1084993748
Spelskaparna

Advertise on podcast: Spelskaparna

Rating
★★☆☆☆
2
from
1 reviews
This podcast has
180 episodes
Language
Swedish
Publisher
Olle Landin
Explicit
No
Date created
2016/02/17
Latest episode
2026/02/04
Average duration
51 min.
Release period
45 days

Description

en podcast om personerna bakom spelen

Unlock Spelskaparna podcast Email contact info,
Listeners & Audience details

Email contact information

Direct podcast contact details

Listeners

Audience numbers & engagement insights

Audience details

Podcast Insights

Podcast episodes

Check latest episodes from Spelskaparna podcast


178 David & Jonas (Så skapades Mulle Meck-spelen)
2026/02/04
Gäster idag är David och Jonas som båda jobbade med det klassiska barnspelet Mulle Meck Bygger Bilar och andra produkter från Levande Böcker på 90-talet. Vi pratar om hur Mulle Meck-spelet skapades med Macromedia Director, samarbetet med illustratören Jens och författaren Joje, och det ikoniska röstskådespeleriet från Lennart Jähkel. Dessutom pratar vi om deras senare projekt Cogmed och Vektor - en matematikapp för förskoleklasser som användes av upp till 50 000 elever samtidigt och byggde på vetenskaplig forskning om arbetsminnesträning och tallinjeförståelse. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. LänkarMulle Meck Bygger BilarLevande BöckerMacromedia DirectorLennart JähkelCogmedTorkel KlingbergKnowledge AdventureVIC-20Sound BlasterCD-ROM
177 Zodiac Lindgren (Knepen bakom Hazelights co-op-magi)
2026/01/21
Gäst idag är Zodiac Lindgren, Design Director på Hazelight där han har jobbat sedan sin praktik och varit med och skapat A Way Out, It Takes Two och Split Fiction. Vi pratar om utmaningarna med att designa för co-op, hur teamet arbetar i “poddar” med designers, grafiker och programmerare, och varför de kallar sig designers istället för game designers.Under samtalet dyker vi ner i hur Hazelight lyckas skapa spel fyllda med unika spelmekaniker som bara behöver hålla en timme, konsten att hitta synergier mellan spelarnas abilities, och hur man testar co-op-spel när man sitter ensam. Zodiac delar också sin passion för polish och berättar om listan med 2500 förbättringsförslag han sammanställde inför Split Fiction. I segmentet Spel under lupp pratar Zodiac om A Hat in Time och hur plattformsspelet inspirerade It Takes Two med sin air dash, karaktäriserade bossar och spretiga variation. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. LänkarHazelight StudiosSplit FictionIt Takes TwoA Way OutBrothers: A Tale of Two SonsFuture GamesUnreal EngineA Hat in TimeSuper Mario Odyssey
176 Lars Håhus (Indie, AAA, kasino och mobil - en resa genom spelbranschen)
2025/12/17
Gäst idag är Lars Håhus, VD för Lama Lane - ett rådgivningsföretag som hjälper spelföretag med affärsstrategi och organisation. Han arbetar också med att koppla ihop investerare och publishers med rätt studior. Lars tar oss med på en resa genom spelbranschens olika affärsmodeller och plattformar. Han berättar om tiden som graffitimålare, starten av indie-studion Shortfuse Games som släppte spel på Xbox Live Indie Games, och hur ett Elvis-vampyrspel för PS3 blev “the one that got away” när finanskrisen slog till. Vi pratar om erfarenheterna som studiochef på Paradox i både Skövde och Malmö, omställningen från transaktionellt till transformativt ledarskap och vikten av att förstå ekonomin i sin studio. Lars delar också sina insikter från den kontroversiella sidostegen in i casinobranschen, arbetet med free-to-play mobilspel, och hur olika affärsmodeller kräver helt olika kompetenser och mindset. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. LänkarLama LaneParadox InteractiveShortfuse Games - ColosseumXbox Live Indie GamesXNA FrameworkCrusader Kings 2Crusader Kings 3Hearts of IronStellarisMagicka Wizard WarsWar of the RosesWar of the VikingsArrowhead Game StudiosHelldiversShowdown EffectRelax GamingKing (Candy Crush)Nordic Game ConferenceLandfall GamesRoblox
