch mit Panduleni aus Namibia / Südafrika im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Ursprünglich war Musa aus Simbabwe eigentlich auch Teil dieses Gesprächs, fiel aber wegen Internetproblemen aus. Dabei ging seine Tonspur verloren. Wir haben uns daher bemüht, das Gespräch so zu schneiden, als hätte es allein mit Panduleni stattgefunden. (Nur zur Sicherheit, weil ich gerade merke, dass man das in meiner Nachtrags-Anmod vielleicht missverstehen kann: Die Veröffentlichung der Interviews ist selbstverständlich mit allen Gesprächspartnern auch abgesprochen. Anm. von Andre) Idee & Gespräch: Reiner Hauser
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Bonus zu Runde #577: Musa aus Simbabwe
2026/04/11
Für alle, die das Gespräch mit Musa aus Simbabwe im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Wir bitten die nicht ideale Tonqualität zu entschuldigen, wir haben getan, was wir konnten. (Nur zur Sicherheit, weil ich gerade merke, dass man das in meiner Nachtrags-Anmod vielleicht missverstehen kann: Die Veröffentlichung der Interviews ist selbstverständlich mit allen Gesprächspartnern auch abgesprochen. Anm. von Andre) Idee & Gespräch: Reiner Hauser
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Runde #577: Das Leben als Gamer im Süden von Afrika (ft. Reiner & Bastian)
2026/04/11
Wenn man andere Gamer trifft, dann hat man oft direkt etwas gemeinsam. Die Spielebiografien ähneln sich, man hat viele ähnliche Erlebnisse gemacht, die gleichen Diskussionen mitverfolgt. Aber wie ist das, wenn man Spieler aus einem völlig anderen Kontinent trifft? Reiner Hauser ist losgezogen, um das herauszufinden und sprach mit fünf Spielerinnen und Spielern aus dem Süden von Afrika – von Simbabwe über Namibia und Südafrika bis nach Malawi, einem der ärmsten Länder der Welt. Über das, was in diesen Gesprächen herausgekommen ist, spricht er nun mit Andre und The-Pod-Hörer Bastian Gabrielli, der nicht nur in der entwicklungspolitischen Bildungsarbeit mit Schwerpunkt Afrika arbeitet, sondern sogar viele Jahre in Tansania gelebt hat. Timecodes: 00:00:00 - Gaming-Realität und Umstände in verschiedenen Ländern 00:59:03 - Umgang mit Gewalt, Homosexualität und Nacktheit 01:15:50 - Afrikanische Repräsentation in Videospielen 01:57:53 - Fazit Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke, Reiner Hauser & Bastian Gabrielli
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Bonus zu Runde #577: Robert & Chibisa aus Malawi
2026/04/07
Für alle, die das Gespräch mit Robert und Chibisa aus Malawi im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Wir haben die schlechte Tonqualität so gut wie möglich korrigiert. Dabei musste leider ein Teil des Originalgesprächs auf dem Schnitt-Tisch bleiben. (Nur zur Sicherheit, weil ich gerade merke, dass man das in meiner Nachtrags-Anmod vielleicht missverstehen kann: Die Veröffentlichung der Interviews ist selbstverständlich mit allen Gesprächspartnern auch abgesprochen. Anm. von Andre) Idee & Gespräch: Reiner Hauser
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Auf ein Bier #576: Zeitdruck
2026/04/03
Okay Leute, uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell, drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten! Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress 00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit sein? 00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2 00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop und Blue Prince 01:39:22 - Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
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Filmpodcast: Super Mario Galaxy – Der Film (2026)
2026/04/01
Mit Powerslide und quietschenden Reifen haben es Andre und Christoph noch in die Pressevorführung des „Super Mario Galxy“-Films geschafft. Und wenn wir es schonmal in aktuelle Kino-Releases schaffen, dann müssen wir natürlich auch gleich drüber reden. Diesmal sogar so brandheiß, dass es als Leinwandliebe/The-Pod-Crossover gleichzeitig erscheinen muss. Wohoooo! Das gleiche Tempo und die gleiche Energie, legt dann auch das zweite Mario-Movie an den Tag. Aber an anderen Stellen hapert es dafür leider gewaltig. Timecodes: 00:00:00 - Der Vorgänger und Erwartungen an Teil 2 00:07:41 - Handlung, fehlender Humor und Charaktermomente 00:42:08 - Deutsche Synchro, Erwartung an kommende Filme und der Nintendo-Kosmos 00:51:07 - Fazit
