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This podcast has
49 episodes
Language
FrenchPublisher
VideoGameCreation.frExplicit
No
Date created
2018/10/01
Latest episode
2026/08/26
Average duration
25 min.
Release period
54 days
Description
Devenez créateur de jeux vidéo. Apprenez à créer votre jeu vidéo de A à Z
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🎙️Podcast #49 – Comment Loïc Roger crée ses jeux à succès sur Poki
2026/08/26
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Loïc Roger, développeur solo derrière Blumgi Games.
Après avoir travaillé chez Ankama puis Madbox sur des jeux comme Wakfu, Drag'n'Boom, King Tongue et Stickman Hook, Loïc crée aujourd'hui ses propres jeux casual sur Poki.
Il nous explique comment il part d'un simple "toy", une mécanique déjà amusante à manipuler, avant de construire progressivement le gameplay et le level design autour.
Nous parlons aussi de game feel, de juice, de tutoriels par mimétisme, de playtests et de sa philosophie "low effort, high reward" pour créer des jeux simples, accessibles et immédiatement satisfaisants.
Un épisode riche en conseils pour les développeurs qui veulent concevoir des jeux casual efficaces sans multiplier les mécaniques.
Découvrir Blumgi Games : https://blumgi.com/
🎙️Podcast #48 – De moddeur à artiste 3D sur Call of Duty : le parcours autodidacte de Calvin
2026/08/19
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Calvin, artiste 3D spécialisé dans le hard surface et la création d'armes pour les FPS.
Il revient sur son parcours atypique, de ses études de physique-chimie à son travail sur des productions comme Call of Duty.
Calvin explique comment le modding de Squad lui a permis d'apprendre la 3D en autodidacte, de travailler avec des professionnels et de construire un portfolio remarqué sur ArtStation.
Nous parlons aussi de Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, de l'importance du réseau et de la place actuelle de l'intelligence artificielle dans la création 3D.
Un échange inspirant pour les artistes qui souhaitent apprendre la 3D, créer un portfolio solide et entrer dans l'industrie du jeu vidéo.
🎙️Podcast #47 – Créer son studio de jeux vidéo : les conseils d’une experte-comptable spécialisée
2026/08/12
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Marine Cébé, experte-comptable spécialisée dans le secteur du jeu vidéo.
Elle nous explique quand créer une société, comment choisir son statut et pourquoi il est important de consulter un professionnel qui connaît les particularités de l'industrie.
Nous parlons également des revenus Steam, des commissions des plateformes, des ventes internationales et des documents à transmettre à son comptable.
Marine partage enfin ses conseils pour distinguer une dépense professionnelle d'une dépense personnelle, conserver les bons justificatifs et organiser le partage des revenus lorsqu'un jeu est développé à plusieurs.
Un épisode particulièrement utile pour les développeurs indépendants qui souhaitent lancer leur studio ou commencer à commercialiser leurs jeux dans un cadre légal.
🎙️Podcast #46 – Maurine Micol – Comment amélioler l’UX de vos jeux
2026/08/05
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Maurine Micol, Game UX Designer et consultante dans l'industrie du jeu vidéo.
Elle nous explique pourquoi l'UX ne se limite pas à créer de belles interfaces, mais concerne l'ensemble de l'expérience du joueur : onboarding, contrôles, ergonomie, affordances, accessibilité et compréhension des mécaniques.
Nous revenons également sur les erreurs d'UX les plus fréquentes, comme les tutoriels ajoutés trop tard, les interfaces difficiles à comprendre et les contrôles incohérents.
Maurine partage enfin son expérience sur Microsoft Flight Simulator 2024, ses méthodes de travail avec Notion, Miro et Figma, ainsi que plusieurs exemples de jeux particulièrement réussis en matière d'expérience utilisateur.
🎙️Podcast #45 – comment FIGS conçoit les interfaces de jeux vidéo
2026/07/29
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Nils et Olivier, associés chez FIGS, un atelier spécialisé dans la conception d'interfaces pour les jeux vidéo.
Depuis une quinzaine d'années, FIGS accompagne des studios sur l'UX et l'UI de jeux comme Endless Space, Humankind, Solasta, Dofus Unity, Wakfu ou encore Football Manager.
Nous parlons de leur méthode de travail, de l'utilisation de Figma et des design systems pour créer des interfaces cohérentes et faciles à intégrer.
Olivier explique également comment les shaders permettent de reproduire fidèlement les animations et les effets visuels dans Unity et Unreal Engine, sans trop impacter les performances.
