
Advertise on podcast: Spelskaparna
Rating
2from
This podcast has
187 episodes
Language
SwedishPublisher
Olle LandinExplicit
No
Date created
2016/02/17
Latest episode
2026/05/13
Average duration
60 min.
Release period
16 days
Description
en podcast om personerna bakom spelen
Unlock Spelskaparna podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from Spelskaparna podcast
185 Peter Linkhorst (Spelet från 2001 som vägrar dö)
2026/05/13
Gäst idag är Peter Linkhorst, VD för Power Challenge som ligger bakom det browserbaserade fotbollmanagerspelet ManagerZone - ett spel som startades som hobbyprojekt 2001 och fortfarande har en lojal och passionerad spelarbas i bland annat Sverige, Argentina och Kina.
Peter berättar om sin resa från associate producer i ett krympande bolag till att tillsammans med kollegan Andreas Spante ta operativt ansvar och vända ekonomin. Vi pratar om uppköpet av Stillfront, hur det var att vara en del av ett snabbväxande börsnoterat bolag och den dramatiska processen att köpa tillbaka Power Challenge 2023 med egna besparingar. Peter delar också insikter om utmaningarna med att förvalta ett 25 år gammalt spel - från matchsimulatorn som alla vill förnya men ingen vill ändra, till 300 frivilliga administratörer och landslagsval som engagerar tusentals spelare.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarPower ChallengeManagerZoneStillfront GroupHattrickNordic Game Conference
184 Christoffer Bodegård (Soloutvecklaren bakom ett av årets högst rankade spel)
2026/04/29
Gäst idag är Christoffer Bodegård, soloutvecklaren bakom CRPG:et Esoteric Ebb som släpptes i mars 2026 och snabbt klättrade till sjätte högsta betyg på OpenCritic för året. Christoffer berättar om sin bakgrund från Game Writing-programmet på Högskolan i Skövde, tiden som freelanceutvecklare och hur en prototyp som började på en semester växte till ett fullfjädrat rollspel.
Vi pratar om hur Planescape: Torment varit en stor inspiration under utvecklingen och hur Christoffers D&D-kampanjer blivit en del av designprocessen och bidragit till världsbyggandet i spelet.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarEsoteric Ebb på SteamHögskolan i SkövdeScience Park Skövde (inkubatorn)Disco ElysiumPlanescape: TormentBaldur’s GateOpenCritic
183 Olov Lassus (Tre comebacks på 30 år)
2026/04/14
Gäst idag är Olov Lassus som började göra spel redan som 12-åring 1992 och var med och släppte sitt första kommersiella spel Substation som 15-åring 1995. Olov berättar om sin unika resa genom den svenska demoscenen och spelhistorien - från att kopiera spel på Atari ST via datorföreningen ST Revolution i Mjölby, till att bli del av legendariska UDS-gänget som skapade spel som Obsession och Substation.
Olov delar också med sig av sin tid på UDS efter gymnasiet där han jobbade med Hot Wheels Micro Racers och Asterix, samt det 20-åriga uppehållet från spelbranschen innan han hoppade in som konsult på Mattias Kyléns C77-studio i Seattle.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarAtari STUDSSubstationObsession (pinball)Worm RaceHot Wheels Micro RacersAsterix Mega MadnessIgnitionDoomWolfenstein 3DPinball DreamsGrotesque (Omega)Crystal Dreams 2 (Triton)Into the ShadowsStarbreezePeter Zetterberg (Spelskaparna)Mikael Emtinger (Spelskaparna)Robert Kreese (Spelskaparna)Mattias Kylén (Spelskaparna)Oskar Burman (Spelskaparna)Combat ChampionsOskar Burmans UDS-bokDead Hackers SocietyAlwa’s Awakening
182 Niklas & Lucas (Från studentskiss till BAFTA-vinnare med TOEM)
2026/03/31
Gäster idag är Niklas och Lucas från Something We Made - studion bakom det BAFTA-vinnande fotäventyrsspelet TOEM. Vi pratar om spelets designfilosofi - att medvetet ta bort våld, ekonomisystem och stress till förmån för en lugn “stop and smell the flowers”-upplevelse.
Vi hör om resan till GDC, publishing-dealen med Humble Bundle, marknadsföringssamarbetet med Popagenda, och den overkliga BAFTA-ceremonin där de oväntat vann priset för bästa debutspel. Med 99% positiva reviews på Steam och över 7000 omdömen har Toem blivit en älskad klassiker i cozy game-genren. Nu jobbar teamet - numera fem personer - på Toem 2, med planerad release under 2026.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Länkar
