
Publicidad en podcasts en: Filamento Lúdico
Este podcast tiene
31 episodios
Idioma
SpanishEditor
Filamento LúdicoExplicito
No
Fecha de creacion
2020/02/25
Ultimo episodio
2026/06/12
Duracion media
64 min.
Frecuencia de publicacion
133 dias
Descripcion
Un lugar para reflexionar mientras no estáis jugando. Charlamos sobre juegos y su experiencia en diferentes formatos.
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FL - Episodio 30: blending o integración conceptual en el diseño de juegos / ¿Y esto a qué me suena?
2026/06/12
En este episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre el concepto de blending o integración conceptual en el diseño de juegos. Reflexionamos sobre cómo surgen muchas de las ideas que consideramos originales a partir de la combinación, adaptación y evolución de conceptos previos. Analizamos qué elementos pueden modificarse para crear nuevas experiencias —mecánicas, componentes, limitaciones, narrativa o dinámicas de juego— y debatimos sobre la diferencia entre la creatividad intencional y la simple reiteración de fórmulas conocidas. También repasamos numerosos ejemplos de juegos, autores y tendencias del mercado para explorar hasta qué punto la innovación consiste en crear algo nuevo o en recombinar de forma inteligente lo que ya existe.
Juegos mencionados durante el episodio:
The CrewTutePochaJekyll vs HydeJekyll vs Scotland YardSailThe Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Trick-Taking GamePandemicPandemic: The Lord of the Rings – Fate of the FellowshipGhost StoriesLast BastionOltrééGreat Western TrailGreat Western Trail: ArgentinaGreat Western Trail: New ZealandAgricolaCavernaNew York ZooA Feast for OdinCodenamesMage Knight
FL - Episodio 29: El progreso en los juegos / ¿Todavía vamos por aquí?
2026/03/22
En este episodio de Filamento Lúdico exploramos el progreso en los juegos y cómo influye en nuestra motivación y disfrute. Hablamos de distintos tipos de progreso —visual, narrativo, mecánico u oculto— y de por qué sentir que avanzamos es clave para evitar la frustración y mantenernos dentro de la experiencia. Un episodio para reflexionar sobre cómo jugamos… y cómo progresamos en el camino hasta el final.
Juegos mencionados ene ste episodio:
Carcassonne
Planeta Desconocido
Yellow & Yangtze
Tigris & Euphrates
Santorini
Unmatched
Pagan: Fate of Roanoke
Manhattan
Tower Up
Architects of the West Kingdom
Distilled
Zenith
7 Wonders Duel
Batalla por el Olimpo
Aventureros al Tren
Ark Nova
Terraforming Mars
SETI
Los Castillos de Borgoña
Alquimistas
Cryptid
La búsqueda del Planeta X
Break the Code
Fugitive
Zombicide
Sniper Elite: The Board Game
Specter Ops
Sombras sobre Londres
Sky Team
Dorfromantik
Cthulhu: Death May Die
The 7th Continent
Blood on the Clocktower
Secret Hitler
Hombre Lobo
Slay the Spire 2
Onoda
Castelnuovo 1539
Smartphone Inc.
FL - Episodio 28: El silencio en los juegos / ¿Podrías callarte un poquito?
2026/02/04
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un tema poco habitual pero tremendamente sugerente: el silencio en los juegos. Desde los juegos de mesa y de rol hasta los videojuegos, reflexionamos sobre cómo el silencio puede funcionar como regla, dinámica o norma de comportamiento, y sobre el papel que juega en la tensión, la inmersión, la estrategia y la conexión emocional con la experiencia lúdica.
A lo largo de la conversación compartimos ejemplos concretos y hablamos del silencio en los juegos de deducción, los cooperativos, el juego en solitario y las experiencias contemplativas. Un episodio conscientemente gafapasta, filosófico y reflexivo, en el que nos preguntamos si, en un mundo lleno de ruido, callar también puede ser una forma de jugar.
Juegos mencionados:
Juegos de mesa
• The Mind
• Magic Maze
• Sky Team
• The Crew
• Just One
• Los Inseparables
• Break the Code
• Cryptid
• La búsqueda del Planeta X
• This War of Mine
• Zombicide
• Take Time
• Quicksand
• Sky Rockets
Juegos de rol
• Alice is Missing
• Cuarentena
Videojuegos
• Firewatch
• What Remains of Edith Finch
• Shadow of the Colossus
• The Long Dark
• Cairn
• Husant
• A Quiet Place: The Road Ahead
FL - Episodio 27: Cosas que SÍ nos gustan en el diseño de juegos / ¿Alguna recomendación de la casa?
2025/12/20
En este episodio compartimos una lista de recomendaciones personales de juegos disfrutados este año, pero con truco. Cada título sirve para hablar de “cosas que nos gusta ver en el diseño”: estética e inmersión, descubrimiento y sorpresa, emoción, producción ajustada, diversión sin pretensiones, puzle cooperativo y duelos 1vs1. Un episodio de cierre ideal para llevarse ideas, apuntar juegos y entrar en 2026 con ganas de seguir jugando.
