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Filamento Lúdico

Publicidad en podcasts en: Filamento Lúdico

Este podcast tiene
31 episodios
Idioma
Spanish
Explicito
No
Fecha de creacion
2020/02/25
Ultimo episodio
2026/06/12
Duracion media
64 min.
Frecuencia de publicacion
133 dias

Descripcion

Un lugar para reflexionar mientras no estáis jugando. Charlamos sobre juegos y su experiencia en diferentes formatos.

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FL - Episodio 30: blending o integración conceptual en el diseño de juegos / ¿Y esto a qué me suena?
2026/06/12
En este episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre el concepto de blending o integración conceptual en el diseño de juegos. Reflexionamos sobre cómo surgen muchas de las ideas que consideramos originales a partir de la combinación, adaptación y evolución de conceptos previos. Analizamos qué elementos pueden modificarse para crear nuevas experiencias —mecánicas, componentes, limitaciones, narrativa o dinámicas de juego— y debatimos sobre la diferencia entre la creatividad intencional y la simple reiteración de fórmulas conocidas. También repasamos numerosos ejemplos de juegos, autores y tendencias del mercado para explorar hasta qué punto la innovación consiste en crear algo nuevo o en recombinar de forma inteligente lo que ya existe. Juegos mencionados durante el episodio: The CrewTutePochaJekyll vs HydeJekyll vs Scotland YardSailThe Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Trick-Taking GamePandemicPandemic: The Lord of the Rings – Fate of the FellowshipGhost StoriesLast BastionOltrééGreat Western TrailGreat Western Trail: ArgentinaGreat Western Trail: New ZealandAgricolaCavernaNew York ZooA Feast for OdinCodenamesMage Knight
FL - Episodio 29: El progreso en los juegos / ¿Todavía vamos por aquí?
2026/03/22
En este episodio de Filamento Lúdico exploramos el progreso en los juegos y cómo influye en nuestra motivación y disfrute. Hablamos de distintos tipos de progreso —visual, narrativo, mecánico u oculto— y de por qué sentir que avanzamos es clave para evitar la frustración y mantenernos dentro de la experiencia. Un episodio para reflexionar sobre cómo jugamos… y cómo progresamos en el camino hasta el final. Juegos mencionados ene ste episodio: Carcassonne Planeta Desconocido Yellow & Yangtze Tigris & Euphrates Santorini Unmatched Pagan: Fate of Roanoke Manhattan Tower Up Architects of the West Kingdom Distilled Zenith 7 Wonders Duel Batalla por el Olimpo Aventureros al Tren Ark Nova Terraforming Mars SETI Los Castillos de Borgoña Alquimistas Cryptid La búsqueda del Planeta X Break the Code Fugitive Zombicide Sniper Elite: The Board Game Specter Ops Sombras sobre Londres Sky Team Dorfromantik Cthulhu: Death May Die The 7th Continent Blood on the Clocktower Secret Hitler Hombre Lobo Slay the Spire 2 Onoda Castelnuovo 1539 Smartphone Inc.
FL - Episodio 28: El silencio en los juegos / ¿Podrías callarte un poquito?
2026/02/04
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un tema poco habitual pero tremendamente sugerente: el silencio en los juegos. Desde los juegos de mesa y de rol hasta los videojuegos, reflexionamos sobre cómo el silencio puede funcionar como regla, dinámica o norma de comportamiento, y sobre el papel que juega en la tensión, la inmersión, la estrategia y la conexión emocional con la experiencia lúdica. A lo largo de la conversación compartimos ejemplos concretos y hablamos del silencio en los juegos de deducción, los cooperativos, el juego en solitario y las experiencias contemplativas. Un episodio conscientemente gafapasta, filosófico y reflexivo, en el que nos preguntamos si, en un mundo lleno de ruido, callar también puede ser una forma de jugar. Juegos mencionados: Juegos de mesa • The Mind • Magic Maze • Sky Team • The Crew • Just One • Los Inseparables • Break the Code • Cryptid • La búsqueda del Planeta X • This War of Mine • Zombicide • Take Time • Quicksand • Sky Rockets Juegos de rol • Alice is Missing • Cuarentena Videojuegos • Firewatch • What Remains of Edith Finch • Shadow of the Colossus • The Long Dark • Cairn • Husant • A Quiet Place: The Road Ahead
FL - Episodio 27: Cosas que SÍ nos gustan en el diseño de juegos / ¿Alguna recomendación de la casa?
2025/12/20
