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GameLoop

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This podcast has
64 episodes
Language
Italian
Publisher
GameLoop
Explicit
No
Date created
2017/04/17
Latest episode
2025/11/08
Average duration
122 min.
Release period
130 days

Description

Sviluppo di videogiochi a tutto tondo

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GameLoop #GL54: Q&A session with Pascal Luban, lead level designer on Splinter Cell multiplayer games
2025/11/08
The opportunity to ask any questions to a 30-year design veteran in the game industry. Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
GameLoop #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity
2023/09/18
Le nuove installation fee di Unity! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
GameLoop #GL52BIS: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech, con Wintermute
2023/02/17
Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
GameLoop #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech
2023/02/10
Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
GameLoop #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022
2022/07/21
Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
GameLoop #GL50: Unfortunately Ninja, due chiacchiere con gli autori!
2022/06/03
Un'avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini! 0:00:01 INIZIO Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop #GL49: Ospite Marco Vallario, ex Rockstar, ex Rocksteady, oggi in The Multiplayer Guys
2021/11/13
Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad! 0:00:01 INIZIO 0:07:53 DA FOGGIA ALL'INGHILTERRA 0:23:35 L'ARRIVO IN INGHILTERRA 0:38:27 DOPO LA LAUREA: SUMO DIGITAL 0:53:11 L'ARRIVO IN ROCKSTAR 1:13:30 IL PERIODO IN ROCKSTEADY 1:28:08 IL RITORNO IN ITALIA E IL LAVORO DA REMOTO CON THE MULTIPLAYER GUYS 1:34:44 L'INDUSTRIA VIDEOLUDICA AI TEMPI DEL LAVORO DA REMOTO 1:42:34 LO SVILUPPO DA REMOTO TAGLIERÀ LE GAMBE ALLA NASCITA DI REALTÀ ITALIANE? 1:58:54 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop #GL48: A Painter's Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio
2021/06/15
Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:02:36 A PAINTER'S TALE: CURON, 1950 (Steam) 0:03:25 LA STORIA DI CURON 0:07:10 IL TEAM CHE HA LAVORATO AL GIOCO 0:08:21 LO STILE GRAFICO "REAL VOXEL" 0:11:40 USARE UNITY DA AUTODIDATTI 0:18:32 L'INCONTRO TRA IVIPRO E MONKEYS TALES STUDIO 0:19:33 COS'È IVIPRO E DI COSA SI OCCUPA (Link) 0:25:55 LA SERIE NETFLIX SU CURON (Netflix) 0:27:30 LA TRAMA DEL GIOCO 0:39:06 LA DURATA DEL GIOCO 0:43:24 HOTKEY: @ 2021-06-08 22:47:50 0:45:00 LA RICEZIONE COMMERCIALE DEL GIOCO 0:58:16 CI SONO STATE AGEVOLAZIONI O FINANZIAMENTI PER LO SVILUPPO DEL GIOCO? 1:00:29 GIOCHI CHE PUNTANO A ESSERE CONSUMATI COME DEI FILM 1:13:50 QUANT'È ALTA LA BARRIERA PER UN NON GIOCATORE? 1:21:23 L'ARTE CI AIUTA A VEDERE LA REALTÀ PER COM'È DAVVERO? 1:25:04 IL RAPPORTO CON LA COMMUNITY 1:32:19 PROGETTI FUTURI? 1:36:29 SI POTREBBE FARE UN BUNDLE CON TUTTI I WALKING SIMULATOR ITALIANI? 1:46:21 ENCELO, APPASSIONATO DI WALKING SIMULATOR 1:51:22 I VIDEOGIOCHI E I GIOVANI UNIVERSITARI 1:53:49 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono
2021/05/18
Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:05:21 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:23:13 COME AVETE CONVINTO L'UNIVERSITÀ A CREARE UN CORSO SUI VIDEOGIOCHI? 0:28:59 È POSSIBILE UN INTERO INDIRIZZO UNIVERSITARIO A TEMA VIDEOGIOCHI? 0:42:44 A CHI È RIVOLTO IL CORSO DI VIDEOGAME DESIGN AND PROGRAMMING? 0:48:26 CHE RISULTATI OTTIENE CHI FA IL CORSO? 1:12:23 UNIVERSITÀ VS. TUTORIAL SU YOUTUBE 1:16:00 IL POLITECNICO DI MILANO E LA GLOBAL GAME JAM 1:18:35 PERCHÉ AVETE SCELTO UNITY COME ENGINE PER IL CORSO? 1:25:50 COME VANNO GLI STUDENTI NEL CORSO UNA VOLTA ENTRATI NEL MONDO DEL LAVORO? 1:33:21 UNIVERSITÀ VS. SCUOLE DI VIDEOGIOCHI 1:37:26 COME SONO LE RELAZIONI TRA IL CORSO E LE AZIENDE? IL 2021 SARÀ L'ANNO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA? 1:43:34 AVETE MAI VOLUTO FARE UN VIDEOGIOCO VOSTRO? 1:53:14 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop #GL46: Startup e oltre, con Rudi Bonfiglioli
