1498886418
Подкаст StopGame

Advertise on podcast: Подкаст StopGame

Rating
★★★★★
4.7
from
17 reviews
Categories
Country
United States
This podcast has
58 episodes
Language
Russian
Publisher
StopGame.ru
Explicit
No
Date created
2020/02/13
Latest episode
2026/06/12
Average duration
-
Release period
6 days

Description

Мы — бородатые тридцатилетние дядьки, которые говорят про игры. И про игровую индустрию. Во что играть, а во что лучше не надо? Какие важные тренды разворачиваются? Куда вообще это всё катится? Может, ответов у нас и нет, но есть пара тупых и искренних комментариев!

Unlock Подкаст StopGame podcast Email contact info,
Listeners & Audience details

Email contact information

Direct podcast contact details

Listeners

Audience numbers & engagement insights

Audience details

Podcast Insights

Podcast episodes

Check latest episodes from Подкаст StopGame podcast


50 лучших игр летних выставок
2026/06/12
Завершился очередной сезон летних игровых конференций. Мы прошлись по всем основным трансляциям (кроме одной — нечего её так поздно анонсировать!) и выбрали анонсы, которые вызвали в нас больше всего взрывоопасного возбуждения. Список насчитывает полсотни игр! 👁️ Добавить игры выпуска себе в вишлист. 👁️
Bungie добила Destiny 2: почему погиб главный лутер-шутер планеты
2026/06/01
Bungie объявила внезапное: она прощается с  Destiny 2 — игрой, которая почти девять лет была главной (и практически единственной) кормилицей всей огромной компании. Для сообщества Destiny 2 новость оказалась шокирующей — теперь поклонники в ускоренном темпе проживают этапы принятия горя. Но откуда такая скорбь? Разве Destiny 2 не превратилась в помойку много лет назад? Как же все эти скандалы и бесконечные извинения от разработчиков? Неужели игру до сих пор любили? Разбираемся в непростой истории отношений разработчиков Destiny 2 и её игроков. Больше подкастов на канале «StopGame говорит». Подписывайся!
Мы поговорили: как я издал свою книгу про игры
2026/05/27
Книжек про игры в последние годы в России стало прям много! А как они появляются на свет? И что ещё интереснее — как написать свою крутую книжку про игры? Ищем ответы на эти вопросы вместе с Михаилом Бочаровым из книжного издательства «Бомбора» и автором StopGame Владимиром Сечкарёвым — он как раз написал свою книгу и делится опытом! Предзаказать книгу «Искусство утраты» (это не реклама, это книжка Владимира Сечкарёва).
Мы поговорили: как пишутся отличные романы в видеоиграх
2026/05/21
Взяли и пригласили двух нарративных дизайнеров из Owlcat Games — Нику Алборти и Арсения «Тхай» Крымова. Раньше они работали над  Pathfinder: Wrath of the Righteous и  Warhammer 40,000: Rogue Trader, а теперь расскажут, как пишутся романы в видеоиграх (и не только романы). Статья Owlcat — «Как мы пишем романсы».Дополнительный отрывок на Boosty — что почитать нарративщику (бесплатный пост).
Поговорили с xk про инди-разработку
2026/05/05
Поговорили с настоящим инди-разработчиком, занимающимся созданием игр уже больше десяти лет, о том, как выглядит игровая индустрия с обратной стороны. Про то, что вообще такое инди, про участие нейросетей в разработке, про актуальное состояние индустрии, про Steam, про издателей, про то, какую часть жизни нужно посвятить игродельству и какова вероятность успеха. А также с чего начинать свой путь, кому имеет смысл погружаться в инди, что нужно уметь, хотеть — и о чём придётся забыть…
Мы поиграли в: Indiana Jones, Mass Effect и Oxygen Not Included
2026/04/25
Мы поиграли в нового достойного представителя приключений Индианы Джонса, в нестареющую классику, которая заставит прослезиться по былой BioWare, в лице  Mass Effect. А также в два симулятора тревожника:  Oxygen Not Included заставит опасаться газов в подземельях, а  Timberborn — воды в засуху! Впечатлениями поделились Даур Авидзба, Геннадий Воробьёв и Диана Урбанович.
Pragmata — первые впечатления
2026/04/21
Илья Шарифов поиграл в  Pragmata. Мы поговорили о главной геймплейной фишке проекта и о том, почему Pragmata может стать игрой года. Обсудили, как разработчики выстраивают сюжет и раскрывают персонажей. А также — чем игра бесит, чем завораживает и как реализовано взаимодействие с девочкой-андроидом Дианой.
MOUSE: P.I. for Hire — первые впечатления
2026/04/19
