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This podcast has
44 episodes
Language
ItalianPublisher
MangianastriExplicit
Yes
Date created
2020/03/27
Latest episode
2022/06/27
Average duration
71 min.
Release period
18 days
Description
Benvenuto o bentornato su Mangianastri, io sono Jonathan e questo è un podcast che parla di colonne sonore videoludiche e chiacchiera di videogiochi, film e libri. LATO A: monografiche sulle colonne sonore videoludiche LATO B: chiacchiere tra videogiochi, film e libri Buon ascolto! mangianastripodcast.substack.com
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ELDEN RING (non) È UN OPEN WORLD | Extra #1
2022/06/27
Caro Hidetaka Miyazaki,
Vorrei che ti sentissi un po’ in colpa.
So per certo che ascolti Mangianastri e sicuramente sei a conoscenza anche tu di quel legame di amicizia che intercorre tra me e Davide di Bla Bla Land. Certo, non so se tu sappia cosa sia l’amicizia o la felicità visto i tuoi mondi variopinti ma questo è un altro paio di maniche.
Bene caro Ide vedi, oggi potrebbe essere la fine dell’amicizia tra me e Davide e tutto questo per colpa tua e di quella tua estenuante odissea mascherata da videogioco chiamata Elden Ring.
Da una parte abbiamo Davide. Tra i suoi videogiochi preferiti troviamo The Witcher 3, BlodBorne e The Last of Us I e II. Davide ha giocato e vissuto Elden Ring manco fosse il nuovo film di Kubrik risorto dalle tenebre della morte.
Dall’altro lato abbiamo Jonathan, che poi sarei io. Tra i suoi videogiochi preferiti troviamo The Last of Us I e II, The Outher Wilds e Breath of the Wiald. Jonathan ha giocato e vissuto Elden Ring manco fosse in mezzo al mare con vento e onde forza 8 tra picchi altissimi e baratri di frustrazione e nervoso profondissimi.
E oggi io e Davide ci scontriamo, confrontiamo, scorniamo, discutiamo dell’Open World di Elden Ring.
Elden Ring è davvero il miglior Open World del decennio?
Elden Ring è davvero un Open World RIVOLUZIONARIO?
Ma soprattutto: Elden Ring è davvero costruito e pensato per essere un Open World?
Benvenuti o Bentornati su Mangianastri.
Tesi numero 1: Elden Ring più che essere un Open World è un Souls like ingrandito e a volte diluito.
Tesi numero 2: Elden Ring non è il miglior Souls like.
Tesi numero 3: Elden Ring non è il miglior Open World del decennio.
Tesi numero 4: Elden Ring non è un open world rivoluzionario.
Link al video con i contenuti rimossi
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B | Gli occhi del cuore
2022/05/30
SUGIYAMA non Kamauchi: scusate
Benvenuti o bentornati su mangianastri amici e amiche!
Oggi vi apriamo i nostri cuori presentandovi un gioco, un libro ed un film che portiamo nel cuore.
Parleremo quindi di uno dei giochi del cuore di Jonathan, ovviamente di provenienza giapponese, di Andrea e dei suoi poeti malinconici, depressi e affascinanti e di Davide e del suo autore/regista/amore platonico. Il tutto sempre e unicamente insieme a Davide, Andrea, Sylvando, Kappus, Uma ed in compagnia di Videogiochi, Film e Libri.
Buon ascolto :)
PARLIAMO DI
DRAGON QUEST XI
Hai sempre vissuto nel tuo piccolo villaggio, fuori dal grande centro abitato, circondato dall’affetto dei tuoi cari. Ora però lo strano tatuaggio che porti sul dorso della mano si è illuminato, tua madre ti dice che potresti essere il leggendario Lucente e l’unico che sembra avere delle risposte è il Re di Hellador. Ha così inizio Dragon Quest XI.
LETTERE A UN GIOVANE POETA
Nel 1903 Franz Xaver Kappus invia alcuni dei suoi sonetti al già rinomato, sebbene solo vent’ottenne, Rainer Maria Rilke, chiedendogli di fornirgli un commento. Il famoso poeta risponde con più che consigli: questa corrispondenza di lettere è un vera e propria fonte di ispirazione e saggezza, tra riflessioni sull’arte, sulla sofferenza e sul Dio.