TOEM på SteamSomething We MadeTOEM 2 på SteamHumble BundlePopagendaTacktalet på BAFTAA Short HikeBlekinge Tekniska HögskolaSkymningssagor
181 Tim & Kristoffer (RV There Yet? - från game jam till megahit!)
2026/03/18
Gäster idag är Tim och Kristoffer från Nuggets Entertainment som berättar om den osannolika resan bakom RV There Yet - ett spel som började som ett veckolångt gamejam under semestertider och blev en viral megahit med över 150 000 wishlists innan de ens hann annonsera det officiellt.
Vi pratar om hur spelet hittades av TikTok-algoritmen innan launch, hur de fick reda på succén medan de satt på olika delar av världen, och vad som händer när man släpper kravet på att göra “det perfekta spelet”. De diskuterar också post-burnout kreativitet, friendslop-genren, fällorna med att överinvestera i tech innan man testat idén, och varför tajta deadlines kan vara magiska.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Länkar
RV There Yet på SteamAmong the WildCoffee Stain StudiosSatisfactoryLethal CompanyPico ParkREPOPEAKContent WarningPalworldGoat SimulatorStardew Valley
180 Isac Estemyr (Så når du ut som indiedev 2026)
2026/03/04
Idag gästar Isak Estemyr som är VD på spelföretaget Mana Brigade där han också gör game design och programmering. De har på kort tid släppt två spel - VR-spelet Black Forge och co-op-fiskeskräcken Dreadline.
Vi pratar om hur Black Forge, en fantasy blacksmithing simulator i VR, växte fram ur ett experiment med Marching Cubes-algoritmen och hur de säkrade både funding och en publishing-deal med Fast Travel Games genom att bygga relationer över tid.
Nästa spel blev Dreadline - ett co-op-fiskespel inspirerat av Lethal Company och Dredge - där de valde att self-publisha och göra all marknadsföring själva.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarMana Brigade[Black Forge]://www.manabrigade.com/blackforge/)Dreadline på SteamFast Travel GamesKeymailerLurkitGameportLethal CompanyContent WarningDredgeOvercooked
179 Pontus Wittenmark (Peka-klicka-spelet som tog fart när Monkey Island-skaparen valde att backa)
2026/02/18
Idag gästar Pontus Wittenmark som berättar om varför han valde den narrativa peka-klicka-genren framför allt annat. Under Kickstarter-kampanjen fick demot spridning tack vare Thimbleweed Park-teamet och Revolution Software - och det visade sig att Ron Gilbert, skaparen av Monkey Island och Maniac Mansion, hade backat projektet.
Vi dyker ner i skapandeprocesset bakom spelet - hur han tänker kring balansen mellan pussel och story, varför han föredrar pussel som hänger ihop med narrativet framför insprängda minispel som påminner mer om Sudoku, och hur han använder Ron Gilberts “Puzzle Dependency Chart” för att hålla koll på strukturen. Vi pratar också om verktyget Ink, ett skriptspråk för interaktiv fiction, och hur det låter Pontus jobba i ett kreativt flöde utan att behöva öppna Visual Studio.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarJustin Whack and the Big Time HackWarm Kittens DiscordInk - skriptspråk för interaktiv fictionThimbleweed ParkRon Gilbert - Grumpy GamerMonkey IslandManiac MansionDay of the TentaclePuzzle Dependency ChartRevolution SoftwareBroken SwordGibbous - A Cthulhu AdventureGodot EngineHeavy Duty Inc.Death Corp)
178 David & Jonas (Så skapades Mulle Meck-spelen)
2026/02/04
Gäster idag är David och Jonas som båda jobbade med det klassiska barnspelet Mulle Meck Bygger Bilar och andra produkter från Levande Böcker på 90-talet.
Vi pratar om hur Mulle Meck-spelet skapades med Macromedia Director, samarbetet med illustratören Jens och författaren Joje, och det ikoniska röstskådespeleriet från Lennart Jähkel. Dessutom pratar vi om deras senare projekt Cogmed och Vektor - en matematikapp för förskoleklasser som användes av upp till 50 000 elever samtidigt och byggde på vetenskaplig forskning om arbetsminnesträning och tallinjeförståelse.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarMulle Meck Bygger BilarLevande BöckerMacromedia DirectorLennart JähkelCogmedTorkel KlingbergKnowledge AdventureVIC-20Sound BlasterCD-ROM
177 Zodiac Lindgren (Knepen bakom Hazelights co-op-magi)
2026/01/21
