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Bewertung
5von
Dieser Podcast hat
887 Episoden
Sprache
GermanHerausgeber
GameStarExplizit
Nein
Erstellt am
2017/02/20
Neueste Episode
2026/11/09
Durchschnittsdauer
56 min.
Veröffentlichungsintervall
2 Tage
Beschreibung
Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an [email protected]!
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Wird GTA 6 zu brav?
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Rockstar Games ist mittlerweile Teil des Establishments und riskiert mit GTA 6 Milliarden. Wir diskutieren, ob das Spiel deshalb seinen satirischen Biss verliert oder ob Florida genau der richtige Spielplatz für bösen Humor ist. Erfahre außerdem, warum die reale Welt für GTA fast schon zu absurd geworden ist.
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Kriegt Europa Universalis 5 wirklich die Kurve? | mit Steinwallen und One Proud Bavarian
2026/11/08
Ein Jahr nach dem holprigen Release munkelt man, Europa Universalis 5 sei sehr viel besser geworden. Aber stimmt das wirklich? Mit Steinwallen und One Proud Bavarian - den größten, deutschen EU5-Experten - diskutiert Micha über den aktuelle Stand des Spiels mit Patch 1.4 und darüber, was Paradox unbedingt noch anpacken muss.
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Rekord-Start für WoW Forever: Besser als jedes WoW zuvor? | mit Naguura und und Leon von Bonjwa
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WoW Forever ist live! Passend zum Start des MMOs haben Naguura und Leon von Bonjwa eine gigantische Streamer-Gilde gegründet. Das Ziel: Kein kurzes Event wie bei Sourcrowd, sondern ein echtes Langzeitprojekt. Wie der holprige Start lief, was die ersten Eindrücke sind und warum plötzlich das ganze Internet wieder im Hype um ein 20 Jahre altes Spiel versinkt, besprechen wir in diesem GameStar Talk.
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Crimson Desert eskaliert jetzt komplett
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Seefahrt wie in Black Flag, Tauchen wie in Subnautica und Housing wie in Die Sims: Der erste große DLC für Crimson Desert will alles auf einmal bieten. Doch verhebt sich das gigantische Open-World-Spiel an seinen eigenen Ambitionen oder bekommen wir hier das ultimative Singleplayer-MMO? Lea, Tillmann, Karsten und Martin diskutieren Gameplay, Bugs, Story, für wen sich ein Blick nach Pywel lohnt und ob Crimson Desert sogar das Zeug zum Game of the Year hat!
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Zelda hat die Open World nie gebraucht!
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Ist das Remake von Zelda: Ocarina of Time auf der Switch 2 die erhoffte Krönung oder reine Nostalgie? Im GameStar Talk diskutieren unsere Tester Jonas und Mary über die neue Steuerung, Dungeons, Grafik-Kritik und verraten ihre finalen Wertungen. Ein Muss für jeden Fan – und alle, die den Klassiker jetzt nachholen wollen!
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Das größte Problem von Anno 117 ist Anno 1800 | mit Writing Bull
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Das Embargo ist gefallen! Wir haben das Nildelta in Anno 117 besiedelt, Fluten getrotzt und Pyramiden abgestaubt. Im großen Review-Talk klären Lea, Fabiano und Strategie-Experte Writing Bull: Ist Anno 117: Das Erwachen des Deltas das langersehnte Meisterwerk oder hat Ubisoft zu sehr auf Sand(box) gebaut?
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Alles nur geklaut? Die Wahrheit über den GTA 6-Titelsong | mit Heideltraut
2026/11/01
Ist der neue GTA 6 Titelsong von Justice genial oder einfach nur geklaut? Wir analysieren die musikalischen Parallelen zu den Dire Straits und klären, ob sich in den Lyrics von "Flower in a Hurricane" bereits das Schicksal von Jason und Lucia versteckt.
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Dieses Horrospiel lässt mich nie wieder los! | Keylore #4
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In der neuen Keylore-Folge blicken wir pünktlich zu Halloween auf einen Meilenstein des psychologischen Horrors: Layers of Fear. Zu Gast ist Horror-Expertin Magdalena, für die dieses Spiel nicht nur ein Grusel-Hit, sondern ihr persönliches "Römisches Reich" ist, das ihren Lebensweg für immer verändert hat. Warum der wahre Terror oft im Kopf entsteht und wie sich das Spiel bis heute schlägt, erfahrt ihr hier.
