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469 episodes
Language
JapanesePublisher
CULTIBASE(安斎勇樹、ミナベトモミ)Explicit
No
Date created
2020/08/21
Latest episode
2026/11/04
Average duration
28 min.
Release period
8 days
Description
CULTIBASE Radioは、これからの時代の「人」と「組織」のマネジメントの実践論を探究していく番組です。経営コンサルティングファームであり、文科省認定の研究機関でもある株式会社MIMIGURIがお送りしています。CULTIBASE(https://www.cultibase.jp/)のサイトでは、組織づくりの実践知や最新理論を、記事や動画でも配信中! CULTIBASE Radioへの感想は、SNSのハッシュタグ #CULTIBASE にてお待ちしています。 ▼CULTIBASE https://www.cultibase.jp/ ▼株式会社MIMIGURI コーポレートサイト https://mimiguri.co.jp/ パーソナリティー: 安斎勇樹(株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEO) ミナベトモミ(株式会社MIMIGURI 代表取締役 Co-CEO)
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AI時代のビジネスリーダーは「面白がる力」を鍛えるべし!|CULTIBASE Radio #130
2026/11/04
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【予約受付中】安斎勇樹著『面白がる力
退屈な日常を抜けだすための観察と思考の技術』
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本エピソードでご紹介している安斎勇樹の新著『面白がる力』(2026年12月23日発売予定)は、以下リンクから事前予約いただけます。
いち早く入手したい方、本の内容が気になった方、ぜひこちらからご注文ください。
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今回のテーマは「面白がる力」。
CULTIBASE Radioは、これからの時代の「人」と「組織」のマネジメントの実践論を探究していく番組です。経営コンサルティングファームであり、文科省認定の研究機関でもある株式会社MIMIGURIがお送りしています。パーソナリティーは、株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEOの安斎勇樹と、同じく代表取締役Co-CEOのミナベトモミが務めています。
番組への感想は、SNSのハッシュタグ #CULTIBASE にてお待ちしています。
▼概要
今回のテーマは、安斎の新刊『面白がる力』。12月23日の発売に向けた告知をきっかけに、なぜ今「面白がる力」が大切なのか、そして目の前の日常や仕事をどうすれば面白がれるのかについて語ります。
もともとは『問いのデザイン』の入門書として、中高生にも読める本を構想していました。しかし、問いの立て方だけでなく、疑問を育て、興味を深め、目の前の世界を探究することそのものが大切なのではないかと考え、「面白がる力」というテーマにたどり着きました。新刊では、観察・疑問・推理といった知的な探究の技術に加え、あえて制約を設けたり、世の中の物差しや意味を捉え直したりする方法まで、全6章にわたって紹介しています。
本書の特徴は、必ずしも最初から興味のある対象や、面白いと感じるものを扱うわけではないこと。たとえば、なかなか進まない退屈な会議でも、相槌の回数を数えたり、物事が決まるときと決まらないときの上司の発言を分類したりすることで、その裏側にあるルールやパターンを発見できるかもしれません。
面白がることは、好きなものを楽しむだけではなく、一見退屈なものや関心のないものに、自分なりの視点を見つけていくことでもあります。日常や仕事のなかに潜む面白さを発見し、自分の知的好奇心を育てていくための「面白がる力」について考える回となりました。
▼関連リンク
あらゆる仕事はエンタメ。遊び心を忘れない|CULTIBASE Radio #52
https://www.cultibase.jp/radios/cultibase-radio/playful-work
組織づくりにおいて生成AIでショートカットできないもの|CULTIBASE Radio #60
https://www.cultibase.jp/radios/cultibase-radio/essence-of-org
好きを愛でる“推す力“は、どうやったら身に付けられるか?
