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Dieser Podcast hat
240 Episoden
Sprache
GermanExplizit
Ja
Erstellt am
2018/12/30
Neueste Episode
2026/10/22
Durchschnittsdauer
58 min.
Veröffentlichungsintervall
5 Tage
Beschreibung
Willkommen beim Videogamecast. Gordon und Tobi, zwei gelernte Spieleentwickler und Retro-Zocker, nehmen dich alle zwei Wochen mit in komplette Videospielreihen. Wir zählen Ableger, vergleichen Plattformen von NES bis PS5, testen, welche Spieleklassiker heute noch Spaß machen, und liefern ehrliche Videospielkritiken. Dazu gibt es Anekdoten aus der Spieleentwicklung, Retro-Tipps, Diskussionen über Game-Verfilmungen und Empfehlungen für neue Games. Abonnier den deutschen Retro Gaming Podcast für fundierte Infos und gute Unterhaltung. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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Epic Games Launcher: Vibe Coded & PS2-Discs auf der PS5
2026/10/22
Epic hat den Launcher neu geschrieben, und zwar mit KI. Offiziell heißt das Vibe Coding, und neu ist vor allem der Warenkorb. Gordon wettet, dass es das Ding in einem Jahr nicht mehr gibt. Tobi findet, es sieht aus wie der alte Launcher, nur mit Warenkorb.
Außerdem in dieser Folge: Auf der gejailbreakten PS5 starten jetzt originale PS2-Discs. Was das über Sonys Aussage zur Abwärtskompatibilität sagt, hört ihr von Gordon. Nintendo entschuldigt sich dafür, die Nachfrage nach der Zelda-Jubiläumsedition unterschätzt zu haben. Dazu erzählt Tobi von dem schönsten Fan-Event, das er je gesehen hat. Dann geht es um Xodus Nexus, das Game-Pass-Spiele unter Linux startet, und um Switch-Spiele, die als recompilierte Programme auf dem Mac laufen.
Im Studio: Gordon wird auf Arbeit jetzt als Raser gehandelt, Tobi bestellt Süßigkeiten mit essbarem Gehirn, und zu Halloween wird der Ghostbuster wieder ausgepackt.
Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-43/
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Zelda Teil 2: CD-i-Schrott, Ocarina-Wunder und ein Mond, der nervt
2026/10/18
Nintendo wollte ein CD-Laufwerk für das Super Nintendo, aus dem Deal mit Sony wurde die PlayStation, und Philips bekam Nintendo-Figuren für ein paar der seltsamsten Zelda-Spiele aller Zeiten. Im zweiten Teil der Zelda-Reihe graben Gordon und Tobi den Bodensatz der Serie aus: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon und Zelda's Adventure für das Philips CD-i. Überanimierte Cutscenes, Löffel-Controller und ein Urteil, auf das sich beide einigen können: Scheiße, aber lustig. Danach geht es zum Gipfel: Ocarina of Time, für Tobi das beste 3D-Zelda, und Majora's Mask, das beide an ihre Nerven bringt. Drei Tage, ein Mond, Masken statt Items, dazu Anekdoten über durchgespielte Savegames, den Spieleberater, ein Schwert, das niemand freiwillig sucht, und einen Staubsauger-Roboter, der mitredet. Zum Schluss klären die beiden, wie ihr Ocarina und Majora's Mask heute am besten spielt, von den 3DS-Remakes bis zum PC-Port der Decompilation. Vorher gibt es einen Tesla, der an der Decke fährt, einen PS5-Emulator-Streit, Satellaview-Kuriositäten und eine Recomp-Datenbank, die niemand mehr überblickt. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/the-legend-of-zelda-ocarina-majoras-mask-teil-2/
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Gears of War E-Day: Die Antwort auf alles?
2026/10/14
Gears of War E-Day ist für Gordon mit großem Abstand das beste Spiel des Jahres. Tobi hat im Netz ganz andere Stimmen gehört und bleibt skeptisch. Warum Gordon so begeistert ist, was Autos ohne Fahrfunktion damit zu tun haben und warum das Spiel beim ersten Start 15 Minuten lang Shader kompiliert, hört ihr in dieser Folge. Dazu kommt eine These über Sony, die nicht jedem Fan gefallen wird: Beim PS5-Jailbreak wundert sich Gordon außerdem über ein Laufwerk, das Blu-rays liest, aber keine CDs. Für die Xbox 360 gibt es einen neuen Softmod, bei dem niemand mehr löten muss. Der Evercade Nexus ist für Tobi ein Generationsupdate und für Gordon ein China-Handheld für 200 Euro. Außerdem geht es um Playdate Season 3 mit Gloomgate und Soggy Froggy, um Warhammer Survivors und How to Destroy a City. Und um die Frage, warum Tobi Gyros zu fettig findet. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-42/
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PS5 Jailbreak & KI-Recomps: digitaler Asbest oder Zukunft?