En este episodio compartimos una lista de recomendaciones personales de juegos disfrutados este año, pero con truco. Cada título sirve para hablar de “cosas que nos gusta ver en el diseño”: estética e inmersión, descubrimiento y sorpresa, emoción, producción ajustada, diversión sin pretensiones, puzle cooperativo y duelos 1vs1. Un episodio de cierre ideal para llevarse ideas, apuntar juegos y entrar en 2026 con ganas de seguir jugando. Juegos mencionados en el episodio: Juegos de mesa • Star Wars: La Batalla de Hoth • Thunder Road: Vendetta • SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre • Cazabocetos • Endeavor: Mar Profundo • Zenith • Marvel: Escaramuza en Nueva York • Batalla por el Olimpo • Toy Battle • Sherman Solitario • Dead Cells: The Roguelite Board Game • Fate: Defenders of Grimheim • Leviathan Wilds Juego de rol • Primero vinieron Videojuegos mencionados como referencia • Dead Cells • Slay the Spire • Shadow of the Colossus
FL - Episodio 26: Nunca el tiempo es perdido / ¿Hemos venido a jugar o qué?
2025/11/03
En este episodio de Filamento Lúdico, reflexionamos sobre el tiempo real de juego en los juegos de mesa, analizando cuánto dedicamos realmente a las diferentes fases en la experiencia de juego, más allá de lo que indica la caja. Comentaremos cómo estos momentos “no jugados” forman parte esencial de la experiencia lúdica total y condicionan nuestro disfrute del juego.
FL - Episodio 25: Cosas que NO nos gustan en los juegos de mesa/¿Pero esto qué es?
2025/10/13
En este episodio charlamos sobre esas pequeñas (y no tan pequeñas) cosas que no nos gustan de los juegos de mesa. Mecánicas frustrantes, reglas confusas, componentes excesivos o decisiones que dependen más del azar que del ingenio... Todo el mundo tiene las suyas. Hoy comentamos las nuestras. Mothership' by Rafael Krux (orchestralis.net) is licensed under a Creative Commons Attribution License (http://bit.ly/CreativeCommons4-0)
FL - Episodio 24: El periodo valle / ¿A qué se debe su vuelta?
2025/04/06
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un fenómeno que todo jugón ha experimentado alguna vez: el temido momento valle. Ese instante en mitad de una partida donde la emoción se desvanece, las decisiones se vuelven automáticas o repetitivas, y el entusiasmo parece tomarse un descanso. ¿Es inevitable o se puede diseñar para evitarlo? ¿Qué lo provoca y cómo afecta a la experiencia de juego? A lo largo del episodio analizamos ejemplos concretos, reflexionamos sobre el impacto del ritmo en el diseño lúdico y compartimos estrategias que usan algunos juegos para mantener la atención y la tensión durante toda la partida.
FL - Episodio 23: Juego compartido
2022/12/17
En este episodio hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas.
FL - Episodio 22: Juego temático o juego coherente.
2022/10/24
Hoy divagamos de una manera poco clara sobre la diferencia entre un juego temático y un juego coherente con la narrativa que muestra.
FL - Episodio 21: El buen juego / ¿Todo bien?¿Todo correcto?
2022/06/02
En este episodio hablamos sobre los criterios en los que podemos basar nuestra opinión sobre si un juego es bueno o no y revisamos algunos puntos de vista para fundamentar nuestro juicio sobre los juegos.
FL - Episodio 20: La importancia del medio / ¿Me lo pone para llevar?
2022/04/26
En este episodio hablamos sobre la importancia del medio, es decir. del formato en que los juegos son concebidos en su diseño original y sobre cuales son las virtudes y los problemas que conlleva su conversión o adaptación.
FL - Episodio 19: La recompensa / ¿Y qué hay de lo mío?
2021/11/29
En este episodio charlamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
FL - Episodio 18: El castigo / ¿Qué he hecho yo para merecer esto?
2021/09/28
En este episodio charlamos sobre el castigo en los juegos. Qué tipos de castigo podemos encontrar, cómo afectan a la forma de enfocar el juego y cómo impacta en las personas que los juegan.
FL - Episodio 17: Cosas que nos gusta ver en el diseño de juegos / ¿Ha visto algo que le guste?
2021/06/21
En este episodio hablamos sobre aquello que nos gusta ver en el diseño de juegos. Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos: - Filo Fila - Cocos Locos - Burgle Bros 2 - Rino Hero Superbattle - Junk Art - The last of us 2 - Cálico - Kingdom builder - The last guardian - Marvel United - Crímenes ilustrados - Micro Macro: Crime City - Devil's daughter - Pradera Nos vemos en Septiembre. ¡Buen verano!
FL - Episodio 16: La chispa del diseño / ¿Y cómo se te ha ocurrido?
2021/05/11
En este episodio hablamos sobre los diferentes elementos que ponen en marcha los engranajes del proceso de diseño. Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos: - Tzolkin - Imagine - Canvas - Dive - Dread ( Jenga) - Ten candles - ¿Te acuerdas de aquel día? - Follow - Pócimas y brebajes - Dice forge - Pret a porter - Rococó - Cálico - Patchwork - Mondrian Y si queréis retos/ideas de diseño, podéis utilizar la web: www.boardgamizer.com para generar combinaciones de posibles diseños.

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