
Advertise on podcast: Подкаст StopGame
Rating
4.7from
This podcast has
58 episodes
Language
RussianPublisher
StopGame.ruExplicit
No
Date created
2020/02/13
Latest episode
2026/06/12
Average duration
-
Release period
6 days
Description
Мы — бородатые тридцатилетние дядьки, которые говорят про игры. И про игровую индустрию. Во что играть, а во что лучше не надо? Какие важные тренды разворачиваются? Куда вообще это всё катится? Может, ответов у нас и нет, но есть пара тупых и искренних комментариев!
Unlock Подкаст StopGame podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from Подкаст StopGame podcast
50 лучших игр летних выставок
2026/06/12
Завершился очередной сезон летних игровых конференций. Мы прошлись по всем основным трансляциям (кроме одной — нечего её так поздно анонсировать!) и выбрали анонсы, которые вызвали в нас больше всего взрывоопасного возбуждения. Список насчитывает полсотни игр!
👁️ Добавить игры выпуска себе в вишлист. 👁️
Bungie добила Destiny 2: почему погиб главный лутер-шутер планеты
2026/06/01
Bungie объявила внезапное: она прощается с Destiny 2 — игрой, которая почти девять лет была главной (и практически единственной) кормилицей всей огромной компании. Для сообщества Destiny 2 новость оказалась шокирующей — теперь поклонники в ускоренном темпе проживают этапы принятия горя.
Но откуда такая скорбь? Разве Destiny 2 не превратилась в помойку много лет назад? Как же все эти скандалы и бесконечные извинения от разработчиков? Неужели игру до сих пор любили? Разбираемся в непростой истории отношений разработчиков Destiny 2 и её игроков.
Больше подкастов на канале «StopGame говорит». Подписывайся!
Мы поговорили: как я издал свою книгу про игры
2026/05/27
Книжек про игры в последние годы в России стало прям много! А как они появляются на свет? И что ещё интереснее — как написать свою крутую книжку про игры?
Ищем ответы на эти вопросы вместе с Михаилом Бочаровым из книжного издательства «Бомбора» и автором StopGame Владимиром Сечкарёвым — он как раз написал свою книгу и делится опытом!
Предзаказать книгу «Искусство утраты» (это не реклама, это книжка Владимира Сечкарёва).
Мы поговорили: как пишутся отличные романы в видеоиграх
2026/05/21
Взяли и пригласили двух нарративных дизайнеров из Owlcat Games — Нику Алборти и Арсения «Тхай» Крымова. Раньше они работали над Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, а теперь расскажут, как пишутся романы в видеоиграх (и не только романы).
Статья Owlcat — «Как мы пишем романсы».Дополнительный отрывок на Boosty — что почитать нарративщику (бесплатный пост).
Поговорили с xk про инди-разработку
2026/05/05
Поговорили с настоящим инди-разработчиком, занимающимся созданием игр уже больше десяти лет, о том, как выглядит игровая индустрия с обратной стороны. Про то, что вообще такое инди, про участие нейросетей в разработке, про актуальное состояние индустрии, про Steam, про издателей, про то, какую часть жизни нужно посвятить игродельству и какова вероятность успеха. А также с чего начинать свой путь, кому имеет смысл погружаться в инди, что нужно уметь, хотеть — и о чём придётся забыть…
Мы поиграли в: Indiana Jones, Mass Effect и Oxygen Not Included
2026/04/25
Мы поиграли в нового достойного представителя приключений Индианы Джонса, в нестареющую классику, которая заставит прослезиться по былой BioWare, в лице Mass Effect. А также в два симулятора тревожника: Oxygen Not Included заставит опасаться газов в подземельях, а Timberborn — воды в засуху! Впечатлениями поделились Даур Авидзба, Геннадий Воробьёв и Диана Урбанович.
Pragmata — первые впечатления
2026/04/21
Илья Шарифов поиграл в Pragmata. Мы поговорили о главной геймплейной фишке проекта и о том, почему Pragmata может стать игрой года. Обсудили, как разработчики выстраивают сюжет и раскрывают персонажей. А также — чем игра бесит, чем завораживает и как реализовано взаимодействие с девочкой-андроидом Дианой.
MOUSE: P.I. for Hire — первые впечатления
2026/04/19
MOUSE: P.I. For Hire пытается уместить в себе массу всего: визуальную стилистику мультфильмов Disney 30-х годов XX века, динамику и ганплей бумер-шутеров вроде Dusk и Ultrakill, атмосферу нуара прямо как в L.A. Noire, исследования локаций и иммерсивность в духе BioShock, а сами разработчики и вовсе называют игру шутером-метроидванией. Вместе с Никитой Боссом разбираемся, удалось ли из всего этого многообразия собрать полноценную игру так, чтобы она не разваливалась на части.
REPLACED — первые впечатления
2026/04/15