Gäst idag är Zodiac Lindgren, Design Director på Hazelight där han har jobbat sedan sin praktik och varit med och skapat A Way Out, It Takes Two och Split Fiction.
Vi pratar om utmaningarna med att designa för co-op, hur teamet arbetar i “poddar” med designers, grafiker och programmerare, och varför de kallar sig designers istället för game designers.Under samtalet dyker vi ner i hur Hazelight lyckas skapa spel fyllda med unika spelmekaniker som bara behöver hålla en timme, konsten att hitta synergier mellan spelarnas abilities, och hur man testar co-op-spel när man sitter ensam. Zodiac delar också sin passion för polish och berättar om listan med 2500 förbättringsförslag han sammanställde inför Split Fiction.
I segmentet Spel under lupp pratar Zodiac om A Hat in Time och hur plattformsspelet inspirerade It Takes Two med sin air dash, karaktäriserade bossar och spretiga variation.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarHazelight StudiosSplit FictionIt Takes TwoA Way OutBrothers: A Tale of Two SonsFuture GamesUnreal EngineA Hat in TimeSuper Mario Odyssey
176 Lars Håhus (Indie, AAA, kasino och mobil - en resa genom spelbranschen)
2025/12/17
Gäst idag är Lars Håhus, VD för Lama Lane - ett rådgivningsföretag som hjälper spelföretag med affärsstrategi och organisation. Han arbetar också med att koppla ihop investerare och publishers med rätt studior.
Lars tar oss med på en resa genom spelbranschens olika affärsmodeller och plattformar. Han berättar om tiden som graffitimålare, starten av indie-studion Shortfuse Games som släppte spel på Xbox Live Indie Games, och hur ett Elvis-vampyrspel för PS3 blev “the one that got away” när finanskrisen slog till.
Vi pratar om erfarenheterna som studiochef på Paradox i både Skövde och Malmö, omställningen från transaktionellt till transformativt ledarskap och vikten av att förstå ekonomin i sin studio. Lars delar också sina insikter från den kontroversiella sidostegen in i casinobranschen, arbetet med free-to-play mobilspel, och hur olika affärsmodeller kräver helt olika kompetenser och mindset.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarLama LaneParadox InteractiveShortfuse Games - ColosseumXbox Live Indie GamesXNA FrameworkCrusader Kings 2Crusader Kings 3Hearts of IronStellarisMagicka Wizard WarsWar of the RosesWar of the VikingsArrowhead Game StudiosHelldiversShowdown EffectRelax GamingKing (Candy Crush)Nordic Game ConferenceLandfall GamesRoblox
175 Lars Olsson (Från skolprojekt till Konami-deal)
2025/12/03
Gäst idag är Lars Olsson, VD för Far Out Games som för några månader sedan släppte debutspelet Deliver at All Costs - ett galet bilspel satt i en fiktiv amerikansk 50-talsmiljö där man ska leverera alla möjliga varor medan man förstör halva stan.
Lars berättar om den spännande resan från ett sjuveckorsprojekt på yrkeshögskolan Yrgo till ett fullt utvecklat spel med Konami som publisher. Vi pratar om hur PC Gamer upptäckte deras Itch.io-spel, pitchandet på Sweden Game Conference där de vann priset för bästa pitch, och den utdragna förhandlingsprocessen med olika publishers.
I segmentet Spel under lupp pratar Lars om Age of Empires 2 och kopplingen mellan realtidsstrategi, stadsplanering och hans bakgrund som arkitekt.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarFar Out GamesDeliver at All CostsKarnevalsspelet DubbelmoralYrkeshögskolan YrgoSweden Game ConferenceThe Game IncubatorGDC (Game Developers Conference)KonamiSteam Next FestAge of EmpiresWarcraft 2Track and Field 2
174 Douglas Holmquist (Spelmusik mellan opera, jazz och synthwave)
2025/11/19
Gäst idag är Douglas Holmquist som komponerar musik för spel och har gjort soundtracks till spel som Smash Hit, Pinout, Teardown och Overlook Trail.
I avsnittet gör vi djupdyk i flera av Douglas mest kända låtar och dissekerar den kreativa processen: hur kvart- och kvintintervall från Miles Davis “Kind of Blue” skapar abstrakt sci-fi-känsla, synthwave-produktion med vocoders och sidechaining, live-spelade jungle-trummor kombinerat med samplade kalimba-ljud, och tonsättning av Edith Södergrans poesi med operasång.
I segmentet Spel under lupp analyserar vi Machinarium.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Länkar