MOUSE: P.I. For Hire пытается уместить в себе массу всего: визуальную стилистику мультфильмов Disney 30-х годов XX века, динамику и ганплей бумер-шутеров вроде  Dusk и  Ultrakill, атмосферу нуара прямо как в  L.A. Noire, исследования локаций и иммерсивность в духе  BioShock, а сами разработчики и вовсе называют игру шутером-метроидванией. Вместе с Никитой Боссом разбираемся, удалось ли из всего этого многообразия собрать полноценную игру так, чтобы она не разваливалась на части.
REPLACED — первые впечатления
2026/04/15
REPLACED от белорусской студии Sad Cat Studios — одна из самых долгожданных игр этого года. Кинематографический 2.5D-экшен-платформер в сеттинге мрачного киберпанкового будущего в стилистике ретрофутуризма, щедро сдобренный ретровейвом и синтами, — ну разве это не счастье? Насколько сильно авторы вдохновлялись классикой вроде  Another World и  Flashback? Боевая система — это копия с серии Batman: Arkham? И стоило вообще ждать игру шесть лет? Ян Грибович рассказывает о своих первых впечатлениях, пока готовит полноценный обзор REPLACED.
The Occultist — первые впечатления
2026/04/13
Илья Шарифов поиграл в  The Occultist. Поговорили с ним, о чём эта игра и чем она отличается от всех остальных хорроров, а чем не отличается. Как работают её механики, зачем нам нужен маятник и чем хорош ворон. Как ощущается мир, главный герой, музыка и скримеры. А также о том, как The Occultist раскрывается, в чём её главная фишка и кому было бы интересно в этот тайл сыграть.
Road to Vostok — первые впечатления
2026/04/09
Михаил Галкин поиграл в  Road to Vostok. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и чем она похожа на  Escape from Tarkov, как работают её механики, какое ощущение она оставляет, и как ощущается мир, интерфейс, музыка и её механики. А также о том, как Road to Vostok раскрывается и удерживает у экрана, насколько стабильно она работает и кому было бы интересно в неё сыграть.
Почему вам нужно ждать Hunter: The Reckoning — Deathwish
2026/04/08
Недавно анонсированная  Hunter: The Reckoning — Deathwish вызвала у нас неподдельный интерес. Игра от создателей  RoboCop: Rogue City, с полуоткрытым миром, полноценной ролевой системой, свободой выбора, иммерсивностью (авторы прямо говорят, что вдохновлялись  Deus Ex), да ещё и в мрачном сеттинге World of Darkness, в котором нам предстоит командой охотников выслеживать и уничтожать вампиров, оборотней и прочих потусторонних тварей. В связи с анонсом мы решили поговорить с Adrax — автором канала «Неправильный Мир тьмы», лороведом и признанным (мною, Дмитрием Карновым) экспертом по WoD. Чего ожидать от игры? Чем отличается мир Hunter: The Reckoning от Vampire: The Masquerade? Насколько будни охотников похожи на приключения героев сериала «Сверхъестественное»? Может ли Deathwish стать следующей культовой игрой в линейке World of Darkness, встав на одну ступень с легендарной  Bloodlines? Все ответы в нашем подкасте.
Legacy of Kain: Ascendance — первые впечатления
2026/04/05
Дмитрий Карнов поиграл в  Legacy of Kain: Ascendance. Мы поговорили с ним о том, что это за игра, почему она так плоха и есть ли в ней хоть что-то хорошее. В чём проблемы сюжета, как работают механики и как они нарушают свою же логику. За что Legacy of Kain: Ascendance получила 70 % отрицательных отзывов. А также — как не надо делать перезапуск, работать с музыкой и озвучкой и кому (и почему) не стоит играть в эту игру.
Мы поговорили про Pathologic 3 c нарративным директором Ice-Pick Lodge
2026/04/02
Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в  Pathologic 3? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также о реализации механик, фансервисе, значимости принятых решений, культуре работы и внутренних предпочтениях поговорили с нарративным директором Pathologic 3 Александрой «Альфиной» Голубевой.
All Will Fall — первые впечатления
2026/03/31
Илья Шарифов поиграл в  All Will Fall. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и почему её называют упрощённой  Frostpunk, как работают её механики и почему редко срабатывает основная фишка, как ощущаются мусорный шторм, переизбыток поселенцев и другие кризисы. А также о том, как долго All Will Fall способна удерживать за компьютером, насколько стабильно она работает и кому будет интересна.

Podcast reviews

Read Подкаст StopGame podcast reviews


4.7 out of 5
17 reviews
★★★★★
Vasil Kot 2020/09/28
Один из лучших каналов на ютубе!
3/3 . Оставляю благодарность , спасибо за качественный и бодрый контент!
check all reviews on apple podcasts

Podcast sponsorship advertising

Start advertising on Подкаст StopGame relevant audience podcasts


What do you want to promote?