QUENTIN TARANTINO
Beh, è Tarantino, cos’altro c’è da dire?
Ma anche di:
Stranger Things
Montale che però è Ungaretti (sciocco Jonathan)
Davide ha scritto un corto e io ho fatto la colonna sonora
I nostri consigli
Final Fantasy X
The Witcher 3
Professor Layton
Diario di Scuola - Pennac
La boutique del mistero - Dino Buzzati
Sandman - Neil Gaiman
Les Choristes
Her
L’attimo fuggente
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A | la colonna sonora di Kingdom Hearts 1.5
2022/05/23
Ricordo ancora tutto quanto di quel giorno. Non so perchè e non so come mai una cosa banale come un videogioco possa incidersi così tanto nella testa di un ragazzo di 12 anni ma ricordo tutto.
Ricordo lo spacchettamento della scatolina. Ricordo il libretto di istruzione in cinque lingue a colori. Ricordo la cutscene iniziale in computer grafica sul gameboy Advance che mi spaccò la mascella. Ricordo l’introduzione del gioco con le carte, sto Sora con la chiave, un Castello, un bordello. Ricordo che giocavo sul gameboy Advance bianco, regalatomi dalla nonna, sul tavolo sotto alla luce perchè non c’era lo schermo retroilluminato. Ricordo tutto del mio primo giorno con Kingdom Hearts Chain of Memories. Di quel piccolo amore che, nonostante tutto, ancora dimora dentro di me per l’intera saga di Kingdom Hearts.
Fine anni ’90, Square osserva il successo di Mario 64 e capisce che ha bisogno anche lei di fare un gioco tridimensionale di quel calibro. Serve però un cast riconoscibile quanto quello di Ninendo.. un cast come quello Disney.
Ma figurati se Disney accetterebbe mai una roba del genere… se non fosse che al tempo Square e Disney lavorano nello stesso palazzo e capita un giorno che Shinji Hashimoto, uno dei capi di Square nonché produttore di molti giochi, prende l’ascensore con un dirigente Disney e gli butta lì l’idea di fare un gioco che unisse i mondi Disney a quelli di final fantasy. Tetsuya Nomura viene messo a capo del progetto sotto la produzione di Hashimoto e di Kitase e nel 2002 esce il primo capitolo di Kingdom Hearts… il resto è storia.
Sora, Riku e kairi sono 3 ragazzi che vivono alle Isole del destino, un piccolo arcipelago in mezzo al mare dove il tempo viene scandito tra giochi in spiaggia e sogni espressi al cielo finché una notte una violenta tempesta colpisce le isole, Riku viene attratto da una inspiegabile forza oscura, Kairi sparisce da qualche parte e Sora, il nostro protagonista, si ritrova catapultato nella Città di Mezzo, uno strano posto dove confluiscono le persone che si sono perse. Ha così inizio uno dei viaggi più intricato, a volte raffazzonato, spesso tirato per i capelli, diverse volte emozionante ma soprattutto dotato di un fascino pericoloso, ammaliante.
Da questo punto si sviluppano le vicende di Sora e del Keyblade, di Kairi e delle 7 principesse, di Riku e del fascino dell’oscurità, di Ansem il cercatore dell’oscurità e della misteriosa organizzazione 13. Un viaggio composto da 12 videogiochi sparpagliati su tutte le piattaforme possibili e immaginabili, con 3 titoli numerati e 9 spin off, che di spin off però non hanno proprio nulla. Un viaggio che ha accompagnato una intera generazione, la mia, dal 2002 fino ad ora e che risulta ancora lontana dall’essere conclusa. Un’epopea che presenta una colonna sonora forse senza paragoni capace di sfondare i muri del videogioco come mai nessuno prima d’ora e che ha emozionato migliaia e migliaia di giocatori in tutto il mondo.
Con oltre 30 milioni di titoli venduti in tutto il mondo, una serie sconfinata di manga, cd musicali, merchandise e chi più ne ha più ne metta. Con una fan base esagerata e numerosissima, un apprezzamento globale da parte della critica ed uno dei director più scellerato di sempre in perenne bilico tra il genio ed il ridicolo.