Un échange autour de l'expérience utilisateur, de la collaboration entre designers et développeurs, et de l'importance des petits détails dans une bonne interface de jeu vidéo.
Découvrir FIGS : https://www.figs-lab.com/
🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager)
2025/08/21
Interview de Mathieu Muller, product manager chez Unity, sur les pipelines URP/HDRP, l’IA et les coulisses du moteur graphique Unity
🎙️Podcast #43 – IA, accessibilité et passion rétro : le parcours de Nordine Ghachi (Tonton Studio)
2025/08/07
Interview de Nordine Ghachi, créateur d’A Blind Legend, passionné de game design, accessibilité et IA dans le jeu vidéo.
🎙️Podcast #42 – De l’écriture à la narration interactive : le parcours de Léonard Bertos
2025/07/23
Interview de Léonard Bertos, narrative designer : parcours, conseils, écriture interactive et retour sur le jeu Sandwalkers.
🎙️Podcast #41 – 25 ans de jeux vidéo avec Pasta Games (Fabien Delpiano)
2025/07/09
Dans ce podcast, découvrez le parcours de Fabien Del Piano, fondateur de Pasta Games, studio indépendant français actif depuis plus de 20 ans.
🎙️Podcast #40 – Godot Engine est-il vraiment un bon moteur de jeu ? (Gaëtan Vergeot)
2024/09/03
Présentation de Gaëtan Vergeot, Développeur et Formateur Godot
Je vous présente Gaëtan Vergeot, développeur passionné et formateur. Avec une expérience riche en programmation et utilisation de divers moteurs de jeu, Gaëtan anime désormais des ateliers à Montpellier sur le moteur Godot. Sa carrière l'a conduit à travailler sur des jeux tels que "Have a Nice Death" et "Alzara Radiant Echoes", et à se spécialiser dans les moteurs open source comme Godot.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Gaëtan Vergeot lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, sa transition vers le moteur Godot, et les avantages et inconvénients de ce moteur open source. Gaëtan a partagé ses expériences de développement, les défis techniques rencontrés et ses conseils pour les développeurs débutants. Il a également évoqué l'importance de la communauté et de la persévérance dans le développement de jeux vidéo.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Parcours scolaire et professionnel : Quel est ton parcours ?
Expériences de développement : Sur quels projets as-tu travaillé récemment ?
Introduction à Godot : Qu'est-ce qui t'a attiré vers le moteur Godot ?
Ateliers Godot à Montpellier : Peux-tu nous parler de tes ateliers sur Godot ?
Comparaison avec d'autres moteurs : Comment décrirais-tu Godot par rapport à Unity et Unreal ?
Projets développés avec Godot : As-tu des exemples de jeux développés avec Godot ?
Points forts de Godot : Quels sont les avantages de Godot ?
Points faibles de Godot : Quels sont les inconvénients de Godot ?
Conseils pour les débutants : Quels conseils donnerais-tu aux débutants qui souhaitent se lancer avec Godot ?
Meilleur souvenir en tant que développeur : Quel a été ton meilleur souvenir en tant que développeur de jeux vidéo ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
LinkedIn de Gaëtan Vergeot : Gaëtan Vergeot
Moteur Godot : Godot Engine
Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death
Jeu "Alzara Radiant Echoes" : Alzara Radiant Echoes
Comment installer Godot Engine ?
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'utilisation du moteur Godot et le parcours de Gaëtan Vergeot. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur son travail et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht)
2024/08/27
Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio
Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer leurs propres jeux, Goblinz Studio agit également comme éditeur, apportant son expertise à d'autres développeurs. Johann a une expérience diversifiée en développement, game design, et marketing, ce qui en fait un acteur clé dans l'industrie du jeu vidéo indépendant.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Johann Verbroucht lors du GameCamp. Nous avons exploré le parcours de Johann, la création de Goblinz Studio, et la philosophie éditoriale du studio. Johann a partagé ses expériences en tant que développeur et éditeur, les critères pour choisir les projets à éditer, ainsi que ses meilleurs souvenirs de carrière. Il a également donné des conseils précieux pour les développeurs indépendants sur la gestion des projets et l'importance du marketing.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Origines de Goblinz Studio : Comment Goblinz Studio a-t-il commencé ?
Philosophie éditoriale : Quelle est la ligne éditoriale de Goblinz Studio ?
Jeu récent : Pouvez-vous nous parler de "Sandwalkers" ?