175 Lars Olsson (Från skolprojekt till Konami-deal)
2025/12/03
Gäst idag är Lars Olsson, VD för Far Out Games som för några månader sedan släppte debutspelet Deliver at All Costs - ett galet bilspel satt i en fiktiv amerikansk 50-talsmiljö där man ska leverera alla möjliga varor medan man förstör halva stan. Lars berättar om den spännande resan från ett sjuveckorsprojekt på yrkeshögskolan Yrgo till ett fullt utvecklat spel med Konami som publisher. Vi pratar om hur PC Gamer upptäckte deras Itch.io-spel, pitchandet på Sweden Game Conference där de vann priset för bästa pitch, och den utdragna förhandlingsprocessen med olika publishers. I segmentet Spel under lupp pratar Lars om Age of Empires 2 och kopplingen mellan realtidsstrategi, stadsplanering och hans bakgrund som arkitekt. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. LänkarFar Out GamesDeliver at All CostsKarnevalsspelet DubbelmoralYrkeshögskolan YrgoSweden Game ConferenceThe Game IncubatorGDC (Game Developers Conference)KonamiSteam Next FestAge of EmpiresWarcraft 2Track and Field 2
174 Douglas Holmquist (Spelmusik mellan opera, jazz och synthwave)
2025/11/19
Gäst idag är Douglas Holmquist som komponerar musik för spel och har gjort soundtracks till spel som Smash Hit, Pinout, Teardown och Overlook Trail. I avsnittet gör vi djupdyk i flera av Douglas mest kända låtar och dissekerar den kreativa processen: hur kvart- och kvintintervall från Miles Davis “Kind of Blue” skapar abstrakt sci-fi-känsla, synthwave-produktion med vocoders och sidechaining, live-spelade jungle-trummor kombinerat med samplade kalimba-ljud, och tonsättning av Edith Södergrans poesi med operasång. I segmentet Spel under lupp analyserar vi Machinarium. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. Länkar Douglas HemsidaDouglas Holmqvist på SpotifyMediocreSmash HitPinoutTeardownOverlook TrailSprinkleSteamworld Heist 2Miles Davis - Kind of BlueModal musikEdith SödergranMachinariumAmanita DesignFMODDr. HigginsVangelis - Blade RunnerMidvinterFaded the game
173 Benjamin & Erik (Spel gjort med egen spelmotor i Rust)
2025/11/05
Gäster idag är killarna bakom Idno Interactive som jobbar med sitt första spel - pusselspelet Swap. De gör inte bara spelet själva utan även den underliggande spelmotorn som är skriven i Rust. Duon träffades på gymnasiet i Malmö och efter att ha jobbat tillsammans på Axis där de experimenterade med 3D-rendering på kvällarna, startade de eget för att satsa på spelutveckling. Swap är ett sokoban-pusselspel i en 3D-värld med portaler och utforskningsaspekter inspirerade av The Witness. Istället för linjära pussel har de skapat en värld där alla pussel existerar på ett organiskt vis. Vi diskuterar för- och nackdelar med egen motor, varför de valde Rust och övergången från teknisk prototyp till speldesign. I segmentet Spel under lupp analyserar vi The Witness. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. LänkarIdno InteractiveRust Programming LanguageSokobanThe WitnessProject EulerGodot EngineUnityUnreal EngineVulkanMetalWebGPUBlade (rendering abstraction)Mozilla FirefoxEmbark StudiosTiny GladeBorrow CheckerECSChucklefishStarboundAxis Communications
172 Tobias & Niklas (€50k på Kickstarter utan spelbart demo)
2025/10/22