Benvenuti o bentornati su mangianastri, io sono Jonathan, e oggi parliamo di una prima parte della colonna sonora della saga di Kingdom Hearts.
SITOGRAFIA
Kingdom Hearts
Musica di Kingdom Hearts
Yoko Shimomura
Kingdom Hearts (videogioco)
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix
Intervista a Yoko Shimomura e Tetsuya Nomura
KINGDOM HEARTS: Memories of Dearly Beloved with Yoko Shimomura
Yoko Shimomura talks Kingdom Hearts Music
Famitsu Interview with Yoko Shimomura, Takeharu Ishimoto and Tsuyoshi Sekito on KH3's soundtrack
Yoko Shimomura compositrice
Yoko Shimomura site
Questo episodio non è
B | THE WITCHER
2022/04/25
Benvenuti o bentornati su mangianastri amici e amiche!
Oggi parliamo dell’intera saga di The Witcher abbracciando tutti i medium comunicativi sulle quali è approdata. Parleremo quindi della saga letteraria scritta e creata da Andrzej Sapkowski, delle trasposizioni videoludiche ideate dalla compagnia polacca CD Projekt e dello sfortunato approdo nel mondo delle serie tv per mano di Netflix. Il tutto sempre e unicamente insieme a Davide, Andrea, Geralt, Ciri, Yennefer, Triss ed in compagnia di Videogiochi Film e Libri.
The Witcher nei libri
Geralt di Rivia è uno strigo e si guadagna quindi da vivere cacciando mostri. Tra scontri violenti e un destino legato a una maga e ad una giovanissima principessa, ben presto realizziamo come gli uomini siano spesso peggio delle creature che Geralt insegue.
The Witcher nei videogiochi
Geralt di Rivia, Witcher esperto e brutale, è in fuga dalla caccia selvaggia, temibilie esercito di cavalieri fantasmi. Ha così inizio una delle sage videoludiche più ricche e sfaccettate di sempre che vedranno il nostro strigo girovagare per i regni del nord fino a giungere al ritrovamento di sua “figlia”, Ciri, Witcher anche lei, erede del sangue ancestrale e viaggiatrice tra le sfere in fuga dalla caccia Selvaggia.
The Witcher nelle serie TV
Le vite del Witcher Geralt, scontroso cacciatore di mostri, Yennefer, affascinante maga col sangue di elfo e Ciri, giovane principessa di Cintra in fuga si intrecciano in tre storie legate dal destino.
I nostri consigli
La spada del destino
Il guardiano degli innocenti
The Witcher 3 Wild Hunt
The Witcher: Nightmare of the Wolf
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A | la colonna sonora di The Witcher 3 Wild Hunt
2022/04/19
Sono veramente poche le aziende videoludiche che sono riuscite a farsi spazio nel cuore dei fan. Solitamente si prova affetto per un videogioco, per un franchise o in alcuni casi per una console in particolare, ma le aziende no, sono sempre in secondo piano. Certo ci sono eccezioni ovviamente, prima su tutte Blizzard che tra il 2000 ed il 2015 è stata l’azienda più amata del panorama con tanto di evento (il Blizcon) da migliaia e migliaia di utenti, per non parlare di Bioware nel periodo Mass Effect o di Lucas Arts negli anni 90. Recentemente però la casa di sviluppo più lodata e osannata era CD Projeckt e lo era per un ben più che valido motivo: The Witcher 3.
Diciamocelo, i primi due Witcher non sono granché. Al di la dell’impatto grafico un po’ datato, ciò su cui peccano enormemente è proprio il sistema di movimento, la legnosità di qualsiasi cosa, del combattimento, dell’esplorazione… ma l’ambientazione era superlativa e poco a poco questo venne notato dai videogiocatori di tutto il mondo… e poi ci fu il trailer di lancio di The Witcher 3 nel 2013 e porca misera se l’attenzione e l’attesa per il gioco crebbe a dismisura. Cd Project mostrò un mondo dettagliatissimo, creature differenti, un impatto grafico senza precedenti e tanti tanti binomi diversi. Prometteva una avventura senza precedenti, densa, enorme, ricca di trama e di divertente da giocare… e la sorpresa è che ci riuscì in pieno.