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Auf ein Bier #575: DLSS 5 – die KI-Schönheitskur für Spiele
2026/03/28
Liebe Freunde, die Gaming-Szene hat in den letzten Tagen mal wieder einen saftigen Shitstorm ausgetragen und der ist diesmal wahrlich wert, in einem Podcast ausführlich seziert zu werden. Grafikchip-Hersteller Nvidia hat uns nämlich Mitte März einen ersten Blick auf seine neue DLSS-5-Software gewährt, mit der PC-Spiele zukünftig noch viel schöner und realistischer werden sollen. Doch was ist das? Es folgte kein tosender Applaus und die erste Reihe ist auch nicht vor Begeisterung ohnmächtig geworden? Stattdessen bezeichnen Gamer die Software als „KI-Slop-Filter“? Und tagelang nehmen die DLSS-5-Memes kein Ende? Wow! Das Thema hat wahrlich einen Nerv getroffen. Heute dröseln wir die ganze Debatte samt der technischen Hintergründe mal in aller Ruhe auf. Obwohl… es wird durchaus hier und da etwas emotional und vielleicht sogar etwas zynisch. Und diesmal haben wir sogar extra die Webcams angemacht, wer also unsere ungeschönten Gesichter sehen will, kann diesen Podcast auch auf unserem YouTube-Kanal finden: https://www.youtube.com/@aufeinbier. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:36 - Ursprünge und wie die Technologie funktioniert 01:07:42 - Zwei Zukunftsperspektiven und wie sich NVidias Wert entwickelt Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de https://youtube.com/@aufeinbier In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
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Runde #574: Nein, Clair Obscur ist kein Spiel für Faschos
2026/03/21
Vor wenigen Wochen machte ein französisches Video die Runde (Link unten), mit einer steilen These im Teaserbild: „Clair Obscur: Ein faschistisches Spiel?“. Klingt erstmal gewagt, aber das Video schlägt einen auf den ersten Blick interessanten Bogen von der französischen Kolonialgeschichte hin zu einer derzeitigen Instrumentalisierung des Spiels durch die französische Rechte. Im französischen Teil YouTubes wurde der Beitrag breit diskutiert und irgendwann schwappte der Video-Essay mit englischen Untertiteln dann sogar in den hiesigen Diskurs. Das Video macht dabei mit über einer Stunde Laufzeit und viel historischem Exkurs durchaus einen sorgfältig recherchierten und bedachten Eindruck. Und weil steile Thesen ja unser Ding sind (und zwei von euch uns sogar deswegen eine Email geschrieben haben), schauen wir in dieser Folge einmal, wo wir der Argumentation folgen können – und wo nicht. Das Video von ache könnt ihr euch hier ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=Z8M8q80bTKg Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:12 - Lohnt sich eine postkoloniale Perspektive auf Expedition 33? 00:38:08 - Das Problem vieler YouTube-Essays 00:45:55 - Männlich dominierte Spielwelt und phallische Symbole 01:17:18 - Wieviel Klarstellung es vom Entwickler braucht und normschöne Charaktere 01:45:50 - Fazit In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Janna Krone, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
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Runde #573: Resident Evil Requiem
2026/03/14
Resident Evil Requiem (REquiem?) bekommt Traumwertungen. Ihr wisst, was das bedeutet: Nichts, solange wir es nicht offiziell bestätigt haben! Und das tun wir in einer besonders ausladenden Runde aus Géraldine, Andre, Dom und Stargast Björn Balg von Ink Ribbon Radio. Und wie sich herausstellt, sind die Meinungen zu diesem Thema erheblich stärker durchmischt, als man es vielleicht erwarten durfte. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:22 - Vorabfazit, Charakterdesign, Einstieg 00:41:39 - Grace' Part 01:22:19 - Leons Part 02:18:38 - Fazit 02:22:16 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott, Björn Balg, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