Gäster idag är Tobias och Niklas som ligger bakom Space Chef - ett Stardew Valley-inspirerat matlagningsspel i rymden som släpps 2025. Spelet kombinerar äventyr och matlagning där spelaren utforskar planeter, jagar djur och lagar mat till hungriga kunder. Duon körde en framgångsrik Kickstarter-kampanj 2019 som drog in 50 000 euro från cirka 1000 backers, trots att de knappt hade något spelbart - bara en välgjord trailer. Vi diskuterar utmaningarna med spelutveckling, från katastrofal budgetplanering (20 gånger över budget) till över 4300 buggar. Kickstarter-backers blev kunder och NPCs i spelet. I segmentet Spel under lupp analyserar vi Stardew Valley och vad som gör det till ett framgångsrikt “cozy game”. Hugo Lundgren som klipper podden har bidragit med ljuddesign till Space Chef! Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. LänkarSpace Chef på SteamStardew ValleyUnityKwalee
171 Pontus Rundqvist (Marknadsföring av indiespel på Raw Fury)
2025/10/07
Gäst idag är Pontus Rundqvist från Raw Fury som jobbar med marketing. Pontus började sin resa mot spelbranschen på Dreamhack där han arrangerade Dreamhackathons och Pokémon-turneringar. Efter tiden på Paradox som Product Marketing Manager arbetar han nu som Brand Manager på Raw Fury. Vi tittar närmare på marknadsföringsarbetet bakom Snufkin: Melody of Moominvalley - ett musikaliskt äventyrsspel där Snusmumriken utforskar Mumindalen. Pontus berättar om hur de identifierade olika målgrupper och nådde ut genom kanaler som TV4:s morgonsoffa istället för traditionella spelkanaler. Vi diskuterar också succén med Blue Prince och hur Raw Fury blev världens topprankade publisher på Metacritic. Pontus betonar att det inte finns någon “silver bullet” inom spelmarknadsföring - varje spel kräver sin unika approach. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. Länkar Raw FuryDreamhackSnufkin: Melody of MoominvalleyHyper GamesMoomin (1990 anime)Tokyo Game ShowBlue PrinceParadox InteractiveStellarisEuropa UniversalisOuter WildsThe Witness
170 Björn Ottosson (Lär ut spelutveckling med egenbyggd motor)
2025/09/23
Gäst idag är Björn Ottosson som jobbar som programmeringslärare på The Game Assembly. Björn har varit länge i branschen och bland annat jobbat tio år med DICE spelmotor Frostbite. I avsnittet gör vi ett djupdyk i hur det är att lära ut spelutveckling och spelprogrammering. På The Game Assembly har de byggt en egen spelmotor som är till för att man ska lära sig - en “mopedmotor” för dataspelsutveckling som är enklare att förstå än komplexa motorer som Unreal och Unity. Vi diskuterar också vanliga utmaningar för nya elever inom spelprogrammering, vikten av att börja enkelt och inte överkomplicera system för tidigt, och skillnaden mellan yrkeshögskoleutbildningar och traditionella civilingenjörsutbildningar. Björn berättar även om sitt färgsystem OK-lab som nu används i CSS, Photoshop och Unity, samt sitt pågående spelprojekt Island Architect - ett kreativt byggspel inspirerat av europeisk kustarkitektur. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. Länkar The Game Assembly Frostbite Engine DirectX 11 OK-lab färgmodell Island Architect Townscaper Tiny Glade Kiki’s Delivery Service FMOD Wwise Audio Production Academy W3C - World Wide Web Consortium Chris Lilley
169 Jonathan Duek (En dokumentär om Spelkollektivet)
2024/10/01
Gäst idag är faktiskt inte en person som gör spel, utan en filmmakare, nämligen Jonathan Duek som är aktuell med en dokumentärfilm om Spelkollektivet. Spelkollektivet så är det ett co-living-boende utanför Växjö där spelutvecklare från hela världen samlas för att skapa spel. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. Länkar Spelkollektivet: To Build a Castle Noclip - Video Game Documentaries
168 Shailesh Parbhu (Spelutveckling i Indien)
2024/09/17