https://www.cultibase.jp/videos/mastering-osu
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いま磨くべきは「意思決定」の技術──10の切り口|CULTIBASE Radio #129
2026/10/28
今回のテーマは「意思決定」。
CULTIBASE Radioは、これからの時代の「人」と「組織」のマネジメントの実践論を探究していく番組です。経営コンサルティングファームであり、文科省認定の研究機関でもある株式会社MIMIGURIがお送りしています。パーソナリティーは、株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEOの安斎勇樹と、同じく代表取締役Co-CEOのミナベトモミが務めています。
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▼概要
今回は、「責任者が重い意思決定をするにはどうすればいいのか?」をテーマに、『問いのデザイン』で紹介した「目標のリフレーミングパターン」をもとに、意思決定を前に進めるための考え方を探りました。マネージャーや経営者が責任の重さや不確実性から決断できずにいるとき、目標の捉え方を変えることで、意思決定をしやすい状況をつくれるのではないか。実際の支援経験を交えながら、その可能性を考えていきます。
ミナベがよく使うのは、「小さく分割する」というテクニック。たとえば「従業員が長く働ける組織をつくる」といった大きな目標を、具体的な施策に落とし込める単位に分解することで、次のアクションを考えやすくなります。反対に、細かな施策にとらわれて目的を見失ったときは、「大義を問い直す」ことで、取り組みの本来の意味を捉え直すこともできます。
安斎が挙げるのは、「言葉を定義する」という視点。心理的安全性や戦略など、同じ言葉を使っていても人によってイメージが異なれば、議論はかみ合わず、意思決定も進みません。言葉の意味をすり合わせることが、課題を解きほぐすきっかけになります。また、効果的なリフレーミングは、個人の思考の癖や組織のカルチャーによっても異なります。
AIによって誰もが質の高い企画やプランニングを行えるようになった今、重要性が増しているのは、何を変えるのかを決め、行動と成果につなげること。問いを深めるだけでなく、どこで決断し、どう合意形成を導くのか。意思決定を支えるマネジメントのあり方を考える回となりました。
▼関連リンク
組織の推進力を高める意思決定のプロセスデザイン
https://www.cultibase.jp/videos/10049
人の意思決定はなぜ不合理なのか?チームの課題を乗り越えるための組織デザイン15のヒント
https://www.cultibase.jp/articles/291
意見を聞けば聞くほど分からなくなる──企業内ファシリテーターが陥りやすい壁|CULTIBASE Facilitation Radio #50
https://www.cultibase.jp/radios/facilitation-radio/feedback-maze
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1on1が気まずい?組織開発のはじめの一歩はこれ!|CULTIBASE Radio #128
2026/10/21
今回のテーマは「1on1」。
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▼概要
今回は、「1on1のチェックイン」をテーマに、対話の冒頭で近況や雑談を交わすことの意味と、関係性を深めるための工夫について話しました。チェックインは、いきなり本題に入るのではなく、お互いが話しやすい状態をつくるための時間。しかし、「最近面白かったことは?」「気になっていることは?」といった定番の問いも、意外とうまく機能しないことがあります。
安斎が注目するのは、天気の話のような誰もが共有できる出来事を話題にすること。天気は確実な共通体験だからこそ、相手の知識や関心を気にせずに話せる、失敗しにくいアイスブレイクです。大切なのは、単に話題を用意することではなく、相手と共有できる接点を見つけることです。
一方で、チェックインの問いそのもの以上に重要なのが、気軽に雑談や対話ができる関係性をつくることです。
チェックインをうまく機能させることは、組織開発の第一歩。まずは、アジェンダに直接関係のない話題を持ち出す小さな勇気から、安心して対話できる関係性を育てていくことの大切さを考える回となりました。
▼関連リンクマネージャーを悩ませる“1on1のとらわれ“を捨てる|CULTIBASE Radio|Management #119
https://www.cultibase.jp/radios/management-radio/13173