Sei mesi dopo l’invasione, le legioni di Nilfgaard sono penetrate nel cuore dei Regni Settentrionali. Alle loro spalle lasciano campi grondanti sangue e macerie della guerra. Un lupo solitario si aggira per queste lande devastate. Un cacciatore di mostri, un turbine di rabbia e violenza. Dicono che sia un uomo ossessionato, che insegue ricordi, volti, profumi. Ma nel mezzo del caos può solo seguire il suo cuore.
Alla ricerca di Yennefer, sua amata, il Witcher Geralt di Rivia si aggira per i Regni Settentrionali in compagnia del suo fidato maestro Vesemir. La ricerca giunge finalmente a compimento se non per darne il via ad un’altra. L’imperatore di Nilfgard, Emhyr var Emreis, incarica i due di ritrovare sua figlia, Ciri, Witcher anche lei, protetta di Geralt, erede del sangue ancestrale e viaggiatrice di mondi in fuga dalla caccia Selvaggia. Ha così inizio uno dei viaggi videoludici più interessanti e narrativamente densi ed appaganti degli ultimi 7 anni.
The Witcher 3 è un tripudio di scelte morali, di story line parallele mai banali, di missioni secondarie di una profondità mai più raggiunte. Con un comparto tecnico sbalorditivo, un sistema di combattimento traballante ma divertente ed un mondo in continua evoluzione.
Basato sulla saga letteraria di Andrzej Sapkovski, promotore della serie omonima prodotta da Netflix, vincitore di oltre 259 premi come gioco dell’anno, vincitore del Game of The Year 2015, con una media di 92 su 100 su metcritic e una fan base letteralmente sterminata e innamorata. Ma soprattutto per noi un gioco con una colonna sonora super interessante.
Benvenuti o bentornati su mangianastri, io sono Jonathan e oggi parliamo della colonna sonora di The Witcher 3 the wild Hunt.
SITOGRAFIA
WIKIPEDIA
The Witcher (serie)
The Witcher 3 Wild Hunt
The Witcher 2 Assassins of king
CD Projekt
Geralt di Rivia
Ciri
Personaggi di The Witcher
Marcin Przybyłowicz
Mikolai Stroinski
Percival
ARTICOLI
A Relatively Formal Analysis on the Sounds of The Witcher 3: Wild Hunt
Soundtrack Review: The Witcher 3 Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt – is this OST perfect?
Music Director Marcin Przybyłowicz about the musical approach of The Witcher 3
Interview: 'The Witcher 3' Composer Mikolai Stroinski Talks About How Music Helps Bring The Game To Life
Child of the Elder Blood: A Semiotics of Folklorism in the Soundtrack of The Witcher 3: Wild Hunt
Why The Witcher 3 endures, five years later
VIDEO
GDC 2016: Slavic Adaptation of Music in The Witcher 3 Wild hunt
Creati
B | Joker... è meglio di Batman?
2022/03/21
Benvenuti o bentornati su mangianastri amici e amiche!
Oggi parliamo di Joker con un ospite speciale che ci aiuterà a capire quanle rapporto esiste tra i Joker cinematografici e videoludici con quelli dei fumetti. Un viaggio nel profondo della follia accompagnati da un criminale, un folle ed un comico e, soprattutto, in compagnia di Videogiochi Film e Libri.
Arkham Series
A Gotam il crimine non dorme mai così come il nero pipistrello che ininterrottamente batte le strade della città. Il Joker è tornato ma catturarlo è stato stranamente facile… fin troppo facile. Acclamato dalla critica come la miglior trilogia super eroistica del mercato videoludico, la sere Arkham racconta di Batman e di Joker, del loro rapporto tanto assurdo quanto profondo e dell’incapacità dell’uno di vivere senza l’altro.
Joker nei Film
Jack Nicholson, Heath Ledger e Joaquin Phoenix. Tre grandi interpreti per tre grandi film con tre volti diversi del Joker. Quali tra questi lo interpreta meglio, e in che modo rispecchia il Clown di Gotham?
The Killing Joke
Joker è scappato ancora una volta dal manicomio di Arkham per mettere in atto un nuovo piano: dimostrare come l’unico modo per sopravvivere a questo mondo sia impazzire. Riflettendo sulla codipendenza tra Batman e il clown e sul come quanto alla fine i due siano simili, Alan Moore ci mostra anche di più: quali sono le origini del Joker?