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Weltherrschaft Live #1
2026/03/12
Weltherrschaft Live #1 by Gamespodcast.de
Runde #572: Das Dramatische Demo Derby
2026/03/07
Next-Fest-Zeit ist Demo-Zeit! Andre, Seb & JR sind ans Spielebuffet getreten und haben ordentlich was auf die Teller geschaufelt. Die Reise geht vom Testlauf in Bungies Hoffnungsträger „Marathon“ über das neue Spiel der Ex-Piranhas Björn & Jenny Pankratz („Cralon“) bis hin zum ersten rein KI-generierten Spiel „Codex Mortis“, fahrende, futternde Burgen in „Wanderburg“ und der großen Empfehlung der Demo-Saison: „The Eternal Life of Goldman“. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:07 - Marathon 00:36:50 - Cralon 00:57:34 - Wanderburg 01:06:45 - Codex Mortis 01:30:10 - The Eternal Life of Goldman In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
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Auf ein Bier #571: Mewgenics
2026/02/28
Liebe Katzenfreunde, ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht. Und die machen so viel Spaß, dass sich selbst Katzenfreund André für das Spiel erwärmen kann. Die „edgelordige“ Rahmung des Spiels werden wir allerdings mit gemischten Gefühlen verhandeln. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:23 - Über Edmund McMillen 00:20:44 - Prämisse 00:41:24 - Gameplay 01:26:28 - Bedienung und Interface 01:33:37 - Grafik, Inszenierung und Musik 01:41:08 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
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Runde #570: Cairn - Gipfelsturm am Mt. Indie
2026/02/21
Nur noch ein kleines Stück, nur noch ein bisschen durchhalten! Auch wenn die Arme und Beine brennen und zittern, nur dieses eine Stückchen weiter oben warten ein Zelt und warme Suppe auf uns. Und dahinter, Stück für Stück, der Gipfel des legendären Kami! In Cairn wird geklettert, gegessen und recycelt, alles für den Traum von der Erstbesteigung. Auch Dom und Jochen konnten dem Ruf des Berges nicht widerstehen und haben sich gemeinsam in die Steilwände gehängt. Ob dabei Freuden- oder Schmerzensschreie vom Felsen widerhallten, hört ihr im Bericht ihrer Klettertour. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:13 - Rahmendaten und Grundlegendes 00:23:24 - Spielgeschwindigkeit, Rucksack, Zelt und Speicherpunkte 00:49:29 - Physiksimulation, Avas Negativität und Technik 01:24:28 - Fazit Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Dom & Jochen
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Runde #569: Die Atombombe – Popstar unter den Massenvernichtungswaffen
2026/02/14
Atombomben. Eigentlich nicht so geil. Außer, man jagt gerade in „Fallout 3“ die Siedlung Megaton in die Luft, nuked sich durch das Endgame von „Civilization“ oder kriecht im „Modern Warfare“ aus dem Hubschrauber. Einst das Schreckgespenst des Kalten Krieges, gehören Nuklearwaffen inzwischen zur Ikonografie der Popkultur. In Spielen sind sie gleichermaßen Belohnung am Ende eines Tech-Trees oder Zerstörungsinstrument böser Gruppen, die wir dringend aufhalten sollten. In diesem Podcast sprechen wir daher über die Darstellung von und den Umgang mit Atomwaffen in Spielen und fragen uns, ob die allzu sorglose Integration von Atompilzen vielleicht schon bald nicht mehr so flockig über die Bühne geht. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:22:26 - Zwischen technischer Faszination und Grusel 00:41:06 - Atombombe als Spielmechanik 01:15:49 - Popkulturelle Verarbeitung In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
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4.7 von 5
16 Bewertungen
MrMcFlo 2020/07/27
Cheers
5 Sterne selbst ohne Dom - und Dom macht alles besser!
Mikemst77 2025/12/26
Mäßig
Podcasts mit Dom sind leider oft schwierig
MrBiwel 2018/09/08
Top
Ihr seid die besten und weiter machen.
Caml 2016/01/25
Grüße aus den USA
Ich habe A.e.B. total zufällig während einer Suche nach Bier-Podcasts gefunden, und bin aufgeregt, dass gefunden zu haben. Ich bin Deutschlehrer in d...
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