Localisation du studio : Où est basé Goblinz Studio ?
Eastgame : Quel est ton rôle chez Eastgame ?
Red flags et green flags : Quels sont les critères pour accepter ou refuser un projet à éditer ?
Meilleurs souvenirs : Quels sont tes meilleurs souvenirs en tant que développeur ou éditeur de jeux vidéo ?
Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs indépendants sur la gestion des projets et le marketing ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Goblinz Studio : Goblinz Studio
Jeu "Sandwalkers" : Sandwalkers
Association Eastgame : Eastgame
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'édition de jeux de gestion et de stratégie. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Johann Verbroucht et Goblinz Studio. À bientôt pour un prochain épisode !
🎙️Podcast #38 – Pourquoi et comment les avocats peuvent vous éviter les pires ennuis (Florence Houisse)
2024/08/20
Présentation de Florence Houisse, Avocate en Propriété Intellectuelle
Je vous présente Florence Houisse, avocate chez Kern & Weyl, un cabinet spécialisé en propriété intellectuelle. Florence accompagne depuis dix ans les acteurs de l'industrie des jeux vidéo, qu'il s'agisse de studios, de publishers, de distributeurs ou de prestataires de services. Elle est rejointe par Julie, qui a une expérience notable en tant que juriste chez Focus Entertainment.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Florence et Julie lors du Game Camp. Nous avons abordé l'importance d'avoir un avocat spécialisé dans le jeu vidéo, les services qu'ils offrent, et comment ils peuvent aider à éviter des ennuis juridiques. Florence a partagé des conseils précieux sur les contrats, les négociations, et les questions liées à l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Rôle d'un avocat dans le jeu vidéo : Quels sont les besoins des développeurs de jeux vidéo et comment un avocat peut-il les aider ?
Processus d'accompagnement : Comment accompagnez-vous les studios de jeux vidéo, de la pré-production à la sortie du jeu ?
Contrats de cession de droits : Quelles sont les questions importantes à aborder lors de la rédaction des contrats de cession de droits ?
« Red flags » dans les contrats : Quels sont les principaux « red flags » à surveiller dans les contrats d'édition ?
Négociations de contrats : Combien de temps peut prendre une négociation de contrat et pourquoi est-il important de prendre son temps ?
Utilisation de l'IA dans le jeu vidéo : Quels sont les enjeux juridiques liés à l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo ?
Conditions générales d'utilisation des IA : Quelles sont les clauses importantes à vérifier dans les conditions générales d'utilisation des IA ?
Droits d'auteur et IA : Comment l'utilisation de l'IA affecte-t-elle la protection des droits d'auteur dans les jeux vidéo ?
Impact des IA sur la valeur des jeux vidéo : Quels impacts l'utilisation de l'IA peut-elle avoir sur la valeur d'un jeu vidéo ?
Exemples pratiques : Pouvez-vous donner des exemples concrets de problèmes juridiques que vous avez aidé à résoudre ?
Importance du Game Camp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le Game Camp ?
Liens utiles
Cabinet Kern & Weyl : https://kern-weyl.com/
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'importance des aspects juridiques dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Florence Houisse et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
🎙️Podcast #37 – Les secrets de frabrications d’une bonne musique de jeu vidéo (Yann Cléophas)
2024/08/13
Présentation de Yann Cléophas, Compositeur et Sound Designer
Je vous présente Yann Cléophas, un compositeur et sound designer passionné. Après une carrière dans la musique live, Yann s'est tourné vers la création sonore pour les jeux vidéo, les spectacles et la publicité. Il a récemment travaillé sur des projets tels que "Have a Nice Death" pour Magic Design Studio.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Yann Cléophas lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, ses projets récents, et ses conseils pour ceux qui souhaitent se lancer dans l'industrie du jeu vidéo. Yann a partagé ses expériences, les défis rencontrés dans la composition musicale pour les jeux, et l'importance des rencontres et de la persévérance dans ce milieu.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours dans la musique et comment tu es arrivé dans l'industrie du jeu vidéo ?
Projets récents : Sur quelles productions as-tu travaillé récemment ?
Rôle spécifique : As-tu travaillé à la fois sur les effets audio et la musique pour "Have a Nice Death" ?
Déroulement d'un projet : Comment s'est passée la production musicale pour "Have a Nice Death" ?
Défis rencontrés : Quels ont été les principaux challenges rencontrés sur "Have a Nice Death" et comment les as-tu surmontés ?