I consigli di Lorenzo e Andrea
I tre Joker
Guarigione
Joker Azzarello
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A | la colonna sonora di Psychonauts 2
2022/03/14
Dopo gli eventi del primo videogioco che hanno portato Razputin acquato a prendere confidenza con i proprio poteri psichici, scappare dalla sua famiglia terrorizzata dai poteri psichici, giungere in un campo estivo di formazione e sviluppo dei poteri psichici e aver salvato, in un qualche modo assurdo, il leader degli esperti dei poteri psichici, Razputin Acquato è pronto per iniziare finalmente il corso per divenire uno Psiconauta.
Cosa è uno Psiconauta: bè è colui che usa i propri poteri psichici per entrarettere un po’ di ordine… insomma è uno psichiatra o uno psicologo ma più figo.
Il primo gioco fu un capolavoro di critica ed un flop totale di vendite. Fattore che portò all’attesa di ben 16 anni prima dell’uscita del suo seguito diretto, Psychonauts 2 e gente: non è perfetto ma è un gioco che merita di essere giocato.
Razputin ha una sola missione: diventare uno psychonauta e per farlo beh… infrangerà tutte le regole possibili nel disperato tentativo di capire perchè il leader degli psiconauti è caduto in un sonno profondo, perchè i grandi psiconauti del passato sono scomparsi e soprattutto perchè diamine ogni singola pozza di acqua ce l’abbia a morte con lui e tutta la sua famiglia.
Coloratissimo, vario, ricco di metafore incredibili, con un comparto estetico ispiratissimo e una colonna sonora semplicemente MERAVIGLIOSA.
Dalla mente del grande Tim Schafer un videogioco ispiratissimo capace di appassionare la critica di tutto il mondo, di ritagliarsi un posto nel cuore di moltissimi fan e soprattutto di meritarsi una nomination come miglior gioco dell’anno ai game of the year 2021.
Benvenuti o bentornati su mangianastri, io sono Jonathan, e oggi parliamo della colonna sonora di Psychonauts 2.
Link di approfondimento
WIKIPEDIA
Psychonauts 2
Psychonauts
Double Fine
Peter McConnel
Tim Schafer
ARTICOLI
Psychonauts 2, le follie, i traumi e le fobie della mente di un creativo (incompreso)
Peter McConnell Brought The World(S) Of Psychonauts 2 To Life, Just As He Did The First Time Around
The Adventure Continues: Talking with Composer Peter McConnell about Psychonauts 2 (2021)
Psychonauts Original Soundtrack :: Review by Chris
Peter McConnell takes us through the process of composing the mental worlds of ‘Psychonauts 2’
Peter McConnell On Composing Music For Psychonauts 2, Working With Jack Black, And Brutal Legend
INTERVIEW – In Conversation With Peter McConnell (Video Game Composer and Musician, Psychonauts 2)
SITI UTILI
Balkan Folk
Peter McConnel Composer
Psychopedia
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B | Mitologia e divinità che fanno a pizze
2022/02/14
Benvenuti o bentornati su mangianastri amici e amiche!
Oggi parliamo di Mitologia... ma anche di Paole, di Dei che fanno a pizze, di tarantole (che schifo), di lupacchiotti bianchi a cui fare i grattini, di tube, di vagine assassine, di kami, di Patroclo che ciula con Achille, di Percy Jackson, di quanto non aspettiamo Uncharted, di sonno, di stanchezza e, soprattutto, di Videogiochi Film e Libri.
Buon ascolto :)
Ōkami
In un non specificato periodo del Medioevo Giapponese il lupo bianco Shiranui e lo spadacino Nagi si trovano a dover combattere il demone a 8 teste Orochi. Nonostante riescano a vincere sigillando Orochi, Nagi rimane ferito e muore per colpa del veleno. 100 anni dopo qualcuno toglie il sigillo a Orochi e la dea del sole Amaterasu torna per salvare il Giappone.