1on1はスタバでやるべし!? 対話の柔術論の考察|CULTIBASE Radio|Management #91
https://www.cultibase.jp/radios/management-radio/10681
現代フィードバック論を批評する
https://www.cultibase.jp/videos/13865
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ミナベの書斎を初公開!自分の部屋をつくる意味|CULTIBASE Radio #127
2026/10/14
今回のテーマは「書斎」。
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▼概要
今回は、「自分の部屋をつくると何がいいのか?」をテーマに、書斎のある暮らしと仕事への影響について話しました。約6年間、自分の部屋を持たずに仕事をしてきたミナベが書斎を手に入れて気づいたのは、想像以上に仕事がしやすくなること。安齋も自身の書斎づくりや使い方を振り返りながら、その価値を探っていきます。
ミナベが実感した大きな変化の一つは、仕事への集中力と生産性。家族のいるリビングでは自然と気が緩む一方、自分の部屋では「ちゃんと仕事をしている姿」を意識するように。
一方、安齋が重視するのは、空間によって思考や仕事のモードを切り替えること。執筆や資料づくりなどのアウトプットに集中する場所と、本を読んだり考えを深めたりするインプットの場所を分けることで、自分なりの知的生産のリズムをつくっています。
書斎は、必ずしも立派な部屋や高価な家具を必要とするものではありません。住むには不便でも、仕事をするには十分な物件を活用するなど、工夫次第で実現できます。仕事の生産性を高めるだけでなく、インプットとアウトプットを切り替え、自分の思考に向き合うための場所をどうつくるか。自分に合った働き方と空間の関係を考える回となりました。
▼関連リンク
労働はオフィスから解放され、回復していく──WORKSIGHT山下正太郎さんが考えるアフターコロナの働き方
https://www.cultibase.jp/articles/2942
新しい“ふつうの働き方”を考える:アフターコロナのワークスタイル
https://www.cultibase.jp/videos/7268
自分を取り戻すための「オーダーメイド」する力|CULTIBASE Radio #80
https://www.cultibase.jp/radios/cultibase-radio/personal-rebuild
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AI時代のプロジェクトには「お散歩」が足りない説|CULTIBASE Radio #126
2026/10/07
今回のテーマは「AI時代のプロジェクト」。
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今回は、『問いのデザイン』をAI時代にどうアップデートしていくか、特に「課題のデザイン」と「プロセスのデザイン」がAIによってどう変わるのか、というテーマからスタート。これまで時間をかけて人間同士で議論しながら進めてきたリサーチや課題設定も、AIを活用すれば大幅に短縮できるようになり、仕事の進め方そのものが変わりつつあります。
一方で、AIが高い精度で課題を整理してくれるからといって、人間の理解や納得、共感まで同じスピードで進むわけではありません。AIが出した「正しそうな答え」にそのまま乗っかることで、現場が置いていかれたり、自分たちで問いをつくったという「手触り感」やオーナーシップを失ったりする可能性も。だからこそ、AIに任せる部分と、人間があえて手を動かす部分をどうデザインするかが重要になります。
AI活用が急速に変化するなかでは、プロジェクトの節目に「どこでAIに助けられたのか」「逆にどこで置いていかれたのか」「何がモチベーションを高めたり下げたりしたのか」を振り返るリフレクションも重要になります。仕事をただ速くするのではなく、あえて人間が時間をかける場所をどう設計するのか。AI時代のファシリテーションに必要な「ブレーキのかけ方」と、そこで生まれる学びについて考える回となりました。
▼関連リンク
AI時代に組織をどのようにリデザインすべきか?──4つのアプローチ|CULTIBASE Radio #104
https://www.cultibase.jp/radios/cultibase-radio/ai-organization-redesign
新時代のリーダーシップ AI・変化の時代に問う、組織と個人のこれから
https://www.cultibase.jp/videos/new-leadership-ai-change
生成AI時代に必要な「問い」のデザイン力を磨くには?