2026/10/08
Der PS5 Jailbreak ist da, und Gordon fragt: Was hat Sony uns eigentlich jahrelang erzählt? Dazu die große Streitfrage der Woche: Machen KI-Recomps jede Konsole abwärtskompatibel, oder ist vibe-gecodeter Emulator-Code der digitale Asbest von morgen? Tobi und Gordon sind nicht einer Meinung.
Außerdem: Halo mit 64 Spielern, Gordons Vier-Xbox-Setup, warum Third-Party-Controller aufholen, und ob Gordon seinen Steam Controller kauft.
Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-41/
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Zelda: Höhlen, Schwerter und dicke Schweine
2026/10/04
Ein Junge, eine Höhle, Fledermäuse – klingt nach Batman, ist aber die Ursprungsidee zu The Legend of Zelda. Gordon und Tobi starten ihre große Zelda-Reihe mit den Anfängen und merken dabei: Trotz fast identischer Kindheit sind sie sich bei A Link to the Past und Link's Awakening alles andere als einig. Dazu: eine verpasste Musiklizenz, ein teures Diskettensystem, eine 90er-Jahre-Hotline-Anekdote und die Frage, warum der Wasserdungeon seit 1986 Tradition-mäßig scheiße ist. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/the-legend-of-zelda-die-anfaenge-teil-1/
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GTA 6 verkauft Luft, Sony zweifelt an Discs
2026/09/30
Sony soll Entwickler gefragt haben, wie sie eigentlich zur Disc-losen Zukunft stehen. Rockstar verkauft angeblich eine GTA-6-Collector's-Edition für rund 400 Geld. Ohne Spiel. Und Pokémon Snap läuft plötzlich in VR.
Ganz normale Newswoche also.
Gordon und Tobi sprechen über Sonys Disk-Gerüchte, VR für ein N64-Fotospiel, ein verschollenes Kirby-Projekt fürs Super Nintendo, Microsofts Werbe-Patente mit KI-Unterstützung und die Frage, warum die Retro-Szene aktuell oft spannender wirkt als die großen Publisher.
Außerdem geht es um digitale Archäologie, Tim Schafers Blick auf die Entlassungswellen der Branche, Collectors Editions voller Staubfänger und natürlich wieder um Recompilationen, den Quiver Launcher und jede Menge alten Kram, der erstaunlich lebendig wirkt.
Manchmal fühlt sich die Zukunft der Spielebranche an, als würde sie aus Versehen in den Rückspiegel schauen.
Viel Spaß mit den Videogamecast News aus KW 40!
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Xbox feuert weiter, Terranigma kehrt zurück
2026/09/23
Microsoft entlässt erneut Mitarbeiter, Halo bekommt Hilfe von den Call-of-Duty-Machern und die PlayStation 2 hat nach 26 Jahren eines ihrer größten technischen Geheimnisse verloren.
Außerdem läuft Minecraft plötzlich auf PS2 und Wii, GoldenEye erscheint auf einem System, für das es nie gedacht war, und Terranigma meldet sich mit einem festen Termin zurück.
In dieser FolgeXbox entlässt erneut MitarbeiterHalo und die Call-of-Duty-RettungsmissionDer Sicherheitschip der PlayStation 2 wurde geknacktMinecraft auf PS2 und WiiGoldenEye für das Super NintendoTerranigma kehrt zurückQuiver Launcher und die Recompilation-FlutBewertet uns auf Spotify & Apple Podcasts ⭐⭐⭐⭐⭐
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2001: Das verrückteste Spielejahr ever - Teil 2
2026/09/20
Ihr dachtet, mit Gothic, GTA III und Max Payne wäre 2001 auserzählt? Nicht mal ansatzweise. Teil 1 der Retrospektiveendete nach zwei Stunden bei Serious Sam, und der komplette Rest der Liste lag noch unangetastet da. Den arbeiten Gordon und Tobi jetzt ab: Final Fantasy X, Halo, Metal Gear Solid 2, Ico – und drei Konsolen, die sich im selben Jahr gegenseitig auf die Füße treten.
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Wolverine enttäuscht, Kojima geht zu Xbox
2026/09/17
Ihr habt euch auf Wolverine gefreut, oder? Jahrelang. Und dann steht Marvel's Wolverine PS5 im Laden, die Reviews trudeln ein, und Metacritic bleibt bei 77 hängen. "Es hat halt irgendwie den Wind aus den Segeln genommen", sagt Tobi – und trifft damit nicht nur das Spiel, sondern die ganze Woche. Denn Sony hat parallel Hideo Kojimas nächstes Spiel gecancelt, und der ist danach einfach zu Xbox gegangen.