Circe
Circe è una ninfa, figlia del titano Elios e della nereide Perseide. Dopo millenni passati nel palazzo del padre a vivere solo sullo sfondo, trasforma con delle erbe un uomo in divinità e una bellissima ninfa in un mostro; confessa le sue colpe al padre e viene esiliata sull’isola di Eea. Inizia quindi per Circe un periodo di solitudine, di vera scoperta personale e di incontri straordinari.
American Gods
Dopo essere uscito di prigione, Shadow Moon accetta un lavoro come guardia del corpo dell'enigmatico Mr. Wednesday, che cela l'identità di Odino. Il dio norrenk sta radunando tutti le divinità delle antiche religioni in giro per l'America per combattere una guerra contro i nuovi dei che hanno preso il loro posto nella fede degli uomini. Ma che ruolo ha Shadow in tutto questo?
Articolo super figo su Okami
I nostri consigli:
God of War
The Banner Saga
Hades
Iliade - Odissea - Eneide
La canzone di Achille
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A | la colonna sonora di God of War (2018)
2022/01/31
Ci sono alcuni giochi che hanno segnato la storia di Playstation. God of War è sicuramente uno di questi ma con una particolarità: l'ha segnata per ben due volte.
Benvenuti o bentornati su Mangianastri, io sono Jonathan e oggi parliamo della colonna sonora di God of War (2018).
SITOGRAFIA
Wikipedia
God of war
Cory Balrog
Santa Monica Studio
Bear McCreary
Eivør Pálsdóttir
God of War franchise
Hardanger fiddle
Nyckelharpa
Ghironda
Articoli
How Bear McCreary Composed God of War’s Soundtrack, Out Today on Spotify
God of War’s composer reveals the secrets behind five themes from the game’s epic soundtrack
God of war (2018) Soundtrack review
God of War review
God Of War Soundtrack Shows You That Kratos Has Matured
Bear McCreary: God of War - Game Score Soundtrack
God of War – Bear McCreary
God of War : how vikings folk music inspired "audacious" new game's soundtrack
The Nordic Folk of ‘God of War’: Composer Bear McCreary on Making the Next Iconic Video Game Score
God of War Original Soundtrack
Kratos in a New World — God of War Soundtrack
Behind the glorious sound of God of War
How the brooding God of War soundtrack was envisioned
Questo episodio non è a fini di lucro
I diritti dei brani musicali di questo brano non appartengono al sottoscritto.
Ogni episodio di LATO A è una lettera d'amore all'industria videoludica, ai suoi produttori, direttori, sviluppatori, ma sopratutto ai suoi compositori. Per questo ogni episodio di LATO A è a scopo divulgativo e informativo.
Jonathan
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LATO BAR
2022/01/17
Il 2022 è iniziato e siccome Gennaio è un mese difficile per tutti Mangianastri se la prende un attimo comoda e vi propone un Lato B diverso, alternativo, trasformista, ubriaco... Benvenuti e benvenute in LATO BAR!
Buon ascolto!
Grazie a Bla bla land e Fullybooked
Mangianastri.
Oggi parliamo di:
Bloodborne
Swampthing
Under the skin
I nostri consigli
Doki doki literature club
Watchman
Sandman
Il guardiano degli innocenti
Porco Rosso
Si alza il vento
Don't look up
The last duel
La La Land
Sweeney Todd
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TOP 5 2021 | I miei 5 brani videoludici preferiti del 2021 e non solo
2021/12/31
Consapevoli che nonostante il Covid-19 ci sono ancora tante cose belle per le quali essere felici.
Buon 2022 a tutti e tutte!
TOP 30 2021 SPOTIFY
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B | SPIDERMAN NO WAY HOME & co.
2021/12/22
Spiderman No Way Home è bello? Fa schifo? È medio? È un burrito?!
Scoprilo in questo nuovo episodio di LATO B sempre in compagnia di:
Andrea da Fullybooked
Davide da Bla Bla Land
4.18 - Marvel Spiderman
22.40 - L'ultima caccia di Kraven
43.27 - Spiderman No Way Home
Abbiamo parlato di:
Marvel Spiderman
L’ultima caccia di Kraven
Spiderman No Way Home
I nostri consigli:
Marvel Spiderman Miles Morales
Spiderman Blu
Spiderman Into the Spiderverse
Spectacoular Spiderman
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