https://www.cultibase.jp/videos/14353
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過去の著作をかけ合わせると見えてくるもの【大喜利】|CULTIBASE Radio #125
2026/09/30
今回のテーマは「研修プログラム開発」。
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▼概要
今回は、これまで安齋が出版してきた著書を掛け合わせて、「研修プログラム」をつくるならどんなものが考えられるか、という大喜利的なテーマからスタート。『問いのデザイン』『冒険する組織のつくりかた』『ルールのデザイン』など、これまでの知見を組み合わせることで、実はさまざまな研修やワークショップに展開できることが見えてきました。
『チームレジリエンス』×『静かな時間の使い方』×『ルールのデザイン』でチームの回復力を高めるリフレクションを、『冒険する組織のつくり方』×『パラドックス思考』で経営リーダーのための内省プログラムを。そして『リサーチドリブンイノベーション』×『ルールのデザイン』からは、業界のルールそのものを問い直す新規事業ワークショップを構想します。
一見するとテーマの異なる著書も、組み合わせてみると、組織づくりから経営者の内省、新規事業まで、さまざまな問いやプログラムに展開できることが判明。これまであまり意識してこなかった「著書同士の掛け合わせ」から、眠っていた知的資産の可能性が見えてきます。
売れた本だけに頼るのではなく、それぞれの本に込められた尖ったコンセプトを組み合わせることで、新たな知見や実践の形を生み出せる。著書を「完成したコンテンツ」ではなく、「新しい問いやプログラムを生み出す素材」として捉え直す回となりました。
▼関連リンク
『リサーチ・ドリブン・イノベーション』公開出版会議
https://www.cultibase.jp/videos/10005
『パラドックス思考』出版記念ライブ:VUCA時代の両立困難な“無理ゲー”課題を3つの戦略で乗りこなす
https://www.cultibase.jp/videos/13295
研修設計の2つのアプローチ:インストラクショナルデザインとワークショップデザイン(前編)
https://www.cultibase.jp/videos/5045
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プロフェッショナルファームの「値決め」の戦略|CULTIBASE Radio #124
2026/09/23
今回のテーマは「値決め」。
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▼概要
今回のテーマは、プロフェッショナルサービスファーム(PSF)が「100人の壁」を超えるためのサービス設計と組織設計。
MIMIGURIでは、1000件以上の契約書・見積書・提案書を分析し、サービスを「伴走・セッション・プログラム・教材・制作」の5つに整理。これまで領域ごとに捉えていたサービスを、顧客が経営課題を解決していく一連のジャーニーとして捉え直しました。
そこで浮かび上がった大きな論点が値付けです。サービスごとに価値の源泉が異なるため、すべてをタイムチャージで価格設定すると、提供価値に対して安くなりすぎるケースがあります。特に、熟練したファシリテーションや知的資産を活用した教材開発は、工数ではなく提供する価値や希少性を基準に価格を設計する必要があるといいます。
さらに、サービス設計と値付けを起点に、顧客への提案、適切な人材のアサイン、人材ポートフォリオまで組織設計を連動させていくことが重要。サービスが進化するたびに組織もアップデートし、探索・探求を続けながらサービスと組織をアラインさせていくことが、PSFの成長を支えるという話で締めくくられました。
▼スライドはCULTIBASEにてご確認いただけますhttps://www.cultibase.jp/radios/cultibase-radio/professional-firm-pricing
▼関連リンク
組織変革のレバレッジ:変革の見取り図としての「整合性モデル」
https://www.cultibase.jp/videos/13956
放置厳禁!? 組織の“定期メンテナンス“の重要性|CULTIBASE Radio|Management #111
https://www.cultibase.jp/radios/management-radio/12391
組織の過渡期における「なぜかうまくいかない状況」をどう乗り越えるか|CULTIBASE Radio|Management #49
https://www.cultibase.jp/radios/management-radio/6528