I dagens avsnitt återser vid Shailesh Prabhu som var med i avsnitt 163. Denna gången kommer vi prata om spelutveckling i indien, världens folkrikaste land! Bland mycket annat blir det snack om cricketspel, indisk poker och piratkopian till Nintendo 8-bit - Samurai. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. Länkar Day of the Tentacle Samurai Teen Patti Ludo Raji: An Ancient Epic The Bonfire Lovely Planet Fears to Fathom Fishbowl Oleomingus Longhand Electric Afrah Shafiq Possessions Sumo Digital RackaRackaa Talk to Me Brian Lara Cricket Cricket LBW - Umpire’s Call
167 Peter Lübeck (Världens största spelutvecklarhus)
2024/09/03
Gäst idag är Peter Lübeck som varit COO på Tarsier och bland annat jobbat med LittleBigPlanet. Numera är han VD för organisationen Game Habitat, som är ett community för spelutvecklare i södra Sverige där över 40 bolag är medlemmar. För att få en känsla för skalan kan jag säga att det brukar komma omkring 500 spelutvecklare när de anordnar meetups här i Malmö. Dessutom driver Game Habitat DevHub, där vi sitter nu, en kontorsbyggnad full med massor av olika spelföretag. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. Länkar Devhub Game Habitat Tarsier LittleBigPlanet PS Vita Martin Walfisz Nordic Game the Game Assembly Massive Gameport Dutch game garden King Mediocre Avalanche IO Interactive UDS DICE
166 Karl Zylinski (Indiespel utan spelmotor)
2024/06/17
Dagens gäst är Karl Zylinksi som nyligen släppt spelet Cat and Onion, men innan det har han jobbat som programmerare för bland annat Our Machinery och BitSquid samt spel som A Way Out och Soulbound. Dessutom driver Karl youtube-kanelen Karl Zylinski som handlar om spelutveckling. Vi kommer snacka om bibliotekt raylib och programmeringsspåket Odin och varför det för ett enmansprojekt kan vara bättre att bygga saker från scratch snarare än att välja en stor spelmotor. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. Länkar Hell divers 2 Warhammer 40,000: Darktide Soulbound Cat & Onion Aseprite Box2D EmberGen Pascal Solodevs and the trap of the game engine Hot Reload Magic Numbers A Short Hike Yarnspinner
165 Raoul Hamilton (Speechless får ditt spel att prata)
2024/06/04
Idag är Ola Ringhdal gästprogramledare och pratar med Raoul Hamilton en av grundarna bakom Speechless - helhetslösningen för att organisera röster i spel. Bland annat pratar vi om hur AI kan användas för att snabbt generera place holders av ett manus, hur speechless kan användas för att få kontakt med riktiga röstskådelspelare och hur framtiden ser ut för röster i spel. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. Länkar Ola Ringhdal Flickorna Larsson DICE Battlefront 2 Speechless ElevenLabs
164 Imphenzia (Försörjning på Spel, Youtube och Assets)
2024/05/21
Dagens gäst är Stefan Persson , en spelutvecklare med många strängar på sin lyra. Stefan ligger bakom spelet Line War, men även YouTube-kanalen Imphenzia som handlar om spelutveckling och även innehåller tutorials för bland annat Unity och Blender. Dessutom tjänar han pengar på att sälja assets. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun. Länkar Game Town Line War Beat Ball SPACE for Unity - Space Scene Construction Kit Universal Sound FX DOTween LEARN UNITY - The Most BASIC TUTORIAL I’ll Ever Make Learn Low Poly Modeling in Blender 2.9 / 2.8 Sebastian Lague Hollow Knight Jetpack Joyride Fruit Ninja GameDev.tv Turrican II

Podcast reviews

Read Spelskaparna podcast reviews


2 out of 5
1 reviews
★★☆☆☆
okotta77 2019/06/19
Pyspunka
Älskade det i början men verkar ha fått total pyspunka senaste tiden. Jag vill höra om svenska utvecklare, i eller utanför Sverige. Vi har tusentals a...
check all reviews on apple podcasts

Podcast sponsorship advertising

Start advertising on Spelskaparna relevant audience podcasts


What do you want to promote?