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GTA 6: Jasons echte Stimme, 210 GB Download & Embargo-Leaks! | Radio Buschfunk mit Heideltraut
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Im heutigen Buschfunk brodelt die GTA 6 Gerüchteküche gewaltig! Wir sprechen über angebliche Review-Keys, gigantische 210 GB Speicherbedarf und enthüllen, wer Jasons echter Synchronsprecher sein könnte. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Xbox Series S Grafik und analysieren versteckte Details zu Weazel News.
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Wie gut war BioWare WIRKLICH? Alle Spiele im Ranking!
2026/10/26
BioWare hat uns über Jahrzehnte mit absoluten RPG-Meilensteinen wie Mass Effect, Baldur's Gate und KOTOR geprägt. Wir blicken auf die bewegte Geschichte des Studios zurück und ordnen gemeinsam mit dem Chat alle Titel in unsere ultimative Tierlist ein. Seid ihr mit unserer Auswahl einverstanden? Schreibt uns eure absoluten Favoriten direkt in die Kommentare!
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Abgesang auf Bioware: Seele verkauft, Studio dicht
2026/10/23
Das offizielle Ende von BioWare ist da, das nächste Mass Effect ist eingestellt. Aber mal Hand aufs N7-Logo: Das Studio, das uns unvergessliche Meisterwerke wie KotOR, Mass Effect und Dragon Age: Origins geschenkt hat, war schon lange vor der Schließung nicht mehr dasselbe.
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Felix und Rae werfen einen wehmütigen Blick zurück auf die goldenen Jahre, analysieren den schleichenden Verfall und klären, warum der Tod dieser RPG-Legende ein Sterben auf Raten war.
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Squadron 42 gespielt: Ist es, was uns versprochen wurde? | mit Knebel
2026/10/21
Nach 14 Jahren Wartezeit gibt es endlich handfeste Eindrücke zum gigantischen Sci-Fi-Epos! Star-Citizen-Experte Knebel durfte Squadron 42 in Manchester ganze fünf Stunden lang anspielen und teilt seine exklusiven Erfahrungen.
Zusammen mit GameStar-Redakteur Peter Bartke klärt er die wichtigste Frage: Bekommen wir den echten Wing-Commander-Erben oder doch nur einen interaktiven Film mit Walking-Simulator-Elementen?
Wir analysieren das komplett neue Flugmodell, die überraschend clevere Gegner-KI und die maximale Immersion an Bord der Idris. Außerdem diskutieren wir den Release-Plan für 2027, den Ärger um die fehlende deutsche Sprachausgabe und wie der nahende Launch das MMO Star Citizen radikal verändern soll.
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DMZ nur zum Vollpreis: Verhebt sich Call of Duty? | mit Fabian Siegismund
2026/10/19
Call of Duty: Modern Warfare 4 verlangt für den Extraction-Modus DMZ diesmal den vollen Kaufpreis. Ein teurer Fehler von Activision? Wir diskutieren, ob das riskante Konzept aufgeht.
Außerdem im Talk: Die düstere, kinoreife Kampagne in Nordkorea, die mit harten Schockmomenten an alte Tabubrüche erinnert, und ein Multiplayer, der endlich wieder auf bodenständiges Gameplay statt wildes Rumgehüpfe setzt.
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Das ist selbst für Rockstar ein Risiko | GTA 6 mit Heideltraut
2026/10/18
In GTA 6 steht die Beziehungsdynamik zwischen Jason und Lucia im absoluten Mittelpunkt, doch wie viel Freiheit lässt uns Rockstar bei dieser Romanze wirklich? Wir diskutieren, wie kleine Gameplay-Entscheidungen die Bindung verändern, ob das neue "Mental State System" echte Konsequenzen hat und warum wir statt eines tragischen Bonnie-und-Clyde-Finales vielleicht doch auf ein Happy End hoffen dürfen.
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Enshrouded 1.0: So will ich ums Überleben kämpfen! | mit Kontreck & Entwickler Antony
2026/10/15
Endlich 1.0! Pünktlich zum Full-Release und PS5-Launch des Survival-Rollenspiels Enshrouded haben wir uns die ultimativen Experten in die Talk-Runde geholt: Antony Christoulakis (Creative Director bei Keen Games) gibt exklusive Entwickler-Einblicke, Content Creator Kontreck bringt die Expertise aus über 2.000 Spielstunden mit, und GameStar-Tester André erklärt, warum das Update starke 87 Punkte abräumt.
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