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プロフェッショナルファーム特有の「100人の壁」の処方箋|CULTIBASE Radio #123
2026/09/16
今回のテーマは「100人の壁」。
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今回は、プロフェッショナルサービスファーム特有の「100人の壁」をどう突破するか、について話されました。一般的な100人の壁では、経営者やスーパープレイヤーに集中した業務を標準化・仕組み化し、誰でも再現できる状態をつくることが重視されます。一方、コンサルティングファームなどのプロフェッショナルサービスでは、何でも標準化すると、むしろサービスの価値を失ってしまうという難しさがあります。
そこで重要になるのが、サービスを3つのレイヤーに分ける考え方。トッププレイヤーが新しい課題に挑み、最先端の暗黙知を生み出す「先端サービス」、そこから事例や知見を蓄積して再現性を高めた「準定型サービス」、さらに体系化された「定型サービス」です。
MIMIGURIは、これまでファシリテーションの可能性を広げ、難易度の高い経営課題に挑戦してきました。一方で、高付加価値な案件にサービスが偏ったことで、メンバーが適切なステップで経験を積みにくくなり、トップファシリテーターに案件が集中するという課題も見えてきました。
今後は、それぞれの強みや熟達度を活かせるサービスのポートフォリオを整え、暗黙知と形式知を循環させる組織へ。これまで培ってきた組織開発やファシリテーションの強みを活かしながら、プロフェッショナルサービスファームならではの100人の壁を突破していきたい、と締めくくりました。
▼関連リンク
組織拡大のなかで、既存メンバーのナレッジをいかに共有するか?|CULTIBASE Radio|Management #93
https://www.cultibase.jp/radios/management-radio/11070
組織拡大時の“成長痛”を和らげるには。人事の課題とその対処法を俯瞰する
https://www.cultibase.jp/articles/13512
急成長するスタートアップは、どのようにCIをリデザインしたのか〜ツクルバ共同創業者中村氏が語る実践知〜
https://www.cultibase.jp/articles/2732
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社内ファシリテーターを育てる「ツール開発」のコツ|CULTIBASE Radio #122
2026/09/09
今回のテーマは「ファシリテーターの内部育成」。
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今回はファシリテーションを属人化させず、社内で実践できる「ファシリテーションキット」をどう作るかをテーマに議論しました。
即興への苦手意識に触れつつ、安斎が過去に実践した「社内でファシリテーターを育成・展開した事例」からノウハウを引き出すミナベ。安斎は、ファシリテーションは身体的なナレッジだからこそ、実際の体験や映像などを組み合わせることや、ファシリテーターの力量に頼りすぎないプログラム設計の重要性を語ります。
誰でも一定の品質で実践できるようにするには、例えば、職場の課題を「妖怪」に見立てて目玉シールを貼るような遊び要素を取り入れることが有効です。参加者から自然に課題を引き出す仕掛けをつくることで、ファシリテーターのスキル差を補うことができます。
一方で、キットは作って終わりではありません。クライアントと一緒に実践・検証し、想定外の反応や失敗を積み重ねながら改善していくこと(プロトタイピング)が重要です。実践者自身にも改善の余白を持たせることで、暗黙知を含めたファシリテーションの力が組織に育っていきます。
最後には、こうした「遊び心のあるワークショップを作る」という構想が、実はMIMIGURIの創業当初からの原点(DNA)だったことを再確認。現在、組織開発やファシリテーションへのニーズが高まる中、今こそファシリテーション教材キットを形にするタイミングなのではないかという話で締めくくられました。
▼関連リンク
ゲームデザインからプレイフルを問い直す | CULTIBASE
https://www.cultibase.jp/videos/6266
ゲームデザインが解決するもの:連載「遊びのデザイン」第4回
https://www.cultibase.jp/articles/3591
社会を変える「革新的な創造性」はどうやって育まれる? IQと並ぶ知性の研究「拡散的思考(DT)」をベースに考える
https://www.cultibase.jp/articles/11434
◇ ◇ ◇