Douglas HemsidaDouglas Holmqvist på SpotifyMediocreSmash HitPinoutTeardownOverlook TrailSprinkleSteamworld Heist 2Miles Davis - Kind of BlueModal musikEdith SödergranMachinariumAmanita DesignFMODDr. HigginsVangelis - Blade RunnerMidvinterFaded the game
173 Benjamin & Erik (Spel gjort med egen spelmotor i Rust)
2025/11/05
Gäster idag är killarna bakom Idno Interactive som jobbar med sitt första spel - pusselspelet Swap. De gör inte bara spelet själva utan även den underliggande spelmotorn som är skriven i Rust.
Duon träffades på gymnasiet i Malmö och efter att ha jobbat tillsammans på Axis där de experimenterade med 3D-rendering på kvällarna, startade de eget för att satsa på spelutveckling.
Swap är ett sokoban-pusselspel i en 3D-värld med portaler och utforskningsaspekter inspirerade av The Witness. Istället för linjära pussel har de skapat en värld där alla pussel existerar på ett organiskt vis.
Vi diskuterar för- och nackdelar med egen motor, varför de valde Rust och övergången från teknisk prototyp till speldesign. I segmentet Spel under lupp analyserar vi The Witness.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarIdno InteractiveRust Programming LanguageSokobanThe WitnessProject EulerGodot EngineUnityUnreal EngineVulkanMetalWebGPUBlade (rendering abstraction)Mozilla FirefoxEmbark StudiosTiny GladeBorrow CheckerECSChucklefishStarboundAxis Communications
172 Tobias & Niklas (€50k på Kickstarter utan spelbart demo)
2025/10/22
Gäster idag är Tobias och Niklas som ligger bakom Space Chef - ett Stardew Valley-inspirerat matlagningsspel i rymden som släpps 2025. Spelet kombinerar äventyr och matlagning där spelaren utforskar planeter, jagar djur och lagar mat till hungriga kunder.
Duon körde en framgångsrik Kickstarter-kampanj 2019 som drog in 50 000 euro från cirka 1000 backers, trots att de knappt hade något spelbart - bara en välgjord trailer. Vi diskuterar utmaningarna med spelutveckling, från katastrofal budgetplanering (20 gånger över budget) till över 4300 buggar. Kickstarter-backers blev kunder och NPCs i spelet.
I segmentet Spel under lupp analyserar vi Stardew Valley och vad som gör det till ett framgångsrikt “cozy game”. Hugo Lundgren som klipper podden har bidragit med ljuddesign till Space Chef!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarSpace Chef på SteamStardew ValleyUnityKwalee
171 Pontus Rundqvist (Marknadsföring av indiespel på Raw Fury)
2025/10/07
Gäst idag är Pontus Rundqvist från Raw Fury som jobbar med marketing. Pontus började sin resa mot spelbranschen på Dreamhack där han arrangerade Dreamhackathons och Pokémon-turneringar. Efter tiden på Paradox som Product Marketing Manager arbetar han nu som Brand Manager på Raw Fury.
Vi tittar närmare på marknadsföringsarbetet bakom Snufkin: Melody of Moominvalley - ett musikaliskt äventyrsspel där Snusmumriken utforskar Mumindalen. Pontus berättar om hur de identifierade olika målgrupper och nådde ut genom kanaler som TV4:s morgonsoffa istället för traditionella spelkanaler.
Vi diskuterar också succén med Blue Prince och hur Raw Fury blev världens topprankade publisher på Metacritic. Pontus betonar att det inte finns någon “silver bullet” inom spelmarknadsföring - varje spel kräver sin unika approach.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Länkar
Raw FuryDreamhackSnufkin: Melody of MoominvalleyHyper GamesMoomin (1990 anime)Tokyo Game ShowBlue PrinceParadox InteractiveStellarisEuropa UniversalisOuter WildsThe Witness
Podcast reviews
Read Spelskaparna podcast reviews
okotta77 2019/06/19
Pyspunka
Älskade det i början men verkar ha fått total pyspunka senaste tiden. Jag vill höra om svenska utvecklare, i eller utanför Sverige. Vi har tusentals a...
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on Spelskaparna relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.52258132000
The Joe Rogan Experience
Joe Rogan

4.499054915
Morbid
Ash Kelley & Alaina Urquhart

4.6908522
You Can Heal Your Life ™
Hay House

4.41164993
Extratime
Major League Soccer

4.8815227
ArtCurious Podcast
Jennifer Dasal/ArtCurious

4.9328291396
REAL AF with Andy Frisella
Andy Frisella

3.99019564
20/20
ABC News

4.91363712
The Learning Leader Show With Ryan Hawk
Ryan Hawk

4.92112502
the bossbabe podcast
Natalie Ellis

4.3386152000
The Megyn Kelly Show
SiriusXM