Collaboration avec d'autres compositeurs : Comment s'est passée la collaboration avec les autres compositeurs sur "Have a Nice Death" ?
Style musical : Quel est le style musical de "Have a Nice Death" et quelles influences y retrouve-t-on ?
Meilleures bandes originales : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées ?
Conseils aux débutants : Quels conseils donnerais-tu aux jeunes qui se lancent dans la création audio ou le développement de jeux vidéo ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Yann Cléophas : Yann Cléophas
Magic Design Studio : Magic Design Studio
Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur la musique et le sound design dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Yann Cléophas et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
🎙️Podcast #36 – Démystifier le travail des éditeurs de jeux vidéo indépendants (Claire Léger de Twin Sails Interactive)
2024/08/06
Présentation de Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive
Je vous présente Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital. Claire accompagne les studios de jeux vidéo dans la finalisation et la publication de leurs jeux sur diverses plateformes, en assurant un soutien financier, technique et marketing.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu l'opportunité de discuter avec Claire Léger lors du GameCamp. Nous avons exploré son rôle de Line Producer, son parcours professionnel et les services offerts par Twin Sails Interactive aux développeurs de jeux vidéo. Claire a partagé ses conseils pour les développeurs indépendants, les étapes pour trouver un publisher et l'importance de la communauté et du marketing dans le succès d'un jeu vidéo.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Description du métier : Peux-tu décrire ton rôle de Line Producer et le métier de Publisher ?
Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours et de tes études ?
Processus pour les développeurs indés : Comment les développeurs indépendants peuvent-ils entamer des discussions avec des publishers ?
Types de jeux et plateformes : Quels types de jeux et sur quelles plateformes publiez-vous chez Twin Sails Interactive ?
Game Pass et abonnements : Comment fonctionne le processus pour intégrer un jeu au Game Pass ou à d'autres abonnements ?
Red flags et green flags : Quels sont les éléments positifs et négatifs que tu observes lors de l'évaluation des projets de jeux ?
Concepts originaux : Quelle est votre approche face à des jeux qui cassent les codes ou ne suivent pas les tendances ?
Études de marché : Quelle est l'importance des études de marché et comment les réaliser ?
Marketing pour les indés : Peux-tu détailler le paquet marketing que vous proposez aux studios ?
Conseils aux développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs pour maximiser leur visibilité et succès ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Twin Sails Interactive : Twin Sails Interactive
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur le monde du publishing dans l'industrie du jeu vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Claire Léger et Twin Sails Interactive. À bientôt pour un prochain épisode !
🎙Podcast #35 – Les meilleurs conseils du développeur de Dead Cells (Sébastien Benard)
2024/07/31
Présentation de Sébastien Benard
Je vous présente Sébastien Bénard, un développeur de jeux vidéo talentueux et passionné. Ancien membre de Motion Twin, Sébastien a travaillé sur de nombreux jeux, notamment le célèbre "Dead Cells". Aujourd'hui, il se consacre à ses projets en solo, avec des titres comme "Tenjutsu", un Rogue-like ambitieux prévu pour 2025.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Sébastien Bénard lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours, ses projets actuels et futurs, ainsi que ses conseils pour les développeurs de jeux vidéo. Sébastien a partagé des anecdotes sur ses années chez Motion Twin, son expérience avec les game jams, et ses réflexions sur l'industrie du jeu vidéo. Il a également parlé de son outil de Level Design, LDTK, et de l'importance du game feel dans le développement de jeux.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Projet actuel : Peux-tu nous parler de ton projet en cours, "Tenjutsu" ?
Expérience avec les game jams : Quelle est ton expérience avec les game jams ?
Technologies utilisées : Quelles technologies utilises-tu pour développer tes jeux ?
Création de LDTK : Peux-tu nous parler de l'outil de Level Design que tu as créé, LDTK ?
Consulting et prestations : Fais-tu des prestations ou du consulting pour d'autres projets ?
Game feel : Quelle est l'importance du game feel dans le développement de jeux ?
Références et inspirations : Quels sont les développeurs et jeux qui t'inspirent ?
Musique et développement : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées et comment les utilises-tu dans ton travail ?
Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs qui se lancent dans l'industrie ?
GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Sébastien Bénard : https://deepnight.net/
Outil de Level Design LDTK : LDTK
Démo de Game Feel : Demo Game Feel
Projet "Tenjutsu" : Disponible prochainement sur PC et console en 2025
J'espère que cet épisode vous a inspiré et apporté des insights précieux sur le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Sébastien et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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