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いまこそ「組織開発のファシリテーション」を学ぶべき理由|CULTIBASE Radio #121
2026/09/02
今回のテーマは「組織開発」。
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今回は、「組織開発におけるファシリテーション」をテーマに、組織を健全に変えていくためのファシリテーションの役割について議論しました。
組織開発とは、単に生産性を高めるのではなく、一人ひとりが前向きに働き、周囲と健全な関係性を築きながら協働できる状態をつくること。そのためには、組織としての一体感を生む「求心力」と、個人の多様性や主体性を保つ「遠心力」のバランスが重要だと語られました。
また、大規模な組織変革では、外部のファシリテーターだけに頼るのではなく、社内にファシリテーターを増やし、対話が自律的に連鎖する仕組みや文化をつくることが重要だと紹介。人事KPIやエンゲージメントサーベイ、対話の場を連動させることで、対話のための対話から脱却し、組織変革につなげられると整理されました。
最後に、こうしたファシリテーションの文化はリモートワークにもつながると指摘。リモートワークは組織のポジティブな面もネガティブな面も増幅させるからこそ、ファシリテーションを組織全体のスキル・文化として育てることが、健全な組織や企業変革を支えるという結論に至りました。
▼関連リンク
組織変革の手がかり |CCM総合実践講座
https://www.cultibase.jp/videos/15049
リモートワーク組織をデザインするための49のTips
https://www.cultibase.jp/articles/1476
リモートワーク時代にファシリテーターが取り組むべき3つのこと
https://www.cultibase.jp/articles/739
◇ ◇ ◇
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組織のルールはうまく「矛盾」させるべし|CULTIBASE Radio #120
2026/08/26
【お知らせ】
安斎と東南によるpodcast「絶賛懐疑中」がスタートしました。ぜひこちらもフォローよろしくお願いします。
▼Spotify
https://open.spotify.com/show/033Ot6lznEUymBItuHHORp
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今回のテーマは「組織のルール」。
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今回は、安斎勇樹の新刊『ルールのデザイン』より「矛盾のペアリングをルール化せよ」をテーマに、パーソナリティの安斎とミナベトモミが、優れた組織ルールやカルチャーの言語化について議論しました。
「矛盾のペアリング」とは、相反する2つの概念(例:自由と責任)をあえてセットでルール化する手法のこと。単独で万能なルールを作ろうとすると補足が増えて複雑化しますが、あえて矛盾する要素を対で提示することで、メンバーがその両立に向けて試行錯誤し、創造性を発揮する環境が生まれると語られます。
ただし、「もっと働け、だが残業はするな」のような悪しき矛盾は抜け穴を探す行動(ハッキング)を生むため、長期的に両立を目指したくなる健全な設計が必要です。番組内では、MIMIGURIの実例である「終身雇用的な長期育成×個人の自由(離脱可能性)」や「探究×事業数字」などを引き合いに、なぜこの両立が機能しているのかを紐解きました。
最後に、良い矛盾のペアリングを作るポイントとして、①要素を絞ってシンプルな対にすること、②時間を伸ばした時に長期的な因果関係でつながっていること、③周囲の空気などの「ソーシャルノイズ」を排除すること、の3点が整理されました。組織づくりだけでなく、マネジメントやコピーライティングにも応用できる「矛盾を使う力」を考える回となっています。
▼関連リンク
【序文公開】組織の成果を最大化する ルールのデザインhttps://www.cultibase.jp/articles/rules-design-intro
矛盾を越え、拡張する学び──【連載】学びのレンズをかけかえる 第3回
https://www.cultibase.jp/articles/lenses-expansive-learning
組織の硬直化を防ぐ、新たなルールデザイン論
https://www.cultibase.jp/videos/13967
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MIMIGURIにカルチャーデックがない理由|CULTIBASE Radio #119
2026/08/19