2021/03/26
Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi! 0:00:01 INIZIO 0:03:54 DA DOVE VIENE IL NICKNAME "WINTERMUTE"??? 0:06:11 GLI STUDI DI WINTERMUTE 0:19:44 LA STARTUP PER FARE VIDEOGIOCHI 0:42:41 #LIBRI: GOOD BUSINESS (Amazon) 0:54:37 DALLE STARTUP AL LAVORO IN AZIENDA 1:17:44 COM'È IL LAVORO CON LE GPU 1:28:05 COME SI IMPARA A LAVORARE CON LE GPU? 1:44:13 IL FUTURO DEL RENDERING E DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE 1:53:38 UN RITORNO ALLO SVILUPPO INDIPENDENTE NEL FUTURO? 2:11:18 NELLA PROSSIMA PUNTATA DI GAMES DESIGN TECH (Twitch) 2:12:42 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop #GL45: Nicola Piovesan ed ENCODYA
2021/02/19
Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero! 0:00:01 INIZIO 0:04:08 LA CARRIERA DI NICOLA, DAL VIDEOMAKING AL VIDEOGAMING (Link) 0:27:36 IL TEAM DI ENCODYA (Steam) 0:43:22 I LIMITI DI ADVENTURE CREATOR PER UNITY (Link) 0:54:04 LA GESTIONE DEI KICKSTARTER (Link) 1:09:23 IL LANCIO DEL GIOCO SU STEAM E IL RUOLO DEL PUBLISHER (Steam) 1:17:18 PERCHÉ IL NOME ENCODYA TUTTO IN MAIUSCOLO? 1:20:22 COM'È NATA L'ISPIRAZIONE PER ENCODYA? 1:26:35 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop #GL44: Troglobytes Games
2021/02/05
Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite! 0:00:01 INIZIO 0:04:16 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:36:45 ITALIA VS. SPAGNA 1:24:01 TENEBRAE, IL PROTOTIPO MAI FINITO (Itch) 1:26:17 HYPER PARASITE (Steam) 2:25:18 BLIND FATE: EDO NO YAMI (Steam) 2:40:01 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop #GL43: Giuseppe Navarria di Splash Damage
2020/12/18
Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault! 0:00:01 INIZIO 0:11:43 GLI INIZI DI GIUSEPPE 0:14:44 I PRIMI PROGRAMMI 0:20:02 PLAYERWORLD.IT 0:33:29 I PRIMI LAVORI 0:38:14 I LAVORI IN FLASH 0:41:59 INDIE VAULT E LE COMMUNITY DI GAMEDEV 0:55:22 DOPO THE BLACK CORSAIR E IL SOGNO INDIE 1:13:04 IN COSA CONSISTE IL RUOLO DI GAMEPLAY PROGRAMMER? 1:24:21 COM'È STATO IL PASSAGGIO DA SENIOR A LEAD? DOVE HAI IMPARATO LE SOFT SKILL NECESSARIE? 1:56:13 I CORSI DI LEADERSHIP 2:04:31 LE DIFFERENZE TRA L’AMBIENTE LAVORATIVO ITALIANO E QUELLO UK 2:18:33 LE ATTITUDINI OLTRE AL CODING E AL DISEGNO 2:29:13 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop #GL42: Marco Colombo e Pixion Games
2020/12/11
Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari! 0:00:01 INIZIO 0:01:44 GLI INIZI 0:05:10 IL LAVORO IN ACCENTURE 0:18:24 La LSBU (Link) 0:22:46 Il SAE ad Amsterdam (Link) 0:28:51 GAMUNDO (Link) 0:30:58 SPIL GAMES (Link) 0:51:18 LONDRA E LA VR 1:00:55 CURVE DIGITAL (Link) 1:03:58 WARP DIGITAL (Link) 1:06:14 PIXION GAMES (Link) 1:18:00 LA LAUREA TRIENNALE IN INGEGNERIA INFORMATICA 1:21:02 L'ESPERIENZA DA DOCENTE (Link) 1:32:33 A COSA SI LAVORA IN PIXION GAMES? 1:37:15 COME SIETE ARRIVATI ALL’INVESTIMENTO DI ELDRIDGE? (Link) 1:48:56 LE STARTUP E I TECNICI CHE NON SONO BUONI CEO (Amazon) 2:12:06 MARCO ALLO SVILUPPARTY 2019 (YouTube) 2:18:13 IL FUTURO 2:21:39 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
GameLoop #GL41: Cinque anni di GameLoop!
2020/11/27
GameLoop ha fatto cinque anni! 0:00:01 INIZIO 0:00:31 TANTI AUGURI GAMELOOP: DALLA GENESI COME POST INDIE VAULT A OGGI 0:03:05 I 10.000 OSPITI 0:04:17 LE COMMUNITY DI DEVELOPER ITALIANI, PRIMA E DOPO INDIE VAULT 0:08:52 COME SIETE ENTRATI IN GAMELOOP? 0:26:47 COSA VI ASPETTAVATE DA GAMELOOP E COSA CI AVETE TROVATO? 0:34:17 WINTERMUTE E IL CONCETTO DI COMMUNITY 1:07:10 GAMELOOP VI È SERVITA A QUALCOSA? 1:16:51 AVETE ANEDDOTI COLLEGATI A GAMELOOP? 1:26:01 COSA RAPPRESENTA GAMELOOP PER VOI? 1:36:47 IL PUNTO DI VISTA DI NEMO 2:00:22 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? 2:13:35 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? MEZZO SCLERO EDITION Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5

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