Außerdem dabei: Sonys Anwälte erklaeren vor Gericht, dass euch eure digitalen Spiele nicht gehören, der Game Pass bekommt anscheinend Werbung, Nintendo belohnt Zoll-Aufschläge mit einem Sale, und die Recompilation-Welle ist inzwischen so groß, dass Tobi sie nur noch vorlesen kann. Gordon und Tobi haben diesmal einen Tag zu spät aufgenommen, weil beide vergessen haben, dass Dienstag ist. Gordon saß in der Badewanne. Einmal im Jahr, sagt er.
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Ocarina of Time ohne Mut, Melee kommt auf PC
2026/09/10
Ein Trailer, den Gordon gar nicht erst angemacht hat - und trotzdem hatte er recht: Das Ocarina of Time Remake für Switch 2 ist dasselbe Spiel mit mehr Fussel in der Kleidung. Kein Randomizer, kein 2D-Modus, kein Mut. Tobi empfiehlt fürs Jubiläum lieber das TAS-Bot-Video, das ihn tatsächlich gerührt hat. Außerdem in dieser Folge: Super Smash Bros. Melee ist nach über sechs Jahren zu 100 Prozent decompiliert - was das für PC-Ports, Netcode und die Turnierszene bedeutet. Michael Myers bekommt mit Halloween: The Game von IllFonic sein eigenes asymmetrisches Horrorspiel, diesmal sogar mit Solo-Kampagne. Lego baut die PlayStation 1 aus 1.911 Steinen nach. Und Sony erklärt vor einem US-Gericht, dass euch eure gekauften digitalen Spiele nie gehört haben - Gordon erklärt das Prinzip anhand einer Banane. Dazu: Tobis PS5 ist zur Reparatur, weil Sony selbst keine anbieten will, 230 Euro pauschal und drei Wochen Wartezeit. Gordon verbrennt einen ganzen Sonntag daran, Unreal und Max Payne mit einer 3D-Shutterbrille auf Windows XP zum Laufen zu bringen. Und wir spielen Baldur's Gate: Dark Alliance und den Pokémon-Romhack Radical Red. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-37/
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2001: Gothic, GTA 3 und der irrste Jahrgang der Gaming-Geschichte – Teil 1
2026/09/06
Gothic, Counter-Strike, GTA 3, Max Payne, Silent Hill 2 und der Game Boy Advance – 2001 ist der Jahrgang, an dem man pleite gegangen wäre.
Gordon hatte eine Liste mit 30 Titeln gebaut, Tobi hat draufgeschaut und gesagt, er sei sich nicht sicher, wie sie da durchkommen sollen. Er hatte recht: Nach zwei Stunden sind die beiden bei Serious Sam angekommen, und das komplette Weihnachtsgeschäft 2001 liegt noch unangetastet vor ihnen. In Teil 1 geht es um Gothic als Mittelalter-Ruhrpott aus der Hinterhofbude, um die Counter-Strike-Box als Schulhof-Währung und um das Ende der Dreamcast am 31. März 2001. Dazu Conker für 180 Mark, Anachronox als bestes RPG, das keiner gespielt hat, und Gordons erste eBay-Auktion mit schweißnassen Händen, die er gar nicht bezahlen konnte. Außerdem: Weihnachten auf Rügen mit fünf Metern Schnee und einem Spiel ohne Computer, der Gang zum Karstadt für Diablo 2, warum Silent Hill 2 klingt wie ein Babyphone, und wie GTA 3 aus dem Nichts ein ganzes Genre erfunden hat. Dazu ein Faktencheck zum Gandhi-Atombomben-Mythos und ein kompletter Guide, wie ihr jedes dieser Spiele heute am besten spielt – inklusive Sourceports, Community-Patches und der richtigen Konsolen-Mods für Dreamcast und Game Boy Advance. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/spiele-2001-teil-1/
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Turok verschoben, Witcher 3 wird gratis besser
2026/09/02
Turok verschiebt sich wieder & Witcher 3 wird gratis besser – Videogamecast News KW 36200 Trailer auf der gamescom. Hängen bleibt ausgerechnet ein Dinosaurier-Shooter, der schon wieder verschoben wurde: Turok: Origins, jetzt Frühjahr 2027. Tobi dazu: "Bis Frühjahr nächstes Jahr weiß keine Sau mehr, dass das überhaupt existiert."
Außerdem: der endgültige Unterschied zwischen Decompilation und Recompilation, Star Fox läuft plötzlich flüssig, Witcher 3 bekommt ein Gratis-Remaster, und Sony beziffert eure digitale Bibliothek schriftlich auf 100 Pfund. Dazu eine zerlegte Kamera und Gordons neues Hasswort. News der Kalenderwoche 36.