今回のテーマは「カルチャーデック」。
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▼概要今回は、MIMIGURIのカルチャーデックづくりをテーマに、なぜ今あらためてカルチャーを言語化する必要があるのか、その難しさと取り組みの裏側について語りました。
MIMIGURIでは社内で何度もカルチャーデックづくりに挑戦してきたものの、研究活動に根差した独自の概念や専門用語の多さ、研究コミュニティ特有の言い回し、そして研究機関ならではの事業戦略をわかりやすく整理する難しさから、実現には至っていなかったといいます。そこで現在は、社内で使われる重要なキーワードを毎週ひとつずつnoteで解説し、カルチャーデックの土台となる「共通言語」を地道に整備する取り組みが進行中であることが紹介されました。
後半では、どのような内容をカルチャーデックに盛り込むべきかを議論。「軍事的世界観」と「冒険的世界観」の違いや、ファシリテーション・ワークショップに込められた思想など、言葉にしきれていない領域にも話が及びました。カルチャーは単純な定義で説明しきれるものではなく、相反する価値観を同時に抱え込む「非合理」の中にこそ立ち現れるという、MIMIGURIらしい視点が語られ、その二面性をどう言語化するかという試行錯誤の先に、カルチャーデック完成を目指すという展望で締めくくられました。
▼関連リンク冒険する「組織文化」の手本は「アカデミア」にあり!?|CULTIBASE Radio #54https://www.cultibase.jp/radios/cultibase-radio/learn-from-academia
組織文化・MVVが深く根ざした組織をつくるには?──唐澤俊輔さんに訊く、多様な人々がともに働く基盤づくりの実践知https://www.cultibase.jp/articles/12803
創業120年の愛知老舗メーカー "社史の書籍化"に宿る組織の創造性──冷え切ったトップダウン組織の大変革|石川貴也(側島製罐 代表取締役)×安斎勇樹 対談https://www.cultibase.jp/videos/company-history-book-creativity
日向小次郎に勝手にガチフィードバックする|CULTIBASE Radio #118
2026/08/05
【お知らせ】
『冒険する組織のつくりかた』が日本の人事部「HRアワード2026」書籍部門に入賞
最優秀賞・優秀賞は、入賞作品への全国約40万人の『日本の人事部』正会員による投票を経て、大学教授やHRソリューション企業のエグゼクティブなど、HR領域の第一人者が最終承認する2段階の選考で決定します。
『冒険する組織のつくりかた』を応援いただける方は、ぜひご投票ください。
投票期間:2026年7月13日(月)〜8月5日(水)17時00分まで
投票はこちらから:
https://jinjibu.jp/gfrm/eventEnquete/award-26-0001/form/#vote_b139
HRアワード『冒険する組織のつくりかた』紹介ページ:
https://jinjibu.jp/hr-award/prize.php#2-139
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今回のテーマは「日向小次郎」。
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▼概要
今回は、『キャプテン翼』の日向小次郎を題材に、「熟達によって人はスケールアップするのか、それとも尖りを失うのか」というテーマについて議論しました。
冒頭では、ミナベが長年抱えているという「日向小次郎はこのまま世界的なストライカーになれるのか」という疑問を提起。小学生時代の圧倒的なハングリー精神から、中学・ユース時代を経て、プロ選手として成長していくキャリアを振り返りながら、その変化を整理しました。
本編では、日向小次郎がかつての「自分で突破してゴールを奪うストライカー」から、チームプレーを重視し、技術や視野、人間的な成熟を身につけた選手へと変化していく過程を考察。この変化はスポーツに限らず、キャリア全般にも通じる現象ではないかという議論に発展していきました。若い頃の「飢え」や競争心によって成果を出していた人が、経験や成功を経て人生が充実する一方で、かつてのような尖ったパフォーマンスを発揮しづらくなるケースは、多くの職業にも共通して見られるのではないかという視点が共有されました。
最後には、日向小次郎の今後の成長への期待を語りつつ、ミナベの新刊への予感を示唆する回となりました。
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▼関連リンク
孤高の中年「ベジータ」のキャリア課題/組織の問題は論理的思考だけでは解けない?