Juegos mencionados en el episodio:
Juegos de mesa
• Star Wars: La Batalla de Hoth
• Thunder Road: Vendetta
• SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre
• Cazabocetos
• Endeavor: Mar Profundo
• Zenith
• Marvel: Escaramuza en Nueva York
• Batalla por el Olimpo
• Toy Battle
• Sherman Solitario
• Dead Cells: The Roguelite Board Game
• Fate: Defenders of Grimheim
• Leviathan Wilds
Juego de rol
• Primero vinieron
Videojuegos mencionados como referencia
• Dead Cells
• Slay the Spire
• Shadow of the Colossus
FL - Episodio 26: Nunca el tiempo es perdido / ¿Hemos venido a jugar o qué?
2025/11/03
En este episodio de Filamento Lúdico, reflexionamos sobre el tiempo real de juego en los juegos de mesa, analizando cuánto dedicamos realmente a las diferentes fases en la experiencia de juego, más allá de lo que indica la caja.
Comentaremos cómo estos momentos “no jugados” forman parte esencial de la experiencia lúdica total y condicionan nuestro disfrute del juego.
FL - Episodio 25: Cosas que NO nos gustan en los juegos de mesa/¿Pero esto qué es?
2025/10/13
En este episodio charlamos sobre esas pequeñas (y no tan pequeñas) cosas que no nos gustan de los juegos de mesa. Mecánicas frustrantes, reglas confusas, componentes excesivos o decisiones que dependen más del azar que del ingenio... Todo el mundo tiene las suyas. Hoy comentamos las nuestras.
Mothership' by Rafael Krux (orchestralis.net) is licensed under a Creative Commons Attribution License (http://bit.ly/CreativeCommons4-0)
FL - Episodio 24: El periodo valle / ¿A qué se debe su vuelta?
2025/04/06
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un fenómeno que todo jugón ha experimentado alguna vez: el temido momento valle. Ese instante en mitad de una partida donde la emoción se desvanece, las decisiones se vuelven automáticas o repetitivas, y el entusiasmo parece tomarse un descanso. ¿Es inevitable o se puede diseñar para evitarlo? ¿Qué lo provoca y cómo afecta a la experiencia de juego?
A lo largo del episodio analizamos ejemplos concretos, reflexionamos sobre el impacto del ritmo en el diseño lúdico y compartimos estrategias que usan algunos juegos para mantener la atención y la tensión durante toda la partida.
FL - Episodio 23: Juego compartido
2022/12/17
En este episodio hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas.
FL - Episodio 22: Juego temático o juego coherente.
2022/10/24
Hoy divagamos de una manera poco clara sobre la diferencia entre un juego temático y un juego coherente con la narrativa que muestra.
FL - Episodio 21: El buen juego / ¿Todo bien?¿Todo correcto?
2022/06/02
En este episodio hablamos sobre los criterios en los que podemos basar nuestra opinión sobre si un juego es bueno o no y revisamos algunos puntos de vista para fundamentar nuestro juicio sobre los juegos.
FL - Episodio 20: La importancia del medio / ¿Me lo pone para llevar?
2022/04/26
En este episodio hablamos sobre la importancia del medio, es decir. del formato en que los juegos son concebidos en su diseño original y sobre cuales son las virtudes y los problemas que conlleva su conversión o adaptación.
FL - Episodio 19: La recompensa / ¿Y qué hay de lo mío?
2021/11/29
En este episodio charlamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
FL - Episodio 18: El castigo / ¿Qué he hecho yo para merecer esto?
2021/09/28
En este episodio charlamos sobre el castigo en los juegos. Qué tipos de castigo podemos encontrar, cómo afectan a la forma de enfocar el juego y cómo impacta en las personas que los juegan.
FL - Episodio 17: Cosas que nos gusta ver en el diseño de juegos / ¿Ha visto algo que le guste?
2021/06/21
En este episodio hablamos sobre aquello que nos gusta ver en el diseño de juegos.
Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos:
- Filo Fila
- Cocos Locos
- Burgle Bros 2
- Rino Hero Superbattle
- Junk Art
- The last of us 2
- Cálico
- Kingdom builder
- The last guardian
- Marvel United
- Crímenes ilustrados
- Micro Macro: Crime City
- Devil's daughter
- Pradera
Nos vemos en Septiembre. ¡Buen verano!
FL - Episodio 16: La chispa del diseño / ¿Y cómo se te ha ocurrido?
2021/05/11
En este episodio hablamos sobre los diferentes elementos que ponen en marcha los engranajes del proceso de diseño.
Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos:
- Tzolkin
- Imagine
- Canvas
- Dive
- Dread ( Jenga)
- Ten candles
- ¿Te acuerdas de aquel día?
- Follow
- Pócimas y brebajes
- Dice forge
- Pret a porter
- Rococó
- Cálico
- Patchwork
- Mondrian
Y si queréis retos/ideas de diseño, podéis utilizar la web: www.boardgamizer.com para generar combinaciones de posibles diseños.
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