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Terranigma kehrt zurück, GoldenEye kommt auf PC
2026/08/27
Terranigma kommt zurück - und geht nach über 30 Jahren zum ersten Mal offiziell nach Nordamerika. Clear River Games und Limited Run Games bringen den SNES-Klassiker von Quintet Anfang 2027 auf Switch, Switch 2, PlayStation, Xbox und PC. Kein Emulator-Wrapper, sondern ein Remaster mit der originalen Pixelart. Außerdem in dieser Folge: Double Fine hat nach der Trennung von Xbox sämtliche IPs und Publishing-Rechte an den eigenen Spielen zurück und startet Amnesia Fortnight neu - ein Psychonauts 3 ist damit zwar nicht angekündigt, aber immerhin denkbar. Modern Vintage Gamer arbeitet an einer PC-Recompilation von 007 - The World Is Not Enough. Sanitarium bekommt von Ziggurat Interactive eine Enhanced Edition und geht erstmals auf Konsolen. Und die Recomp-Welle rollt weiter, angeführt vom spielbaren PC-Port von Castlevania: Symphony of the Night. Dazu ein Rant über eine Industrie, die ihre eigene Core-Audience verloren hat, die Frage, warum niemand mehr auf alter Hardware optimiert, und die Erwartungshaltung rund um GTA 6. Vorher erzählt Gordon allerdings noch, warum er 500 Kilometer an die Nordsee gefahren ist, um dort für 50 Euro einen 19-Zoll-Röhrenmonitor abzuholen. Gespielt hat diese Woche keiner von beiden etwas. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-35/
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Atomfall im Test, Xbox’ teuerste Fehlkalkulation
2026/08/21
Atomfall: Fallout, aber in Nordengland — und es funktioniert besser, als es dürfte.
Gordon hat den Rebellion-Shooter im Urlaub in dreizehn Stunden durchgespielt, komplett blind, ohne Guide. Tobi kennt ihn aus dem Game Pass. Beide landen unabhängig voneinander bei einer 7 von 10. Wir reden über das Setting rund um das Kernkraftwerk Windscale, über einen Meteoriten, der die eigentliche Bedrohung ist, über Munitionsknappheit, die einen zum Bogenschützen macht, und über ein Spiel ohne einen einzigen Questmarker.
Daran hängt die eigentliche Aufregung: Warum verkauft Microsoft eigentlich teure DLCs für Spiele, die man im Game Pass gar nicht besitzt? Von dort geht es zur Bestandsaufnahme — 68,7 Milliarden für Activision Blizzard, 7,5 für Bethesda, und immer noch keine Antwort auf die Frage, warum man sich überhaupt eine Konsole kaufen soll.
Dazu die nächste Runde Recompilations: Metroid Prime Hunters läuft nativ auf PC mit Maus und Tastatur, GTA Vice City Stories ohne Emulator, und Baldur's Gate Dark Alliance zeigt, warum Interlacing bis heute nervt.
Und in eigener Sache: Tobi ist Vater geworden.
Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-34/
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Mario Kart 64 in VR, Xbox schluckt eure Discs
2026/08/19
Mario Kart 64 in VR – First Person, Head-Tracking, und ihr sitzt wirklich im Kart. Gordon kramt dafür extra die Brille raus.
In KW 33 geht es außerdem um Microsofts geleakte Pläne für Project Helix: Die nächste Xbox soll Spiele aus allen vier Konsolengenerationen abspielen, dazu kommt ein Programm, das eure Discs in die digitale Bibliothek einliest. Klingt gut, hängt aber wie immer an den Publishern.
Dazu die nächste Runde Serverabschaltungen und die grundsätzliche Frage, was "kaufen" digital eigentlich noch bedeutet, wenn gekaufte Filme und Spiele einfach aus der Bibliothek verschwinden. Tobi regt sich über einen Rock-Paper-Shotgun-Artikel auf, der Stop Killing Games komplett falsch verstanden hat.
Außerdem: Xodus bringt Xbox und Game Pass unter Linux, Diddy Kong Racing bekommt einen nativen PC-Port, F-Zero X kommt samt 64DD-Strecken auf den Rechner, und Donkey Kong Land wird mit Super-Nintendo-Grafik neu aufgelegt. Zum 30. Geburtstag von Quake liefert MachineGames eine komplette neue Episode nach – kostenlos, 19 Maps.
Zum Schluss wird es grundsätzlich: Warum man alte Spiele gespielt haben sollte, warum nichts komplett originär ist und warum ein kuratierter Mod-Browser besser ist als ein Wühltisch.
Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-33/
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