https://www.cultibase.jp/videos/cultibasetv1
漫画とアニメで鍛える組織学習の観察眼|CULTIBASE Radio|Management #63
https://www.cultibase.jp/radios/management-radio/7491
漫画『アオアシ』、対話と学習のすべてが学べる説|CULTIBASE Radio|Management #112
https://www.cultibase.jp/radios/management-radio/12465
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この中に経営企画人材はいらっしゃいませんか!?|CULTIBASE Radio #117
2026/07/29
【お知らせ】
『冒険する組織のつくりかた』が日本の人事部「HRアワード2026」書籍部門に入賞
最優秀賞・優秀賞は、入賞作品への全国約40万人の『日本の人事部』正会員による投票を経て、大学教授やHRソリューション企業のエグゼクティブなど、HR領域の第一人者が最終承認する2段階の選考で決定します。
『冒険する組織のつくりかた』を応援いただける方は、ぜひご投票ください。
投票期間:2026年7月13日(月)〜8月5日(水)17時00分まで
投票はこちらから:
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今回のテーマは「経営企画」。
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▼概要
今回は、MIMIFURIが採用を進める「経営企画」ポジションをテーマに、AI時代の経営企画に求められる役割について議論しました。
現在MIMIGURIは事業拡大に伴い社内オペレーションが複雑化していく中、属人的な運営から仕組み化・専門化へ移行する必要性が高まっていることを解説。その中核を担う経営企画は、会社を合理的・科学的に成長させる仕組みを設計する一方で、MIMIGURIでは「探究」や「研究」「発信」といった短期的な合理性だけでは測れない活動も支える必要があると語られました。
経営企画には合理性だけでなく、不合理さや美学を理解し、長期的な価値を信じて意思決定する力も求められるのではないかといいます。こうした視点は経営企画に限らず、AI時代を生きる多くの職種にも共通しており、自分ならではの探究テーマや美学を持ちながら成果を生み出すことが、これからの時代の強みになるという示唆で締めくくられました。
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▼関連リンク
事業と人の成長ギャップの乗り越え方|CULTIBASE Radio|Organization Design #9
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マネージャーが持つべき人材育成の見取り図:発達の5段階マップ|CULTIBASE Radio|Management #84
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チームメンバーの「覚醒」を支援する人材育成の勘所とは|CULTIBASE Radio|Management #56
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AI時代の続・冒険する組織のつくりかた|CULTIBASE Radio #116
2026/07/22
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今回のテーマは「冒険する組織のつくりかた」。
CULTIBASE Radioは、これからの時代の「人」と「組織」のマネジメントの実践論を探究していく番組です。経営コンサルティングファームであり、文科省認定の研究機関でもある株式会社MIMIGURIがお送りしています。パーソナリティーは、株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEOの安斎勇樹と、同じく代表取締役Co-CEOのミナベトモミが務めています。
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▼概要
今回はAI時代に『冒険する組織のつくりかた』を読み直すと何が見えてくるのかをテーマに議論しました。
AI活用が進むことで、機能別組織や専門性の高いチームのほうが効率的なのではないかという見方がある一方で、AIによって個人のスキルや役割が拡張される時代だからこそ、「個性を生かし合うチーム」の重要性はむしろ高まるのではないかと議論が展開されます。
AIは苦手分野を補完し、新しいスキルの組み合わせを可能にすることで、一人ひとりのキャリアやアイデンティティの可能性を広げています。その結果、従来の分業構造や役割設計とのミスマッチが生まれつつあり、組織側も人材育成やチーム設計を見直す必要があるのではないかという問題意識が共有されました。
最後には、『冒険する組織のつくりかた』の5つのレンズ(目標・チーム・会議・成長・組織)の優先順位自体も、AI時代には見直しが必要かもしれないという示唆が語られ、AI時代の組織変革について今後も探究していきたいという展望で締めくくられました。
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▼関連リンク
『冒険する組織のつくりかた』の理解を100倍深めるディープな補足|CULTIBASE Radio #87
https://www.cultibase.jp/radios/cultibase-radio/adventurous-org-deep
冒険する組織のつくりかた 「軍事的世界観」を抜け出す5つの思考法
https://www.cultibase.jp/videos/bouken_webinar
『冒険する組織のつくりかた』出版1周年記念!著者×編集者が語る「制作秘話&次どんな本つくる?」会議
https://www.cultibase.jp/videos/anzai-fujita-special-talk
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