REPLACED от белорусской студии Sad Cat Studios — одна из самых долгожданных игр этого года. Кинематографический 2.5D-экшен-платформер в сеттинге мрачного киберпанкового будущего в стилистике ретрофутуризма, щедро сдобренный ретровейвом и синтами, — ну разве это не счастье? Насколько сильно авторы вдохновлялись классикой вроде Another World и Flashback? Боевая система — это копия с серии Batman: Arkham? И стоило вообще ждать игру шесть лет? Ян Грибович рассказывает о своих первых впечатлениях, пока готовит полноценный обзор REPLACED.
The Occultist — первые впечатления
2026/04/13
Илья Шарифов поиграл в The Occultist. Поговорили с ним, о чём эта игра и чем она отличается от всех остальных хорроров, а чем не отличается. Как работают её механики, зачем нам нужен маятник и чем хорош ворон. Как ощущается мир, главный герой, музыка и скримеры. А также о том, как The Occultist раскрывается, в чём её главная фишка и кому было бы интересно в этот тайл сыграть.
Road to Vostok — первые впечатления
2026/04/09
Михаил Галкин поиграл в Road to Vostok. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и чем она похожа на Escape from Tarkov, как работают её механики, какое ощущение она оставляет, и как ощущается мир, интерфейс, музыка и её механики. А также о том, как Road to Vostok раскрывается и удерживает у экрана, насколько стабильно она работает и кому было бы интересно в неё сыграть.
Почему вам нужно ждать Hunter: The Reckoning — Deathwish
2026/04/08
Недавно анонсированная Hunter: The Reckoning — Deathwish вызвала у нас неподдельный интерес. Игра от создателей RoboCop: Rogue City, с полуоткрытым миром, полноценной ролевой системой, свободой выбора, иммерсивностью (авторы прямо говорят, что вдохновлялись Deus Ex), да ещё и в мрачном сеттинге World of Darkness, в котором нам предстоит командой охотников выслеживать и уничтожать вампиров, оборотней и прочих потусторонних тварей.
В связи с анонсом мы решили поговорить с Adrax — автором канала «Неправильный Мир тьмы», лороведом и признанным (мною, Дмитрием Карновым) экспертом по WoD. Чего ожидать от игры? Чем отличается мир Hunter: The Reckoning от Vampire: The Masquerade? Насколько будни охотников похожи на приключения героев сериала «Сверхъестественное»? Может ли Deathwish стать следующей культовой игрой в линейке World of Darkness, встав на одну ступень с легендарной Bloodlines? Все ответы в нашем подкасте.
Legacy of Kain: Ascendance — первые впечатления
2026/04/05
Дмитрий Карнов поиграл в Legacy of Kain: Ascendance. Мы поговорили с ним о том, что это за игра, почему она так плоха и есть ли в ней хоть что-то хорошее. В чём проблемы сюжета, как работают механики и как они нарушают свою же логику. За что Legacy of Kain: Ascendance получила 70 % отрицательных отзывов. А также — как не надо делать перезапуск, работать с музыкой и озвучкой и кому (и почему) не стоит играть в эту игру.
Мы поговорили про Pathologic 3 c нарративным директором Ice-Pick Lodge
2026/04/02
Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в Pathologic 3? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также о реализации механик, фансервисе, значимости принятых решений, культуре работы и внутренних предпочтениях поговорили с нарративным директором Pathologic 3 Александрой «Альфиной» Голубевой.
All Will Fall — первые впечатления
2026/03/31
Илья Шарифов поиграл в All Will Fall. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и почему её называют упрощённой Frostpunk, как работают её механики и почему редко срабатывает основная фишка, как ощущаются мусорный шторм, переизбыток поселенцев и другие кризисы. А также о том, как долго All Will Fall способна удерживать за компьютером, насколько стабильно она работает и кому будет интересна.
Podcast reviews
Read Подкаст StopGame podcast reviews
Vasil Kot 2020/09/28
Один из лучших каналов на ютубе!
3/3 . Оставляю благодарность , спасибо за качественный и бодрый контент!
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on Подкаст StopGame relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.942051993
Chente Ydrach
Chente Ydrach

4.8121171000
Mind Pump: Raw Fitness Truth
Sal Di Stefano, Adam Schafer, Justin Andrews, Doug Egge

4.8104502000
Steve Deace Show
Blaze Podcast Network

4.6652482197
The Charlie Kirk Show
Charlie Kirk

4.6619862000
The Dan Bongino Show
Cumulus Podcast Network | Dan Bongino

4.831571364
The Late-Round Fantasy Football Podcast
iHeartPodcasts

4.6137831999
The Rubin Report
Dave Rubin

4.92487956
The 1000 Hours Outside Podcast
1000 Hours Outside

4.861471114
The David Pakman Show
David Pakman

4.8167512000
The GaryVee Audio Experience
Gary Vaynerchuk